Revisión de Monster Hunter World (PC) - Wyvern Flames a 60 fps

Revisión de Monster Hunter World (PC) - Wyvern Flames a 60 fps

cuando Monster Hunter World fue anunciado en E3 2017 Los fanáticos de la saga fueron embargados por la euforia y el miedo.

En el horizonte, el nuevo mundo prometía una experiencia nueva e innovadora, finalmente capaz de explotar todo el poder del último hardware de la generación actual. Por otro lado, el mensaje de que el juego se había desarrollado teniendo en cuenta los gustos del público occidental, y los numerosos cambios en los elementos clave de la jugabilidad del juego desde los primeros capítulos, habían planteado la duda de que el título pudiera ser algo. diferente del estándar de la serie. Afortunadamente, las dudas se han disipado y Monster Hunter World se ha confirmado como un nuevo y brillante capítulo principal de la saga.



Versión probada: PC

 

Unos meses más tarde, incluso los más escépticos se habían dado cuenta de que estas preocupaciones eran infundadas, y la edición de consola para PlayStation 4 ed Xbox One, además de recibir aclamaciones y elogios de la crítica, también fue un éxito comercial, llegando, con la edición PC recién lanzado, para superar los 10 millones de copias vendidas. Y aquí está la reseña del debut de Monster Hunter en PC occidentales (a excepción de los valientes que han jugado la serie frontera, no ubicado fuera del mercado asiático).

 

Revisión de Monster Hunter World (PC) - Wyvern Flames a 60 fps
Para obtener más información:
Monster Hunter: Mundo

 

cuando Capcom había anunciado inicialmente una versión para PC para su título, el entusiasmo de los fanáticos que querían probar el título en su computadora se vio empañado de inmediato por el retraso esperado para esta versión, inicialmente anunciada para el otoño de 2018.La espera solo se hizo más amarga con la excelente palabras gastadas por los usuarios y por los propios revisores (arriba puedes leer cuánto apreció Giacomo la versión de consola de Monster Hunter World).



 

Revisión de Monster Hunter World (PC) - Wyvern Flames a 60 fps

 

Pero una sorpresa muy bienvenida llegó en el verano, a saber, el lanzamiento anticipado del título en agosto.
Para muchos fue su primera experiencia con este título, mientras que otros han decidido reiniciar su aventura en el Nuevo Mundo en PC. Entre las innovaciones más bienvenidas introducidas, ciertamente se destaca la posibilidad de jugar a 60 FPS. El de los sesenta fotogramas es un resultado que el juego logra lograr sin problemas: por una curiosa coincidencia del destino, las especificaciones de la PC con la que jugué el título son exactamente las que aparecen en los requisitos mínimos proporcionados por el desarrollador, con el única excepción de los medios utilizados.

Al disolver el anatema de los puertos japoneses, Capcom ofrece una gran experiencia de PC.

La instalación del juego en un SSD en lugar de un HDD ha acelerado aún más las cargas, haciéndolas realmente rápidas y permitiéndote cargar los distintos mapas del juego en cuestión de segundos. Si el hito de 60 FPS se alcanza fácilmente, todavía eran necesarios algunos sacrificios en términos de gráficos: mientras se mantenía alto el detalle de las texturas y sombras, para mantener constante el número de fotogramas era necesario reducir la distancia de renderizado y algunos detalles como reflejos dinámicos, reflejos de agua y renderizado volumétrico. El nuevo mundo sigue siendo estéticamente gratificante incluso con esta apariencia "estrangulada", excepto por unos momentos durante la exploración donde se puede notar cómo la resolución de las texturas se actualiza a medida que nos acercamos, pero considerando que este resultado se ha logrado con el mínimo de sistema de requisitos, solo podemos elogiar el excelente trabajo realizado por Capcom con esta versión del título (y un poco de envidia a los afortunados que podrán explorar las bellezas del Nuevo Mundo en máquinas capaces de explotar al máximo todo el potencial de Monster Hunter World).
Las numerosas opciones permiten en cualquier caso personalizar la experiencia de acuerdo a tus prioridades, e incluso si no tienes una máquina de alto rendimiento, una vez que has alcanzado el compromiso que más nos gusta entre gráficos y rendimiento, los resultados se mantienen constantes durante la sesión. .juego.



 

¡Oh buen mundo nuevo!

 

el vínculo con la serie es indiscutiblemente vivo y presente.

