La solución SpellForce2: DragonStorm

Pico de luz invernal

Destruye la puerta
Habla con los miembros de tu grupo que te rodean. Tendrás que intentar escapar de Sevenkeeps. Lo primero: encuentra dos manantiales de luna plateada para cerrar la puerta de la ciudad. Dirígete a la ubicación de la misión, lucha, recupera el objeto. Incrústelos en la puerta. Haga clic en el símbolo que pone en movimiento el mecanismo de la puerta.


Activa el guantelete con trabajadores enanos
Deberá encontrar al menos 20 trabajadores enanos y llevarlos al portal. Intenta matar a todos los enemigos posibles con la primera y segunda oleada de fuego. Agrupe a los trabajadores en un lugar, déles un número y muévalos a un área segura. Mantén el Susurro y el Viento cerca. Envía al avatar por el camino, tratando de que atraiga a tantos enemigos como sea posible. Repite el proceso eliminando la presencia excesiva de oponentes. Tan pronto como haya un anuncio de la llegada de los enemigos, mueva a los miembros de su equipo hacia el objetivo. Haga clic a lo largo del área alrededor del fuego, para que los trabajadores se muevan continuamente. Lo mismo para las siguientes hogueras; luego consigue 20 enanos en el portal.


Alluvyan

La entrada bloqueada
Al norte del portal de entrada, llegará a Alluvyan. Te encontrarás prácticamente rodeado por una gran masa de tropas del clan Orco. Nadie puede entrar ya que el portal está cerrado hasta que el Clan sea completamente expulsado de la ciudad. Hacia la parte norte de la barrera; Habla con el Scout cerca de ti y dale algunas órdenes: puede unirse o dar instrucciones al trabuquete para abrir fuego en la entrada. Usa los hechizos, matando a las tropas del clan presentes; los arqueros de las murallas pronto dirigirán su atención hacia ti; de esta manera los Treants podrán destruir la barrera mágica. En este punto, la entrada a la puerta será vulnerable a los trabuquetes y la puerta será rápidamente destruida. Ahora tendrás que eliminar al Clan cerca de la entrada.



Eliminación del Clan
Deberá crear unidades Shaikan para ayudarlo a lograr su objetivo. Ve al cuartel general al sur y destruye a todos los trabajadores. Entonces crea fundiciones y albañiles. Posteriormente, las unidades de tropa, siempre teniendo en cuenta que los espacios disponibles son en total 30. Cuando estés listo, se recomienda dejar Whisper and Wind en el cuartel general. Guarda y envía el avatar a la entrada. Ataque, enfocándose en destruir la armadura, ignorando a las tropas del clan. Tan pronto como hayas destruido un edificio, mantén a raya al Clan, hasta que tus tropas lleguen en masa, dándote la oportunidad de eliminarlo permanentemente. Tu avatar tendrá que participar. Luego crea refuerzos y ve y destruye los campamentos del Clan en la ciudad.

Investiga el pasaje secreto
Dirígete a la sección noroeste del mapa. Mata a los orcos y luego libera a Weyland, que está encarcelado cerca. La entrada al pasaje se encuentra en la zona oeste de la ciudad exterior. En el pueblo, junto con Weyland, hay algunos cofres y cadáveres, incluido el libro "Historias de Liannon". Mata a los orcos y lobos salvajes. Así que haz que algunos de tus trabajadores tomen la plata. Ahora envía tu ejército al noreste. Mata al partido contrario. Toma la caja; luego toma la piel de los orcos. Deberías tener dos, para conseguir el tercero, que tendrás que disfrazar, vuelve al camino cerca del campamento y mata a otro orco. Luego regresa con Haldor. Lanzará el hechizo cuando estés frente a la puerta este del centro de la ciudad.
Haz que todos vuelvan a la ciudad, puede que haya algún orco cerca de una puerta. Habrá algunos arqueros orcos y una catapulta que da al área de la puerta. Reemplaza todas las tropas muertas y selecciona una de las opciones disponibles para romper las puertas: Opción Haldor
Envía a todos cerca de la puerta este, y tu avatar tendrá que acercarse a ella. Lucha, luego resucita a todos los miembros de tu grupo, luego envía a todos de regreso al campamento del Reino y destruye a los invasores orcos. Luego regresa a la ciudad.



Opción Weyland
Activa la palanca cerca de la rejilla, revelarás un campo de fuerza azul. Envía a tu avatar adentro, haz que abran la puerta y envía a tus tropas adentro. Serás atacado inmediatamente por dos equipos de orcos, prepárate para luchar. Luego, puede eliminar los dos últimos campos.

