Shadow of the Tomb Raider, guide des neuf tombeaux du défi

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    Shadow of the Tomb Raider, le dernier chapitre tant attendu de la trilogie qui raconte l'histoire d'une jeune Lara Croft engagée à trouver sa voie et à affronter les fantômes du passé, est désormais disponible pour tout le monde et après en avoir été satisfait pendant la phase de révision, nous sommes prêts à vous en donner quelques des conseils utiles sur l'un des aspects les plus intéressants qu'Eidos Montréal et Crystal Dynamics ont décidé de mettre en œuvre - et dont ils sont fiers à juste titre. Les tombeaux du défi.





    Aller fouiller parmi les morts n'est certes pas nouveau pour Lara et même dans le redémarrage cela ne fait pas exception, mais si jusqu'à présent le niveau de défi a été fixé très bas sans pouvoir impliquer à un niveau plus profond que la simple exploration, cette fois est sensiblement différent : grâce au fait que Shadow of the Tomb Raider représente le passage définitif de la jeune Lara vers le prédateur de tombes qu'elle a toujours été, la barre est montée non seulement d'un point de vue artistique mais aussi d'un point de vue intellectuel de vue.

    Shadow of the Tomb Raider, guide des neuf tombeaux du défi

    Cette fois, si vous voulez aspirer au trésor caché, vous devrez travailler dur... ou sauter le processus et lire le guide que nous vous proposons. Avant de partager les détails, cependant, quelques commentaires s'imposent sur le fantastique travail d'amélioration effectué par les développeurs.

    Si dans les deux titres précédents les tombeaux étaient non seulement simples à résoudre mais même peu inspirés et, à la longue, monotones s'il n'y avait pas lieu de voler leurs secrets, dans Shadow of the Tomb Raider on assiste à un vrai changement qui va de pair en main avec celui de Lara. Les espaces pleins d'espoir et de beauté dédiés à la découverte qui ont fait grand show d'eux-mêmes dans Rise of the Tomb Raider ils ont été attrapés et tordus dans des tunnels claustrophobes, des sessions sous-marines si pleines d'angoisse qu'on est à bout de souffle comme dans le poto de Lara, des grottes dans lesquelles résonnent les échos inquiétants de cris qui n'ont rien d'humain, une verticalité incroyable où rien qu'en regardant en bas - une fois que vous atteignez le sommet - vous réalisez à quel point le monde du jeu s'est étendu.


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    De plus, cette fois ils n'agiront pas comme un élément passif mais tenteront de vous tuer chaque fois que l'occasion se présentera : que ce soit par la main d'étranges créatures tapies dans le noir, de défaillances structurelles ou autres, le fait est qu'il n'y a pas vraiment de endroit sûr dans celui d'Amérique du Sud, car quand ils ne sont pas ennemis en chair et en os, la nature elle-même freine votre (et celle de Lara) avidité : douleur, mort.


    Des temples enfouis dans la jungle aux immenses grottes, en passant par un voilier espagnol suggestif et inquiétant échoué dans une baie entourée seulement par le silence de ses propres morts, la première chose qui attire l'attention est sans aucun doute la qualité de l'image - qui pour certains éléments particuliers ont été traités à la perfection, comme l'eau. Devenu un élément fondamental de l'expérience grâce aux sections sous-marines et pour donner plus de réalisme, les développeurs ont apporté quelques modifications aux reflets (non plus miroir mais dérivant des propriétés du liquide) et aux ondulations, qui génèrent un effet très vague, convaincant quand Lara nage.

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    Au-delà des aspects plus techniques, cependant, comme nous l'avons dit, il est le niveau artistique en général d'avoir fait des progrès incroyables: suivant son propre titre, Shadow of the Tomb Raider apporte à l'écran une expérience plus sombre et fortement ombragée, se montrant presque plus discrète que les précédentes, et c'est peut-être précisément pour cette raison qu'elle frappe.


    Tout est plus nuancé, richement illuminé et ombragé ; l'illumination globale suit la montée précédente mais globalement elle est plus agréable et moins dure. Sans oublier la conception sonore, incroyablement immersive lorsqu'il s'agit d'environnements aussi étouffants même dans leur immensité : craquements, bruissements, bruits d'animaux occasionnels mais, pire encore, un son similaire dû à l'être humain est la cerise sur le gâteau d'une expérience. engageant et bien conçu également en termes de conception de niveau - comme vous le comprendrez sous peu grâce au guide.

    Les tombeaux du défi représentent l'une des plus grandes valeurs ajoutées de Shadow of the Tomb Raider, se rapprochant au plus près de l'idée de ce qui a rendu le jeu mémorable dans les années 90. Leur difficulté varie selon le niveau de progression dans le jeu mais ils parviennent tous à vous faire réfléchir au bon moment, ceci compte tenu de jouer à Rite of Passage (normal) : la possibilité de gérer le niveau de difficulté tripartite entre exploration, combats et énigmes est suffisamment alléchant pour vous motiver à relever un défi plus complexe dès le début.


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