Análise de Borderlands 2 (PS Vita)

Análise de Borderlands 2 (PS Vita)

Desde o anúncio na Gamescom em Colônia no ano passado, um certo interesse foi expresso em torno da versão para Playstation Vita de Borderlands 2. Você quer porque estamos falando de uma série que com "apenas" dois capítulos e uma nuvem de DLC conseguiu coletar muito tanto na frente crítica quanto na frente do público, ou porque a própria Sony com um produto como Killzone Mercenary inevitavelmente levantou a barra e definiu uma espécie de padrão em relação aos jogos de tiro em primeira pessoa portáteis ou porque a curiosidade em torno da equipe de Produção de Terceiros aberta pelo gigante japonês para a ocasião era palpável no "piquenique" portátil de Jack, o Belo e os Caçadores de Cripta, parecia pendurado aquela maldição causada pelo hype que condena um título a ter que convencer. Quase um ano após o anúncio e finalmente na hora de estrear no mercado, aqui estamos, pois, viemos para o teste com as mãos a última versão do título Gearbox, desenvolvido pela galera do Iron Galaxy Studios.



A importância da liberdade

Deixando de lado todas as considerações que podem ser formuladas sobre o enredo (que além de servirem de mero pretexto para os acontecimentos já foram analisadas na revisão da versão para console) e aquelas que podem ser expressas no elenco de personagens ( que poderíamos resumir com a expressão "alto nível" Mesmo que apenas pela presença e o carisma de Jack, o Belo) um dos aspectos mais interessantes a serem explorados quando se trata de portar de diferentes máquinas é o da adaptação no nível de controles. Deste ponto de vista, o Iron Galaxy funcionou muito bem: se na configuração padrão os únicos problemas dizem respeito à escolha de relegar as funções de tiro e corpo a corpo para o touchpad (enquanto o Killzone Mercenary com mais previdência usou apenas um canto da "parte traseira" do o console e ativou a entrada após um toque duplo) os desenvolvedores deixaram quase total liberdade para o jogador no que diz respeito à personalização dos controles, permitindo que você atribua a função de sua preferência a qualquer tecla ou área do touchscreen / touchpad, seguindo uma política que efetivamente anula uma das questões mais polêmicas sobre as versões PS Vita de outros títulos.



The Pandora Encyclopedia

Quanto ao pacote lúdico, esta versão portátil da mais famosa criatura da Gearbox permite, por um preço acessível (€ 29,99) para acessar todos os conteúdos presentes no jogo original e uma boa parte daqueles adicionados pelo DLC do Passe de Temporada. Isso, então, adiciona à base, oferecendo duas novas classes (Gaige, o Mechromante e Krieg, o Psicopata), duas campanhas extras (Capitão Scarlett e seu saque pirata e a Campanha de Massacre do Sr. Torgue) e o Pacote de Atualização do Ultimate Crypt Hunter. 1 que aumenta o nível cap em 11 níveis e apresenta novas armas. Se com relação ao conteúdo do disco (desculpe, cartucho), ele não economizou, por outro lado Em vez disso, a Iron Galaxy Studios foi para "atingir" um dos pontos essenciais da experiência, efetivamente reduzindo pela metade o número de jogadores que podem enfrentar a campanha juntos, elevando-o para dois. O efeito é de alguma forma borrar parte da diversão que o original, muito divertido mesmo sozinho, mas capaz de dar o seu melhor no multiplayer, garantiu.

O encanto de Badlands

Outro problema recorrente quando se trata de adaptações deste tipo diz respeito ao "olhar" da produção: de um ponto de vista visual, os ambientes nesta versão para PS Vita não diferem muito daqueles observáveis ​​na sala de estar em frente a telas mais generosas de tamanho, conferindo ao conjunto uma aparência alinhada com a do produto original. Para estragar a festa, pensamos, em vez disso, no rendimento do ponto de vista técnico, com um motor que no papel deveria estar ancorado a 30 frames por segundo, mas que consegue cumprir a promessa apenas em situações calmas e, em vez disso, mostra muita incerteza quando os inimigos começam a aparecer na tela (cujos cadáveres, ao invés de permanecerem no cenário, explodem para aliviar a carga do ponto de vista dos recursos) tornando tudo "espasmódico". Quanto à integração com a versão Playstation 3, uma atualização póstuma introduziu a funcionalidade Cross-Save, permitindo assim a transferência de saves do PS Vita para a irmã mais velha agora em vias de se aposentar.



Veredicto 7/10 Que pena, todos no peito Comentário Sem os problemas técnicos relativos ao número de fotogramas por segundo estaríamos provavelmente a falar de uma oferta à qual é difícil dizer não, tendo em conta o conteúdo, o preço e a possibilidade de "salto" seus próprios salvamentos de uma versão para outra (uma oportunidade tentadora, especialmente à luz da chegada de Borderlands 2 na coleção de Instant Gaming alguns meses atrás). Do jeito que as coisas estão agora, só podemos falar em vez de uma boa esperança que alterna escolhas e implicações decididamente positivas com problemas menos felizes (embora ainda haja a possibilidade de uma atualização que conserte as coisas e "conserte" o problema). Resumindo, esta reedição portátil de Bordelands 2 é necessariamente recomendada apenas para os fanáticos do título Gearbox ou para jogadores com necessidades particulares em termos de mobilidade, caso contrário, é (pelo menos por agora) mais apropriado voltar sua atenção para a contraparte doméstica Prós e Contras Vida longa e divertida
Preço do orçamento e a maior parte do DLC incluído
Cross-Save com a versão PS3
Adaptação de controle bem-sucedida e altamente personalizável x Alguns problemas técnicos demais
x O modo cooperativo é "dividido pela metade" e levado a 2 jogadores



Adicione um comentário do Análise de Borderlands 2 (PS Vita)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.