Notícias + The Games Awards: finalmente a acessibilidade consegue um lugar no palco

Notícias + The Games Awards: finalmente a acessibilidade consegue um lugar no palco

Parece estranho escrever, mas estou feliz. No Games Awards, em 2020, eles introduziram uma nova categoria: "Inovação em Acessibilidade" Esta categoria recompensa os jogos mais acessíveis a pessoas com várias formas de deficiência. Os títulos candidatos a este prêmio são: Assassin's Creed: Valhalla, Grounded, HyperDot, The Last of Us Part II, Watch Dogs Legion.


Esta categoria é um grande avanço para o setor. De facto, onde antes a acessibilidade era vista como algo não contemplado, podemos agora constatar que cinco jogos, cinco casas de desenvolvimento, tentaram colocar o seu produto à disposição do maior número de pessoas possível. Não é mais um "Colocamos um filtro daltônico para ser inclusivo" Agora o discurso muda, agora o discurso é para poder tornar o jogo o mais inclusivo possível.


Agora o discurso muda, agora o discurso é para poder tornar o jogo o mais inclusivo possível.

Sim, mas como eles conseguiram essa indicação?

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PT Mas você é Bebe Vio: A deficiência pode ser um obstáculo, mas nada o impede de jogar.

Bem, existem razões e como. Como exemplo, basta pegar o produto de Cão impertinente. Em seu título, eles implementaram mais do que 60 configurações para torná-lo o mais acessível possível a todos. As opções variam de pessoas com problemas de visão a pessoas com deficiência motora. Neste endereço você pode ver quantas opções foram inseridas por Druckmann e associados.

em relação a Assassin's Creed: Valhalla e Watch Dogs: Legion, para a Ubisoft, no entanto, eles foram os precursores da acessibilidade. A intenção da software house canadense é trazer o máximo de títulos para as prateleiras em nome da acessibilidade, aliás também o próximo título da Ubisoft. Imortal Fenyx Rising terá recursos para tornar o título o mais inclusivo possível. Conforme mencionado no início do artigo, a indústria está finalmente tentando fazer um esforço para tornar seu meio o mais inclusivo possível.



Finalmente, a indústria está tentando fazer um esforço para tornar seu meio o mais inclusivo possível.

No balanço, o usuário ganha

Quem terá a cobiçada estátua e quem não, não importa. O importante é finalmente ver um estabelecimento que tenta olhar para o futuro. E, de fato, destacar esse tipo de problema, que pela primeira vez aparece em um programa seguido pela maioria dos gamers, só pode ser motivo de alegria para todos. Enquanto as primeiras casas de desenvolvimento olhavam para um único tipo de indivíduo, agora olham para vários tipos de jogadores.


No final, os únicos vencedores são os jogadores.

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