Noticias + Cyberpunk 2077: El filtro de desnudos no es más que el emblema de la accesibilidad

Noticias + Cyberpunk 2077: El filtro de desnudos no es más que el emblema de la accesibilidad

Cyberpunk 2077 es un juego problemático. Más que por lo que es como juego o como producto, por lo que representa para la industria y para las personas que han trabajado en él. Por las malas prácticas de la industria que nos ha mostrado, y por todos los demás problemas asociados a ella. En primer lugar, quizás también la insostenibilidad del desarrollo. Sin embargo, una de las pocas cosas que se han hecho bien en esta área ha pasado completamente desapercibida para la gente.



De hecho, el nuevo juego de CD Projekt Red contará con un filtro de desnudez dentro de una obra que lleva Cyberpunk en el nombre. Puede parecer una pequeña cosa, o una simple maniobra que termina con algunos usos prácticos, pero no es algo que deba subestimarse a nivel de atteggiamento. Este es un precedente y no hace más que respaldar una práctica que ya se ha vuelto común en nuestra industria hoy en día.

Finalmente, los videojuegos quieren abrirse a aquellos que realmente quieren disfrutarlos.

¿Para quién es este filtro?

Para informar esta noticia es un simple tweet de QA Lead de CDPR, que afirma con un solemne "Sí". la presencia de un filtro de desnudez dentro del juego. Por supuesto, probablemente se creó por razones muy simples: es para creadores de contenido y transmisores. no ser prohibido desde sus respectivas plataformas. Pero, incluso si esa elección está guiada por razones prácticas obvias, también hay que considerar cuántos y qué efectos puede tener esta elección en las personas.


Sí.

- Łukasz Babiel (@pjpkowski) 22 de noviembre de 2020 Noticias + Cyberpunk 2077: El filtro de desnudos no es más que el emblema de la accesibilidad
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Esta noticia, anunciada por algunos periódicos en peor manera posible, no es un llamado a la sensibilidad de la gente. No solo eso, al menos. Porque, por supuesto, también lo es en parte. Hay quienes, por motivos religiosos, ideológicos o personales, desprecian la desnudez en los videojuegos. Hay quienes son menores de edad y simplemente les gustaría disfrutar del resto del juego. Hay quienes todavía tienen un televisor en su sala de estar y quieren evitar comenzar escenas de sexo frente a sus padres. Pero Cyberpunk también se trata de sexo. Es parte de la trama y, hasta que se demuestre lo contrario, también es una fuerte elección artística.


Quien realmente ayuda en esta elección es una categoría casi insignificante de personas que, sin embargo, como nosotros, aman el medio. Hablamos de individuos “repulsados ​​por el sexo”, repulsados ​​por el sexo o los genitales, y que, en general, no quieren ver escenas de desnudez. Suelen ser personas asexuales o de otro tipo en el espectro gris (el que también incluye demisexuales, aegosexuales y muchos otros), que desean alejarse del sexo. No es una cuestión de sensibilidad: es cómo es una persona. Una orientación sexual, que de ninguna manera es una elección simple, sino que es algo que sienten que son. Personas que, hasta ahora, han tenido que saltarse esas escenas que otros han estado esperando ansiosamente. Personas que todavía tenían que limitar su experiencia para protegerse.


Personas que perdieron tramas, diálogos, por el simple hecho de no querer asistir a lo que incluso podría ser una tortura para ellos.

Cyberpunk sin desnudez - Falta de respeto artístico

Pero es considerable censura, ¿esta? ¿Podemos hablar de limitaciones a las posibilidades creativas de los desarrolladores? En mi opinión, Ese no es el caso. No porque esto no represente un cierto interés en la experiencia de quienes lo juegan con este filtro, eso es obvio para cualquiera. Cyberpunk trata sobre cuerpos modificados, sobre el hombre que ya no es hombre: el sexo es una parte integral de su mensaje. Pero porque, al fin y al cabo, no limita la experiencia real de quien quiere disfrutarla plenamente.


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Si en películas o series de televisión aún no es posible influir en lo que estamos viendo, en los videojuegos esta es la norma. Precisamente por la naturaleza completamente maleable de su experiencia, podemos permitir que incluso las personas que no pueden disfrutar de un determinado trabajo lo aprecio al menos en parte. Lo que Cyberpunk 2077 brinda a las personas la libertad de elegir cómo disfrutar de su aventura. Eso sí, no será como el de quienes lo juegan sin el filtro. Pero aquellos que no pudieron, hasta entonces, finalmente podrán disfrutar de una ópera que quieran tocar. Este es verdadera accesibilidad.


No es un modo fácil en Demon's Souls, que no lo necesita, porque ya está hecho a medida para cada jugador, pero una verdadera ayuda para los jugadores. Y pensar que hasta ayer, con The Witcher 3, las personas que sufrían de cinetosis no pudieron arreglar el campo de visión. Los videojuegos, al menos, están intentando cambiar. No gracias al CDPR, sino gracias a la conciencia adquirida por los jugadores y al deseo de hacer más accesible nuestra pasión. Mi sueño es que, algún día, incluso una persona sin extremidades pueda divertirse con la PlayStation ...


El siguiente paso es instalar prótesis (como las de Venom Snake) para jugar mejor.

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