Notícias + Mouse e teclado em consoles: PS5 vs Xbox X series

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Série PS5 vs Xbox X: quem aproveitará ao máximo o mouse e o teclado no console?

o argumento mouse e teclado no console é espinhoso. Os jogos, em teoria, devem ser jogados por meio de periféricos específicos do console, qualquer que seja PS5 o Xbox série X. Também é verdade que muitos títulos do console pousam nas costas do PC, por isso é impossível, exceto para exclusivos dedicados, pensar no jogo apenas para gamepads ou mesmo para um gamepad em vez de outro. Em um mundo onde a fluidez do videogame reina suprema, uma ou outra facção não pode ser julgada ou maltratada. Somos todos gamers. Por outro lado, muitos títulos multiplayer exploram a plataforma cruzada para ampliar a área de influência, e isso cria um desequilíbrio técnico nas equipes: um título de atirador é muito mais utilizável se você usar um mouse e teclado. Eu não acho que haja dúvidas.



Eu gosto dessa sugestão de tecnicismo falso, palavras megadensadas de uma elite de botas falsas. Não tenho nada como técnico, no entanto, e por isso gostaria de especular um pouco sobre o uso de periféricos de mouse e teclado nos próximos consoles PS5 e Xbox da série X, obviamente levando em consideração a filosofia que distingue as duas empresas.

PS5 vs série Xbox X, duas filosofias diferentes, dois usos diferentes de periféricos

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Especificações? De uma forma menos institucional, Holygamerz também falou sobre isso. Se você quiser alguma coisa escrita no intestino, passe por aqui

Vamos começar com gamepads rígidos: Xbox série X é um console para bom jogador. As razões são as mais díspares: a forma que lembra um PC para jogos; as especificações técnicas; o gamepass que visa um uso mais rápido e menos emocional dos títulos; etc… Resumindo, fala para aqueles que se autodenominam gamers hardcore. É fácil supor, portanto, que o componente multiplayer terá grande importância, também considerando o desejo da Microsoft de focar no crossplatform com o PC (fala-se também de um acordo com o Steam, sabe).



Eu vejo isso como uma vontade de evitar a guerra do console, visando um público específico que parece estar ficando cada vez maior. O que, francamente, é uma jogada inteligente, dado que a guerra de consoles não existe e nunca existiu, exceto nos corações imprudentes dos jornalistas da indústria. Mas, além das críticas da fungia, é quase óbvio que a Microsoft pretende implementar, mesmo com produtos proprietários, mouse e teclado no Xbox série x. Vamos, é o interfone. Não fazer isso significaria dar um tiro no próprio pé.

E já tiramos a série x do Xbox. Foi fácil. Vamos para o PS5.

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Compatibilidade com versões anteriores? Este também é um assunto espinhoso. As manchetes tendem a inclinar a balança.

Nos antípodas encontramos o PS5 da Sony. Uma empresa que sempre se concentrou mais na experiência pessoal e solitária dos videogames do que no multiplayer. E, de fato, parece que o gamepad é algo incrível, inovador, com os gatilhos capazes de transmitir a tensão de um arco. Um material de um 'imersão única se estiver correto. Além disso, o PS5 permitirá que os desenvolvedores experimentem mais facilmente.

Você já deve ter entendido aonde eu quero ir: o PS5 vai focar tudo em single player e vai fechar o fronteiras da plataforma cruzada. Os principais periféricos do PS5 serão seus controladores e nada os impedirá de criar add-ons para conseguir compatibilidade parcial ou total com versões anteriores dos gamepads PS4. Não me parece tão absurdo, pois permitiria aos jogadores jogar em modo cooperativo local mesmo sem a necessidade de um novo controlador, maximizando a experiência. O slogan publicitário “Para o jogador”, na minha opinião, não foi e não será colocado lá de forma aleatória.



Duas experiências diferentes. Igualmente importante

São ideias jogadas fora, ainda não sabemos quando veremos e tocaremos PS5 ou Xbox série X. E no que diz respeito a este tópico, dizer "PS5 vs Xbox série X" não é uma luta real até a morte, mas mais uma distinção., uma tentativa de colocar em ordem explicando que os periféricos são muito importantes para a experiência. Não importa o que seja. E esse confronto falso é uma forma de cavar na alma de quem joga videogame e descobrir qual das duas experiências os envolve mais. É uma lei da natureza: não podemos gostar de tudo.


Muito menos se for uma coisa misteriosa como videogames.

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