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Noticias + The Games Awards: finalmente la accesibilidad se hace un hueco en el escenario

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Aina Prat Blasi
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Parece extraño escribir, pero estoy feliz. En los Games Awards, en 2020, introdujeron una nueva categoría: "Innovación en accesibilidad". Esta categoría premia los juegos que han sido más accesibles para personas con diversas formas de discapacidad. Los títulos candidatos a este premio son: Assassin's Creed: Valhalla, aterrizado, HyperDot, The Last of Us Part II, Watch Dogs Legion.

Esta categoría es un gran avance para la industria. De hecho, donde antes la accesibilidad se veía como algo no contemplado, ahora podemos ver que cinco juegos, cinco casas de desarrollo, han intentado poner su producto al alcance de la mayor cantidad de gente posible. Ya no es un "Ponemos un filtro daltónico para ser inclusivos". Ahora el discurso cambia, ahora el discurso es poder hacer el juego lo más inclusivo posible.



Ahora el discurso cambia, ahora el discurso es poder hacer el juego lo más inclusivo posible.

Sí, pero ¿cómo consiguieron esta nominación?

PT Pero tú eres Bebe Vio: La discapacidad puede ser un obstáculo, pero nada te impide poder jugar.

Bueno, hay razones y cómo. Como ejemplo, tomemos el producto de Naughty Dog. En su título han implementado más de 60 configuraciones para que sea lo más accesible posible para todos. Las opciones van desde personas con problemas de visión hasta personas con discapacidades motoras. En esta dirección puede ver cuántas opciones han ingresado Druckmann y asociados.

Para Assassin's Creed: Valhalla y Watch Dogs: Legion, para Ubisoft, sin embargo, fueron los precursores de la accesibilidad. La intención de la casa de software canadiense es llevar la mayor cantidad de títulos a los estantes en nombre de la accesibilidad, de hecho también el próximo título de Ubisoft. Fénix inmortal en ascenso tendrá características para que el título sea lo más inclusivo posible. Como se mencionó al principio del artículo, la industria finalmente está tratando de hacer un esfuerzo para que su medio sea lo más inclusivo posible.



Finalmente, la industria está tratando de hacer un esfuerzo para que su medio sea lo más inclusivo posible.


A fin de cuentas, el usuario gana

Quién tendrá la codiciada estatua y quién no, no importa. Lo importante es ver finalmente un establecimiento que está tratando de mirar hacia el futuro. Y de hecho, resaltar este tipo de problemas, que por primera vez aparece en un programa seguido por la mayoría de los gamers, solo puede ser motivo de alegría para todos. Donde las casas de desarrollo anteriores miraban a un solo tipo de individuo, ahora buscan múltiples tipos de jugadores.


Al final, los únicos ganadores son los jugadores.

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