A solução SpellForce2: DragonStorm

Winterlight Peak

Destrua o portão
Converse com os membros do seu grupo ao seu redor. Você terá que tentar escapar de Sevenkeeps. Primeira coisa: encontre duas fontes lunares para fechar o portão da cidade. Vá para o local da missão, lute e recupere o item. Incorpore-os no portão. Clique no símbolo que aciona o mecanismo do portão.

Ative o Gauntlet com trabalhadores anões
Você precisará encontrar pelo menos 20 trabalhadores anões e levá-los ao portal. Tente matar todos os inimigos possíveis com a primeira e a segunda onda de fogo. Agrupe os trabalhadores em um local, dê-lhes um número e mova-os para uma área segura. Mantenha o Sussurro e o Vento por perto. Envie o avatar pelo caminho, tentando fazê-lo atrair o máximo de inimigos possível. Repita o processo eliminando a presença excessiva de oponentes. Assim que houver um anúncio da chegada dos inimigos, mova os membros de sua equipe em direção ao objetivo. Clique em toda a área ao redor do fogo, para que os trabalhadores se movam continuamente. A mesma coisa para as fogueiras seguintes; então coloque 20 anões no portal.



Alluvyan

A entrada bloqueada
Ao norte do portal de entrada, você chegará a Alluvyan. Você se verá praticamente cercado por uma grande massa de tropas do clã Orc. Ninguém pode entrar porque o portal está fechado até que o Clã seja completamente expulso da cidade. Para a parte norte da barreira; fale com o Scout perto de você e dê-lhe alguns comandos: ele pode entrar ou dar instruções para o trabuco abrir fogo na entrada. Use os feitiços, matando as tropas do clã presentes; os arqueiros nas paredes logo irão direcionar sua atenção para você; desta forma, os Treants serão capazes de destruir a barreira mágica. Neste ponto, a entrada do portão estará vulnerável a trabuco, e o portão será rapidamente destruído. Agora você terá que eliminar o clã perto da entrada.



Eliminação do Clã
Você precisará criar unidades Shaikan para ajudá-lo em seu objetivo. Vá para o quartel-general ao sul e destrua todos os trabalhadores. Portanto, crie fundições e pedreiros. Posteriormente, as unidades de tropa, tendo sempre em mente que os slots disponíveis são ao todo 30. Quando estiver pronto, recomenda-se deixar o Sussurro e o Vento no quartel-general. Salve e envie o avatar para a entrada. Ataque, com foco em destruir a armadura, ignorando as tropas do clã. Assim que você destruir um edifício, mantenha o Clã sob controle, até que suas tropas cheguem em massa, dando a você a oportunidade de eliminá-lo permanentemente. Seu avatar terá que participar. Em seguida, crie reforços e destrua os acampamentos do Clã na cidade.

Investigue a passagem secreta
Vá para a seção noroeste do mapa. Mate os orcs e, em seguida, liberte Weyland, que está preso nas proximidades. A entrada para a passagem está localizada na área oeste da periferia da cidade. Na aldeia, junto com Weyland, existem alguns baús e cadáveres, incluindo o livro "Histórias de Liannon". Mate os orcs e lobos selvagens. Portanto, faça com que alguns de seus trabalhadores levem a prata. Agora envie seu exército para o nordeste. Mate a parte oposta. Pegue a caixa; então pegue a pele dos orcs. Você deve ter dois, para pegar o terceiro - que você precisará vestir - volte para o caminho perto do acampamento e mate outro orc. Então volte para Haldor. Ele lançará o feitiço quando você estiver na frente do portão leste do centro da cidade.
Traga todos de volta para a cidade, pode haver algum orc perto de um portão. Haverá alguns arqueiros orcs e uma catapulta que olha para a área do portão. Substitua todas as tropas mortas e selecione uma das opções disponíveis para quebrar os portões: Opção Haldor
Envie todos para perto do portão leste, e seu avatar terá que chegar perto dele. Lute, ressuscite todos os membros do seu grupo e, em seguida, envie todos de volta ao acampamento do Reino e destrua os orcs invasores. Então volte para a cidade.



Opção Weyland
Ative a alavanca perto da grade, você revelará um campo de força azul. Mande seu avatar para dentro, peça-lhes que abram o portão e mande suas tropas para dentro. Você será imediatamente atacado por duas equipes de orcs, esteja pronto para lutar. Em seguida, você pode excluir os dois últimos campos.

