Revisión de Persona 4: Arena

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Pau Monfort
@paumonfort
Autor y referencias

La serie Persona, nacida como un spin-off de Shin Megami Tensei, ha acumulado miles de seguidores a lo largo de los años, tanto que se ha convertido en una hebra separada en el abigarrado universo creado por Atlus. Tenemos la importancia que la empresa japonesa se ha reservado para la serie en la cantidad de productos relacionados con Persona. Además de los capítulos principales, encontramos versiones mejoradas con numerosos contenidos adicionales (Persona 3 Fes o más recientemente Persona 4 Golden en PS Vita), series de anime y conciertos que se agotan en cada fecha de gira. Dada la enorme cobertura mediática de la serie, Atlus ha considerado oportuno explotar la franquicia Persona 4 adecuadamente creando un juego de lucha en colaboración con los autores de Blazblue y Guilty Gear, Arc System Works. Si ciertos experimentos son vistos por los fanáticos como arriesgados, porque no siempre distorsionar un producto ganador conduce a buenos resultados, esta asociación con Arc System Works nos ha dado esperanzas desde el anuncio de Persona 4 Arena, siendo de hecho veteranos en el campo del beat ' em up.



Versión probada: Xbox 360

¡Alcance la verdad!

El enfoque elegido para P4 Arena fue crear una nueva historia que continuara la historia de Persona 4 al continuar desde donde se quedó en el JRPG, protagonizada por el propio Yu Narukami, quien junto con sus amigos y compañeros de escuela tendrá que arrojar luz sobre un nuevo misterio que se cierne sobre el encantador pueblo de Inaba, después de los trágicos asesinatos que tuvieron lugar en los meses anteriores. Al regresar a visitar a sus compañeros después de que la transferencia se produjo al final de P4, Yu Narukami descubrirá con tristeza que Midnight Channel, un mundo alternativo poblado por criaturas aberrantes llamadas Shadows, todavía está en funcionamiento y que un extraño torneo llamado P-1 Grand Prix , que ve a Yu y sus amigos como estrellas del espectáculo. Sin pensarlo demasiado, el equipo de investigación de P4 vuelve a trabajar tratando de arrojar algo de luz sobre este nuevo caso.
La estructura del modo historia, que en sí misma también es lo suficientemente sustancial como para mantener ocupado al jugador durante varias horas, se articula como una novela visual. Por tanto, tendremos que lidiar con numerosas pantallas estáticas donde las siluetas más o menos animadas de los protagonistas interactuarán entre sí o propondrán largos soliloquios expresando sus estados de ánimo o sus reflexiones sobre la actualidad. Solo de vez en cuando nos enfrentaremos a unas múltiples elecciones que en algunos casos cambiarán el rumbo de la historia, mientras que al final del capítulo será necesario afrontar una pelea para poder continuar. Al ser una secuela directa de los eventos de Persona 4, P4 Arena contiene numerosas referencias al juego original, a menudo solo insinuadas que hacen que aquellos que no son capturados o apreciados por quienes están lidiando con la serie por primera vez, a veces aparezcan como bien aburrido. Lamentablemente, el modo historia no brilla ni por la originalidad ni por la calidad narrativa, resultando sólo agradable para quienes han apreciado el "primer capítulo" sin tocar su excelencia.



PEEEERSOOONAAAAA !!!