Eliminar la resistencia
Intenta construir una nueva sede en el centro de la ciudad antes de destruir a los orcos restantes. Luego tendrás que ver una escena donde Skjadire es el protagonista, y los civiles enanos están listos para correr hacia el portal Sevenkeeps. También necesitarás rescatar a los Satras, que están encarcelados cerca de Titán. Mata a Ragefire y al escuadrón de orcos que lo asiste para acceder al portal de Sevenkeeps en el lado norte del mapa. Reemplace las tropas muertas, luego proceda a luchar. Libera a Satras y habla con él. Ahora podrá ingresar al portal.

Sevenkeeps

Destruye las torres de asedio
Descubrirás que la ciudad está sitiada por los ejércitos de los elfos oscuros de Pact, ansiosos por acceder a los graneros de la ciudad. Después de encontrar el polvo, regresa con Skjadir, quien te dirá que corras a cada torre y la vueles con el polvo. Tendrás que ir a hablar con Haldor, quien puede crear un Shadow Slave para distribuir el polvo. Necesitará un elfo oscuro para crear todo. Mata al centinela elfo. Lleva la piel a Haldor. Tenga cuidado de no alarmar demasiado a los otros elfos oscuros que hay alrededor ni dañar a su grupo. Haldor convocará una sombra. Dentro de cada puesto de avanzada de la torre, habrá un círculo en el suelo, debes asegurarte de que tu sombra esté dentro y aparecerá un barril de polvo. Solo tienes unos segundos antes de que explote. Deja que tu sombra haga volar todas las torres de la península. La sombra tendrá que destruir la puerta exterior de la ciudad, así que quédate allí por un tiempo. Envía al grupo a lo largo de la playa y destruye a los centinelas elfos. Luego envíalos a unirse a Shadow.



El Sprint enano
Conduce a los refugiados a lo largo de la plataforma sur de la península hasta la puerta destruida y aparca allí. Envía a la fiesta y a Shadow calle arriba, donde te estarán esperando algunos elfos oscuros. Mátalos pero sigue prestando atención al escuadrón de elfos que está cerca de ti, salva, luego ve a la puerta cerrada y conversarás con Skjadir. La puerta ahora debería abrirse. Concéntrese en hacer que los refugiados atraviesen la puerta; Jandrim te estará esperando cerca del barrio de los orcos. Una vez que llegues, verás una escena con Jandrim, luego otra en la que tu grupo se presentará al Rey Ulf.

Esplorando Sevenkeeps: Dwarf Quarter
Primero, explora Dwarf Quarter y habla con el teniente Falida, quien te dará una misión secundaria sobre un elfo llamado Idara, que tendrás que llevar a cabo en la zona centro-norte de la ciudad. Entonces, hacia el norte, habla con Idara, ella necesita agua de un pozo, que está en la parte noroeste del mapa. Después de la destrucción de las torres, algún defensor de Sevenkeeps destruirá las fuerzas de los elfos oscuros. Mátalos a todos, así como a la Forja de magma. Toma el tesoro.

Alimentando al ejército del general Redmond
Se recomienda recuperar la comida cazando animales. Hablando con Redmond, se activará una opción de inmediato para obtener piedras de las áreas sur y oeste del mapa. Puede haber animales alrededor, destrúyelos. Continúe hacia el oeste a lo largo de la frontera sur. Tenga cuidado con las cajas con artículos, manténgase alejado de las patrullas. Recoge 20 paquetes de carne, devuélvelos a Redmond y consigue el resto para hacer un total de 20 tropas. Ahora puedes abrir las puertas y eliminar las fuerzas del Pacto.

Derrota del Ejército del Pacto

Eliminación de los campamentos del pacto
Hay cuatro campos principales, así como subcampos subsiguientes. Puedes eliminar a todos los elfos oscuros, pero las tropas de allí volverán a ocuparlo todo tarde o temprano. Mata a todos los animales que te acerques y toma su carne. Puedes reemplazar a los soldados caídos regresando a Redmond.
Comience con el campamento cerca de las murallas. Los elfos oscuros no son buenos luchadores cuerpo a cuerpo. Trate de mantenerlos alejados del corazón de la batalla. Proceda en el sentido de las agujas del reloj para borrar los campos. Probablemente tendrás que usar varias olas para poder limpiar completamente el entorno.

