Actualités Hideo Kojima: voici pourquoi Death Stranding est un monde ouvert

Actualités Hideo Kojima: voici pourquoi Death Stranding est un monde ouvert
Hideo Kojima, le créateur du très attendu mort échouages, a expliqué à 4players.de comment il avait choisi de placer son travail dans un OpenWorld.
«Eh bien, après avoir joué à un jeu vidéo d'action en monde ouvert, vous ne pouvez tout simplement pas revenir en arrière. C'est ce que j'ai pensé. Le mot clé est l'interactivité. Bien sûr, il existe d'autres façons de créer un jeu. Gameplay linéaire, par exemple. Cependant, je n'ai pas pu revenir en arrière après avoir expérimenté un monde à grande échelle dans un jeu. Le problème est la technologie. De toute évidence, il est techniquement difficile de créer un monde ouvert. Le joueur a la plus grande liberté possible. Par conséquent, vous n'êtes jamais sûr de ce qu'un joueur pourrait faire. Dans ce contexte, la narration est le plus grand défi. Plus la liberté augmente, plus il y a de risque que l'histoire principale soit interrompue par des distractions. "

Kojima a déclaré que s'il laissait les fans participer au processus de développement et aux décisions créatives, cela ne lui permettrait pas d'essayer de nouvelles choses. Il a également dit de veux créer un nouveau genre plutôt que de créer un jeu d'un genre déjà existant.



«Donc, dans Metar Gear Solid V: Phantom Pain, j'ai commencé une sorte d'expérience, en commençant par un gameplay linéaire. Une fois le monde ouvert, l'histoire se dissout. Certains fans n'étaient pas satisfaits de l'histoire qui passe au second plan, mais cela a été fait en connaissance de cause. Voici le plus grand défi et le plus grand obstacle dans Death Stranding: c'est un monde ouvert mais en même temps nous ne voulions pas réduire l'importance de l'histoire. Les fans de Hideo Kojima n'auraient donc pas été déçus. "

C'est donc la différence par rapport au dernier travail de Hideo Kojima: open world oui, mais avec une intrigue principale bien définie.



Pour évaluer personnellement si Kojima a vraiment réussi à créer un nouveau genre, il ne reste plus qu'à attendre le8 Novembre, date de sortie de mort échouages / PlayStation 4.

Source: Dualshockers.

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