Las grandes mentiras de los mundos abiertos

En la era posterior a The Witcher 3 hemos olvidado qué es la exploración. La fórmula de mundo abierto, para el ojo inexperto, puede parecer rígida y obsoleta. En realidad, sin embargo, la estratificación lúdica de este género se ha dejado sentir a lo largo de los años. En el incansable debate general de la comunidad, la pregunta que muchos -con razón- se hacen es:”¿Qué hace que este tipo de juego sea tan codicioso y fascinante?”. La respuesta se ha perdido en el tiempo, diluida por una avalancha de títulos que han llevado al extremo muchas de las claves de la fórmula.



Adictos a las nuevas ofertas, los jugadores han sentido la primera contradicción aterradora en la columna vertebral: la pérdida de la libertad sagrada que se suponía que era el corazón palpitante de los mundos abiertos. Una paradoja complicada de digerir y que se pliega a las reglas de una industria que corre hacia la simplificación absoluta de las obras propuestas. Por lo tanto, existe una gran confusión sobre el tema, también en el lado semántico.

Proyecto reelaborado de The Witcher 3 HD

Las grandes mentiras de los mundos abiertos

La mano invisible y la tenaza creadora

Ya cuando hablamos de mundo abierto y mapa abierto notamos algunas caras de sufrimiento. Así como es claro que la palabra "abierto" de ese mundo virtual que tanto amamos aparece cada vez más apagada, sin vida, árida y ya deformada. Tracemos juntos un camino para entender lo que no funciona con las fórmulas propuestas y aclarar el asunto. ¿Se ha traicionado el mundo abierto y ha cambiado de forma? Entremos en el debate. El mundo abierto es un género que siempre me ha parecido titánico en todas sus formas y propósitos. Soy amante del género desde hace muchos años porque me da la idea de una historia inconclusa y un viaje misterioso. Cada uno de nosotros puede trazar su propio camino, contar su experiencia personal de cómo vivió ese mundo y narrar como buen bardo qué misterios desmintió primero.



El mundo abierto es, para mí, una intensa y delicada alquimia entre la construcción de mundos y el noble arte de la sorpresa. Tengo que abordarlo con tanto énfasis porque ahora es una rareza encontrar obras que sepan explotarlo con coraje y ambición. Como ya habrás adivinado, es precisamente aquí donde se derrumba nuestro soñado castillo de naipes e ideales. El efecto sorpresa, que nos hacía saltar en cada esquina por la rareza que esto podía esconder, fue superado por una experiencia más transmitida y guiada. ¡Ay! Entonces, ¿fueron los malos gigantes corporativos quienes cambiaron las reglas? En realidad, ese ni siquiera es el caso. La simplificación del mundo del juego a gran escala es clara, solo los soñadores y distraídos no sienten este extraño velo que lo envuelve todo.

Muchos juegos y marcas famosos ahora son mucho más simples de lo que los recordamos. Algunos, con razón, han intentado contrarrestar subrayando que “son productos de otros tiempos”. Sin embargo, debo señalar que la única pieza que realmente ha cambiado es la mano invisible del desarrollador.

Elden Ring

Las grandes mentiras de los mundos abiertos

Una brújula que vibra, parpadea y grita

El juego de hoy también te guía a través de las acciones más triviales e intuitivas, evitando en todos los sentidos que el usuario resople. Hay brújulas y señales para todo., botones para activar cada vez para pistas, ayuda de personajes virtuales y simplificaciones sustanciales en términos de movilidad. Hay usuarios que todavía quieren jugar con la mente libre de pensamientos o personas a las que no les gusta la exploración a ciegas sola, pero el resultado parece, hasta la fecha, chirriante. ¿Es así como muere la libertad de los videojuegos? ¿Bajo el inexorable enjambre de puntos de interés ya marcados? La situación, que a veces puede parecer tragicómica, sin embargo ha cambiado el aspecto de la industria, es innegable. La primera gran mentira de los mundos abiertos es que, salvo excepciones, sólo quedaba la valla virtual de "abiertos". del mundo del juego y el de "airy" solo existen las áreas silvestres dispersas y vacías. Como si, absurdamente, el mundo virtual erigido fuera el marco del camino trazado.