Elimine a resistência
Tente construir um novo quartel-general no centro da cidade antes de destruir os orcs restantes. Você terá que assistir a uma cena em que Skjadire é o protagonista, e os civis anões estão prontos para correr em direção ao portal Sevenkeeps. Você também precisará resgatar os Satras, que estão presos perto de Titan. Mate Ragefire e o esquadrão orc que o está ajudando para acessar o portal para Sevenkeeps no lado norte do mapa. Substitua as tropas mortas e prossiga para a luta. Liberte Satras e fale com ele. Agora você poderá entrar no portal.

Sevenkeeps

Destrua as torres de cerco
Você descobrirá que a cidade está sitiada pelos exércitos dos elfos negros do Pacto, ansiosos para obter acesso aos celeiros da cidade. Depois de encontrar a poeira, volte para Skjadir, que lhe dirá para correr para cada torre e explodi-la com a poeira. Você precisará falar com Haldor, que pode criar um Shadow Slave para distribuir o pó. Ele precisará de um elfo escuro para criar tudo. Mate a Sentinela dos Elfos. Traga a pele para Haldor. Tenha cuidado para não alarmar demais os outros elfos negros ao redor, ou danificar seu grupo. Haldor invocará uma sombra. Dentro de cada posto avançado da torre, haverá um círculo no chão, você tem que se certificar de que sua sombra está dentro dela, e um barril de poeira aparecerá. Você tem apenas alguns segundos antes de explodir. Deixe sua sombra explodir todas as torres da península. A sombra terá que destruir o portão externo da cidade, então fique lá por um tempo. Mande o grupo embora pela praia e destrua as sentinelas élficas. Em seguida, envie-os para se juntar ao Shadow.



The Dwarf Sprint
Conduza os refugiados ao longo da plataforma sul da península até o portão destruído e estacione lá. Envie o grupo e a sombra rua acima, onde alguns elfos negros estarão esperando por você. Mate-os, mas ainda preste atenção ao esquadrão de elfos que está perto de você, salve, então prossiga para o portão fechado, e você conversará com Skjadir. O portão agora deve abrir. Concentre-se em fazer os refugiados passarem pelo portão; Jandrim estará esperando por você perto do bairro orc. Assim que chegar, você assistirá a uma cutscene com Jandrim, depois outra na qual sua festa será apresentada ao Rei Ulf.

Esplorando Sevenkeeps: Dwarf Quarter
Primeiro, vá explorar o Bairro dos Anões, conversando com o Tenente Falida, que lhe dará uma missão paralela sobre um elfo chamado Idara, que você terá que realizar na área centro-norte da cidade. Então, ao norte, fale com Idara, ela precisa de água de um poço, que fica na parte noroeste do mapa. Após a destruição das torres, algum defensor de Sevenkeeps destruirá as forças dos elfos negros. Mate todos eles, assim como a Magma Forge. Pegue o tesouro.

Alimentando o exército do General Redmond
Recomenda-se recuperar alimentos caçando animais. Falando com Redmond, uma opção será ativada imediatamente para obter pedras das áreas sul e oeste do mapa. Pode haver animais ao redor, destrua-os. Prossiga para oeste ao longo da fronteira sul. Cuidado com as caixas com itens, fique longe das patrulhas. Colete 20 pacotes de carne, devolva-os a Redmond, pegando o resto para fazer um total de 20 tropas. Agora você pode abrir os portões e eliminar as forças do Pacto.

Derrota do Exército do Pacto

Eliminação de campos de pacto
Existem quatro campos principais, bem como subcampos subsequentes. Você pode eliminar todos os elfos negros, mas as tropas por lá irão reocupar tudo mais cedo ou mais tarde. Mate todos os animais de que você se aproximar e pegue sua carne. Você pode substituir os soldados caídos voltando para Redmond.
Comece com o acampamento perto das muralhas. Elfos negros não são bons lutadores corpo a corpo. Tente mantê-los longe do centro da batalha. Prossiga no sentido horário para limpar os campos. Você provavelmente terá que usar várias ondas para conseguir limpar completamente os arredores.

Ghostwatch: o centro da cidade

Juiz Caine junta-se à sua festa
Mate Caine. Agora pode ser ressuscitado por meio da intervenção de Shaikan. Ele revela que foi enviado para julgar Riddengard, e eventualmente foi subornado, então ele atacou Sussurro por este motivo. Portanto, é adicionado à sua festa. Logo depois, várias panteras irão atacar você, e Sussurro revelará que em algum momento ele terá que usar seu orc. Ele não pode ser ajudado por seu partido. Explore a área ao redor do ponto de spawn, você também receberá algumas missões secundárias. Fale com o comandante do acampamento imperial. Assim, com Ragna, ele lhe dará as primeiras informações sobre as misteriosas fontes de poder dentro da cidade. Recolher o saque no campo.