Una vez que las opciones gráficas están configuradas correctamente, es hora de embarcarse en una aventura en el nuevo mundo. Con este titulo Capcom ha apostado por una de las apuestas más atrevidas de los últimos años: tomar una saga con un núcleo duro de fans, dedicada a la serie tanto en su vertiente positiva como negativa, y relanzarla en un nuevo formato gráfico y revisitando fundamentalmente numerosas de las mecánica básica. Todo esto sin distorsionar el núcleo del juego que atrajo a los fanáticos en primer lugar.

El gran éxito de World deriva precisamente de la capacidad de Capcom para conseguir cada uno de estos objetivos: los gráficos de la actual generación de consolas suponen un salto cualitativo respecto a los resultados alcanzables en el Nintendo 3DS, y numerosos elementos del juego, tediosos o difíciles sin ningún motivo en particular, se han cortado. Pero a nivel fundamental, una vez desenvainada el arma y la presa enzarzada en combate, el vínculo con la serie es indiscutiblemente vivo y presente, embellecido por el expediente laboral realizado por los desarrolladores a lo largo de los años y que aquí alcanza nuevas alturas.

El derroche de colores y sonidos, flora y fauna del nuevo mundo da la bienvenida al cazador en una experiencia familiar pero llena de novedades.

La novedad que destaca de inmediato al lanzar el juego es que las cargas entre las distintas áreas del juego han desaparecido. De hecho, todas las áreas de juego han desaparecido, reemplazadas por mapas interconectados que se pueden explorar sin ninguna carga, con una compleja red de pasajes y túneles que conectan las diversas "áreas abiertas" donde es posible encontrarse y luchar con monstruos. Pero llamar a los nuevos mapas "mundo abierto" no hace justicia al nivel de detalle de los entornos majestuosos y escénicos que se pueden explorar en Mundo: el entrelazamiento de exuberante vegetación, túneles estrechos y majestuosas estructuras de coral no solo albergan depredadores, sino también pequeños monstruos, muchas veces víctimas de los primeros, y fauna endémica que será posible capturar y hacer revolotear o gatear en nuestros alojamientos. Obviamente no faltan nodos donde será posible recolectar recursos, pero la experiencia de recolección es mucho más simple e integrada que en capítulos anteriores, y el cazador no tendrá que detenerse y recolectar varias veces desde un solo nodo, sino con una sola pulsación del botón de recogida encontrará todos los recursos, excepto en algunos casos como flores y depósitos minerales, donde aún tendrá que detenerse.



 

Un sistema de misiones más simple pero también más complejo.
El sistema de tamaño es una de las mejores adiciones de este nuevo capítulo.

Como en todos los capítulos recientes, el jugador es guiado inicialmente a cacerías cada vez más desafiantes, desbloqueando gradualmente características de la base Astera, el centro de este nuevo capítulo, para actualizar el equipo, intercambiar artículos y personalizar la experiencia con el sistema de tamaño. El sistema de progresión del juego logra el equilibrio adecuado, logrando proporcionar inmediatamente al jugador suficientes opciones para elegir cómo proceder, y sin sobrecargarlo con información sobre la miríada de sistemas y subsistemas que se pueden desbloquear a lo largo del juego. Una simplificación crucial en comparación con títulos anteriores es la unificación del sistema de misiones (en los capítulos anteriores tenías que completar una campaña para un solo jugador, generalmente vinculada a la aldea anfitriona, y al mismo tiempo mejorar tu rango de cazador con el gremio para emprender más misiones multijugador avanzadas). Esta vez, sin embargo, todo es mucho más sencillo: las misiones se podrán jugar tanto en solitario como con amigos, con la única limitación de tener que ver algunos vídeos antes de poder invitar a tus amigos a cazar para las misiones de la historia. La historia del juego, que te permite progresar y desbloquear contenido más desafiante, se compone de misiones no repetibles, llamadas asignaciones. Las misiones opcionales y repetibles se dividen a su vez en misiones opcionales, generalmente obtenidas hablando con los NPCs de Astera, las expediciones, que de manera similar a las exploraciones del Capítulo 4 Ultimate te permitirán explorar los mapas sin límite de tiempo y el Sistema de recompensas sin precedentes (pero no demasiado), misiones personalizadas desbloqueables de varias maneras.

