Critique de Call of Duty: Ghosts

Critique de Call of Duty: Ghosts

Bien que les deux derniers chapitres publiés sur le marché aient enregistré une certaine tendance à la baisse, Call of Duty s'est imposé au cours de la dernière génération comme l'une des franchises les plus saines du marché sur le front des ventes. Poursuivant la tradition qui voit alterner Infinity Ward et Treyarch année après année dans le développement du nouveau chapitre, 2013 a amené Call of Duty: Ghosts sur les étagères, sur les épaules de qui la tâche difficile d'hériter du bien en termes d'intrigue tombe .a été fait avec Black Ops II et en même temps se débarrasser de l'ombre encombrante de la saga Modern Warfare, sans oublier la responsabilité de faire entrer la série dans la nouvelle génération.



Version testée: Playstation 4

Fantômes du passé

Le mode campagne de Ghosts voit le joueur comme Logan Walker, un garçon de San Diego (Californie) qui vit avec son père Elias et son frère David (alias Hash). Le monde dans lequel vivent les trois, cependant, sera bientôt bouleversé en raison d'une attaque satellite menée grâce à ODIN (Orbital Defence Initiative), une arme au potentiel destructeur immense qui fera littéralement exploser une vaste région des États-Unis. , y compris la Californie., le transformant en un "no man's land". Dix ans plus tard, les trois marcheurs se retrouvent dans les rangs de l'armée dans une guerre contre la Fédération, les esprits derrière l'attaque d'ODIN.

Le récit se déroule d'une manière non différente de ce qui est vu dans les trois Modern Warfare, reliant les dix-huit missions jouables (pour un total d'environ 5 heures) à travers des cinématiques qui articulent l'intrigue et présentent les objectifs de la prochaine session en jeu. Par rapport à la précédente trilogie Infinity Ward, cependant, il manque quelque chose: les événements racontés ne sont pas capables de faire vibrer comme ceux du capitaine Price et de ses associés et les «rebondissements» sont extrêmement prévisibles et évidents pendant la majeure partie de la campagne. Même les décors, bien que forts d'une certaine variabilité entre eux, sont incapables de s'emparer du joueur, grâce à un secteur technique (selon la tradition) certainement pas avant-gardiste et un certain sentiment de déjà-vu qui rappelle le chapitres précédents. Par rapport à ce qui a été vu dans Black Ops II, un autre pas en arrière dû à l'élimination des carrefours doit être enregistré, qui canalise le flux de l'intrigue sur des pistes "statiques" où le chapitre signé par Treyarch laissait une certaine liberté au joueur.



Rentrer à la maison Riley

Les notes positives de la campagne sont toutes sur le plan ludique, avec l'introduction de "variations sur le thème" qui sont insérées dans des segments du jeu avec le gameplay le plus "classique" dans lequel vous devez avancer et éliminer les ennemis sur le champ. Les premières sections de ce type que vous rencontrez sont celles dans lesquelles vous êtes aux commandes de Riley, un berger allemand qui agit comme un support sur le terrain: dans ces phases un certain composant furtif est essentiel, ce qui vous permet d'approcher furtivement les ennemis pour puis mordez-les dans la gorge et sortez-les. À d'autres moments de la campagne, Logan conduira des véhicules tels que des hélicoptères ou des chars malgré un schéma de contrôle assez simplifié et "arcade" ils présentent quelques idées utiles pour briser la monotonie des missions et sont toujours agréables et amusants. Compte tenu des bonnes choses offertes dans ces aspects "secondaires" de l'expérience, il était raisonnable de s'attendre à un mode coopératif à l'instar des opérations spéciales de la deuxième et de la troisième guerre moderne, qui, cependant, n'est pas présente et laisse, en plus d'une certaine amertume en bouche due à l'absence, toutes les responsabilités sur le front coopératif dans les modes Squads et Extinction.

