Guides Pokémon GO - Fonctionnement de la GO Battle League et astuces

Guides Pokémon GO - Fonctionnement de la GO Battle League et astuces

Les fonctionnalités de combat des entraîneurs de la série Pokémon sont également présentes dans Pokémon GO. Dans la liste de vos amis en jeu, vous pouvez en sélectionner un avec qui vous battre, en appuyant sur le bouton approprié et en choisissant une ligue (expliqué plus loin). Un tel combat sera amical et ne contribuera à aucun type de score autre que ce que votre ego dicte.


Cependant, il existe une section du jeu dédiée aux batailles compétitives, accessible depuis le menu Pokéball en appuyant sur Fight. En suivant ces étapes, vous vous retrouverez à l'intérieur du Lotte GO League, un mode PvP classé qui demandera des efforts pour continuer. Chaque combat contribue à votre score, et vous serez récompensé en fonction du nombre de victoires et du rang obtenu.


Lega Lotte propose un terrain de jeu compétitif conçu directement par Niantic lui-même, qui est divisé en saisons comprenant une pré-saison et un live de la saison. La durée totale est généralement d'un mois et demi ou deux, marquée chaque semaine par le changement de Ligue active. Au moment où nous sommes arrivés à la septième saison.

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Les bases

Pour participer aux batailles compétitives de GO Battle League vous devrez d'abord marcher pendant un certain temps'. En fait, chaque série de 5 combats se déverrouille après une marche de 3 kilomètres, après quoi vous devrez reprendre la marche. Vous pouvez accumuler deux séries de 5 combats en marchant 6 kilomètres, mais pas plus loin - donc: en marchant même 9 kilomètres, vous n'aurez débloqué que deux séries de 5.



En ce moment, la GO Battle League est avec une participation ouverte. Jusqu'à nouvel ordre de Niantic, vous n'aurez pas besoin de marcher pour vous battre.

Chaque série de 5 combats tiendra compte du nombre de victoires que vous devez vous donner des récompenses. Vous pouvez avoir un maximum de 5 par set en remportant 5 combats d'affilée, après quoi la série de récompenses revient à son état initial. Il y en a deux Attribuer des "chemins", l'un peut être activé gratuitement et l'autre lors de l'utilisation d'un Premium Battle Ticket (le même que celui utilisé pour les raids, qui peut être acheté dans la boutique)

Quelques remarques:

  • L'affectation des objets se produit de manière aléatoire. Il peut s'agir, par exemple, de TM, ou de baies choisies également au hasard.
  • Le Pokémon rencontré est choisi parmi une sélection très limitée, détaillée ci-dessous et identique pour les deux chemins de récompense.
  • Les victoires ne doivent pas être consécutives, sauf à l'exception évidente de la récompense de 5 victoires.
  • N'oubliez pas qu'en atteignant le rang 7, vous pourrez obtenir un MT Elite prestigieux, qui vous permettra de changer l'une des attaques chargées d'un Pokémon en une autre de votre choix parmi celles dont il dispose. C'est actuellement le seul moyen d'obtenir l'outil.

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Pokémon qui peut être obtenu en récompense: (la première rencontre de rangs 1, 4, 7, 8, 9, 10 garantit le Pokémon indiqué - qui peut encore être rencontré dans les rencontres suivantes avec l'une des autres spécifiées)


Vous pouvez avancer dans le rang dans GO Battle League en répondant à certaines exigences. Dans la plupart des cas, il s'agit de participer ou de gagner un certain nombre de combats, mais pour atteindre le rang 24 il faut accumuler un certain nombre de points. Bien sûr, seules les victoires contribuent au score, et dans les rangs supérieurs vous êtes pénalisé en cas de défaite. Le score actuel n'apparaît au-dessus de l'emblème de rang qu'à partir d'un certain point. Voici les conditions requises pour atteindre chaque niveau.

Par «victoires / combats», nous entendons plus que le total nécessaire pour atteindre le niveau précédent. Pour atteindre le niveau 3, par exemple, il faudra alors accumuler 3 victoires après avoir atteint le rang 2.

Mega League

N'importe quel Pokémon peut être utilisé dans la méga ligue tant que ses points de combat ne dépassent pas 1500.

La faible limite de PL imposée par cette ligue permet à pratiquement tous les Pokémon de votre boîte de participer à des batailles. Vous pouvez créer des myriades de combinaisons différentes, en utilisant même des formes non évoluées de Pokémon. Presque les trois partants de chaque région sont fortement utilisés, avec une grande majorité détenant pour Swampert et Venusaur. Par ailleurs, en ce qui concerne le premier, il y a aussi ceux qui préfèrent l'utiliser sous sa forme non évoluée Marshtomp, car avec le même PL ce dernier bénéficie de statistiques plus équilibrées et d'une meilleure défense.