Ghostwatch: el interior de la ciudad

El juez Caine se une a tu fiesta
Mata a Caine. Ahora puede resucitar mediante la intervención de Shaikan. Él revela que fue enviado a juzgar a Riddengard, y finalmente fue sobornado, por lo que atacó a Whisper por esta razón. Por lo tanto, se agrega a su fiesta. Poco después, varias panteras te atacarán, y Whisper revelará que en algún momento tendrá que usar su orco. Tu grupo no puede ayudarlo. Explore el área alrededor del punto de generación, también obtendrá algunas misiones secundarias. Habla con el comandante del campamento imperial. Entonces, con Ragna, te dará la primera información sobre las misteriosas fuentes de poder dentro de la ciudad. Recoge el botín en el campo.

Devolviendo a un Dragonling a la vida
Podrías usar las tropas del comandante para explorar la ciudad. También trate de organizar una buena defensa, ya que puede haber infiltraciones no deseadas de peligrosos caballeros enemigos. Ingrese a la ciudad, por lo que después de una caminata corta, debe llegar a una fuente de energía. Siga el diálogo en su totalidad, luego use la espada. Habla con Ragna para descubrir cómo resolver el rompecabezas. Al este de la entrada de Ghostwatch hay un área donde Lya estaba cavando. Lea las notas aquí. Al este hay un campamento de trolls que se puede conquistar. Mata a los grupos de monstruos y llegarás a un cadáver que te proporcionará una misión secundaria. Ragna le dará los nombres de otras fuentes, todas para ser activadas, por supuesto. En el área exterior de la ciudad, también llegarás a una fuente que ofrece la prueba del coraje.

Destruye los campos del interior de la ciudad
Hacia el final del camino hacia el interior de la ciudad, verá dos fuentes de energía y dos torres asociadas, que bordean la entrada a un patio. Al oeste de este, hay uno aún más grande. Activa los resortes y llegarás a las dos torres corriendo. Salva y comienza a atacar la base de muertos vivientes. Destruye el campamento pequeño, cúrate y prepara el asalto al grande. Obtendrás mil puntos de experiencia.

Zona este de Ghostwatch

Abre el camino hacia el este
Tenga en cuenta que la carretera que está junto a usted, que conduce a la parte este de la ciudad, ha sido ocupada por algunos dragones y el Fantasma de la Ciudad. Si necesita reemplazar tropas que han sido destruidas, hágalo. Tan pronto como estés listo, haz que uno de tus hombres destruya las arañas. Crea una torre para facilitar el proceso. Usa la llave de hueso que soltó el fantasma de la ciudad para abrir la puerta que conduce al este. Hay varias fuentes de energía que puede activar aquí.

Defiende el campamento de Shaikan
Casi de inmediato estarás rodeado por un escuadrón de Trolls, así como por algunos Benditos de nivel 15. Haz que todo tu ejército suba por la rampa hacia el patio, donde algunos edificios de Shaikan ya están en su lugar. Crea algo de plata y piedra. Envía tu avatar para recargar en las fuentes. Luego lleve a su equipo de trabajadores a la entrada del patio. Asegúrate de que las fuerzas imperiales y tu grupo vayan al lado opuesto de las torres. Con un poco de suerte, podrás crear 5 tropas más antes de que lleguen más trolls para molestarte. Siempre mantenga sus fuerzas juntas para tratar de defenderse de la próxima ola, ya que puede ser devastadora, especialmente para los dragones. Concéntrate en los Trolls y solo entonces ataca a los Benditos. Así que mira la escena con tu avatar y Mordecai. Prueba de coraje
Vuelve a la fuente. Destruye a los imperiales, luego a los orcos, luego te darán una espada y la misión se completará.

El barco de la ciudad

Libera a los Skerg
Habla con el juez Caine. Activa la piedra de viaje cercana. El punto de partida del mapa se encuentra en el "piso superior". Cerca encontrará una enorme escultura de piedra, que rodea un enorme globo suspendido en el aire. Hay dos pedestales que necesitará usar para mover la nave; en el piso superior, también una pequeña área con un podio y mensajes de Lya, así como una llave. Explore el área cerca del punto de llegada y tome la llave gris. Baja por las rampas al sureste, evitando a los fantasmas. Usa la llave gris para abrir el cargamento que contiene a Krypterius, un mago espiritual muy poderoso. Prepárate para luchar, la batalla será dura. Los arqueros pueden causar grandes daños. Ingrese a la bodega de carga y verá a Skerg y un dragón, suspendidos en bloques de hielo, detrás de una puerta vigilada. Busque la Llave Azul para abrirla. Mata a los elementales. Toma el caldero, manipula los ingredientes para crear una poción verde. Dáselo a Urgi.

Activar el navegador
Ataca los pensamientos. Abre los cofres. Consigue la armadura. Vuelve a Globe Plaza e interactúa con el navegador. Habla con urgi, te dirá que vayas al Salón del Conocimiento. Mata a los vampiros para continuar con la investigación. Interactúa con las tabletas y aprende a usar la nave. Regrese al navegador. Después de la escena, continúe hasta el salón, luego pídale al creador que vuelva a cargar el cristal Urgi. Vuelve al Globe Plaza y repara el Navigator.