El sistema de tamaño es una de las mejores adiciones de este nuevo capítulo. Los fanáticos de toda la vida pueden notar algunas similitudes con las misiones de gremio de 4 Ultimate, pero esta vez las recompensas también variarán en detalles como el tiempo disponible y la cantidad de desmayos, y por supuesto, las cacerías con condiciones más difíciles ofrecerán mejores recompensas.
Además, teniendo en cuenta la disponibilidad limitada de las misiones "tradicionales", el sistema de recompensas suele ser la única forma de cazar de forma constante un monstruo específico., y por lo tanto será nuestro compañero desde las primeras cacerías, a diferencia de lo que sucedió en el cuarto capítulo. Además, otra diferencia fundamental es la adquisición de recompensas, que además de desbloquearse mediante exploraciones gratuitas, también se pueden obtener cazando monstruos durante cualquier misión, o recogiendo los rastros que los monstruos dejan en su camino. Además, las recompensas a menudo pueden venir con algunos modificadores que aumentan la cantidad de recompensas raras, la recompensa de monedas del juego o el tiempo y desmayos disponibles antes de fallar en la misión.

 

Si bien esto puede parecer demasiado complicado para un nuevo jugador, definitivamente es un paso adelante del sistema utilizado en el pasado con "misiones clave", misiones clave necesarias para subir de rango que no estaban enumeradas en el menú de misiones de ninguna manera. jugador para completar la lista completa de misiones secundarias para encontrar las correctas.

 

Afila tus espadas e incluso tus martillos.

Una vez que esté familiarizado con el nuevo mundo y el nuevo sistema de misiones, es hora de hablar sobre el protagonista indiscutible de cada uno. Monster Hunter, la pelea. La caza de wyvern ha vuelto en mejor forma que nunca, con una nueva herramienta disponible para todos los cazadores, el tirachinas y algunos trucos necesarios para mantener la experiencia agradable en mapas que ya no te permiten escapar de la atención del monstruo simplemente cruzando un imaginario. barrera entre dos áreas vecinas. En particular, es posible consumir objetos recuperados sin tener que permanecer inmóvil durante unos segundos y, a través de un manto, escapar de la vista de los monstruos para afilar tus armas o salir de una situación difícil. Pero aparte de estas pequeñas adiciones (o simplificaciones), la calidad del sistema de combate de Monster Hunter logra mejorar aún más: luchar en Monster Hunter siempre ha requerido cierto compromiso, debido a los largos tiempos de recuperación de casi todas las armas, excepto las más rápidas, y al tener para gestionar el movimiento de las presas al mismo tiempo, a las que no les importa especialmente sufrir el asalto de nuestras armas. El sistema de combinación de ataques, aunque no es demasiado complejo, requiere práctica y planificación para poder lanzar los golpes más poderosos en los puntos débiles del monstruo. Enfadado y deleite de los fanáticos, el combate suele ser el principal obstáculo para los novatos, pero superar la ducha fría inicial revela un nivel de profundidad que rara vez alcanzan los títulos de este género.

En este nuevo capítulo, nuestros cazadores son más ágiles que nunca

y además de haber mejorado su capacidad de respuesta para recuperarse de una tirada, también han aprendido numerosos ataques nuevos que hacen que la ya amplia gama de movimientos disponibles sea aún mayor. En particular, algunas de las armas que más aprecié durante mi experiencia con el título fueron la Espada y el Escudo y el Insecto Falcione. La Espada y el Escudo de este capítulo adquiere una mayor versatilidad, gracias a un corte que permite cambiar de dirección durante una combinación de ataques, y una mayor fuerza bruta, a través del divisor del casco, un poderoso ataque ejecutable al correr sobre una pared escalable. El Falcione Insetto, por otro lado, explora más a fondo su peculiaridad, a saber, los ataques de salto. Desde su introducción en el cuarto capítulo, el Falcione se presentó como el arma para el juego aéreo, y en World será posible encadenar ataques ligeros en salto y moverse con esquiva en el aire, usando el arma como hélice, y luego termine la combinación con una barra vertical y una volcada al suelo.

 

Las principales obras de renovación se refieren a armas a distancia.

Por lo tanto, cuidado y atención para las armas cuerpo a cuerpo nuevas y viejas, pero el mayor trabajo de renovación se refiere a las armas a distancia: gracias al mayor número de columnas vertebrales y la presencia de un segundo análogo, el uso de armas a distancia se ha vuelto mucho menos engorroso. La capacidad de apuntar y disparar sobre la marcha transforma por completo la experiencia de los artilleros, que ya no caminan penosamente detrás de sus compañeros de armas, y acabar con los monstruos más duros llenándolos de proyectiles perforadores de armaduras ahora no solo es una elección estratégica, sino también uno decisivo, más divertido. Esta no es la única novedad introducida para las tres armas a distancia, y cada una de ellas también ha visto nuevas incorporaciones a su arsenal, ya sean nuevas flechas o nuevas balas. Además, la distinción entre conjuntos de armaduras se elimina en este capítulo, por lo que puede usar cualquier arma independientemente de la armadura utilizada. Con catorce tipos diferentes de armas disponibles, cada una con sus propias fortalezas, Monster Hunter es capaz de entretener a los completistas que quieren dominar todas las armas del juego durante muchas, muchas horas.