Parmi les niveaux supérieurs actuels de la méta, nous trouvons Altaria, Stunfisk forme Galar, Azumarill et Skarmory. Stunfisk, en particulier, il se dirige vers le sommet en rétrogradant l'ancien roi incontesté Registeel, car il peut utiliser des mouvements de la Terre qui peuvent abattre le golem légendaire. Altaria, Azumarill et Skarmory sont des choix très populaires parmi les joueurs, principalement en raison de la rapidité avec laquelle ils préparent leurs attaques chargées pour attaquer l'adversaire.

Juste en dessous du classement, les soi-disant font leur chemin "Bois de boue", Pokémon de type Sol / Eau très résistants et ayant accès à des mouvements importants. Swampert, le Pokémon de départ de Hoenn, a accès à l'héritage Hydro Cannon - mais même sans cela, c'est un adversaire digne, voir aussi ses concurrents égaux Quagsire et Whiscash. Les adversaires de la défense difficile sont alors la forme de défense susmentionnée de Registeel et Deoxys, qui s'est maintenant taillée une réputation dans la Mega League. Les autres formes de Deoxys ne bénéficient pas d'une grande facilité d'utilisation et sont rares à traiter.

Très courants sont Venusaur et Charizard, Toxicroak, Lapras, les deux premiers notamment pour accéder aux mouvements hérités tandis que les seconds pour une bonne convivialité. Lapras, comme Sierra le démontre également, peut être un adversaire très dangereux à contrer - en particulier sa version Shadow, qui bénéficie de statistiques améliorées au combat.

Deux mentions spéciales. Lucario: Avec Counter Attack, il peut charger très rapidement des mouvements comme Crescipugno ou Zuffa, en tenant compte du fait que le premier augmente sa statistique d'attaque et est très rapide à charger. Melmetal, Pokémon mythologique de type acier pur uniquement disponible en échangeant avec Pokémon Let's GO. Face à une difficulté non négligeable pour en obtenir un, Melmetal est très résistant, et est un excellent Pokémon à la fois pour ouvrir le combat et pour le terminer.

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Ultra League

Dans les batailles d'Ultra League, les Pokémon ne peuvent participer que si leur PC ne dépasse pas la valeur de 2500.

La méta Ultra League semble se concentrer sur trois types - Dark, Ghost et Steel - auxquels appartiennent les Pokémon les plus utilisés de la Ligue. En tête du classement des meilleurs se trouvent la forme altérée de Giratina et encore Registeel, déjà un as de la Mega League. Giratina est un must have, mettant en vedette dans une majorité stupéfiante d'équipes. Ses mouvements peuvent endommager dangereusement les adversaires tout en étant neutres sur la plupart d'entre eux. Par rapport à sa forme originale, la forme modifiée a ses statistiques d'attaque et de défense inversées - ce qui donne l'équivalent Pokémon d'un char.

Registeel, roi «déchu» de la Ligue précédente, tient son nom. L'ajout du Quick Move Locate de type normal l'a enrichi d'une attaque capable de générer beaucoup d'énergie. Face à des dégâts insignifiants par tour, ses mouvements chargés se chargent plus vite qu'ils ne le devraient. Bien que cela ne rende pas la victoire beaucoup plus rapide, cela fait certainement beaucoup de faveur. Le golem d'acier peut efficacement contrer la forme modifiée de Giratina, bien que la statistique d'attaque plus élevée de la forme originale change la donne.

Le fait est que la forme originale de Giratina est juste un pas en dessous, avec des noms comme Lapras, Togekiss, Muk forment Alola, Cresselia et Swampert. En parlant du Pokémon de départ, si Charizard continue d'être parmi les protagonistes, Venusaur cède la place à Blastoise, et Typhlosion (avec Meganium, déjà utilisé de temps en temps dans la Mega League) fait son chemin depuis la région de Johto. Ce dernier entre notamment dans le classement grâce au mouvement rapide Ombrartigli, capable de générer rapidement de l'énergie pour charger l'héritage Fire.

Les mentions honorables pour Snorlax et le fier Sirfetch'd, ont évolué à partir de la forme Galar du célèbre Farfetch'd. Juste Sirfetch'd, récemment ajouté à la liste, il se présente comme une menace papabile pour la méta, appréciant le mouvement rapide Counterattack (l'un des meilleurs du jeu) et des charges telles que Leaf Reaver (très rapide à charger) et Zuffa, bien que ce soit une épée à double tranchant.

Et faites attention à l'offre Clefable ...