La Ciudadela: Prólogo

Eliminar campos enemigos
Explore el área exterior de la ciudadela hundida. Hay muchas estructuras, como los portales demoníacos, que debes tratar de evitar, a menos que quieras quedarte atrapado en una red de la que es difícil salir. También lleva todo lo que hay dentro de las cajas. Luego abre la puerta con la llave y entra al patio. Busca un cofre para conseguir un tesoro. Ataca al guardián de la puerta de nivel 20. Habla con el guerrero de las sombras. Regreso al barco.

La tormenta de pensamientos, los guardianes y el rompecabezas de Codestone

Tormenta de pensamiento
Dirígete al Salón del Conocimiento y, al entrar, verás una escena en la que Urgi intenta determinar la ubicación del Dragh'Lur. Tendrás que intentar matar todos los pensamientos posibles antes de que se unan a la tormenta. No se preocupe demasiado en caso de que no pueda.

Devuelve la vida a los Guardianes
Elimina a los fantasmas, encontrarás cinco Guardianes Lanzafuegos y dos arañas rotas. Para activar los guardianes, simplemente seleccione la opción "Pulsador". Agrúpalos y déjalos a un lado. Habla con Urgi, ella te dará una misión secundaria para reparar una de las pequeñas arañas. Necesitarás conseguir cinco piezas de "Filigrana de metal" y un "Generador de reloj". El primero de los dos siempre estará cerca del barco. El segundo, en el pasillo central. Envía a los Firelanchers a la cámara oeste donde encontrarás Thought Storm. Mantenga su grupo a cierta distancia de la habitación para que Agathos no pueda comunicarse con usted. Los Guardianes tendrán que lidiar con la tormenta: la batalla será larga. Cura a los guardianes si es necesario. Toma el tesoro del cofre.

Dragh 'Lur

Llegada a Dragh 'Lur
Recoge algo de plata y crea Shadow Blades y Sorceress. Luego sal del campo y sigue los caminos que conducen a Shaikan Blade. Ahora no debería tener problemas particulares para lidiar con la serie Shaikan que está a su alrededor. Mata al líder.

Defiende la base del pantano
Activa la Piedra de viaje en el campamento. Luego envía el avatar a la trampa al oeste, coloca un Ojo dentro y coloca el avatar cerca. Lleva a tus tropas de elfos oscuros a la unión de tierra que conduce al sur. Empiece a recolectar las piedras que necesitará. Cuando la fuerza del Sur se encuentre con los atacantes, Wind Caine y Whisper entrarán. Junto con algunas tropas elfas. Haga que su equipo construya continuamente nuevas granjas para aumentar el límite máximo de tropas. Cuidado con los dinosaurios que vienen del sur.

Campamentos Eliminare y Blade
Tendrás que marchar por el mapa, destruyendo los campos de Blade, antes de obtener el permiso de la IA para destruir la última base. Mantenga una docena de unidades en el campamento, cerca de las dos torres; luego, haga construir un alquimista adicional cerca de la puerta. Cuidado con la trampa cerca de la puerta oeste. Envía el avatar para recargarlo y luego únete a tu ejército. Con alrededor de 60 soldados, diríjase hacia el sur desde el campamento. Hay trampas en el camino. Cuando llegues a los campos, no deberías tener ningún problema dado su pequeño tamaño. Toma las tres piezas necesarias para construir Ironcleaver. Esté siempre listo para enviar el avatar a la base, para recargar la trampa hacia el oeste, o ayudar en la defensa si es necesario. Hay algunas cajas en la esquina noroeste del mapa. Destruye a las otras tropas de la misma forma que lo hiciste con los Blades. Lleva al ejército de regreso a la base, reemplaza a las tropas destruidas y luego prepárate para el campamento final. Destruye la base de Yasha Ashir.
Continúa hacia el sur, localiza la última espada y destruye todo. Un Titán de nivel 20 aparecerá en la base de Blade. Reúne a todas las tropas e invade el campamento. Es una base enorme con muchas torres. Ingrese al campamento con alrededor de 70 soldados. Lucha por todo el campo, luego deja que tu avatar y tu grupo se concentren en ella.

De vuelta al barco de la ciudad

Chatear con Yasha's
Yasha solicitará tener una conversación privada contigo. Ve con ella al área de Globe Plaza. Después de hablar con ella, te dirá que la Piedra Rúnica que querías de ella estaba escondida en Alluvyan.

