Age of Wonders 4, la revue d'un fantasy 4X à fort potentiel

Nous sommes prêts à vous raconter comment s'est déroulée votre critique d'Age of Wonders 4, le nouveau fantasy 4X de Paradox qui arrive sur PC et consoles.

En ce qui concerne les stratégies au tour par tour 4X, la référence ne peut être que Civilization VI. Celui signé par Sid Meier, en effet, n'est pas nécessairement la meilleure expérience du marché, mais c'est la plus célèbre et celle qui, grâce à son accessibilité et sa lisibilité, a marqué le chemin que tous les autres ont commencé à suivre. . L'interface de jeu conçue par Firaxis, par exemple, est non seulement l'une des plus fluides sur PC, mais a permis au genre d'atteindre les consoles et les appareils mobiles sans problèmes majeurs.




A partir (aussi) de ce modèle Paradoxe e Studios Triumph ont décidé de créer le dernier chapitre de la série Age of Wonders, une variante fantastique intéressante de la formule classique qui vous demande d'explorer, d'étendre et d'exploiter la carte du jeu et d'exterminer vos ennemis pour mener votre faction à la gloire. Après une parenthèse dans la science-fiction avec Planetfall, le studio néerlandais dépoussière dragons, baguettes magiques et orcs : voici comment tout a commencé Revue de l'Âge des Merveilles 4.




Pourquoi L'Âge des Merveilles 4 ?

Age of Wonders 4, la revue d'un fantasy 4X à fort potentiel
Une ville d'Age of Wonders 4

Nous pourrions décrire Age of Wonders 4 comme un stratégique 4X avec des éléments de jeu de rôle et un système de combat au tour par tour. Une sorte d'Humanité fantastiquement inspirée, étant donné que le travail d'Amplitude partage de nombreux éléments avec celui de Triumph, ou peut-être l'inverse, étant donné la longévité de la série néerlandaise.

En d'autres termes, la tâche du joueur sera Incarnez le leader de l'une des nombreuses factions présentes. pour mener son peuple à la victoire, qu'elle soit magique, de domination ou de toute autre sorte. Vous devez atteindre l'objectif d'une part en développant votre empire, en gérant des villes, en construisant des améliorations et en fondant de nouveaux avant-postes, d'autre part en agrandissant votre armée, en recrutant de nouveaux héros et en explorant le territoire à la recherche de trésors pour orner votre plus célèbre guerriers. .

Il ne manque évidemment pas une sorte de progrès technologique, en l'occurrence lié à magie, qui permet d'obtenir progressivement des sorts plus puissants à utiliser sur la carte ou lors des batailles, de nouvelles unités ou des améliorations pour les anciennes. Enfin, il existe des améliorations pour l'empire, grâce auxquelles vous pouvez spécialiser votre domaine en fonction de vos besoins personnels ou de ceux du jeu.




I combattre Ils ne se déroulent pas directement sur la carte de jeu comme dans Civilization ou Stellaris, mais sont résolus au sein d'une instance distincte dans laquelle toutes les unités présentes dans le rayon de bataille sont rassemblées, pour un maximum de 3 armées par camp. Avant de partir vous pouvez choisir si vous souhaitez que l'ordinateur gère le combat ou contrôle directement les différentes unités. Dans ce cas, tout est développé comme un jeu stratégique au tour par tour où les deux camps alternent dans le mouvement de chaque troupe individuelle, essayant de gagner en enregistrant le moins de morts possible. La victoire ne peut être obtenue qu'en tirant le meilleur parti des caractéristiques et des capacités de toutes les troupes et héros, il est dommage que les arènes dans lesquelles tout se déroule ne soient pas très élaborées et qu'elles se ressemblent toutes. Une plus grande variété d'éléments géographiques (goulots d'étranglement, points culminants à partir desquels attaquer) ou situationnels (en plus des sièges, peut-être des affrontements de « boss » ou des missions chronométrées) auraient rendu ces moments plus intéressants, surtout à long terme. Pour l’instant, il s’agit toujours d’affrontements frontaux entre deux camps bien organisés, sans couverture ni variantes d’aucune sorte.


