Age of Wonders 4, la revisión de un 4X de fantasía con gran potencial

Ya estamos listos para contarte cómo te fue la reseña de Age of Wonders 4, la nueva fantasía 4X de Paradox que llega a PC y consolas.

Cuando se trata de estrategias por turnos 4X, el punto de referencia sólo puede ser Civilization VI. La firmada por Sid Meier, de hecho, no es necesariamente la mejor experiencia del mercado, pero sí la más famosa y la que, por accesibilidad y legibilidad, ha marcado el camino que todas las demás han empezado a seguir. . La interfaz del juego diseñada por Firaxis, por ejemplo, no sólo es una de las más fluidas en PC, sino que ha permitido que el género llegue a consolas y dispositivos móviles sin mayores problemas.




Partiendo (también) de este modelo Paradoja e Triumph Studios han decidido crear el último capítulo de la serie Age of Wonders, una interesante variante de fantasía de la fórmula clásica que te pide que explores, expandas y explotes el mapa del juego y extermines a tus enemigos para llevar a tu facción a la gloria. Tras una digresión hacia la ciencia ficción con Planetfall, el estudio holandés desempolva dragones, varitas mágicas y orcos: así es como empezó Revisión de Age of Wonders 4.




¿Por qué Age of Wonders 4?

Age of Wonders 4, la revisión de un 4X de fantasía con gran potencial
Una ciudad de Age of Wonders 4

Podríamos describir Age of Wonders 4 como uno estratégico 4X con elementos de juego de rol y un sistema de combate por turnos. Una especie de Humankind de inspiración fantástica, dado que la obra de Amplitude comparte muchos elementos con la de Triumph, o quizás sea al revés, dada la longevidad de la serie holandesa.

En otras palabras, la tarea del jugador será Juega como líder de una de las muchas facciones presentes. para llevar a su pueblo a la victoria, ya sea mágica, de dominación o de cualquier otra índole. El objetivo deberás conseguirlo por un lado haciendo crecer tu imperio, gestionando las ciudades, construyendo mejoras y fundando nuevos puestos de avanzada, por otro ampliando tu ejército, reclutando nuevos héroes y explorando el territorio en busca de tesoros con los que adornar tus más guerreros famosos.

Evidentemente, no falta una especie de progresión tecnológica, en este caso ligada a magia, que te permite obtener progresivamente hechizos más fuertes para usar en el mapa o durante las batallas, nuevas unidades o mejoras para las antiguas. Por último hay mejoras para el imperio, gracias a las cuales podrás especializar tu dominio en función de tus necesidades personales o las del juego.




I lucha no tienen lugar directamente en el mapa del juego como en Civilization o Stellaris, sino que se resuelven dentro de una instancia independiente en la que se reúnen todas las unidades dentro del radio de batalla, para un máximo de 3 ejércitos por bando. Antes de salir podrás elegir si quieres que el ordenador gestione el combate o controle directamente las diferentes unidades. En este caso todo se desarrolla como un juego estratégico por turnos donde los dos bandos se alternan en el movimiento de cada tropa individual intentando ganar registrando el menor número de muertes posible. La victoria sólo se puede conseguir aprovechando al máximo las características y habilidades de todas las tropas y héroes, es una pena que las arenas en las que se desarrolla todo no estén muy elaboradas y todas se parezcan entre sí. Una mayor variedad de elementos geográficos (cuellos de botella, puntos altos desde los que atacar) o situacionales (además de asedios, quizás enfrentamientos con el "jefe" o misiones cronometradas) habrían hecho estos momentos más interesantes, sobre todo a largo plazo. Por ahora se trata siempre de enfrentamientos frontales entre dos bandos bien organizados, sin coberturas ni variantes de ningún tipo.


Un poco de juego de rol

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Gestión de inventario de héroes de Age of Wonders 4

Uno de los elementos distintivos de Age of Wonders 4 es la presencia de héroes. Se trata de unidades especiales y particularmente poderosas que podrás poner al mando de tus ejércitos y ciudades. Cada uno de los héroes puede contar con un mayor número de habilidades que las tropas "normales", pero sobre todo pueden crecer de una forma muy similar a la de los clásicos. juegos de rol. Cada héroe, de hecho, tiene un parámetro de experiencia que crece después de cada batalla y le permite volverse más fuerte y adquirir nuevas habilidades, pero sobre todo puede equiparse con armas, objetos y armaduras capaces de mejorar enormemente sus estadísticas. Estos objetos se pueden recuperar en todo el mundo derrotando a las criaturas independientes que lo pueblan o se pueden obtener interactuando con las otras facciones en el mapa o resolviendo algunas misiones particulares.