Trazendo um Dragonling de volta à vida
Você pode usar as tropas do comandante para explorar a cidade. Também tente organizar uma boa defesa, pois pode haver infiltrações indesejadas de perigosos cavaleiros inimigos. Entre na cidade, então após uma curta caminhada, você deve chegar a uma fonte de energia. Siga o diálogo por completo e, em seguida, use a espada. Fale com Ragna para descobrir como resolver o quebra-cabeça. A leste da entrada de Ghostwatch está uma área onde Lya estava cavando. Leia as notas aqui. A leste está um acampamento de trolls que pode ser conquistado. Mate os grupos de monstros, e você chegará a um cadáver que fornece uma missão secundária. Ragna lhe dará os nomes de outras fontes, todas para serem ativadas, é claro. Na área externa da cidade, você também encontrará uma fonte que oferece uma prova de coragem.

Destrua os campos do centro da cidade
No final da estrada em direção ao interior da cidade, você verá duas fontes de energia e duas torres associadas, que se alinham na entrada de um pátio. A oeste deste, existe um ainda maior. Ative as molas e você chegará às duas torres em execução. Salve e comece a atacar a base de mortos-vivos. Destruiu o pequeno acampamento, cure-se e prepare o ataque ao grande. Você receberá mil pontos de experiência.

Ghostwatch Eastern Area

Abra a estrada para o leste
Cuidado, pois a estrada próxima a você, que leva à parte leste da cidade, foi ocupada por alguns dragões e pelo Fantasma da Cidade. Se você precisar substituir as tropas que foram destruídas, faça isso. Assim que estiver pronto, peça a alguns de seus homens que destruam as aranhas. Crie uma torre para facilitar o processo. Use a Chave do Osso que foi liberada pelo Fantasma da Cidade para abrir o portão que leva ao leste. Existem várias fontes de energia que você pode ativar aqui.

Defenda o acampamento Shaikan
Quase imediatamente você será cercado por um esquadrão de Trolls, bem como alguns Abençoados de nível 15. Faça com que seu exército inteiro suba a rampa para o pátio, onde alguns edifícios Shaikan já estão no lugar. Crie um pouco de prata e pedra. Envie seu avatar para recarregar nas fontes. Em seguida, traga sua equipe de trabalhadores para a entrada do pátio. Certifique-se de que as forças imperiais e seu grupo vão para o lado oposto das torres. Com um pouco de sorte, você poderá criar mais 5 tropas antes que mais Trolls cheguem para incomodá-lo. Sempre mantenha suas forças juntas para tentar afastar a próxima onda, pois ela pode ser devastadora, especialmente em dragões. Concentre-se nos Trolls e só então ataque os Abençoados. Então assista à cutscene com seu avatar e Mordecai. Teste de coragem
Volte para a fonte. Destrua os imperiais, depois os orcs e uma espada será dada a você e a missão será concluída.

O navio da cidade

Liberte o Skerg
Fale com o Juiz Caine. Ative a Pedra da Jornada nas proximidades. O ponto de partida do mapa está localizado no "andar superior". Perto você encontrará uma enorme escultura de pedra, que envolve um enorme globo suspenso no ar. Existem dois pedestais que você precisará usar para mover o navio; no convés superior, também uma pequena área com pódio e mensagens de Lya, além de chave. Explore a área próxima ao ponto de chegada e pegue a Chave Cinza. Desça as rampas ao sudeste, evitando os fantasmas. Use a Chave Cinza para abrir a carga que contém Krypterius, um Mago Espiritual muito poderoso. Prepare-se para lutar, a batalha será dura. Arqueiros podem causar danos pesados. Entre no compartimento de carga e você verá Skerg e um dragão, suspenso em blocos de gelo, atrás de um portão guardado. Procure a Chave Azul, para abri-la. Mate os elementais. Pegue o caldeirão, manipule os ingredientes para criar uma poção verde. Dê para Urgi.

Ative o Navegador
Ataque os pensamentos. Abra os baús. Pegue a armadura. Volte para o Globe Plaza e interaja com o navegador. Fale com urgi, ele lhe dirá para ir para o Hall of Knowledge. Mate os vampiros para prosseguir com a investigação. Interaja com os Tablets, aprendendo a usar a nave. Retorne ao Navigator. Após a cutscene, continue até o salão e peça ao criador para recarregar o cristal Urgi. Volte para o Globe Plaza e conserte o Navigator.