Sauvé de l'extinction

Dans tout Call of Duty qui se respecte, le composant principal est celui lié au multijoueur en ligne, et Ghosts ne fait certainement pas exception (et à certains égards, il pousse également le pied sur l'accélérateur, étant donné l'absence de l'écran partagé local à quatre joueurs). La progression du personnage en débloquant de nouvelles compétences et armes se fait grâce à l'utilisation de points d'équipe, qui peuvent être dépensés pour l'achat d'armes, d'accessoires et de mises à niveau et sont obtenus à chaque fois que le personnage monte de niveau. De cette façon, il est possible de construire des soldats immédiatement plus adaptés à votre style de jeu plutôt que d'avoir à atteindre un certain niveau pour débloquer le fusil ou la compétence dont nous avons besoin. Du point de vue de la gestion des capacités du personnage, il y a des points disponibles pour «investir» dans certaines améliorations (chacune avec son propre coût en fonction de son efficacité), qui donneront aux soldats sur le champ de bataille des compétences telles que la race infinie , immunité aux dommages causés par les chutes ou amélioration de la précision. Les Series Packs déjà vus dans Modern Warfare 3 sont également réintroduits, vous permettant d'obtenir des bonus après un certain nombre de victimes. Le package Assault vous permet de choisir entre des compétences orientées offensives comme les drones et les tourelles de robots, à obtenir grâce à une série de tueries consécutives, tandis que le Support donne accès à des bonus défensifs (gilets pare-balles, caisses de munitions ...) même si entre un kill et l'autre est éliminé par les adversaires. La classe de spécialiste, par contre, est plus polyvalente et dangereuse entre de bonnes mains, vous permettant d'obtenir, grâce à des éliminations consécutives, des améliorations supplémentaires qui s'ajouteront à celles «de base» qui sont toujours actives. Choix «tactique» et à certains égards intéressant, mais quoi cela peut potentiellement compromettre l'équilibre du jeu et rendre un joueur expérimenté pratiquement invincible. L'équilibre est également mis en péril par Riley, «recyclé» dans le cadre du pack Assault Series, et peut être obtenu après seulement 5 éliminations consécutives (4 si vous utilisez la mise à niveau Unyielding). L'ami à quatre pattes nous suivra pendant un certain temps après son activation, éliminant immédiatement les ennemis avec lesquels il entre en contact (qui ne peuvent donc se défendre qu'en leur tirant à distance moyenne), poursuivant son travail même si nous sont tués et nous vengent presque sans faute, un peu comme la capacité Martyre de Call of Duty 4: Modern Warfare. L'offre ludique du point de vue des modalités est comme d'habitude riche et nous présente, en plus des conifères tirés des chapitres précédents, quelques nouveautés comme Blitz (dans laquelle il faut faire un point en entrant dans la zone cible de l'ennemi et empêcher les adversaires d'entrer dans le propre) et Safeguard, un mode horde. Mais la méthode la plus réussie (en ligne ou locale) est certainement l'extinction: en jouant avec jusqu'à trois autres joueurs, l'objectif du mode est de transporter un exercice qui sera protégé des attaques de monstres extraterrestres de nature inconnue, en accumulant des points (à dépenser pour améliorer les personnages) et de l'argent (à acheter pièges et armes) à chaque vague. Des points supplémentaires peuvent être accumulés en complétant certains défis du défi, comme survivre sans tirer ou maintenir la précision au-dessus d'un certain seuil. C'est essentiellement la réponse d'Infinity Ward au mode Zombie des chapitres de Treyarch, cependant, plus orienté vers l'action que vers la survie et avec un certain clin d'œil à la stratégie et à la planification.



La guerre ne change jamais

Sur le plan technique, comme mentionné au premier paragraphe, il n'y a rien d'exceptionnel: selon la tradition, nous avons préféré viser un framerate stable de 60 images par seconde (mais avec quelques baisses) au détriment du secteur graphique du produit. La version Playstation 4 du produit peut également se vanter d'une résolution plus élevée que les autres, atteignant 1080p, cependant emballer un rendu visuel qui, en comparaison avec d'autres productions de nouvelle génération, n'impressionne pas.


Verdict 7/10 Il s'est trop concentré sur les poissons AI Commentaire Call of Duty: Ghost est un produit certainement fidèle à la franchise dont il fait partie: les fans de la série retrouveront le même multijoueur frénétique et amusant, avec quelques problèmes en termes de équilibre, des autres chapitres. Les détracteurs de la série peuvent en revanche continuer à rester à l'écart du titre étant donné que les «défauts historiques» de la série (tant du point de vue de l'offre ludique avec une campagne en arrière-plan que du composant en ligne et sur le plan technique et graphique). Net de ces considérations, il reste un peu d'amertume dans la bouche pour le manque d'Opérations Spéciales et l'abolition de l'écran partagé local pour quatre joueurs, ce qui aurait donné aux joueurs un produit ludique à jouer même entre amis "en live". ". Avantages et inconvénients Le mode extinction convainc et divertit
Le multijoueur en ligne est amusant et rapide comme d'habitude ... x ... mais certains aspects mettent en péril l'équilibre
x La campagne marque un pas en arrière
x Opérations spéciales manquantes et écran partagé pour quatre
x Graphiquement sobre


ajouter un commentaire de Critique de Call of Duty: Ghosts
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.