Definitivamente mejor en el nivel lúdico donde P4 Arena vierte toda la experiencia de Arc System Works en la pantalla, ofreciendo al jugador un sistema de juego que logra combinar técnica e inmediatez, abriéndose también a ese público no acostumbrado a pelear, sin comprometer demasiado. .con los puristas del género. Antes de entrar en los detalles de la jugabilidad es necesario hablar del ataque automático que se puede activar presionando un solo botón y que realizará un combo predefinido, que terminará con un especial en función de la cantidad de energía presente en el especial. barra, con más o menos resultados. Esta posibilidad se ha insertado para acercar a todas aquellas personas que aman a Persona pero que están lejos del campo beat'em up. Afortunadamente, sin embargo, en apoyo de una audiencia más incondicional, existe un sistema de batalla bastante complejo que requiere horas de entrenamiento y dedicación para ser destruido en su totalidad.
Todo comienza con los cuatro botones dedicados al ataque, dos para nuestro personaje y dos más para tu Persona, el avatar que acompaña y ayuda a nuestro luchador. Como en todo juego de lucha que se precie, la combinación de estas teclas, combinada con la presión de la cruz direccional abre toda una serie de posibilidades y combinaciones letales. Cuanto mayor sea su habilidad para tocar y hacer sonar más combos, mejores serán los resultados. Obviamente, la clave de todo el juego será la sincronización con la que ejecutar los movimientos. Comprender el tiempo y las diversas ventanas de ataque y defensa será extremadamente importante para sobrevivir a una partida, refinando las habilidades básicas para acceder a movimientos más técnicos y vitales como esquivar y cancelar, que si se realizan incorrectamente revelarán una espada de doble filo. Cada movimiento cuenta con una versión mejorada que restará energía a la Barra de Indicadores en la parte inferior de la pantalla, que en caso de necesidad, una vez alcanzado un nivel crítico en la barra vital, se fortalecerá permitiéndonos aprovechar los últimos recursos y cambiar el rumbo del partido. Las distintas Personas pueden usarse no solo para atacar, sino también estratégicamente como elementos de defensa, absorbiendo los golpes enemigos. Este sistema, sin embargo, tiene limitaciones que evitan el abuso de esta técnica y noquear a nuestro compañero con la necesidad de esperar unos segundos antes de que pueda volver a pelear con nosotros.



Bienvenidos a la sala Velvet

Dada la naturaleza JRPG de Persona, los programadores han pensado bien en insertar algunos elementos de rol en el juego. En lugar de abordar este aspecto insertándolo en la parte del modo historia, decidieron afectar la jugabilidad, lanzando ataques elementales, estados alterados y malus típicos de los juegos de rol en la mecánica del juego. Esta es otra faceta del variado sistema de juego y, en definitiva, un aspecto a tener en cuenta durante los enfrentamientos, que por su naturaleza serán frenéticos y caóticos, dejando poco tiempo para planificar, pidiendo al jugador que actúe de inmediato.
Volviendo a hablar del combo automático, una introducción que puede que no baje a muchos, este en realidad resulta ser un payaso para los menos experimentados y un aliciente para mejorar, un punto de partida para comprender y aprender las dinámicas básicas, pero que solo puede revelarse incapaz de rivalizar con los jugadores más experimentados.
En cambio, hereda del ADN de Arc System Works un combo de "muerte instantánea" que, si se usa en el momento adecuado y una vez que se llena la barra apropiada, te permite terminar inmediatamente la partida activando una secuencia animada corta y espectacular. Este es quizás el aspecto más suave de P4 Arena, ya que la combinación a realizar será muy sencilla, sin mayores variaciones entre los distintos personajes y sin limitaciones por parte del juego, permitiendo que se realice en cuanto haya todos los condiciones a favor. El abuso de este movimiento, especialmente en los partidos online, conduce a partidos desagradables con jugadores que centran su estilo de lucha simplemente en llenar la barra especial. Y aunque es tan fácil de evitar como fácil de realizar, a la larga ciertas actitudes se vuelven bastante monótonas provocando el efecto contrario al que debería ser el espíritu del juego, la diversión.
Uno de los aspectos que convence de lleno a P4 Arena es el excelente equilibrio de los personajes gracias al compromiso de Arc System Works y sus años de experiencia en este campo por formar un roster con luchadores sumamente equilibrados, cada uno con sus puntos fuertes, habilidades especiales. y defectos, capaces de ofrecer a cualquier jugador una herramienta perfecta y adaptable a su estilo de lucha.
Y si de verdad quisiéramos encontrar una falla podríamos decir que el elenco de los personajes sufre un poco en el número al proponer unos quince luchadores, disponibles de inmediato, lejos en número en comparación con la competencia de títulos similares (Capcom y SNK sobre todo). . Además, también hay tres "intrusos" pertenecientes al elenco de Persona 3 y que aquí tienen su lugar dentro de la historia (aunque no guardan relación, los dos títulos comparten algunos elementos en la trama y en el mundo de Persona).