A Cidadela: Prólogo

Elimine os campos do inimigo
Explore a área externa da cidadela submersa. Existem muitas estruturas, como portais demoníacos, que você deve tentar evitar, a menos que queira ficar preso em uma teia da qual é difícil sair. Leve também tudo dentro das caixas. Em seguida, abra o portão com a chave e entre no pátio. Procure um baú para obter um tesouro. Ataque o guardião do portal de nível 20. Fale com o guerreiro das sombras. Retorne ao navio.

A Tempestade de Pensamentos, os Guardiões e o Enigma do Codestone

Tempestade de Pensamentos
Prossiga para o Hall of Knowledge e, ao entrar, você verá uma cena com Urgi tentando determinar a localização do Dragh'Lur. Você precisará tentar matar todos os pensamentos possíveis antes que eles se juntem à tempestade. Não se preocupe muito caso não consiga.

Traga os Guardiões de volta à vida
Elimine os fantasmas, você encontrará cinco Guardiões Firelauncher e duas aranhas quebradas. Para ativar os tutores, basta selecionar a opção "Botão de pressão". Agrupe-os e coloque-os de lado. Fale com Urgi, ela lhe dará uma missão secundária para consertar uma das aranhas. Você precisará obter cinco peças de "Metal Filigrana" e um "Gerador de Relógio". O primeiro dos dois sempre estará nas proximidades do navio. A segunda, no corredor central. Envie os Firelanchers para a câmara oeste, onde você encontrará a Tempestade de Pensamentos. Mantenha a sua festa a alguma distância da sala para que Agathos não possa alcançá-lo. Os Guardiões terão que lidar com a tempestade: a batalha será longa. Cure os guardiões se necessário. Pegue o tesouro do baú.

Dragh 'Lur

Chegada em Dragh 'Lur
Colete um pouco de prata e crie Shadow Blades e Sorceress. Em seguida, saia do campo e desça as estradas que levam à Shaikan Blade. Agora você não deve ter nenhum problema particular em lidar com a série Shaikan que está ao seu redor. Mate o líder.

Defenda a Base do Pântano
Ative a Pedra da Jornada no acampamento. Em seguida, envie o avatar para a armadilha a oeste dela, coloque um Olho dentro dela e coloque o avatar próximo. Conduza suas tropas de elfos negros até a linha de terra que leva ao sul. Comece a coletar as pedras de que você precisa. Quando a força sulista encontrar os atacantes, Wind Caine e Whisper entrarão. Junto com algumas tropas élficas. Faça com que sua equipe construa continuamente novas fazendas para aumentar o limite máximo de tropas. Cuidado com o dinossauro vindo do sul.

Eliminar i Blade Camps
Você terá que marchar pelo mapa, destruindo os campos de Blade, antes de obter permissão da IA ​​para destruir a última base. Mantenha uma dúzia de unidades no acampamento, perto das duas torres; então, construa um alquimista extra próximo ao portão. Cuidado com a armadilha perto do portão oeste. Envie o avatar para recarregá-lo e depois junte-se ao seu exército. Com cerca de 60 soldados, siga para o sul do acampamento. Existem armadilhas ao longo do caminho. Ao chegar aos campos, você não deverá ter problemas devido ao seu pequeno tamanho. Pegue as três peças necessárias para construir o Ironcleaver. Esteja sempre pronto para mandar o avatar para a base, de modo a recarregar a armadilha para oeste, ou auxiliar na defesa se necessário. Existem algumas caixas no canto noroeste do mapa. Destrua as outras tropas da mesma forma que você fez com as Lâminas. Traga o exército de volta à base, substituindo as tropas destruídas, e então se prepare para o acampamento final. Destrua a base de Yasha Ashir
Prossiga para o sul, localizando a última espada e destrua tudo. Um Titan de nível 20 aparecerá na base de Blade. Reúna todas as tropas e invada o acampamento. É uma base enorme com muitas torres. Entre no acampamento com cerca de 70 soldados. Lute por todo o campo, então deixe seu avatar e o grupo se concentrarem nela.

De volta ao navio da cidade

Converse com Yasha's
Yasha solicitará uma conversa particular com você. Vá com ela para a área do Globe Plaza. Depois de falar com ela, ela lhe dirá que a Pedra Rúnica que você queria dela estava escondida em Alluvyan.