La naturaleza del juego de roles también se ve en la caracterización de las distintas facciones. Hay quienes prefieren cierto tipo de magia y quienes aman estar bajo tierra, quienes se especializan en guerreros y quienes se especializan en magia curativa. Este buena caracterización de las diferentes razas Está un poco diluido por la posibilidad de crear el tuyo propio: sin duda es una opción divertida para aquellos que quieren la máxima personalización, un poco menos para aquellos a los que les gusta ser fieles a la mitología de Age of Wonders 4.

Una base sobre la que empezar

Age of Wonders 4, la revisión de un 4X de fantasía con gran potencial
una de las raras escenas de Age of Wonders 4

Al principio hablamos de limpiar elinterfaz de la Civilización VI. El trabajo de Firaxis, de hecho, garantiza un flujo de juego prácticamente ininterrumpido, fácil de leer y, sobre todo, que siempre te empuja a dar "un giro más", como decía un famoso tráiler de la serie. A pesar de intentar replicar el esquema, con un gran botón en la esquina inferior derecha de la pantalla alrededor del cual se concentran todas las notificaciones, jugar a Age of Wonders 4 es menos fluido que el juego diseñado por Sid Meier: no siempre es fácil seleccionar unidades en el mapa y cambiar entre ellos, el juego no cambia automáticamente entre la gestión de tropas y la gestión del imperio y cosas así. Nada dramático, obviamente, la experiencia es absolutamente disfrutable, pero la sensación es que siempre haces esos 2-3 clics más de los que podrías hacer.

Incluso mirando otros sistemas de juego, la sensación es que Triumph siempre se ha detenido a un paso de la excelencia, dejando amplios márgenes de mejora sobre los que basar futuras ampliaciones. El sistema diplomático, por ejemplo, es funcional, aunque demasiado esquemático y predecible, los combates funcionan bien, pero carecen de variedad, la parte de rol está presente, pero se podrían haber implementado algunas misiones ligeramente diferentes y más complejas. La impresión es que nos guste o no siempre terminamos peleando y no existe una alternativa efectiva para lograr la victoria.

Más sólido de lo esperado

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El combate de Age of Wonders 4 es por turnos

A pesar de los informes iniciales algo alarmantes, nuestra experiencia con Age of Wonders 4 ha sido muy buena. El juego corre sin problemas en un AMD Ryzen 7 PRO 4750U con gráficos integrados y durante nuestras pruebas nos encontramos con un par de fallos que no hicieron mucho daño, dado el sistema de guardado automático muy puntual. Esto nos permitió apreciar realmente la premium de las diferentes criaturas y del mundo del juego, mientras que la música no nos impresionó especialmente. La longevidad depende de muchos factores, ya que cada partida se puede adaptar a tus necesidades y, en caso de que ya hayas explorado todo el contenido disponible, siempre estará en línea, donde podrás encontrar otros jugadores a quienes desafiar.

Conclusiones

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam Precio 49,99 € Holygamerz.com 8.0 Lectores (13) 8.3 Tu voto

Age of Wonders 4 es un 4X muy interesante que sienta unas bases sólidas para expandirse en los próximos meses. Todo funciona como debería, los distintos sistemas están bien integrados en la estructura de fantasía con la pizca de juego de rol de la serie. Una interfaz un poco más fluida habría permitido una experiencia más agradable, especialmente en consolas, pero incluso así la producción de Triumph logra entretener. Un poco más de variedad en combate, rol y diplomacia habría permitido al juego destacar entre sus competidores, pero tenemos la impresión de que estos serán los elementos en los que se centrarán las futuras expansiones.

PRO

  • Construcción sólida 4X
  • Buen diseño de mundo y unidad.
  • Las diferentes partes están bien integradas entre sí.

CONTRA LA

  • La interfaz podría ser más clara y fluida
  • hay poca variedad
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