Un sentimiento que puede haber experimentado una y otra vez. Sin duda, el aumento exponencial de jugadores en todo el mundo ha sido un factor que ha contribuido a sofocar la libertad de los mundos abiertos. Es comprensible que las obras que son más fáciles de digerir y concluir puedan provocar sentimientos tales como satisfacción y gratificación. Sin embargo, es igualmente sensato recordar que el género de mundo abierto nació para sorprender, no para confinar. Recordamos, de hecho, que todavía existe cierta confusión sobre la distinción entre mundo abierto y mapa abierto. Mientras que la primera definición quiere subrayar la presencia de una experiencia sin límites espaciales en el mundo creado, donde cada uno puede ir a donde quiera, trazando su propio camino, la segunda tiene límites. En el mapa abierto hay mapas o niveles muy grandes que están separados unos de otros y mantienen una estructura muy concreta.

Elden Ring

Las grandes mentiras de los mundos abiertos

Exploradores de mapas predibujados

Ciertamente hay puntos de conexión y liberación, pero espacialmente son áreas limitadas. LEl mundo abierto, por otro lado, debe dar al usuario la oportunidad de escribir su propia historia., evitando barreras o artimañas para entorpecer determinadas actividades. Algunas obras olvidan esta definición y, aunque ofrecen un mapa plenamente explorable, siguen dejando opresivas barreras virtuales, invisibles a primera vista. Esta reacción sofoca las decisiones del jugador, que se ve obligado a seguir un inter de todos modos, lo que hace que la experiencia sea manipulada por la mano invisible del desarrollador. Elden Ring, por ejemplo, ganó el GOTY exactamente por esta razón.. En un contexto lúdico en el que muchos títulos han desfigurado la esencia de los mundos abiertos, la creación de FromSoftware ha demostrado que aún es posible construir un mundo sin guías, contadores, ayudas ni restricciones.


El jugador puede abordar la experiencia como desee y es capaz de trazar su propia historia. Seguro que cada uno de ellos habrá afrontado el viaje de una manera diferente. La sensación de estar perdido y a merced del caos es agradable., casi difícil de recordar para aquellos que mastican mundo abierto con asiduidad. Precisamente por eso el efecto sorpresa del descubrimiento y el arte de saber asombrar detrás de cada pasaje sombrío han hecho vibrar el alma de todo aventurero. La sencillez de la conquista es un injerto superfino para hacer atractivo. La segunda mentira del mundo abierto es que, para que sea usable por todos, es necesario trocar la libertad lúdica con los elementos orientadores. El elemento sorpresa y las áreas abiertas siempre deben estar disponibles para aquellos que quieran trazar su propio camino.


Las grandes mentiras de los mundos abiertos

Una barriga llena y una mente aburrida

La tercera mentira parte de una alucinación masiva perpetuada en el tiempo, pero también deseada por los propios consumidores. Existe esta visión sesgada de que existe un vínculo extraño entre el tiempo de juego y la entrega de contenido.. Hay jugadores que se plantean la compra de un mundo abierto como si fuera una cena en un all you can eat y luego, contando en la mano, se ríen complacidos de lo que se habrían gastado si hubiera sido a la carta. No soy un hipócrita, incluso estoy feliz si un mundo abierto me ofrece un resumen de deliciosas e intrigantes actividades retorcidas y soy el primero en disfrutarlas si el trabajo me mantiene ocupado, pero hay formas y formas. Antes que nada tenemos que sacudirnos la idea de que los mundos abiertos son un contenedor en el que meter cada vez más manjares sin criterio.

Hay un límite para esa dosis y hay contraindicaciones. Las actividades deben ser diluido en el mapa con la racionalidad y deben tener un significado, al menos insinuado. Muchas veces hay partidas que casi compiten por inundar el mapa de puntos de interés, solo que luego te acercas y se queda nada rematado con nada. Hay que dar sentido a los descubrimientos realizados en el juego, no basta con añadir para que la obra dure más, se necesita calidad. Con orgullo cambiaría unas pocas horas menos de exploración por contenido más razonado y bien mezclado con el entorno. Para ello es necesario jugar con la mirada un poco más crítica, para comprender cuándo se trata sólo de elementos de relleno y cuándo en cambio hay un trabajo digno de elogio.

A menudo lees en las reseñas que hay muchas tareas repetitivas o desafíos repetidos hasta la saciedad, este es el caso. Siempre los mismos campamentos para destruir todos iguales, los mismos cofres, el mismo minijuego o puzzle repetido. Los colores, las formas o los detalles ambientales cambian, pero siempre es la misma sopa. Es una mentira que no debe ser alimentada por los consumidores, porque no es cierto que la longevidad siempre asegura la calidad.. Evalúa sabiamente tu ritmo exploratorio

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