Revisión de Borderlands 2 (PS Vita)

Quien soy
Judit Llordés
@juditllordes
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Desde el anuncio en la Gamescom de Colonia el año pasado, se ha expresado cierto interés en torno a la versión Playstation Vita de Borderlands 2. ¿Quieres porque estamos hablando de una serie que con "solo" dos capítulos y una nube de DLC ha logrado recolectar tanto en el frente crítico como en el público, o porque la propia Sony con un producto como Killzone Mercenary ha inevitablemente subió el listón y definió una especie de estándar en cuanto a los shooters en primera persona portátiles o porque la curiosidad en torno al equipo de Third Party Production abierto por el gigante japonés para la ocasión se palpaba en el "picnic" portátil de Jack el Hermoso y los Crypt Hunters parecía colgar esa maldición provocada por el bombo que condena un título a tener que convencer. Casi un año después del anuncio y finalmente en el momento de debutar en el mercado, aquí estamos, por tanto, hemos llegado a la prueba de la mano de la última versión del título de Gearbox, desarrollado por los chicos de Iron Galaxy Studios.



La importancia de la libertad

Dejando de lado todas las consideraciones que se pueden formular sobre la trama (que además de servir como mero pretexto para los hechos ya se ha analizado en la revisión de la versión de la consola doméstica) y las que se pueden expresar sobre el elenco de personajes ( que podríamos resumir con la expresión "alto nivel" Aunque solo sea por la presencia y el carisma de Jack el Guapo) uno de los aspectos más interesantes a explorar a la hora de portar desde diferentes máquinas es el de la adaptación a nivel de controles. Desde este punto de vista, Iron Galaxy ha funcionado muy bien: si en la configuración estándar los únicos problemas se refieren a la elección de relegar las funciones de disparo y cuerpo a cuerpo al touchpad (mientras que Killzone Mercenary con más previsión usó solo una esquina de la "parte posterior" de la consola y activó la entrada después de un doble toque) los desarrolladores han dejado casi total libertad al jugador en cuanto a la personalización de los controles, permitiéndole asignar la función que prefiera a cualquier tecla o área de la pantalla táctil / touchpad, siguiendo una política que anula efectivamente uno de los temas más controvertidos sobre las versiones de PS Vita de otros títulos.



La enciclopedia de Pandora

En cuanto al paquete lúdico, esta versión portátil de la criatura más famosa de Gearbox permite, por un precio económico (29,99 €) para acceder a todos los contenidos presentes en el juego original y a buena parte de los añadidos por el DLC del Season Pass. Esto luego se suma a la base que ofrece dos nuevas clases (Gaige the Mechromancer y Krieg the Psycho), dos campañas adicionales (Captain Scarlett y su botín pirata y la campaña Slaughter del Sr.Torgue) y el Ultimate Crypt Hunter Upgrade Pack.1 que aumenta el nivel límite de 11 niveles e introduce nuevas armas. Si con respecto al contenido del disco (lo siento, cartucho), entonces no escatimó por otro lado. Iron Galaxy Studios, en cambio, fue a "golpear" uno de los puntos cruciales de la experiencia, reduciendo a la mitad el número de jugadores que pueden enfrentar la campaña juntos, llevándolo a dos. El efecto es de alguna manera oscurecer algo de la diversión que el original, muy agradable incluso solo pero capaz de dar lo mejor de sí en el modo multijugador, garantizado.

El encanto de Badlands

Otro tema recurrente cuando se trata de adaptaciones de este tipo se refiere a la "mirada" de la producción: desde un punto de vista visual los ambientes en esta versión para PS Vita no difieren mucho de los que se pueden observar en el salón frente a pantallas más generosas en tamaño, dando al conjunto un aspecto en línea con el del producto original. Para estropear la fiesta pensamos en cambio el rendimiento desde el punto de vista técnico, con un motor que en el papel debería estar anclado a 30 cuadros por segundo pero que logra mantener su promesa solo en situaciones tranquilas y en cambio muestra demasiada incertidumbre cuando los enemigos comienzan a aparecer en la pantalla (cuyos cadáveres, más que quedarse en el escenario, explotan para aligerar la carga desde el punto de vista de los recursos) haciéndolo todo "entrecortado". En cuanto a la integración con la versión de Playstation 3, una actualización póstuma ha introducido la funcionalidad Cross-Save, permitiendo así la transferencia de partidas guardadas de PS Vita a la hermana mayor ahora en camino a su retiro.



Veredicto 7/10 Lástima, todo el cofre Comentario Sin los problemas técnicos en cuanto a la cantidad de fotogramas por segundo probablemente estaríamos hablando de una oferta a la que es difícil decir que no, considerando el contenido, el precio y la posibilidad de "rebotar" los tuyos guardados de una versión a otra (una oportunidad tentadora, especialmente a la luz de la llegada de Borderlands 2 a la Colección de Instant Gaming hace unos meses). Tal como están las cosas ahora, solo podemos hablar en lugar de una buena esperanza que alterna elecciones e implicaciones decididamente positivas con problemas menos felices (aunque todavía existe la posibilidad de una actualización que arregle las cosas y "arregle" el problema). En resumen, esta reedición portátil de Bordelands 2 debe recomendarse necesariamente solo a los fanáticos del título de Gearbox o a los jugadores con necesidades particulares en términos de movilidad, de lo contrario, es (al menos por ahora) más apropiado dirigir su atención a Pros y contras de la contraparte nacional Duradero y divertido
Precio económico y la mayor parte del contenido descargable incluido.
Cross-Save con la versión de PS3
Adaptación de control exitosa y altamente personalizable x Demasiados problemas técnicos
x El modo cooperativo se reduce a la mitad y se lleva a 2 jugadores.




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