 

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Gracias también a la posibilidad de cambiar de equipo durante la misión, casi se recomienda adaptar tu estilo de caza durante la misión. ¿Reemplazar un arma capaz de infligir un estado alterado por una puramente ofensiva una vez que el monstruo ha desarrollado algo de resistencia? ¿Cambiar entre armas cuerpo a cuerpo y a distancia para infligir daño a los monstruos que tienden a volar con frecuencia? Será posible hacer esto en los campamentos base esparcidos por los mapas del juego, y también será accesible a través de un sistema de movimiento rápido (siempre que no esté ya involucrado en un combate). La posibilidad de repostar en el campo base también elimina otro de los obstáculos de los capítulos anteriores, a saber, el límite de elementos. Especialmente para las misiones de captura, el hecho de que una trampa pudiera destruirse sin capturar al monstruo a menudo significaba un fracaso de la misión.

 

 

Lo que sorprende en lo negativo de este capítulo es la variedad de modelos de armas. La armadura es toda original y bien caracterizada, mientras que las armas tienden a reutilizar los mismos modelos, con pequeños añadidos que caracterizan al monstruo del que se hizo esa arma. Incluso entre diferentes monstruos, el esqueleto de las armas sigue siendo muy similar, con algunas excepciones. Parece que con esta elección Capcom ha querido centrarse en el "realismo", o más bien en la inmersión, y tratar de expresar cómo evolucionan las armas pasando por varias etapas de mejora, pero el resultado final es una escasez de diferentes modelos y sobre todo la ausencia de esos modelos extremos e incluso ligeramente kitsch que eran una de las marcas registradas de Monster Hunter.

 

 

Otro cambio bienvenido en comparación con los capítulos anteriores son los insectos guía, que reemplazan el sistema anterior para realizar un seguimiento de los monstruos que consiste en bolas de pintura y psicoserias. Para localizar al monstruo, tendrás que encontrar sus huellas en el mapa del juego, u otros signos de su paso como escamas, plumas y musgo. Alcanzado un cierto número de "pistas", los insectos guía comenzarán a apuntar en la dirección del monstruo, y una vez identificado lo marcarán en el mapa para el resto de la caza. Además, estas pistas recopiladas también contribuirán a obtener otras recompensas, a cazar el mismo monstruo en el futuro, y a elevar el nivel de conocimiento del monstruo, haciendo que su detección sea más rápida en misiones posteriores.

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Tiranosaurios rosados, y sin emborracharse

Un cazador es tan fuerte como la presa que es capaz de derribar, y aquí es donde Monster Hunter comienza a mostrar su flanco.. El nivel de desafío parece equilibrado para ofrecer una experiencia desafiante pero no frustrante a los recién llegados y, por lo tanto, es inevitable que aquellos que llegan al mundo con numerosas horas dedicadas a cazar en capítulos anteriores puedan encontrar el nivel de desafío de rango bajo y alto un poco soso. Por mucho que los nuevos monstruos puedan tener sorpresas inesperadas, y los antiguos tengan nuevos ataques para atrapar a un cazador imprudente, avanzar en las asignaciones de la historia fue fácil incluso sin dedicar mucho tiempo a mejorar y optimizar el equipo. El bestiario de este capítulo está lleno de nuevos wyverns con un diseño original, y también regresan muchos viejos conocidos, como los inevitables Rathalos y Rathian. Sin embargo, con alrededor de 30 monstruos grandes disponibles en el lanzamiento, Monster Hunter World es bastante deficiente a este respecto, y esto también afecta la variedad de equipos, como se mencionó anteriormente.

 

Algo realmente innovador en el bestiario falta un poco

Sin embargo, hay que dar crédito al equipo por el diseño de estos nuevos monstruos: las numerosas nuevas presas que se encuentran en el Nuevo Mundo tienen un diseño original tanto desde el punto de vista estético como del juego. Algunas de las nuevas incorporaciones son el Anjanath, un tiranosaurio rosa que tiende a involucrar al cazador con implacables ataques físicos y poderosas llamas cuando se enfurece; el Legiana, un wyvern volador caracterizado por movimientos rápidos y ataques de hielo; el Paolumu, un enorme murciélago blanco y peludo capaz de inflar su cuello para levitar en el aire como un globo. Por lo tanto, abarca desde depredadores salvajes diseñados para ser amenazantes y temibles hasta bestias más torpes y comprensivas, pero aún desafiantes en el combate. Algo verdaderamente innovador falta un poco, como lo fueron las cacerías acuáticas en la segunda generación o el frenesí en la cuarta, pero las innovaciones introducidas en prácticamente cualquier otro aspecto de la experiencia lúdica de la caza llenan en gran medida este vacío.

