Guías de Pokémon GO: cómo funciona la Liga de batalla GO y consejos

Guías de Pokémon GO: cómo funciona la Liga de batalla GO y consejos

Las funciones de batalla de entrenadores de la serie Pokémon también están presentes en Pokémon GO. De la lista de tus amigos en el juego, puedes seleccionar uno con el que luchar, presionando el botón apropiado y eligiendo una Liga (se explica más adelante). Cualquier pelea de este tipo será amistosa y no contribuirá a ningún tipo de puntuación que no sea la que dicta tu ego.


Sin embargo, hay una sección del juego dedicada a las batallas competitivas, accesible desde el menú de Pokéball presionando en Fight. Si sigue estos pasos, se encontrará dentro del Lotte GO League, un modo PvP clasificado que requerirá esfuerzo para continuar. Cada pelea contribuye a tu puntuación, y serás recompensado según la cantidad de victorias y el rango obtenido.


Lega Lotte ofrece un campo de juego competitivo diseñado directamente por la propia Niantic, que se divide en temporadas que consisten en una pretemporada y en vivo de la temporada. La duración total suele ser de un mes y medio o dos, marcada cada semana por el cambio de Liga activa. De momento hemos llegado al séptima temporada.

Guías de Pokémon GO: cómo funciona la Liga de batalla GO y consejos

Los basicos

Para participar en las batallas competitivas de GO Battle League primero tendrás que caminar por un momento'. De hecho, cada conjunto de 5 peleas se desbloquea después de caminar durante 3 kilómetros, tras lo cual tendrás que retomar la caminata. Puedes acumular dos series de 5 peleas caminando 6 kilómetros, pero no más, así que: si caminas incluso 9 kilómetros solo habrás desbloqueado dos series de 5.



Por el momento, la GO Battle League es con participación abierta. Hasta nuevo aviso de Niantic, no necesitará caminar para luchar.

Cada conjunto de 5 peleas tendrá en cuenta la número de victorias que tienes que darte recompensas. Puedes tener un máximo de 5 por set ganando 5 peleas seguidas, después de lo cual la racha de recompensas se restablece a su estado inicial. Hay dos Premio "caminos", uno se puede activar de forma gratuita y el otro cuando se usa un Ticket de batalla premium (el mismo que se usa para las redadas, que se puede comprar en la tienda)

Algunas observaciones:

  • La asignación de objetos se produce de forma aleatoria. Puede ser, por ejemplo, TM, o bayas elegidas igualmente al azar.
  • El Pokémon encontrado se elige de una selección muy limitada, que se detalla a continuación y es el mismo para ambas rutas de recompensa.
  • Las victorias no tienen que ser consecutivas, excepto con la obvia excepción de la recompensa de 5 victorias.
  • Recuerda que al alcanzar el rango 7 podrás obtener un prestigioso MT Elite, que te permitirá cambiar uno de los ataques cargados de un Pokémon por otro de tu elección entre los disponibles para él. Actualmente, esta es la única forma de obtener la herramienta.

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Pokémon que se pueden obtener como recompensa: (el primer encuentro de los rangos 1, 4, 7, 8, 9, 10 garantiza el Pokémon indicado, que aún se puede encontrar en los siguientes encuentros junto con uno de los otros especificados)


puede avanzar en el rango en GO Battle League al cumplir con ciertos requisitos. En la mayoría de los casos, se trata de participar o ganar una determinada cantidad de peleas, pero para llegar al rango 24 es necesario acumular una determinada puntuación. Por supuesto, solo las victorias contribuyen a la puntuación, y en los rangos más altos se le penaliza en caso de derrota. La puntuación actual aparece por encima del emblema de rango solo a partir de cierto punto. Estos son los requisitos para alcanzar cada nivel.

Por "victorias / peleas" nos referimos a más del total necesario para alcanzar el nivel anterior. Para alcanzar el nivel 3, por ejemplo, será necesario acumular 3 victorias después de alcanzar el rango 2.

Mega Liga

Cualquier Pokémon puede usarse en la Mega Liga siempre que sus Puntos de Batalla no sean superiores a 1500.

El límite de PL bajo impuesto por esta Liga permite que prácticamente cualquier Pokémon en tu parque participe en batallas. Puedes crear miles de combinaciones diferentes, usando incluso formas no evolucionadas de Pokémon. Casi los tres entrantes de cada región se utilizan mucho, con una gran mayoría de Swampert y Venusaur. Además, en cuanto al primero, también hay quienes prefieren utilizarlo en su forma no evolucionada Marshtomp, ya que con el mismo PL este último disfruta de estadísticas más equilibradas y de mayor defensa.