Un petit jeu de rôle

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Gestion de l'inventaire des héros d'Age of Wonders 4

L'un des éléments distinctifs d'Age of Wonders 4 est la présence de héros. Ce sont des unités spéciales et particulièrement puissantes que vous pourrez mettre aux commandes de vos armées et de vos villes. Chacun des héros peut avoir un plus grand nombre de compétences que les troupes « normales », mais surtout ils peuvent évoluer d'une manière très similaire à celle des classiques. jeu de rôle. Chaque héros, en effet, dispose d'un paramètre d'expérience qui grandit après chaque bataille et lui permet de devenir plus fort et d'acquérir de nouvelles compétences, mais surtout il peut s'équiper d'armes, d'objets et d'armures capables d'améliorer considérablement ses statistiques. Ces objets peuvent être récupérés partout dans le monde en battant les créatures indépendantes qui le peuplent ou ils peuvent être obtenus en interagissant avec les autres factions sur la carte ou en résolvant certaines quêtes particulières.



La nature du jeu de rôle se reflète également dans la caractérisation des différentes factions. Il y a ceux qui préfèrent un certain type de magie et ceux qui aiment être sous terre, ceux qui se spécialisent dans les guerriers et ceux qui se spécialisent dans la magie de guérison. Ce bonne caractérisation des différentes races C'est un peu dilué par la possibilité de créer le vôtre : c'est certainement une option amusante pour ceux qui veulent une personnalisation maximale, un peu moins pour ceux qui aiment rester fidèles à la mythologie d'Age of Wonders 4.

Une base à partir de laquelle commencer

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une des rares scènes d'Age of Wonders 4

Au début, nous parlions du nettoyage duInterface de la civilisation VI. Le travail de Firaxis, en effet, garantit un déroulement de jeu pratiquement ininterrompu, facile à lire et, surtout, qui vous pousse toujours à faire "un tour de plus", comme le dit une célèbre bande-annonce de la série. Malgré la tentative de reproduire le schéma, avec un gros bouton dans le coin inférieur droit de l'écran autour duquel sont concentrées toutes les notifications, jouer à Age of Wonders 4 est moins fluide que le jeu conçu par Sid Meier : il n'est pas toujours facile de sélectionner des unités sur la carte et le basculement entre elles, le jeu ne bascule pas automatiquement entre la gestion des troupes et la gestion de l'empire et des trucs comme ça. Rien de dramatique, évidemment, l'expérience est absolument agréable, mais le sentiment est que vous faites toujours ces 2-3 clics de plus que vous ne pourriez le faire.

Même en regardant d'autres systèmes de jeu, on a le sentiment que Triumph s'est toujours arrêté à deux pas de l'excellence, laissant de larges marges d’amélioration sur lesquelles baser les expansions futures. Le système diplomatique, par exemple, est fonctionnel, bien que trop schématique et prévisible, les combats fonctionnent bien, mais manquent de variété, la partie jeu de rôle est présente, mais certaines missions un peu différentes et plus complexes auraient pu être mises en œuvre. L’impression est que, que cela nous plaise ou non, nous finissons toujours par nous battre et qu’il n’existe aucune alternative efficace pour remporter la victoire.

Plus fort que prévu

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Le combat d'Age of Wonders 4 se déroule au tour par tour

Malgré des premiers rapports quelque peu alarmants, notre expérience avec Age of Wonders 4 a été très bonne. Le jeu tourne sans problème sur un AMD Ryzen 7 PRO 4750U avec carte graphique intégrée et lors de nos tests nous avons rencontré quelques bugs qui n'ont pas fait grand mal, compte tenu du système de sauvegarde automatique très ponctuel. Cela nous a permis de vraiment apprécier le Premium des différentes créatures et du monde du jeu, tandis que la musique ne nous a pas particulièrement impressionnés. La longévité dépend de nombreux facteurs, car chaque match peut être adapté à vos besoins et, si vous avez déjà exploré tout le contenu disponible, il se déroulera toujours en ligne, où vous pourrez trouver d'autres joueurs à défier.

Conclusions

Version testée PC avec Windows Livraison numérique Steam prix 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lecteurs (13) 8.3 votre vote

Age of Wonders 4 est un 4X très intéressant qui pose des bases solides pour se développer dans les mois à venir. Tout fonctionne comme il se doit, les différents systèmes sont bien intégrés à la structure fantastique avec la pincée de jeu de rôle de la série. Une interface un peu plus fluide aurait permis une expérience plus agréable, notamment sur consoles, mais la production de Triumph parvient quand même à divertir. Un peu plus de variété dans les combats, le jeu de rôle et la diplomatie auraient permis au jeu de se démarquer de ses concurrents, mais nous avons le sentiment que ce seront les éléments sur lesquels les futures extensions se concentreront.

PRO

  • Construction solide 4X
  • Bonne conception et unité du monde.
  • Les différentes parties sont bien intégrées les unes aux autres.

CONTRE

  • L'interface pourrait être plus claire et plus fluide
  • il y a peu de variété
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