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Ligue des maîtres

La Master League il n'impose aucune restriction quoi que ce soit. N'importe quel Pokémon pourra se battre, quel que soit son PC ou sa légendaire ou mythologique.

L'absence de restrictions augmente considérablement la présence de Pokémon légendaires dans cette ligue. Parmi les niveaux supérieurs, nous trouvons par exemple Groudon et Dialga, légendaires de la troisième et quatrième génération qui semblent régner quasiment incontesté dans cette Ligue. Si les mouvements de Groudon couvrent bien ses faiblesses, Palkia n'a pas beaucoup de rivaux qui peuvent le contrer efficacement. Le seul qui puisse tenir sa place est Togekiss, qui, bien que sans peu de difficultés, peut avoir des espoirs de victoire.

Parmi les autres choix de la Ligue, prenez le terrain le Pokémon légendaire, comme déjà mentionné. Certains noms sont Kyogre, Melmetal, Zekrom et Reshiram, Lugia, l'ancienne forme originale Giratina, Mewtwo et Mew. Mais ne sous-estimez pas ceux qui ne portent pas la réputation de «légendaire»: Swampert, Dragonite, Snorlax, Hydreigon, Machamp et Rhyperior, par exemple.

Coupes spéciales

Pokémon GO propose également tipi spécial de Lega Lotte, dont pour le moment seule la Premier Cup a été testée (en cours). Cela suit les règles de la Ligue actuelle: par exemple, si l'Ultra League est active, vous ne pourrez pas apporter de Pokémon avec une valeur PL supérieure à 2500. Des restrictions supplémentaires s'appliquent également: dans la saison en cours, par exemple, il est également interdit d'utiliser des Pokémon légendaires ou mythologiques comme Mewtwo ou Melmetal. Basé sur le Pokémon recommandé ci-dessus pour la ligue actuelle, en gardant cette restriction à l'esprit.

Les limites de la Premier Cup détournent l'attention de ces Pokémon «budget», c'est-à-dire des choix économiques que vous êtes susceptible d'avoir. Machamp par exemple, un attaquant rapide qui a également le mouvement Charged Landslide - ne bénéficie pas d'un bonus d'attaque similaire (STAB) mais vous aidera à attirer les boucliers de vos adversaires. Aussi Dragonite, Rhyperior et Metagross vous verrez très souvent, et surtout Dragonite pourrait être un adversaire très difficile. Chacun de ces trois a ensuite eu sa propre journée communautaire où ils ont gagné un puissant héritage. Enfin, une mention spéciale a Gyarados, star de la dernière journée communautaire où il a pu apprendre Hydrondata - un autre mouvement important à utiliser en PvP.

Meta Premier est principalement composé des Pokémon susmentionnés, que vous verrez avec une fréquence impressionnante dans diverses combinaisons. Le choix le plus évident serait de combattre le feu par le feu et de penser à utiliser au moins l'un des éléments ci-dessus, et nous ne pouvons que recommander Machamp pour sa grande utilité. Un bon anti-méta est plutôt Mamoswine, Pokémon Ice / Rock dont les mouvements mettent à rude épreuve surtout Dragonite (mais il faut être très prudent avec les autres mentionnés). Lui aussi a eu sa propre journée communautaire, et si vous n'y avez pas assisté, rappelez-vous qu'elle sera presque certainement proposée de nouveau lors d'un événement similaire (probablement en décembre).

Deux types différents de ces coupes spéciales arriveront dans un proche avenir - la Flying Cup et la Halloween Cup - qui semblent jouables dans la Mega League. Si les exigences pour le premier sont claires (seul le type Flying est autorisé), le second permettra l'utilisation exclusive de Pokémon de type Poison, Ghost, Beetle, Dark et Fairy, créant une destination intéressante et différente de celle habituelle. N'oubliez pas que vous pouvez entrer le texte suivant dans la barre de recherche de la boîte, pour voir tous vos Pokémon qui répondent aux exigences: pl-1500 & poison, fantôme, scarabée, sombre, gobelin. Vous pouvez également trouver la liste complète et les mouvements suggérés pour chaque Pokémon ici.