Entre los niveles superiores actuales del meta encontramos Altaria, Stunfisk forma Galar, Azumarill y Skarmory. Stunfisk, en particular, se abre camino hacia la cima degradando al ex rey indiscutible Registeel, ya que puede usar movimientos terrestres que pueden derrotar al legendario golem. Altaria, Azumarill y Skarmory son opciones muy populares entre los jugadores, principalmente por la velocidad con la que preparan sus ataques cargados para atacar al oponente.

Justo debajo del ranking, los llamados se abren paso "Mud bois", Pokémon de tipo Tierra / Agua que son muy resistentes y con acceso a movimientos importantes. Swampert, el Pokémon inicial de Hoenn, tiene acceso al movimiento Hydro Cannon heredado, pero incluso sin él, es un oponente digno, mira también a sus competidores iguales Quagsire y Whiscash. Los adversarios de la defensa difícil son las formas de defensa de Registeel y Deoxys antes mencionadas, que ahora se han labrado una reputación en la Mega League. Las otras formas de Deoxys no disfrutan de una amplia usabilidad y son raras de tratar.

Muy comunes son Venusaur y Charizard, Toxicroak, Lapras, los dos primeros especialmente para acceder a movimientos heredados mientras que el último para una buena usabilidad. Lapras, como Sierra también demuestra, puede ser un oponente muy peligroso para contrarrestar, especialmente su versión Shadow, que disfruta de estadísticas mejoradas en la batalla.

Dos menciones especiales. Lucario: Con Counter Attack puede cargar movimientos como Crescipugno o Zuffa muy rápidamente, teniendo en cuenta que el primero aumenta su estadística de ataque y es muy rápido en la carga. Melmetal, Pokémon Mitológico de tipo acero puro que solo se puede obtener comerciando con Pokémon Let's GO. Ante una dificultad nada despreciable para conseguir uno, Melmetal es muy resistente, y es un excelente Pokémon tanto para abrir la pelea como para acabarla.

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Ultra Liga

En las batallas de la Ultra League, los Pokémon solo pueden participar si su CP no supera el valor de 2500.

El meta de Ultra League parece estar enfocado en tres tipos: Oscuro, Fantasma y Acero, a los que pertenecen los Pokémon más usados ​​en la Liga. En lo más alto del ranking de los mejores se sienta la forma alterada de Giratina y de nuevo Registeel, ya un as de la Mega League. Giratina es imprescindible, protagonizada por una asombrosa mayoría de equipos. Sus movimientos pueden dañar peligrosamente a los oponentes mientras son neutrales en la mayoría de ellos. En comparación con su forma original, la forma alterada tiene sus estadísticas de ataque y defensa invertidas, lo que da como resultado el equivalente Pokémon de un tanque.

Registro, rey "caído" de la Liga anterior, sostiene su nombre. La adición del Quick Move Locate de tipo normal lo ha enriquecido con un ataque capaz de generar mucha energía. Por lo tanto, ante un daño insignificante por turno, sus movimientos cargados se cargan más rápido de lo que deberían. Si bien esto no hace que ganar sea mucho más rápido, ciertamente favorece mucho. El gólem de acero puede contrarrestar eficazmente la forma alterada de Giratina, aunque la estadística de ataque más alta de la forma Origen cambia el rumbo.

El hecho es que la forma Original de Giratina está solo un paso por debajo, junto con nombres como Lapras, Togekiss, Muk forman Alola, Cresselia y Swampert. Hablando del Pokémon inicial, si Charizard sigue estando entre los protagonistas, Venusaur da paso a Blastoise, y Typhlosion (junto con Meganium, ya utilizado de vez en cuando en la Mega League) se abre paso desde la región de Johto. Este último, en particular, entra en la clasificación gracias al movimiento rápido Ombrartigli, capaz de generar energía rápidamente para cargar el Fuego heredado.

Menciones honoríficas para Snorlax y el orgulloso Sirfetch'd, una evolución de la forma Galar del conocido Farfetch'd. Solo Sirfetch'd, recientemente agregado a la lista, se presenta como una amenaza papabile para el meta, disfrutando del movimiento rápido Counterattack (uno de los mejores del juego) y cargas como Leaf Reaver (muy rápido de cargar) y Scuffle, aunque esto es una espada de doble filo.