Soy una sombra ... el verdadero yo ...

Después de haber explorado el modo de entrenamiento y aprendido los fundamentos del juego gracias a lecciones sencillas pero exhaustivas podremos seguir entrenando con el Entrenamiento o completando los diversos desafíos que presenta cada personaje y que serán utilizados para aprender el complejo sistema de juego. y que será manejado cada vez más difícil de lograr. Ni que decir tiene que en este caso el uso de un stick arcade marca la diferencia y en muchos casos determina un hueco respecto al pad habitual. También está presente el modo competitivo online que ofrece partidas igualadas o partidas de jugadores exentos del ranking online. Quienes hayan seguido el convulso desarrollo del juego o mejor dicho, su proceso que lo llevó a salir fuera de las fronteras japonesas sabrán bien que Persona 4 Arena llega a Europa después de casi un año desde el lanzamiento japonés, luego de tocar unos meses hace el Territorio americano. Esto no sería un gran problema si no fuera porque cada versión tiene un bloqueo de región en los servidores, lo que hace que sea imposible jugar con jugadores de todo el mundo. Esta elección cuestionable, que a fin de cuentas no trae ninguna ventaja (si no mínima en la calidad de las conexiones, pero hablaremos de esto en breve) limita la experiencia de juego, aserrando efectivamente a los usuarios que se pueden encontrar, especialmente en un título de nicho. así, lo que dificulta encontrar incluso un juego a pesar de que el juego se ha lanzado recientemente. A esto se suma la habitual calidad de bailarina de los servidores, que a pesar del cierre de los servidores ve conexiones inestables y dificultades para garantizar juegos sin latencia, que se concentra más en los primeros momentos del juego y luego se asienta, pero sin la limpieza. necesario para disfrutar plenamente del juego, una vez más haciendo preferible este género en su versión offline jugada con amigos.

Tú eres yo y yo soy tú.

En el lado artístico, Persona 4 Arena fusiona hermosos personajes hechos en 2D y animados de manera excelente sobre fondos recreados gracias al uso de elementos tridimensionales que trazan los lugares ya vistos y amados en Persona 4. Rico en detalles y animado componentes, los escenarios son escenarios reales que palpitan con vida, con muchas referencias a la serie y cameos insertados aquí y allá con un fanático servicio. En pantalla, durante los distintos partidos, se produce una explosión de colores y efectos especiales, sin que esto afecte en lo más mínimo la fluidez del juego que siempre se asienta en niveles altos, garantizando partidas rápidas y frenéticas. La calidad del título está al mismo nivel que las últimas obras de Arc System Works y es comparable en términos de producción a la de Blazblue, que en el contexto de los juegos de lucha bidimensionales representa el estado del arte en lo que respecta a la técnica. realización. Lo mismo puede decirse de la banda sonora, que se basa en gran medida en los dos últimos capítulos al proponer versiones remezcladas de las canciones creadas por Shoji Meguro & Co., además de encontrar espacio para dos nuevas pistas, destinadas a la apertura y final de la juego. Ausente la localización al español de los textos, en este caso presentes únicamente en inglés, destacando la presencia del doblaje original, seleccionable en el menú correspondiente.

Veredicto 8/10 Beat the iron 'till is hot Comentario ¿Qué pasa con Persona 4 Arena? Es un título bien hecho con una jugabilidad preciosa y satisfactoria, capaz de dar una gran satisfacción a los fanáticos del género que buscan un título profundo y matizado. Por supuesto, al ser un spin-off / secuela de Persona 4, hace que el modo historia no sea muy agradable, especialmente para aquellos que no están familiarizados con Persona 4 dadas las numerosas referencias a la historia original. Uno de los mejores beat'em ups 2D de los últimos tiempos que lamentablemente llega a Europa casi un año después de su primer lanzamiento y que queda castrado en el componente online debido a los bloqueos regionales realizados en los servidores que dificultan la búsqueda de compañeros de juego. Pros y contras Sistema de combate versátil y técnico.
Gráficamente sublime
Suntuosa banda sonora, recopila lo mejor de Persona 4 x Modo historia desprovisto de interés para aquellos que no están familiarizados con la serie.
x Modo online castrado
x Lista limitada


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