A Cidadela: Eliminação do Guardião e construção da Base

Volte para a Cidadela
O Navigator terá que transportá-lo para a Cidadela. Caminhe até o pátio, então você verá as tropas de Dragh'Lur. Fale com o mestre lol'Thar, ele lhe dirá para atacar o guardião. Após uma breve luta, o portão para o interior do edifício será aberto. Algumas missões serão dadas a você e você verá todas as forças inimigas dentro da cidadela. Você terá que destruir todas as quatro bases inimigas espalhadas pelo mapa. Faça com que tropas de baixo nível se reúnam em seu grupo para atacar o acampamento; você não deve ter grandes problemas. Preste atenção a duas coisas: as forças terrestres do Covenant irão parar para destruir as torres inimigas no caminho; então Riddengard também enviará reforços para ajudá-lo contra os atacantes das bases satélites. Entre eles, até mesmo um Titã nível 27. Tente não desperdiçar muita prata. Pacientemente, construa um exército Shaikan ou Blade, destruindo unidades aéreas inimigas, então derrube alguns atiradores e algumas torres. Mova o exército em direção ao pátio.

Explorando o interior da Cidadela
Explore o interior da cidadela para localizar acampamentos inimigos. Assim que as bases no noroeste forem destruídas, você pode usar seus recursos para expandir seu exército. Entre no novo portão, destrua as torres inimigas e pegue todo o conteúdo das caixas. Abra os portões oeste e leste. Pegue o Crystal Lump. Cuidado com as unidades voadoras inimigas.

A Cidadela: Destruição das Bases de Satélites

A Base Norte
Diga aos dois comandantes para atacar um alvo. É melhor concentrar todas as forças em uma, assim que você começar o ataque, Riddengard enviará reforços. Evite lutas corpo a corpo. Ataque imediatamente o acampamento mais ao norte. Assim que todas as forças inimigas forem eliminadas, importe alguns trabalhadores e leve tudo o que puder dos depósitos de prata nas proximidades.

A Base Leste
Envie os Comandantes do Pacto para o acampamento leste. Destrua as duas torres e, assim que o Titã intervir, envie o grupo para ajudar seus aliados. Concentre-se em limpar edifícios, e mais Titãs logo aparecerão em seu caminho. Não provoque demais as tropas. Leve o avatar de volta ao acampamento e diga aos comandantes para destruir o acampamento do clã ao leste. Assim, apenas o último permanece. Prepare-se para o ataque final.

A Cidadela: Limpando o Caminho para a Biblioteca

Ataque na base do reino
Enquanto as forças do Pacto cuidam das Torres Reais e das tropas, seu exército terá que entrar por uma rua lateral e destruir os prédios. Em seguida, envie seu grupo e exército para destruir os edifícios restantes. Certifique-se de ter destruído todas as estruturas de Riddengard.

A batalha com Mordecay
Dê as armas mais poderosas possíveis aos membros do seu grupo. Em seguida, faça com que o avatar entre no portal a nordeste. Convoque todos os heróis e entre na área interna para enfrentar Mordecay. Primeiro, mate seus asseclas. Então volte para o Altar da Vida, cure suas feridas e destrua o chefe.

A Godeland e o Refúgio

Viagem para Godeland
Envie o avatar para o Hall of Knowledge para interagir com as placas que contêm instruções de navegação. Em seguida, selecione Godeland como seu destino e, após a cutscene, comece sua jornada. Você se encontrará, portanto, em um território familiar para todos os amantes de RTS. Você precisará formar um exército forte o suficiente para passar de nível.

Crie sua base
Você definitivamente vai precisar de atiradores. Na verdade, alguns dragões voadores o atacarão com bastante frequência. Quando estiver pronto, você terá que colocar as torres Shaikan em uma bifurcação e prosseguir pela outra destruindo os dragões. Mantenha um ou dois membros mais fracos do grupo para tentar ajudar nas defesas.

Ataque o campo para o oeste
Prossiga ao longo do caminho noroeste, matando os wyrms que caem dele. Tente destruir um segmento de seu exército pelo Dragon Den. Assim que o acampamento for destruído, seu Avatar terá que explorar os arredores e pegar em armas. Você terá que manter posições enquanto cria reforços. Em seguida, continue ao longo do caminho noroeste. Chega a um segundo campo de Dragões, com alguns poços de lava dentro dele. Depois disso, envie o exército para a Pedra da Jornada do Sul, destruindo todo o presente. Também faça um estoque de prata.