Y presta atención al tierno Clefable ...

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Liga maestra

La Liga Master no impone restricciones lo que. Cualquier Pokémon podrá luchar, independientemente de su CP o de que sea legendario o mitológico.

La falta de restricciones aumenta significativamente la presencia de Pokémon legendarios en esta Liga. Entre los niveles superiores encontramos, por ejemplo Groudon y Dialga, legendarios de la tercera y cuarta generación que parecen reinar casi indiscutiblemente esta Liga. Si los movimientos de Groudon cubren bien sus debilidades, Palkia no tiene muchos rivales que puedan contrarrestarlo de manera efectiva. El único que puede defenderse es Togekiss, que, aunque con no poca dificultad, puede tener esperanzas de victoria.

Entre las otras opciones de la Liga salen al campo el Pokémon legendario, Como ya fue mencionado. Algunos nombres son Kyogre, Melmetal, Zekrom y Reshiram, Lugia, la forma original anterior Giratina, Mewtwo y Mew. Pero no subestimes a aquellos que no tienen la reputación de “legendarios”: Swampert, Dragonite, Snorlax, Hydreigon, Machamp y Rhyperior, por ejemplo.

Copas especiales

Pokémon GO también ofrece muchachos especial de Lega Lotte, de los cuales por el momento solo se ha probado la Premier Cup (en curso). Esto sigue las reglas de la Liga actual: por ejemplo, si la Liga Ultra está activa, no podrás traer Pokémon con un valor PL superior a 2500. También se aplican restricciones adicionales: en la temporada actual, por ejemplo, es También está prohibido usar Pokémon legendarios o mitológicos como Mewtwo o Melmetal. Basado en los Pokémon recomendados anteriormente para la Liga actual, teniendo en cuenta esta restricción.

Las limitaciones de la Premier Cup cambian la mira de esos Pokémon "económicos", en otras palabras, las opciones económicas que probablemente tengas. Machamp por ejemplo, un atacante rápido que también tiene el movimiento Charged Landslide, no disfruta de una bonificación de ataque similar (STAB) pero te ayudará a atraer los escudos de tus oponentes. También Dragonite, Rhyperior y Metagross verás muy a menudo, y especialmente Dragonite podría ser un oponente muy difícil. Cada uno de estos tres tuvo su propio Día de la Comunidad en el que obtuvieron un poderoso movimiento de legado. Finalmente, una mención especial a Gyarados, protagonista del último Día de la Comunidad donde pudo aprender Hydrondata, otro movimiento importante para usar en PvP.

Meta Premier se compone principalmente de los Pokémon antes mencionados, que verás con una frecuencia impresionante en varias combinaciones. La opción obvia sería combatir fuego con fuego y pensar en usar al menos uno de los anteriores, y solo podemos recomendar Machamp por su gran utilidad. Un buen anti-meta es en cambio Mamoswine, Pokémon Ice / Rock cuyos movimientos ponen una tensión especialmente en Dragonite (pero hay que tener mucho cuidado con los demás mencionados). Él también tuvo su propio Día de la Comunidad, y si no ha asistido, recuerde que es casi seguro que se volverá a proponer en un evento similar (probablemente en diciembre).

Próximamente llegarán dos tipos diferentes de estas Copas Especiales: la Copa Voladora y la Copa de Halloween - que parecen ser jugables en la Mega League. Si los requisitos para el primero son claros (solo se permite el tipo Volador), el segundo permitirá el uso exclusivo de Pokémon de tipo Veneno, Fantasma, Escarabajo, Oscuro y Hada, creando un destino interesante y diferente al habitual. Recuerda que puedes ingresar el siguiente texto en la barra de búsqueda del cuadro, para ver todos tus Pokémon que cumplan con los requisitos: pl-1500 & poison, ghost, beetle, dark, goblin. Alternativamente, puedes encontrar la lista completa y los movimientos sugeridos para cada Pokémon aquí.

