Noticias + Ratón y teclado en consolas: serie PS5 vs Xbox X

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Serie PS5 vs Xbox X: ¿quién aprovechará al máximo el mouse y el teclado en la consola?

el argumento mouse y teclado en la consola es espinoso. Los juegos, en teoría, están pensados ​​para jugarse a través de los periféricos específicos de la consola, sea cual sea PS5 o Xbox serie X. También es cierto que muchos títulos de la consola aterrizan en las costas de la PC, por lo que es imposible, salvo exclusivas dedicadas, pensar en el juego solo para gamepads o incluso para un gamepad sobre otro. En un mundo donde reina la fluidez de los videojuegos, una u otra facción no puede ser juzgada ni maltratada. Todos somos jugadores. Por otro lado, muchos títulos multijugador explotan la plataforma cruzada para ampliar el área de influencia, y esto crea un desequilibrio técnico en los equipos: un título de disparos es mucho más útil si usas un mouse y un teclado. No creo que haya ninguna duda.



Me gusta este indicio de tecnicismo falso, mega grandes palabras de una élite de botas falsas. Sin embargo, no tengo nada como técnico y, por lo tanto, me gustaría especular un poco sobre el uso de periféricos de mouse y teclado en las próximas consolas PS5 y Xbox serie X, obviamente teniendo en cuenta la filosofía que distingue a las dos compañías.

Serie PS5 vs Xbox X, dos filosofías diferentes, dos usos diferentes de periféricos

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¿Especificaciones? De forma menos institucional, Holygamerz también habló de ello. Si quieres algo escrito en el estómago, visítanos.

Comencemos con los gamepads duros: Xbox series X es una consola para jugador profesional. Las razones son las más dispares: la forma que recuerda a una PC para juegos; las especificaciones técnicas; el gamepass que apunta a un uso más rápido y menos emocional de los títulos; etc… En pocas palabras, habla a aquellos que se llaman a sí mismos jugadores incondicionales. Es fácil asumir, por tanto, que el componente multijugador tendrá una gran importancia, considerando también el deseo de Microsoft de centrarse en el crossplatform con PC (también se habla de un acuerdo con Steam, como ves).



Lo veo como una voluntad de evitar la guerra de las consolas apuntando a una audiencia especifica que parece hacerse cada vez más grande. Lo cual, francamente, es un movimiento inteligente, dado que la guerra de las consolas no existe y nunca ha existido, excepto en los corazones imprudentes de los periodistas de la industria. Pero aparte de las críticas a los hongos, es casi obvio que Microsoft pretende implementar, con productos propietarios, ratón y teclado en Xbox series x. Vamos, es el intercomunicador. No hacerlo significaría pegarse un tiro en el pie.

Y ya despegamos Xbox series x. Fue fácil. Pasemos a PS5.

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¿Compatibilidad al revés? Este también es un tema espinoso. Es probable que los titulares inclinen la balanza.

En las antípodas encontramos la PS5 de Sony. Una empresa que siempre se ha centrado más en la experiencia personal y solitaria de los videojuegos que en el multijugador. Y, de hecho, parece que el gamepad es algo increíble, innovador, con los gatillos capaces de transmitir la tensión de un arco. Una cosa de un 'inmersión única si resulta ser correcto. Además, PS5 permitirá a los desarrolladores experimentar más fácilmente.


Ya habrás entendido a dónde quiero ir: PS5 enfocará todo en de un solo jugador y cerrará el fronteras de la plataforma transversal. Los principales periféricos de PS5 serán sus controladores y nada les impedirá crear complementos para lograr la retrocompatibilidad parcial o total de los gamepads de PS4. No me parece tan absurdo, ya que permitiría a los jugadores jugar en modo cooperativo local incluso sin la necesidad de un nuevo controlador, maximizando la experiencia. El eslogan publicitario “Para el jugador”, en mi opinión, no fue ni será colocado allí al azar.


Dos experiencias distintas. Igualmente importante

Estas son ideas descartadas, todavía no sabemos cuándo veremos y tocaremos PS5 o Xbox serie X. Y en lo que respecta a este tema, decir "PS5 vs Xbox serie X" no es una verdadera pelea a muerte, pero más una distinción., un intento de ordenar explicando que los periféricos son muy importantes para la experiencia. No importa lo que sea. Y este falso enfrentamiento es una forma de ahondar en el alma del videojuego y descubrir cuál de las dos experiencias lo involucra más. Es una ley de la naturaleza: no nos puede gustar todo.


Y mucho menos si es algo misterioso como los videojuegos.

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