The Soul Carrier

A alma dos dragões
Entre no portão noroeste. Você terá que desfazer a matança de dragões no refúgio tentando libertá-los na cratera. Você terá que dar a cada alma a coleção certa de memorabilia e, em seguida, prosseguir pelos diálogos tentando dar as respostas certas. Algumas almas irão mentir para você. Fale com Fangor e pergunte sobre os outros dragões. Então, sobre os outros dragões. Prossiga para entregar os itens, então fale com Furyn novamente. Liberation of the Dragons Você terá que controlar todas as suas unidades enquanto mata os dragões. Esteja preparado para situações caóticas enquanto avança pela estrada. Destruída a última estrutura, haverá uma cutscene com alguns Shapers e Riddengard. Você terá que lutar contra o último, nada difícil.

Grupo de embarque de Sconfiggere Riddengard

Trazendo a Tempestade de Pensamentos de volta à vida
Prossiga para o Hall of Dreams. Você precisará certificar-se de que uma entrada correspondente à categoria de Pensamentos saia de cada pedestal. Desta forma, eles viajarão para o Salão e desaparecerão assim que alcançarem o círculo no chão. Você terá que puxar duas alavancas, e elas devem ser iguais, então você deve sempre pressionar as alavancas do mesmo tipo aos pares.

Lute contra o Abençoado
Direcione o exército para um lado da Globe Plaza, enviando Sussurro para disparar uma flecha no Abençoado. Em seguida, faça com que ele se retire, e o resto do seu grupo, pois algumas feras irão atacá-lo. A batalha será dura e você pode perder muito da festa durante ela. Se você recuar, o inimigo retornará ao Navegador, e você não poderá retornar ao campo de batalha. Você receberá uma boa quantidade de pontos de XP.

Defesa da Guarda Oeste

Sob cerco por 15 minutos
Muitos esqueletos e, em geral, vários inimigos estarão por todo o mapa. Você terá que defender o quartel-general por quinze minutos. Tente ignorar o resto e concentre-se apenas na sede. Na verdade, serão 15 minutos ininterruptos de ataque do inimigo. Cuidado com o Rock Giant nível 22 vindo do sul, pois você está ocupado por uma grande quantidade de esqueletos perto da sede.

Construindo a base
Você terá que eliminar todos os Abençoados do mapa. Isso obviamente requer um exército de bom tamanho. Também aqui a sede terá de ser bem protegida. Especialmente da abertura norte da Pedra da Jornada. Do leste, a cavalaria inimiga chegará, e uma boa quantidade de anões será o que você precisa para detê-los. Do sul, um gigante e alguns feiticeiros, que vêm regularmente pela estrada. Eles são os ataques mais poderosos possíveis. Se você for mais para o sul, chegará a um pequeno campo de inimigos, mas ainda será melhor aumentar as capacidades do quartel-general antes de atacá-los. Colete as pedras e a prata perto da sede. Em seguida, retire o acampamento inimigo ao sul. Coloque seus amigos perto da abertura na parede sul.

O Abençoado de Fogo

Ataque a base inimiga no sul
Aumente o número de suas tropas, especialmente aquelas localizadas ao sul. Druidas devem ser incluídos. Comece na base inimiga mais ao sul de todas. O principal problema serão as garras do céu. Crie suas próprias unidades voadoras com cristais de dragão. Coloque quatro torres (pelo menos) na ponte a leste, junto com um bando de elfos. Então, siga pela estrada para o sul. Agora, a oeste, parando no final do caminho e pedindo aos trabalhadores que erigam duas ou três torres. Atrás deles, erga uma fortaleza, criando mais tropas.

Destruição do Abençoado de Fogo
No topo da colina no meio do campo de trigo. Agrupe seus atiradores, colocando-os de lado no milharal, para atirar nas garras do céu e depois recue. Corra para o Abençoado. Assim que ele morrer, uma grande quantidade de tropas chegará ao seu redor, prepare-se - cure sua equipe antes que isso aconteça. Você pode precisar de dois ataques sucessivos para destruir a besta ao sul daqui. Colete o loot do baú depois de destruir o acampamento. Envie as tropas de volta ao acampamento base e mate o resto das pessoas.

O Abençoado das Tempestades e o Abençoado da Noite

Destrua o Abençoado das Tempestades
Use seu exército para destruir os esqueletos e, em seguida, mate o Abençoado também. Cuidado com as estruturas mortas-vivas ao longo do caminho, destrua-as conforme você avança. Para o oeste, escalando as montanhas para os mortos-vivos. Mate o Devorador, então tenha duas torres erguidas, com Shaikan, para que eles possam curar o grupo. Em seguida, saia pelo portal.