Le programme des prochains mois semble être le suivant:

Autres nouveautés de la saison 4:

  • De meilleures récompenses pour le classement, y compris les billets MT et Raid
  • Une pose en cadeau en atteignant le rang 10, avec les objets d'avatar habituels inspirés du bleu et une rencontre garantie avec Pikachu Libre
  • Une attaque rapide Star Player TM pour ceux qui atteignent au moins le rang 7: elle vous permettra de changer le déplacement rapide d'un Pokémon en un autre de votre choix, parmi ceux dont il dispose
  • N'oubliez pas qu'en atteignant le rang 7, vous pouvez également obtenir les éléments d'avatar inspirés de Pikachu Libre
  • Dans la cinquième saison, avec une durée réduite (3 semaines au total), même le niveau 10 peut être atteint en gagnant simplement des combats (quels que soient les points accumulés)

Quelques conseils toujours valables

  • Détruisez les boucliers de l'adversaire. Comme dans les batailles contre les Leaders Rocket et Giovanni, ici aussi il est très important de s'assurer que l'adversaire ne dispose plus de boucliers pour simplifier le combat. Mais rappelez-vous que vous vous battez contre une autre personne qui, dans la plupart des cas, fera un usage beaucoup plus judicieux des boucliers. Il ne sera pas facile de l'attirer pour les utiliser, et vous devrez adapter la stratégie de temps en temps. Ce qui signifie que vous devrez ...
  • Utilisez vos boucliers judicieusement. Comme dans votre équipe, il est bon de vous appliquer également une certaine polyvalence et élasticité. Essayez de comprendre les tactiques de vos adversaires et utilisez les deux boucliers dont vous disposez en fonction de la situation. En général, ce n'est jamais une bonne idée de consommer les deux tout de suite, mais dans certains cas, cela peut aussi être un bon choix.
  • Profitez de l'échange Pokémon. Vous pouvez évidemment changer de Pokémon au combat, mais une fois que vous l'avez fait, vous devez attendre quelques dizaines de secondes avant de pouvoir en profiter à nouveau. Utilisez cette fonctionnalité avec parcimonie et n'oubliez jamais que votre adversaire peut également changer de Pokémon à tout moment (et dans la plupart des cas, il le fera juste après vous, gagnant à nouveau un avantage de type). Changer au bon moment - ou pas du tout - est souvent crucial, et vous permettra de surprendre votre adversaire. Il peut inverser son avantage de type ou, si vous appréciez un timing époustouflant, frustrer complètement l'utilité d'un mouvement chargé en plaçant un Pokémon qui lui résiste lorsque le mouvement est déjà en mouvement. À propos de ça…
  • Tirez le meilleur parti des mouvements chargés. Cela semble un conseil insignifiant, mais ce n'est pas le cas. Vous pourriez être tenté de les utiliser dès qu'ils sont prêts, mais soyez prudent: lorsqu'ils sont complètement chargés, vous pouvez continuer à charger jusqu'à une autre barre du même mouvement et l'utiliser même deux fois de suite. Gardez à l'esprit cela, et aussi le fait que la charge accumulée n'est pas perdue en changeant de Pokémon, vous pouvez surprendre l'adversaire avec un changement suivi d'une succession rapide de mouvements chargés au bon moment. Il peut aussi être utile d'avoir partiellement chargé la première barre avant de retirer un Pokémon: il existe des situations dans lesquelles ce petit avantage peut inverser le cours du combat lors du retour sur le champ de bataille.
  • Bref, profitez de l'effet surprise. Il peut s'agir d'un Pokémon peu utilisé par les autres, ou d'un mouvement peu utilisé sur un Pokémon particulier (comme Grass Snare sur un Raichu en forme d'Alolan). Changez, utilisez les boucliers à bon escient et essayez de ne pas révéler tous les mouvements (chargés) que vous avez à votre adversaire, sauf si nécessaire. Ce dernier tour à lui seul pourrait tromper l'adversaire dans un faux sentiment de sécurité et ouvrir la voie à une puissante attaque gagnante.
  • Pensez à votre équipe avec une stratégie en tête. Essayez de couvrir autant de types que possible avec les mouvements disponibles pour votre équipe de 3. Utilisez le moins de coups ou de Pokémon du même type que possible dans une seule équipe, variés afin de pouvoir attaquer efficacement autant d'adversaires que possible. Par exemple, utilisez un Pokémon particulier à l'ouverture en faisant croire qu'il ne sert qu'à attirer les boucliers, retirez-le et ramenez-le sur le terrain plus loin, prêt à lancer l'offensive finale.
  • Les statistiques augmentent et diminuent. Certains mouvements comme Forzantica ont une chance minime de booster votre Pokémon ou de réduire les statistiques de votre adversaire. Il y a aussi des mouvements comme Zuffa, qui face à d'énormes dégâts à l'adversaire réduisent considérablement ses statistiques. Une situation désagréable, mais immédiatement résoluble comme indiqué au point 3 en changeant de Pokémon. Profitant du changement à bon escient et calibrant le timing en fonction des boucliers de l'adversaire, vous pouvez marquer des coups du calibre de Scuffling ou Trop et plus tard retirer votre Pokémon pour contourner la réduction des statistiques.
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