 

Como testifica la versión de la consola, Capcom continuará lanzando nuevos monstruos para Monster Hunter World, pero la edición para PC actualmente disponible en este momento no tiene ningún contenido adicional lanzado en las consolas (aunque todos los parches de equilibrio ya están integrados en el juego). Para el futuro, Capcom ha prometido lanzar este contenido en PC a una cadencia más rápida, al menos hasta que todas las versiones estén uniformes, pero aún no hay novedades sobre las fechas (comprensiblemente, ya que el juego para PC ha sido lanzado recientemente).

 

La historia interminable, pero con más dragones

Considerando el compromiso y los excelentes resultados de Capcom Al refinar el bucle de juego de este capítulo, que sigue siendo el habitual "cazar nuevas presas para hacer un mejor equipo para cazar presas más difíciles", uno podría pensar que el resto de la historia es solo un acompañamiento de la experiencia principal. De hecho, juega Monster Hunter World Solo para la historia principal, significaría perderse lo que realmente hace que esta serie sea tan querida por sus fanáticos incondicionales y por qué se convirtió en un culto incluso antes de su gran debut en las consolas domésticas. Pero incluso en este sentido, World logra superar a sus predecesores: la historia se presenta con numerosas escenas de corte en las que los personajes secundarios participan activamente, abandonando el rol de extras-asignar-quests que tenían en capítulos anteriores. A menudo (quizás con demasiada frecuencia) nos encontraremos ayudando a nuestro asistente que tiene la mala costumbre de meterse en problemas, algunos NPC nos darán consejos durante el juego cuando nos encontremos con algunos elementos por primera vez, y en algunas secciones de la lucha con los dragones ancianos incluso nos ayudarán a arreglar las defensas. El tema de la historia también es decididamente más maduro, desde proteger a la aldea de los malos de turno hasta defender todo el ecosistema del nuevo mundo. Todo esto va acompañado de una banda sonora que confirma los ya excelentes niveles alcanzados con los capítulos anteriores, con algunos destellos de genialidad realmente bien elegidos, como la inclusión en el tema de la Bazelgeuse, un wyvern volador que lanza escalas explosivas, de un nota alta de archi que emula una sirena de alarma para un bombardeo aéreo.

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Cuando ha llegado el momento de hacer balance, solo cabe aplaudir frente a esa obra maestra que es Monster Hunter World

Espere más de seis meses para tener en sus manos esta joya de marca Capcom no fue fácil, especialmente con el temor de que la edición para PC no esté a la altura de las expectativas, dado el pasado infeliz de los desarrolladores japoneses con estos puertos. Sin emabargo, Monster Hunter World es la misma obra maestra en PC que en consolas, un juego de rol hack 'n slash al que ambas etiquetas están cerca, y que finalmente logra atraer nuevos cazadores sin sacrificar la diversión y el desafío de los cazadores veteranos. El potencial de un hardware de mayor rendimiento y una mayor cantidad de teclas disponibles se explota al máximo, creando una experiencia de juego superlativa, un resultado aún más sorprendente considerando la calidad del juego no solo que la serie pudo lograr en consolas. . World Es un título que no debe perderse, y esta vez no solo para los fanáticos de la serie.

 

 

Veredicto 9/10 Una experiencia de caza que supera todas las expectativas Comentario Hay decenas, si no cientos, de emocionantes horas de caza en el horizonte. Con Monster Hunter World nos encontramos ante una extraordinaria evolución del formato Monster Hunter, capaz de ser más accesible para todos los novatos pero sin traicionar sus orígenes. La caza de Wyvern sigue siendo emocionante, exigente, difícil, pero no frustrante, y los numerosos rejuvenecimientos de las mecánicas del juego logran compensar una cantidad de contenido que, si bien es impresionante en comparación con otros títulos triple A, no está al nivel al que estábamos acostumbrados. (y defectuosas) versiones portátiles. El combate es rápido, atractivo y esconde niveles inesperados de complejidad. ¡Y ahora el Deviljho está esperando! Pros y contras Fiel al espíritu de la saga
Numerosas mejoras de juego
Exploración y recolección rápidas y divertidas ahora
"Loop" satisfaciendo más que nunca x Número limitado de monstruos en el lanzamiento
x Los modelos de armas a menudo se reutilizan
x Desorientador a primera vista

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