La Ciudadela: Eliminación del Guardián y construcción de la Base

Regreso a la Ciudadela
El Navegante tendrá que transportarte a la Ciudadela. Camina hasta el patio y verás las tropas de Dragh'Lur. Habla con el maestro lol'Thar, te dirá que ataque al guardián. Después de una breve pelea, la puerta del interior del edificio se abrirá. Luego se te darán algunas misiones y verás todas las fuerzas enemigas dentro de la ciudadela. Tendrás que destruir las cuatro bases enemigas esparcidas por el mapa. Haga que las tropas de bajo nivel se reúnan en su grupo para atacar el campamento; no deberías tener grandes problemas. Preste atención a dos cosas: las fuerzas terrestres del Covenant se detendrán para destruir las torres enemigas en el camino; luego Riddengard también enviará refuerzos para ayudarlo contra los atacantes de las bases satelitales. Entre ellos, incluso un Titán de nivel 27. Intenta no gastar demasiada plata. Construye con paciencia un ejército de Shaikan o Blade, destruye las unidades aéreas enemigas, luego suelta algunos francotiradores y algunas torres. Mueve el ejército hacia el patio.

Explorando el interior de la Ciudadela
Explora el interior de la ciudadela para localizar campamentos enemigos. Una vez que se destruyan las bases en el noroeste, puedes usar sus recursos para expandir tu ejército. Entra por la nueva puerta, destruye las torres enemigas y luego toma todo el contenido de las cajas. Abre las puertas oeste y este. Consigue el bulto de cristal. Cuidado con las unidades voladoras enemigas.

La ciudadela: destrucción de las bases de los satélites

La base norte
Dile a los dos comandantes que ataquen un objetivo. Es mejor concentrar todas las fuerzas en una, tan pronto como comience el asalto, Riddengard enviará refuerzos. Evita las peleas cuerpo a cuerpo. Ataque de inmediato el campamento más al norte. Una vez que todas las fuerzas enemigas hayan sido eliminadas, importa algunos trabajadores y toma todo lo que puedas de los depósitos de plata en tu vecindad.

La base este
Envía a los comandantes del pacto al campamento del este. Destruye las dos torres, luego, tan pronto como intervenga el Titán, envía al grupo para ayudar a tus aliados. Concéntrate en limpiar edificios y pronto aparecerán más titanes. No provoques demasiado a las tropas. Lleva al avatar al campamento y dile a los comandantes que saquen el campamento del clan al este, para que solo quede el último. Prepárate para el asalto final.

La ciudadela: despejando el camino a la biblioteca

Ataque a la base del reino
Mientras las fuerzas del Pacto se encargan de las Torres Reales y de las tropas, tu ejército tendrá que entrar por una calle lateral y destrozar los edificios. Luego envía a tu grupo y ejército para eliminar los edificios restantes. Asegúrate de haber destruido todas las estructuras de Riddengard.

La batalla con Mordecay
Dale las armas más poderosas posibles a los miembros de tu grupo. Luego, haz que el avatar ingrese al portal hacia el noreste. Invoca a todos los héroes y entra en el área interior para enfrentarte a Mordecay. Primero, mata a sus secuaces. Luego regresa al Altar de la Vida, sana tus heridas y destruye al jefe.

El Godeland y el Refugio

Viaje a Godeland
Envía el avatar al Salón del Conocimiento para interactuar con los tableros que contienen instrucciones de navegación. Luego, seleccione Godeland como su destino y, después de la escena, comience su viaje. Por lo tanto, se encontrará en un territorio familiar para todos los amantes de RTS. Necesitarás formar un ejército lo suficientemente fuerte para pasar de nivel.

Crea tu base
Definitivamente necesitarás francotiradores. De hecho, algunos dragones voladores te atacarán con bastante frecuencia. Cuando estés listo, tendrás que colocar las torres Shaikan en una bifurcación y continuar por la otra destruyendo los dragones. Mantenga uno o dos miembros más débiles del grupo para tratar de ayudar a las defensas.

Ataca el campo hacia el oeste
Continúa por el camino del noroeste, matando a los wyrms que caen de él. Intenta destruir un segmento de tu ejército por Dragon Den. Una vez que el campamento haya sido destruido, tu Avatar tendrá que explorar los alrededores y tomar las armas. Tendrás que mantener posiciones mientras creas refuerzos. Luego continúe por el camino del noroeste. Se trata de un segundo campo de dragones, con algunos pozos de lava en su interior. Después de eso, envía al ejército a South Journey Stone, destruyendo todo el presente. También abastecerse de plata.