Teste de Honestidade
Em direção à estátua, na ponte que liga a sede à cidade. Fale com o fantasma de Craig. As respostas às suas perguntas são "as desgraças dos outros são uma lição para nós" e "a batalha é o nosso vício". Isso lhe dará experiência e um baú com armas. Então vá às compras.

A costa enevoada: as cinco ilhas

Destrua os elementais da ilha
Você chegará a uma ilha a sudoeste de onde deixou o Shaikan. Mate todos, recuperando também os "Conchas de Clam". Fale com Ylia, ela lhe dirá para examinar a ilha em busca de indícios de destino. Esqueça isso por enquanto e monte um Campo de Treino e Sede quando tiver dinheiro suficiente. Quatro Shaper Stations serão reveladas no mapa. Isso dá poder ao Archfire. Cada acampamento inimigo na ilha é guardado por torres e tropas. Use os dragões para voar até a ilha, dando ao seu avatar a chance de se teletransportar. Cuidado, pois se o Soul Carrier for morto, a missão termina.

Crie uma Força de Dragão Voador
Construa um bom número de lojas de alimentos para alcançar o número máximo de tropas. Muitos gárgulas irão atacá-lo, tente mantê-los afastados. O uso de dragões também é desejável. Evite fazer um Titã, pois ele não pode voar e é muito caro.

Libertação da Primeira Ilha
Crie um pequeno exército com um Soul Carrier e alguns Fire Crystals, enviando-os para a primeira ilha. Procure a localização da Pedra da Jornada e, em seguida, elimine os elementais e outros monstros ao redor da pedra. Prossiga metodicamente ao longo da ilha, destruindo as torres. Jogue a Pedra Rúnica para destruir o Archfire. Lute com o Abençoado.

As Ilhas Restantes
Vá para a base para ver se as torres estão intactas, substitua os dragões mortos e prossiga para a segunda ilha. Convoque os heróis, então recue e cure para receber reforços. Você encontrará um baú com Botas Rohen. Ao lado da Pedra da Jornada, um símbolo inscrito na praia. Desative o arco na segunda atenção, depois na terceira atenção quando o Abençoado sair após desativar o tripé. No quinto, uma gárgula de fogo o atacará.

Costa Enevoada: O Formador

Ataque o Formador, na ilha mais bem defendida de todo o mapa. Envie seus dragões em direção a ela, destruindo os inimigos próximos à Pedra da Jornada. Teleporte o avatar e depois vá para o interior da ilha. É bom trazer os membros do seu grupo de volta à vida no Altar da Vida. Envie os dragões para o perímetro da ilha, matando as unidades inimigas. Assim que estiver pronto, concentre suas forças no Formador, ele deve morrer rapidamente. No entanto, você descobrirá que é uma farsa: a versão original já voou para o próximo nível. Procure na ilha por itens para encontrar a missão secundária Memórias de Eo. Complete a missão O Senhor das Marés.

O Abençoado no Palácio

Abençoado no Corredor Leste
Você será informado de que deve eliminar três Abençoados, nível 30, guardando os pontos de entrada do Palácio. Você também precisará chegar à sala do trono. Existem várias sentinelas em todo o palácio, mas não são impedimentos importantes. O Abençoado irá convocar seus clones assim que você o atacar. Espere por eles do lado de fora do corredor, pois são de alto padrão. O palácio está cheio de sentinelas, tente destruí-los. O Abençoado irá fornecer a você uma chave para o Calabouço nº. 2

Abençoado na Prisão
Vá para o lado sul do palácio, mate o gigante, pegue a gema e entre no corredor sul. O Abençoado não o atacará a menos que você faça o primeiro movimento. Entre na prisão, saia do pátio e prossiga para o Altar da Vida. Existem escadas em ambos os lados do altar. O resto do grupo estacionou na parte inferior do lance de escadas a leste. Use armas eficazes contra os mortos-vivos. Aproxime-se do Abençoado e comece a lutar contra ele. Alguns esqueletos irão se juntar a ele; salve seu jogo e lute para não arriscar. Esteja preparado para se retirar em caso de grandes perdas. Os esqueletos se concentrarão em atacar o Altar. Depois de matar o Abençoado uma vez, ele revelará sua versão "real". Você pode perder dois ou três membros da equipe no processo, mas ainda poderá vencer no final. Você receberá algumas chaves e joias. Ignore as sentinelas perto do palácio.

