News + Cyberpunk 2077: Le filtre de nudité n'est que l'emblème de l'accessibilité

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Cyberpunk 2077 est un jeu problématique. Plus que pour ce qu'il est en tant que jeu ou en tant que produit, pour ce qu'il représente pour l'industrie et pour les personnes qui y ont travaillé. Pour les mauvaises pratiques de l'industrie qu'il nous a montrées, et pour tous les autres problèmes qui y sont associés. Tout d'abord, peut-être aussi la non-durabilité du développement. Pourtant, l'une des rares choses qui ont été bien faites dans ce domaine est passée complètement sous le radar des gens.



Le nouveau jeu de CD Projekt Red comportera en fait un filtre de nudité dans une œuvre qui porte Cyberpunk dans le nom. Cela peut sembler une bagatelle ou une simple manœuvre avec quelques utilisations pratiques, mais ce n'est pas quelque chose à sous-estimer en termes de attitude. Il s'agit d'un précédent et il ne fait que soutenir une pratique qui est déjà devenue courante dans notre industrie aujourd'hui.

Enfin, les jeux vidéo veulent s'ouvrir à ceux qui veulent vraiment en profiter.

À qui est destiné ce filtre?

Pour rapporter cette nouvelle, il suffit d'un tweet du responsable de l'assurance qualité du CDPR, qui affirme par un «oui» solennel. la présence d'un filtre de nudité dans le jeu. Bien sûr, il a probablement été créé pour des raisons très simples: c'est pour les créateurs de contenu et les streamers. ne pas être banni depuis leurs plates-formes respectives. Mais, même si un tel choix est guidé par des raisons pratiques évidentes, il faut également considérer combien et quels effets ce choix peut avoir sur les personnes.


Oui.

- Łukasz Babiel (@pjpkowski) 22 novembre 2020 News + Cyberpunk 2077: Le filtre de nudité n'est que l'emblème de l'accessibilité
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Cette nouvelle, annoncée par certains journaux en la pire façon possible, ce n'est pas un appel à la sensibilité des gens. Pas seulement ça, du moins. Car bien sûr, c'est aussi en partie le cas. Il y a ceux qui, pour des raisons religieuses, idéologiques ou personnelles, méprisent la nudité dans les jeux vidéo. Il y a ceux qui sont mineurs et qui aimeraient juste profiter du reste du jeu. Il y a ceux qui ont encore une télé dans leur salon et qui veulent éviter de commencer des scènes de sexe devant leurs parents. Mais Cyberpunk, c'est aussi le sexe. Il fait partie de l'intrigue et est, jusqu'à preuve du contraire, aussi un choix artistique fort.


Qui aide vraiment ce choix est une catégorie presque négligeable de personnes, qui, cependant, comme nous, aiment le médium. On parle d'individus «repoussés par le sexe», repoussés par le sexe ou les organes génitaux, et qui, en général, ne veulent pas voir de scènes de nudité. Ce sont généralement des personnes asexuées ou autrement dans le spectre gris (celui qui comprend également les démisexuels, les aegosexuels et bien d'autres), qui souhaitent s'éloigner du sexe. Ce n'est pas une question de sensibilité: c'est comment une personne est. Une orientation sexuelle, qui n'est en aucun cas un choix simple, mais plutôt quelque chose qu'ils sentent qu'ils sont. Des gens qui, jusqu'à présent, ont dû sauter ces cinématiques que d'autres attendaient avec impatience. Des gens qui devaient encore limiter leur expérience pour se protéger.


Des gens qui ont perdu des morceaux de l'intrigue, des dialogues, pour le simple fait de ne pas vouloir assister à ce qui pourrait même être une torture pour eux.

Cyberpunk sans nudité - Manque de respect artistique

Mais c'est considérable censure, cette? Peut-on parler des limites des possibilités créatives des développeurs? À mon avis, Ce n'est pas le cas. Non pas parce que cela ne représente pas un certain enjeu dans l'expérience de ceux qui y jouent avec ce filtre, cela est évident pour tout le monde. Le cyberpunk parle de corps modifiés, de l'homme qui n'est plus un homme: le sexe fait partie intégrante de son message. Mais parce que, après tout, cela ne limite pas l'expérience réelle de ceux qui veulent en profiter pleinement.


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Si dans les films ou les séries télévisées, il n'est toujours pas possible d'influencer ce que nous regardons, dans les jeux vidéo, c'est la norme. Précisément en raison de la nature complètement malléable de leur expérience, nous sommes en mesure de permettre même aux personnes qui ne peuvent pas profiter d'un certain travail de l'apprécier au moins en partie. What Cyberpunk 2077 donne aux gens la liberté de choisir comment profiter de leur aventure. Bien sûr, ce ne sera pas comme celui de ceux qui y jouent sans le filtre. Mais ceux qui ne pouvaient pas, jusque-là, peuvent enfin profiter d'un opéra qu'ils veulent jouer. C'est véritable accessibilité.


Ce n'est pas un mode facile chez Demon's Souls, qui n'en a pas besoin, car il est déjà fait sur mesure pour chaque joueur, mais une véritable aide aux joueurs. Et de penser que jusqu'à hier, avec The Witcher 3, les personnes souffrant du mal des transports ils ne pouvaient pas réparer le FOV. Les jeux vidéo essaient au moins de changer. Pas grâce au CDPR, mais grâce à la prise de conscience acquise par nous joueurs et à l'envie de rendre notre passion plus accessible. Mon rêve est qu'un jour, même une personne sans membres puisse s'amuser avec la PlayStation ...


La prochaine étape consiste à installer des prothèses (comme celles de Venom Snake) pour mieux les jouer.

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