El portador de almas

El alma de los dragones
Entra por la puerta noroeste. Tendrás que deshacer tu matanza de dragones en el refugio intentando liberar esto en el cráter. Tendrás que darle a cada alma la colección correcta de recuerdos y luego continuar con los diálogos tratando de dar las respuestas correctas. Algunas almas te mentirán. Habla con Fangor y pregúntale sobre los otros dragones. Entonces sobre los otros dragones. Proceda a entregar los artículos, luego hable con Furyn nuevamente. Liberation of the Dragons Tendrás que controlar todas tus unidades mientras matas a los dragones. Esté preparado para situaciones caóticas a medida que avanza por la carretera. Destruida la última estructura, habrá una escena con un par de Shapers y Riddengard. Tendrás que luchar contra esto último, nada difícil.

Fiesta de abordaje de Sconfiggere Riddengard

Devolviendo la Tormenta del Pensamiento a la vida
Dirígete al Salón de los Sueños. Deberá asegurarse de que de cada pedestal salga una entrada correspondiente a la categoría de Pensamientos. De esta manera, viajarán al Salón y desaparecerán una vez que alcancen el círculo en el suelo. Tendrás que tirar de dos palancas, y deben ser iguales, por lo que siempre debes presionar palancas del mismo tipo por parejas.

Lucha contra el Bendito
Dirige al ejército a un lado de Globe Plaza, enviando a Whisper a disparar una flecha al Bendito. Luego haz que se retire, y el resto de tu grupo, ya que algunas bestias te atacarán. La batalla será dura y podrías perder gran parte de la fiesta durante ella. Sin embargo, si te retiras, el enemigo volverá al Navegador y no podrás volver al campo de batalla. Obtendrás una buena cantidad de puntos XP.

Defensa de la Guardia Occidental

Bajo asedio durante 15 minutos
Muchos esqueletos y en general varios enemigos estarán por todo el mapa. Tendrás que defender el cuartel general durante quince minutos. Trate de ignorar el resto y concéntrese en la sede. De hecho, serán 15 minutos ininterrumpidos de ataque por parte del enemigo. Tenga cuidado con el Gigante de Roca de nivel 22 que viene del sur, ya que está ocupado por una gran cantidad de esqueletos cerca de la sede.

Construyendo la base
Tendrás que eliminar a todos los Benditos del mapa. Obviamente, esto requiere un ejército de buen tamaño. También en este caso, la sede deberá estar bien protegida. Especialmente desde la apertura norte de Journey Stone. Desde el este llegará la caballería enemiga, y una buena cantidad de enanos será lo que necesites para detenerlos. Desde el sur, un Gigante y unos magos, que vienen por el camino con regularidad. Son los ataques más poderosos posibles. Si vas más al sur, llegarás a un pequeño campo de enemigos, pero aún será mejor aumentar las capacidades del cuartel general antes de atacarlos. Recoge las piedras y la plata cerca de la sede. Luego, elimine el campamento enemigo al sur. Coloca a tus amigos cerca de la abertura en la pared sur.

El Bendito Ardiente

Ataca la base enemiga en el sur.
Incrementa el número de tus tropas, especialmente las ubicadas al sur. Deben incluirse los druidas. Comience en la base enemiga más al sur de todas. El principal problema serán los Sky Claws. Crea tus propias unidades voladoras con cristales de dragón. Coloca cuatro torres (al menos) en el puente hacia el este, junto con un grupo de elfos. Así que a lo largo de la carretera hacia el sur. Ahora hacia el oeste, deteniéndose al final del camino y haciendo que los trabajadores levanten dos o tres torres. Detrás de ellos, erige una fortaleza, creando más tropas.

Destrucción del Bendito Ardiente
En la cima de la colina en medio del campo de trigo. Agrupa a tus francotiradores, colócalos a un lado en el campo de maíz, para disparar a los Sky Claws y luego retírate. Corre hacia el Bendito. Tan pronto como muera, una gran cantidad de tropas llegará a tu alrededor, prepárate, sana a tu equipo antes de que eso suceda. Puede que necesites dos asaltos sucesivos para destruir a la bestia al sur de aquí. Recoge el botín del cofre después de destruir el campamento. Envía a las tropas de regreso al campamento base y mata al resto de la gente.

Il Blessed One of Storms ed il Blessed One of Night

Destruye al Bendito de las Tormentas
Usa tu ejército para destruir los esqueletos y luego mata al Bendito también. Tenga cuidado con las estructuras de muertos vivientes en el camino, destrúyalas a medida que avanza. Hacia el oeste, subiendo las montañas hacia los no muertos. Mata al Devorador, luego haz que levanten dos torres, con Shaikan, para que puedan curar al grupo. Luego sal por el portal.