As Células da Prisão
Peça a Canção Noturna para se juntar ao papel e volte para a Prisão. Abra a porta do Mausoléu. Existem três tumbas com as quais você pode interagir. Um deles lhe dará uma Chave da Prisão Central, enquanto o outro um esqueleto de nível 30 que você pode matar facilmente. Abra as celas do corredor principal com a chave. Fale com o Rei Ulf. Abra a porta na outra ala da prisão, mate os esqueletos e interaja com as engrenagens para abrir uma cela. Fale com o Flink. Use suas habilidades de roubo para prosseguir ao longo do palácio. Pegue o fio da cozinha e pegue a gema. Recolher a armadura na caixa na sala de comida. Volte para o pátio, para o Altar da Vida, seguindo para a ala oeste.

L'ala East
Mate o grupo de sentinelas perto da entrada para a ala oeste. Pegue as caixas. Quebre as paredes, entre na passagem secreta, desça o corredor, matando as sentinelas. Entre no Audience Hall. Colete o tesouro, interaja com o equipamento e algumas portas secretas se abrirão, revelando um grande complexo de salas na parte sudoeste do palácio. Procure nos quartos para encontrar Karan; fale com ele, e ele irá imediatamente ajudar o rei Ulf.

A Seção Norte do Palácio

O Abençoado no Templo
Volte para a ala oeste quando terminar de explorar as salas escondidas. Continue dentro da biblioteca ao norte. Destrua as sentinelas e use a chave do templo para abrir a porta. Um terceiro Abençoado está lá dentro, com muitos elementais a reboque. Mate o Abençoado. Destrua os Nodos, parando no Altar da Vida de vez em quando para recuperar HP valioso. Entre no templo, tentando matar o Abençoado. Assim que ele estiver morto, o primeiro segmento do palácio será concluído.

The Golem Puzzle
A canção da noite terá que voltar à sua festa; entre na parte noroeste do edifício. Muitos golens passarão. Você precisará levar seu grupo até a primeira porta lateral. Então ele terá que entrar no portal e ser teletransportado para uma sala no lado norte do edifício. Um membro do grupo precisará inserir o símbolo, portanto, ele deverá ser deixado lá. Assim, todo o resto do grupo terá que entrar novamente no portal, para retornar à sala do palácio de onde você saiu. Existem seis símbolos na ala noroeste e cada um corresponde a uma sala menor, que contém outro símbolo. Um membro do seu grupo deve ser colocado em cada símbolo. O vento terá que ser o último a partir. Você não deve ter problemas para matar golems. Em seguida, haverá uma cena em que todos seguem para a sala de jantar na seção norte do Palácio.

O Corredor Norte
Use a alavanca para abrir uma porta secreta que leva a uma passagem secreta. Você deve ir para a parte de trás do Altar da Vida. Via Nord, na direção do prédio, encontrando outro grupo de caminhos. Um leva à Chave do Throneroom. Você chegará então à última seção do jogo. Salve seu jogo e abra a sala do trono.

Batalha com o Shaper

Abençoado da Saúde
Você terá que matar muitos Undead Kings. Ataque os Abençoados, enquanto eles controlam a fuga dos animais. Então volte para o Altar da Vida. Salve seu jogo e volte para a sala do trono. Escudo Cromático Castate. Mire o Abençoado. Volte para o Altar da Vida. Haverá apenas dois Abençoados restantes; agora faça Nightsong juntar-se ao seu grupo, e depois de matar o terceiro, vá direto para o quarto; O Rei Ulf entrará em cena.

Derrota do Formador
Faça o Abençoado atacar o grupo, enquanto Ulf e seus homens cuidam do Formador. Então mate o último.

Resumo da solução

Winterlight Peak
Alluvyan
Sevenkeeps
Derrota do Exército do Pacto
Ghostwatch: o centro da cidade
Ghostwatch Eastern Area
O navio da cidade
A Cidadela: Prólogo
Tempestade de Pensamentos, Guardião, Enigma do Codestone
Dragh 'Lur
De volta ao navio da cidade
A Cidadela: Eliminação do Guardião e construção da Base
A Cidadela: Destruição das Bases de Satélites
A Cidadela: Limpando o Caminho para a Biblioteca
A Godeland e o Refúgio
The Soul Carrier
Grupo de embarque de Sconfiggere Riddengard
Defesa da Guarda Oeste
O Abençoado de Fogo
O Abençoado das Tempestades e o Abençoado da Noite
A costa enevoada: as cinco ilhas
O Abençoado no Palácio
A Seção Norte do Palácio
Batalha com o Shaper

A solução SpellForce2: DragonStorm SpellForce 2: Dragon Storm pc
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Data de saída: Abril 26 2007

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