Notícias + Cyberpunk 2077: O filtro de nudez é apenas o emblema da acessibilidade

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Cyberpunk 2077 é um jogo problemático. Mais do que pelo que é como jogo ou como produto, pelo que representa para a indústria e para as pessoas que nela trabalharam. Pelas más práticas da indústria que ele nos mostrou e por todos os outros problemas a ela associados. Em primeiro lugar, talvez também a insustentabilidade do desenvolvimento. No entanto, uma das poucas coisas que foram feitas corretamente nesta área passou completamente fora do radar das pessoas.



O novo jogo da CD Projekt Red vai de fato apresentar um filtro de nudez dentro de uma obra que leva Cyberpunk no nome. Pode parecer uma coisa pequena, ou uma manobra simples que termina com alguns usos práticos, mas não é algo a ser subestimado no nível de atitude. Isso é um precedente e não faz nada além de apoiar uma prática que já se tornou comum em nosso setor hoje.

Por fim, os videogames querem se abrir para quem realmente deseja apreciá-los.

Para quem é esse filtro?

Para relatar esta notícia, basta um tweet do líder de QA do CDPR, que afirma com um solene "Sim". a presença de um filtro de nudez no jogo. Claro, provavelmente foi criado por razões muito simples: é para criadores de conteúdo e streamers não ser banido de suas respectivas plataformas. Mas, mesmo que tal escolha seja guiada por razões práticas óbvias, também há que se considerar quantos e quais efeitos essa escolha pode ter sobre as pessoas.

Sim.


- Łukasz Babiel (@pjpkowski) 22 de novembro de 2020 Notícias + Cyberpunk 2077: O filtro de nudez é apenas o emblema da acessibilidade
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Esta notícia, divulgada por alguns jornais em pior maneira possível, não é um apelo à sensibilidade das pessoas. Não só isso, pelo menos. Porque, é claro, isso também é parcialmente o caso. Existem aqueles que, por motivos religiosos, ideológicos ou pessoais, desprezam a nudez nos videojogos. Tem gente que é menor de idade e quer curtir o resto do jogo. Há quem ainda tenha TV na sala e queira evitar iniciar cenas de sexo na frente dos pais. Mas Cyberpunk também tem a ver com sexo. Faz parte da trama e é, até prova em contrário, também uma forte escolha artística.


Quem realmente ajuda nessa escolha é uma categoria quase desprezível de pessoas, que, porém, como nós, amam o meio. Estamos falando de indivíduos com “repulsa por sexo”, repulsa por sexo ou genitais e que, em geral, não querem ver cenas de nudez. Geralmente são pessoas assexuadas ou não pertencentes ao espectro cinza (aquele que também inclui semissexuais, aegossexuais e muitos outros), que desejam se afastar do sexo. Não é uma questão de sensibilidade: é como a pessoa é. Uma orientação sexual, que de forma alguma é uma escolha simples, mas sim algo que eles sentem que são. Pessoas que, até agora, tiveram que pular aquelas cutscenes pelas quais outros estavam esperando ansiosamente. Pessoas que ainda tinham que limitar sua experiência para se salvaguardar.

Pessoas que perderam pedaços da trama, dos diálogos, pelo simples fato de não quererem assistir o que poderia até ser uma tortura para eles.


Cyberpunk sem nudez - Falta de respeito artístico

Mas é considerável censura, isto? Podemos falar sobre as limitações das possibilidades criativas dos desenvolvedores? Na minha opinião, Esse não é o caso. Não porque isso não represente uma aposta certa na experiência de quem o joga com este filtro, isso é óbvio para qualquer um. Cyberpunk é sobre corpos modificados, sobre o homem que não é mais homem: o sexo é parte integrante de sua mensagem. Mas porque, afinal, não limita a experiência real de quem quer desfrutá-la plenamente.


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Se nos filmes ou séries de TV ainda não é possível influenciar o que estamos assistindo, nos videogames isso é a norma. Precisamente por causa da natureza completamente maleável de sua experiência, somos capazes de permitir que até mesmo pessoas que não podem desfrutar de um determinado trabalho aprecio isso pelo menos em parte. O que Cyberpunk 2077 dá às pessoas a liberdade de escolher como desfrutar de suas aventuras. Claro, não será como quem joga sem o filtro. Mas quem não conseguiu, até então, pode finalmente desfrutar de uma ópera que deseja tocar. Isto é verdadeira acessibilidade.


Não é um modo fácil em Demon's Souls, que não precisa dele, porque já está feito sob medida para cada jogador, mas uma verdadeira ajuda para os jogadores. E pensar que até ontem, com The Witcher 3, pessoas sofrendo de enjôo eles não puderam consertar o FOV. Os videogames estão, pelo menos, tentando mudar. Não graças ao CDPR, mas sim à consciência adquirida por nós jogadores e ao desejo de tornar a nossa paixão mais acessível. Meu sonho é que, um dia, até uma pessoa sem membros se divirta com o PlayStation ...


O próximo passo é instalar próteses (como a do Venom Snake) para tocá-las melhor.

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