Critique de Dead Nation (PS Vita)

Critique de Dead Nation (PS Vita)

Au fil des ans, Housemarque s'est sans aucun doute d'abord imposé, puis s'est confirmé comme un éditeur de logiciels capable de produire des titres intéressants même avec des budgets relativement modestes. Le terrain le plus fertile pour les gamins d'Helsinki est sans aucun doute celui des shoot'em ups à forte vocation arcade, qui les ont rendus célèbres grâce à la série Stardust et plus récemment les ont rendus appréciés sur PS4 avec l'excellent Resogun. Une vocation pourtant jamais totalement trahie même dans des productions comme l'original Dead Nation, sorti en 2010 sur PS3 et récemment relancé sur le nouveau produit phare d'Apocalypse Edition, désormais prêt à débarquer sur PS Vita avec une conversion par Climax Studios. Quel sera le résultat de cette réduction portable des exploits de Jack McReady et Scarlett Blake?



Autoroute à HFIL

Comme nous l'avons dit au début, Dead Nation ne trahit pas la veine arcade à laquelle Housemarque nous a habitués. L'intrigue n'est, par exemple, en réalité qu'un simple prétexte pour pouvoir se faire passer pour l'un des deux protagonistes et massacrer des zombies: un an après le déclenchement de l'épidémie qui a transformé l'humanité en morts-vivants, le protagoniste (immunisé contre la contamination qui, puisant fortement dans les stéréotypes du genre, transmis à travers les morts) est sur le point d'abandonner son refuge pour partir à la recherche de nourriture et d'eau. Il y aura de grands classiques de la tendance, comme la recherche du «patient 0» (le premier homme infecté par le virus) et le scientifique à la recherche d'un remède pour éradiquer l'infection.

Mangeurs de cadavres

Sur le plan du gameplay, Dead Nation ressemble à un jeu de tir à double bâton avec une vue plongeante. Comme dans les deux versions pour consoles de salon, le stick gauche sert à déplacer votre personnage, laissant le stick droit s'occuper de tout ce qui concerne la visée. Contrairement à ce qui a été vu dans les autres doubles bâtons de la maison suédoise, cependant, le feu n'est pas géré en parallèle avec l'objectif, et cet excursus portable de la série ne fait pas exception en s'appuyant sur le pare-chocs droit pour tirer, tandis que le pare-chocs gauche contrôlera l'utilisation d'armes secondaires (grenades, mines, fusées éclairantes pour distraire les zombies, etc.). Le reste des commandes est situé sur le clavier principal de la PS Vita, avec le bouton X pour gérer les tirs, un cercle pour faire fonctionner la mêlée et un carré dédié au rechargement des armes, qui peut être sélectionné à l'aide des flèches directionnelles. Le résultat est celui d'un gameplay reconfirmé satisfaisant et addictif même dans cette troisième incarnation du jeu, qui allie parfaitement l'approche de survie de l'expérience avec les aspects arcade tels que les classements et les scores.



L'art de la survie

Au cours des 10 missions qui composent l'aventure principale (qui se traduisent par une longévité allant de 6 à 10 heures selon la difficulté), l'objectif du joueur est de se déplacer d'un point à un autre sur la carte, en veillant à rationner les stocks disponibles et à être économe, ainsi qu'avec les munitions fournies, également dans l'utilisation de certains éléments présents sur le scénario tels que les voitures (à partir desquelles il est possible de collecter de l'argent pour améliorer et reconstituer l'inventaire, ainsi que d'activer l'alarme pour attirer les morts-vivants et les faire exploser ensuite pour en éliminer un bon nombre) ou les distributeurs, capables de restaurer une partie de la santé perdue en se battant. L'argent récupéré sur les machines ou accumulé en tuant des zombies peut ensuite être utilisé, une fois que vous atteignez un point de contrôle ou au début de chaque niveau, pour améliorer les différentes armes disponibles ou pour acheter des munitions et des armes secondaires. Vous pouvez également exercer un certain contrôle sur les statistiques réelles du personnage agir sur l'armure portée par celle-ci pour résister à l'agression des créatures: les paramètres avec lesquels «jouer» concernent la force des attaques de mêlée, la vitesse des mouvements et la résistance aux morsures et aux attaques des infectés.

Entre lumières et ombres

Si l'adaptation des commandes est globalement réussie, il y a quelques pas en arrière en ce qui concerne le secteur technique du produit, du fait de modèles polygonaux qui ont tendance à être plus "sales" et moins détaillés mais surtout à un système d'éclairage moins performant que celui proposé sur PS3 et encore affiné sur PS4. Il y a aussi quelques incertitudes occasionnelles au niveau du framerate, heureusement aussi découlait du choix de présenter moins de morts-vivants à l'écran à la fois pour répondre au problème et pour mieux adapter le produit à l'affichage cinq pouces de la console.



Verdict 7.5 / 10 cerveaux! Commentaire L'atterrissage sur Playstation Vita de Dead Nation est globalement une opération réussie. Malgré quelques pas en arrière sur le système d'éclairage et une certaine incertitude technique, l'adaptation sur les commandes avant, également grâce à un genre bien adapté à l'ordinateur portable Sony, offre un gameplay toujours aussi fun et addictif qu'il l'était au sortie de la version PS3. La présence de l'achat croisé (à la fois pour le jeu et l'extension Road of Devastation, qui à vrai dire nous aurions aimé voir inclus dans le package) fait le reste, laissant comme seule contre-indication un manque de nouvelles qui, à la troisième édition, ils pourraient peser sur certains joueurs. Avantages et inconvénients Excellente adaptation des commandes
Le gameplay est toujours à risque de dépendance
Cross Buy avec la version PS3 et avec Road of Devastation ... x ... mais ce dernier pourrait facilement être inclus
x Quelques pas en arrière sur le plan technique
x Le manque de nouveauté pourrait peser sur quelqu'un



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