Prueba de honestidad
Hacia la estatua, en el puente que conecta la sede con la ciudad. Habla con el fantasma de Craig. Las respuestas a sus preguntas son "los males de los demás son una lección para nosotros" y "la batalla es nuestro vicio". Te dará experiencia y un cofre con armas. Así que ve de compras.

La costa brumosa: las cinco islas

Destruye a los elementales de la isla.
Llegarás a una isla al suroeste de donde dejaste el Shaikan. Mata a todos, recuperando también las "Conchas de almeja". Habla con Ylia, ella te dirá que examines la isla en busca de indicios del destino. Olvídalo por ahora, y establece un campo de práctica y un cuartel general cuando tengas suficiente dinero. Se mostrarán cuatro estaciones Shaper en el mapa. Estos le dan poder al Archfire. Cada campamento enemigo de la isla está custodiado por torres y tropas. Usa los dragones para volar a la isla y dale a tu avatar la oportunidad de teletransportarse. Tenga en cuenta que si matan al portador de almas, la misión termina.

Creare una Flying Dragon Force
Construye un buen número de tiendas de alimentos para alcanzar el número máximo de tropas. Muchas Gárgolas te atacarán, trata de mantenerlas a raya. También es deseable el uso de dragones. Evite hacer un Titán, ya que no puede volar y es muy caro.

Liberación de la Primera Isla
Crea un pequeño ejército con un Soul Carrier y algunos Fire Crystals, enviándolos a la primera isla. Busque la ubicación de la Piedra del viaje, luego elimine a los elementales y otros monstruos alrededor de la piedra. Avanza metódicamente por la isla, destruyendo las torres. Lanza la piedra rúnica para destruir el Archfire. Lucha con el Bendito.

Las islas restantes
Ve a la base para ver si las torres están intactas, luego reemplaza los dragones muertos y procede a la segunda isla. Invoca a los héroes, luego retírate y cúrate en busca de refuerzos. Encontrarás un cofre con Rohen Boots. Junto a la Journey Stone, un símbolo inscrito en la playa. Desactive el arco en el segundo, luego en la tercera atención cuando salga el Bendito después de desactivar el trípode. En el quinto, una gárgola de fuego te atacará.

Costa brumosa: el moldeador

Ataca al Shaper, en la isla mejor defendida de todo el mapa. Envía a tus dragones hacia él, destruyendo a los enemigos cerca de Journey Stone. Teletransporta al avatar y luego al interior de la isla. Es bueno revivir a los miembros de tu grupo en el Altar of Life. Envía a los dragones al perímetro de la isla, matando a las unidades enemigas. Tan pronto como esté listo, concentre sus fuerzas en el Shaper, debería morir rápidamente. Sin embargo, descubrirás que es una falsificación: la versión original ya pasó al siguiente nivel. Busca botín en la isla para encontrar la misión secundaria Memories of Eo. Completa la misión El señor de las mareas.

El Bendito en el Palacio

Bendito en el Corredor Este
Se te dirá que debes eliminar a tres Benditos, nivel 30, que custodian los puntos de entrada del Palacio. También necesitarás llegar a la sala del trono. Hay varios centinelas en todo el palacio, pero no son un obstáculo importante. El Bendito convocará a sus clones tan pronto como lo ataque. Espérelos fuera del pasillo, ya que son de un nivel bastante alto. El palacio está lleno de centinelas, intenta destruirlos. El Bendito te proporcionará una clave para la Mazmorra No. 2.

Bendito en prisión
Dirígete al lado sur del palacio, mata al gigante, consigue la gema, entra al corredor sur. El Bendito no te atacará a menos que hagas el primer movimiento. Ingrese a la prisión, salga del patio y diríjase al Altar de la Vida. Hay escaleras a ambos lados del altar. El resto del grupo estacionado al pie del tramo de escaleras hacia el este. Usa armas efectivas contra los muertos vivientes. Acércate al Bendito y comienza a luchar contra él. Algunos esqueletos se unirán a él; salva tu juego y lucha para no arriesgarte. Esté preparado para retirarse en caso de pérdidas importantes. Los esqueletos se centrarán en atacar el Altar. Después de matar a Blessed One una vez, revelará su versión "real". Puede perder dos o tres miembros del equipo en el proceso, pero aún podrá ganar al final. Obtendrás algunas llaves y gemas. Ignora a los centinelas cerca del palacio.