El programa para los próximos meses parece ser el siguiente:

Otras novedades de la temporada 4:

  • Mejores recompensas por subir de rango, incluidos MT y boletos de incursión
  • Una pose como regalo al alcanzar el rango 10, junto con los elementos habituales de avatar de inspiración azul y un encuentro garantizado con Pikachu Libre.
  • Un Star Player Fast Attack TM para aquellos que alcancen al menos el rango 7: te permitirá cambiar el movimiento rápido de un Pokémon por otro de tu elección, entre los disponibles para él.
  • Recuerda que al alcanzar el rango 7 también puedes obtener los elementos de avatar inspirados en Pikachu Libre
  • En la quinta temporada, con una duración reducida (3 semanas en total), incluso se puede alcanzar el nivel 10 simplemente ganando peleas (independientemente de los puntos acumulados)

Un consejo que siempre es válido

  • Destruye los escudos del oponente. Como en las batallas contra los Líderes Rocket y Giovanni, aquí también es muy importante asegurarse de que el oponente ya no tenga escudos disponibles para simplificar la pelea. Pero recuerda que estás luchando contra otra persona, que en la mayoría de los casos hará un uso mucho más sensato de los escudos. No será fácil atraerlo para que los use, y tendrás que adaptar la estrategia de vez en cuando. Lo que significa que tendrás que ...
  • Usa tus escudos con sensatez. Al igual que en tu equipo, es bueno que también te apliques algo de versatilidad y elasticidad. Intenta comprender las tácticas de tus oponentes y usa los dos escudos que tienes según la situación. En general, nunca es una buena idea consumir ambos de inmediato, pero en algunos casos también puede ser una buena opción.
  • Aprovecha el intercambio de Pokémon. Obviamente, puedes cambiar de Pokémon en la batalla, pero una vez que lo hayas hecho, debes esperar algunas decenas de segundos antes de poder aprovecharlo nuevamente. Usa esta función con moderación y nunca olvides que tu oponente también puede cambiar de Pokémon en cualquier momento (y en la mayoría de los casos, lo harán justo después de ti, ganando nuevamente la ventaja de tipo). Cambiar en el momento adecuado, o no cambiarlo en absoluto, suele ser crucial y te permitirá sorprender a tu oponente. Puede revertir su ventaja de tipo o, si disfrutas de un tiempo asombroso, frustrar por completo la utilidad de un movimiento cargado colocando un Pokémon que se resista cuando el movimiento ya está en marcha. Sobre eso…
  • Aprovecha al máximo los movimientos cargados. Parece un consejo trivial, pero no lo es. Puede tener la tentación de usarlos tan pronto como estén listos, pero tenga cuidado: cuando esté completamente cargada, puede continuar cargando hasta otra barra del mismo movimiento y usarla incluso dos veces seguidas. Ten en cuenta esto, y también el hecho de que la carga acumulada no se pierde al cambiar de Pokémon, puedes sorprender al oponente con un cambio seguido de una rápida sucesión de movimientos cargados en el momento adecuado. También puede ser útil haber cargado parcialmente la primera barra antes de retirar un Pokémon: hay situaciones en las que esta pequeña ventaja puede cambiar el rumbo de la pelea al regresar al campo de batalla.
  • En definitiva, aprovecha el efecto sorpresa. Puede ser un Pokémon que otros no usan mucho o un movimiento que no se usa mucho en un Pokémon en particular (como Grass Snare en un Raichu con forma de Alola). Cambia, usa los escudos sabiamente y trata de no revelar todos los movimientos (cargados) que tienes a tu oponente a menos que sea necesario. Este último truco por sí solo podría engañar al oponente con una falsa sensación de seguridad y abrir el camino a un poderoso ataque ganador.
  • Piense en su equipo con una estrategia en mente. Trate de cubrir tantos tipos como sea posible con los movimientos disponibles para su equipo de 3. Utilice el menor número posible de movimientos o Pokémon del mismo tipo en un solo equipo, variado para que pueda atacar eficazmente a tantos oponentes como sea posible. Por ejemplo, usa un Pokémon en particular en la apertura haciendo creer que solo sirve para atraer los escudos, retirarlo y traerlo de regreso al campo más lejos listo para lanzar la ofensiva final.
  • Las estadísticas aumentan y disminuyen. Algunos movimientos como Forzantica tienen una probabilidad mínima de potenciar a tu Pokémon o reducir las estadísticas de tu oponente. También hay movimientos como Zuffa, que ante un daño enorme al oponente reducen drásticamente sus estadísticas. Una situación desagradable, pero que se puede resolver de inmediato como se indica en el punto 3 cambiando de Pokémon. Aprovechando el cambio sabiamente y calibrando el tiempo de acuerdo con los escudos del oponente, puedes anotar movimientos del calibre de Scuffling o Demasiado y luego retirar tu Pokémon para sortear la reducción de estadísticas.
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