Revisión de Dead Nation (PS Vita)

Revisión de Dead Nation (PS Vita)

A lo largo de los años, Housemarque, sin duda, se ha establecido primero y luego se ha confirmado como una empresa de software capaz de producir títulos interesantes incluso con presupuestos relativamente modestos. El terreno más fértil para los peques de Helsinki es sin duda el de los shoot 'em ups con fuerte vocación arcade, que los hizo famosos gracias a la serie Stardust y más recientemente les hizo apreciar en PS4 con el excelente Resogun. Una vocación, sin embargo, nunca traicionada por completo, incluso en producciones como Dead Nation original, lanzado en 2010 en PS3 y recientemente revivido en el nuevo buque insignia en Apocalypse Edition, ahora listo para aterrizar en PS Vita con una conversión de Climax Studios. ¿Cuál será el resultado de esta reducción portátil de las hazañas de Jack McReady y Scarlett Blake?



Carretera a HFIL

Como dijimos al principio, Dead Nation no traiciona la vena arcade a la que Housemarque nos tiene acostumbrados. La trama es, por ejemplo, realmente un mero pretexto para poder hacerse pasar por uno de los dos protagonistas y masacrar zombis: un año después del estallido de la epidemia que transformó a la humanidad en muertos vivientes, el protagonista (inmune a la contaminación que, estereotipos de ese tipo, transmitidos a través de los muertos) está a punto de abandonar su refugio para ir en busca de comida y agua. Habrá grandes clásicos de la tendencia, como la búsqueda del "paciente 0" (el primer hombre infectado por el virus) y el científico que busca una cura para erradicar la infección.

Devoradores de cadáveres

En el frente del juego, Dead Nation parece un tirador de doble palanca con vista de pájaro. Al igual que en las dos versiones para consolas domésticas, el joystick izquierdo se usa para mover a tu personaje, dejando que el joystick derecho se encargue de todo lo relacionado con la puntería. A diferencia de lo que se ha visto en los otros palos dobles de la casa sueca, sin embargo, el fuego no se maneja en paralelo con la puntería., y este excursus portátil de la serie no es una excepción al apoyarse en el parachoques derecho para disparar, mientras que el parachoques izquierdo controlará el uso de armas secundarias (granadas, minas, bengalas para distraer a los zombis, etc.). El resto de controles se encuentran en el teclado principal de PS Vita, con el botón X para gestionar los disparos, un círculo para operar el cuerpo a cuerpo y un cuadrado dedicado a recargar armas, que se puede seleccionar mediante las flechas direccionales. El resultado es el de una jugabilidad que se reconfirma satisfactoria y adictiva incluso en esta tercera encarnación del juego., que combina a la perfección el enfoque de supervivencia de la experiencia con aspectos arcade como tablas de clasificación y puntuaciones.



El arte de la supervivencia

Durante las 10 misiones que componen la aventura principal (que se traducen en una longevidad que oscila entre las 6 y las 10 horas, según la dificultad) el objetivo del jugador es moverse de un punto a otro del mapa, tener cuidado de racionar las existencias disponibles y ser ahorrativo, así como con la munición suministrada, también en el uso de algunos elementos presentes en el escenario como los autos (de los cuales es posible recolectar dinero para actualizar y reponer el inventario, así como activar la alarma para atraer a los no muertos y hazlos explotar para eliminar un buen número) o los distribuidores, capaces de recuperar parte de la salud perdida luchando. El dinero recuperado de las máquinas o acumulado matando zombis se puede utilizar, una vez que llegue a un punto de control o al comienzo de cada nivel, para actualizar las diversas armas disponibles o para comprar municiones y armas secundarias. También puedes ejercer cierto control sobre las estadísticas reales del personaje. actuando sobre la armadura que lleva este para resistir la agresión de las criaturas: los parámetros con los que "jugar" se refieren a la fuerza de los ataques cuerpo a cuerpo, la velocidad de los movimientos y la resistencia a las mordeduras y ataques de los infectados.

Entre luces y sombras

Si la adaptación de los controles es satisfactoria en general, hay algunos pasos atrás en cuanto al sector técnico del producto, debido a modelos poligonales que suelen ser más "sucios" y menos detallados pero sobre todo a un sistema de iluminación menos exitoso que el propuesto en PS3 y perfeccionado aún más en PS4. También hay algunas incertidumbres ocasionales a nivel de velocidad de fotogramas, afortunadamente también surgió de la elección de presentar menos muertos vivientes en la pantalla tanto para resolver el problema como para adaptar mejor el producto a la pantalla de cinco pulgadas de la consola.



Veredicto 7.5 / 10 Cerebros! Comentario El aterrizaje en Playstation Vita de Dead Nation es en general una operación exitosa. A pesar de algunos pasos hacia atrás en el sistema de iluminación y cierta incertidumbre técnica, la adaptación en los controles frontales, también gracias a un género que se adapta bien al portátil de Sony, ofrece una jugabilidad que sigue siendo tan divertida y adictiva como lo fue en el lanzamiento de la versión PS3. La presencia de la compra cruzada (tanto para el juego como para la expansión Road of Devastation, que a decir verdad nos hubiera gustado ver incluida en el paquete) hace el resto, dejando como única contraindicación una falta de novedades que, en la tercera edición, podrían pesar sobre algunos jugadores. Pros y contras Excelente adaptación de los controles
La jugabilidad siempre está en riesgo de adicción.
Cross Buy con la versión de PS3 y con Road of Devastation ... x ... Pero este último podría incluirse fácilmente
x Unos pasos atrás en el frente técnico
x La falta de novedad puede pesar sobre alguien


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