Las celdas de la prisión
Haz que Nightsong se una al papel y regresa a la prisión. Abre la puerta del Mausoleo. Hay tres tumbas con las que puedes interactuar. Uno de ellos te dará una llave de la prisión central, mientras que el otro un esqueleto de nivel 30 que puedes matar fácilmente. Abra las celdas del pasillo principal con la llave. Habla con el rey Ulf. Abre la puerta en la otra ala de la prisión, mata a los esqueletos y luego interactúa con los engranajes para abrir una celda. Habla con Flink. Usa sus habilidades de robo para avanzar por el palacio. Saca el mechón de la cocina y luego toma la gema. Recoge la armadura en la caja en la sala de comida. Vuelve al patio, al Altar de la Vida, procediendo al ala oeste.

L'ala East
Mata al grupo de centinelas cerca de la entrada del ala oeste. Coge las cajas. Rompe las paredes, entra en el pasaje secreto, baja por el pasillo, mata a los centinelas. Entra en la sala de audiencias. Recoge el tesoro, interactúa con el equipo y se abrirán algunas puertas secretas que revelarán un gran complejo de habitaciones en la parte suroeste del palacio. Busca en las habitaciones para encontrar a Karan; habla con él e inmediatamente irá a ayudar al rey Ulf.

La sección norte del palacio

El Bendito en el Templo
Vuelve al ala oeste cuando hayas terminado de explorar las habitaciones ocultas. Continúe dentro de la biblioteca hacia el norte. Destruye a los centinelas y usa la llave del templo para abrir la puerta. Un tercer Bendito está adentro, con muchos elementales a remolque. Mata al Bendito. Destruye los Nodos, deteniéndote en el Altar de la Vida de vez en cuando para recuperar valiosos HP. Entra al templo, tratando de matar al Bendito. Una vez que esté muerto, se completará el primer segmento del palacio.

El rompecabezas del Golem
Nightsong tendrá que volver a unirse a tu grupo; Ingrese a la parte noroeste del edificio. Pasarán muchos golems. Deberá llevar a su grupo a la primera puerta lateral. Luego tendrá que ingresar al portal y ser teletransportado a una habitación en el lado norte del edificio. Un miembro del grupo deberá ingresar el símbolo, por lo que deberá dejarlo allí. Así que todo el resto del grupo tendrá que volver a entrar en el portal, para volver a la habitación del palacio de la que salió. Hay seis símbolos en el ala noroeste y cada uno corresponde a una habitación más pequeña, que contiene otro símbolo. Se debe colocar un miembro de su grupo en cada símbolo. El viento tendrá que ser el último en irse. No deberías tener problemas para matar golems. Luego habrá una escena en la que todos se dirigen al comedor en la sección norte del Palacio.

El Corredor Norte
Usa la palanca para abrir una puerta secreta que conduce a un pasaje secreto. Deberías llegar a la parte de atrás del Altar de la Vida. Via Nord, en dirección al edificio, encontrándose con otro grupo de caminos. Uno conduce a la Llave del Throneroom. Luego llegarás a la última sección del juego. Guarda tu juego y abre la sala del trono.

Batalla con el modelador

Bendito de la Salud
Tendrás que matar a muchos Reyes No Muertos. Ataca a los Benditos, ya que controlan el escape de los animales. Luego regresa al Altar de la Vida. Guarda tu juego, vuelve a la Sala del Trono. Escudo cromático de casta. Apunta al Bendito. Regresa al Altar de la Vida. Solo quedarán dos Benditos; ahora haz que Nightsong se una a tu grupo, y después de matar al tercero, ve directamente al cuarto; El rey Ulf entrará en escena.

Derrota del modelador
Haz que el Bendito ataque al grupo, mientras Ulf y sus hombres se encargan del Modelador. Así que mata a este último.

Resumen de la solución

Pico de luz invernal
Alluvyan
Sevenkeeps
Derrota del Ejército del Pacto
Ghostwatch: el interior de la ciudad
Zona este de Ghostwatch
El barco de la ciudad
La Ciudadela: Prólogo
Thought Storm, Guardian, Codestone Puzzle
Dragh 'Lur
De vuelta al barco de la ciudad
La Ciudadela: Eliminación del Guardián y construcción de la Base
La ciudadela: destrucción de las bases de los satélites
La ciudadela: despejando el camino a la biblioteca
El Godeland y el Refugio
El portador de almas
Fiesta de abordaje de Sconfiggere Riddengard
Defensa de la Guardia Occidental
El Bendito Ardiente
Il Blessed One of Storms ed il Blessed One of Night
La costa brumosa: las cinco islas
El Bendito en el Palacio
La sección norte del palacio
Batalla con el modelador

La solución SpellForce2: DragonStorm SpellForce 2: Dragon Storm para PC
  • pc

Fecha de salida: Abril 26 2007

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