Shadow of the Tomb Raider, guía a las Nueve Tumbas del Desafío

    Página 1: Shadow of the Tomb Raider, guía a las Nueve Tumbas del Desafío
    • Página 1: Shadow of the Tomb Raider, guía de las Nueve Tumbas del Desafío
    • Página 2: TUMBA DEL DESAFÍO 1: LA MIRADA DEL JUEZ
    • Página 3: TUMBA DEL DESAFÍO 2: PUERTA DEL INFIERNO
    • Página 4: TUMBA DE DESAFÍO 3: CUEVAS AULLIDAS
    • Página 5: TUMBA DEL DESAFÍO 4: TEMPLO DEL SOL
    • Página 6: TUMBA DEL DESAFÍO 5: SAN CÓRDOBA
    • Página 7: TUMBA DEL DESAFÍO 6: ACUEDUCTO ANTIGUO
    • Página 8: TUMBA DEL DESAFÍO 7: CAMINO DE GUERRA
    • Página 9: TUMBA DEL DESAFÍO 8: DIOSES SEDIENTOS
    • Página 10: TUMBA DEL DESAFÍO 9: ÁRBOL DE LA VIDA

    La sombra del Tomb Raider, el esperado capítulo final de la trilogía que habla de una joven Lara Croft comprometida con encontrar su camino y enfrentarse a los fantasmas del pasado, ya está disponible para todos y luego de estar satisfechos con él en la fase de revisión estamos listos para brindarte algunas consejos útiles sobre uno de los aspectos más interesantes que Eidos Montreal y Crystal Dynamics han decidido implementar, y del que están, con razón, más orgullosos. Las tumbas del desafío.





    Ir a hurgar entre los muertos ciertamente no es nada nuevo para Lara e incluso en el reinicio no es una excepción, pero si hasta ahora el nivel de desafío se ha puesto muy bajo sin poder involucrar a un nivel más profundo que la simple exploración, esta vez es significativamente diferente: gracias a que Shadow of the Tomb Raider representa el paso definitivo de la joven Lara hacia el depredador de la tumba que siempre ha sido, el listón ha subido no solo desde el punto de vista artístico sino también desde el punto de vista intelectual. de vista.

    Shadow of the Tomb Raider, guía a las Nueve Tumbas del Desafío

    En esta ocasión, si quieres aspirar al tesoro escondido, tendrás que trabajar duro… o saltarte el proceso y leer la guía que te ofrecemos. Sin embargo, antes de compartir los detalles, conviene hacer algunas observaciones sobre el fantástico trabajo de mejora realizado por los desarrolladores.

    Si en los dos títulos anteriores las tumbas no solo eran sencillas de resolver sino que incluso carecían de inspiración y, a la larga, monótonas si no había necesidad de robar sus secretos, en Shadow of the Tomb Raider estamos asistiendo a un cambio real que va de la mano. de la mano con el de Lara. Los espacios esperanzadores y hermosos dedicados al descubrimiento de que hicieron un gran espectáculo en Rise of the Tomb Raider han quedado atrapados y retorcidos en túneles claustrofóbicos, sesiones submarinas tan llenas de ansiedad que te dejan sin aliento como si estuvieras en el poto de Lara, cuevas en las que resuenan los ecos perturbadores de gritos que no tienen nada de humano, una verticalidad increíble donde solo por mirando hacia abajo, una vez que llegas a la cima, te das cuenta de cuánto se ha expandido el mundo del juego.


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    Además, esta vez no actuarán como elemento pasivo sino que intentarán matarte siempre que se presente la oportunidad: ya sea de la mano de extrañas criaturas que acechan en la oscuridad, fallas estructurales u otras, lo cierto es que no existe realmente lugar seguro en eso. de Sudamérica, porque cuando no son enemigos de carne y hueso, la naturaleza misma frena tu (y la de Lara) codicia: dolor, muerte.


    Desde templos enterrados en la selva hasta inmensas cuevas, pasando por un sugerente e inquietante velero español varado en una bahía rodeada únicamente por el silencio de sus propios muertos, lo primero que llama la atención es sin duda la calidad de la imagen, que para algunos elementos particulares han sido tratados a la perfección, como el agua. Habiéndose convertido en un componente fundamental de la experiencia gracias a las secciones submarinas y para dar una mayor sensación de realismo, los desarrolladores han realizado algunos cambios en los reflejos (ya no espejados sino derivados de las propiedades del propio líquido) y en las ondulaciones, que Genera un efecto muy ondulado, convincente cuando Lara está nadando.

    Shadow of the Tomb Raider, guía a las Nueve Tumbas del Desafío

    Más allá de los aspectos más técnicos, sin embargo, como dijimos es El nivel artístico en general ha logrado un progreso increíble.: siguiendo su propio título, Shadow of the Tomb Raider trae a la pantalla una experiencia más oscura y fuertemente basada en sombras, mostrándose casi más apagada que las anteriores, y quizás por eso golpea.


    Todo está más matizado, ricamente iluminado y sombreado; la iluminación global sigue la Rise anterior, pero en general es más agradable y menos dura. Por no hablar del diseño de sonido, increíblemente envolvente cuando se trata de entornos tan sofocantes incluso en su inmensidad: crujidos, crujidos, ruidos ocasionales de animales pero, lo que es peor, un sonido similar debido a los seres humanos son la guinda del pastel de una experiencia. atractivo y bien diseñado también en términos de diseño de niveles, como comprenderá en breve en la guía.

    Las tumbas del desafío representan uno de los mayores valores agregados de Shadow of the Tomb Raider, acercándose lo más posible a la idea de lo que hizo que el juego fuera memorable en los años 90. Su dificultad varía según el nivel de progresión en el juego pero todos logran hacerte pensar en el momento adecuado, esto considerando jugar Rite of Passage (normal): la posibilidad de gestionar el nivel de dificultad tripartito entre exploración, lucha y puzzles. es lo suficientemente tentador como para motivarte a buscar un desafío más complejo desde el principio.


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