La solución de Alien: Aislamiento

precaución

La solución se basa en la versión americana del juego, por lo que es posible encontrar algunas diferencias en la versión española.

Explora los Torrens

La primera misión sirve de tutorial: aprenderemos a movernos, a interactuar con el entorno y a utilizar las armas que recolectaremos durante el juego.
Después de despertar, vaya a la consola e inicie sesión. Una vez que hayas interactuado con la consola, nuestro objetivo se actualizará: explorar los pasillos. Antes de salir de la habitación, busque en los casilleros los materiales que necesitará para construir armas, trampas y botiquines.
Sal de la habitación y cruza el pasillo hasta llegar a la puerta de la izquierda y entra. Acércate al casillero de Ripley e interactúa con él para vestirte. En la sala también encontrarás un teléfono, que es una de las numerosas estaciones de rescate que encontrarás repartidas por todo el juego. También en la sala también hay un ordenador con el que interactuar y leer los mensajes dejados por los tripulantes. Siempre revise cada habitación con cuidado para ver si puede haber casilleros de los que pueda recibir materiales preciosos que necesitará para crear algunas trampas agradables.
Una vez que salga, en la intersección, gire a la derecha y siga recto hasta que se encuentre con Taylor y hable con ella. Mire a su alrededor y encontrará otra terminal con mensajes para leer y otros casilleros con materiales. Salga de la habitación por la misma puerta y gire a la derecha para llegar a Samuels. Después de hablar con él, obtendrás información sobre cómo llegar a Sebastopol. Ahora llega al puente cruzando la habitación donde encontraste a Taylor, gira a la derecha y continúa por el pasillo. Después de escuchar al comandante, tome el archivo de la mesa para comenzar la escena y finalizar la misión del tutorial.





Find Help / Terminal de vuelos espaciales de Sebastopol - Llegadas y salidas

Después del pequeño accidente, su tarea será buscar ayuda en la terminal de Sebastopol. Primero tienes que cambiarte de ropa, guardar tu juego y conseguir los materiales cerca. Luego sal de la habitación con la puerta a la derecha y continúa por el pasillo hasta que veas el fuego. Utilice la salida de aire que encontrará a la izquierda y siga el camino. Una vez que salga, continúe por la izquierda y llegará a otro terminal con mensajes para leer; cruce el "puente" al otro lado de la habitación.
Una vez que te hayas caído, sigue el camino hacia el cofre de la derecha y toma la bengala, obviamente la necesitarás para arrojar luz en lugares oscuros. Siga la carretera y agáchese para pasar el artilugio de control de equipaje. Continúa recto y pasa otro agachándote, luego hay un botón para presionar a la izquierda que abrirá el portón, pero antes de entrar por la derecha hay otro agujero para pasar y dentro de esa habitación encontrarás otros materiales para llevar.
Una vez que los consigas, regresa a la puerta, atraviesa y sube la escalera. Recoge los materiales de la habitación y sigue adelante. Sigue caminando por el pasillo y sube las escaleras. Encontrarás 4 terminales (dos a cada lado). Interactúa con ellos para actualizar el mapa. Ahora tienes que restablecer la energía: desde donde estás hay una pequeña habitación en el centro, ingresa y usa el generador de la izquierda. Una vez hecho esto, interactúa con el terminal y selecciona la opción "restaurar energía".
Ahora, aún en la terminal habrá otros mensajes para leer, uno contendrá la combinación de la puerta cerrada en el pasillo. Ahora, conociendo la combinación, regrese al pasillo y abra la puerta ingresando la combinación "0340". En la sala, además de los materiales, está el proyecto de creación de los "Medikits".
Cógelo y sigue el tutorial para crear uno. Luego sal de la habitación y ve a la puerta que se ha abierto. Cuidado con el cable eléctrico, agáchate para evitar lastimarte y sigue adelante.



Póngase en contacto con la Terminal de vuelos espaciales Torrens / Sebastopol - Llegadas y salidas

Sube las escaleras y ve al otro lado hasta que llegues a las escaleras. Ingrese a la habitación que parece una sala de juegos y use el dispositivo de la izquierda para activar la iluminación. Luego ingrese a la habitación iluminada, encontrará la consola de guardado, un diálogo y materiales. En el centro de la habitación encontrarás un panel que puedes abrir interactuando con él, ábrelo, entra en él y sigue la carretera hasta encontrar otro panel para abrir y salir.
Continúa el camino, mueve el carro interactuando con él para poder pasar y continúa hasta llegar a la puerta principal bloqueada por un dispositivo naranja, a la derecha hay un periódico.

Pase por la puerta principal / Terminal de vuelos espaciales de Sebastopol - Seguridad

Ahora tienes que encontrar la manera de atravesar la puerta principal. Luego ingrese por la puerta que estaba justo detrás y restaure la energía. Vuelve a la puerta principal y sube las escaleras de la izquierda. Guarda tu juego y en la habitación que tienes enfrente encontrarás otro diario.
Luego sal de la habitación y entra por la puerta a la izquierda, luego a la derecha. Verás un cadáver y una llave inglesa. Usa el respiradero de la derecha para llegar al cadáver y toma la llave. Una vez que tenga la llave inglesa, el diario y la tarjeta de acceso, regrese. Sal de la habitación y entra en la siguiente, encontrarás materiales y otra revista. Utilice la salida de aire para llegar allí.
Vuelve a la puerta principal, pero antes de abrirla podrías volver a la puerta donde encendiste la energía y abrir las otras puertas cerradas con la llave, para encontrar más materiales. Una vez que hayas recogido todo, vuelve a la puerta principal y ábrela.
Se reproducirá una película.



Llegue a la estación de tránsito / terminal de vuelos espaciales de Sebastopol: tránsito de carga

Después de la escena, abre la puerta y sigue a Axel. Ingrese al elevador con él y una vez que salga, revise a su alrededor en busca de otros materiales. Sigue a Axel y haz lo que te diga. Entrarás en un respiradero para escapar de los enemigos.

La solución de Alien: Aislamiento

Cuando llegues a la guarida de Axel, recoge los materiales, guarda y continúa. Te dará una linterna, muy útil en lugares oscuros, pero ojo que las pilas se gastan rápidamente. Recoge las baterías y busca el conducto de ventilación marcado por Axel, lo encontrarás en la parte inferior izquierda, antes de entrar revisa la habitación para encontrar materiales y baterías para la linterna. Una vez que todo esté recolectado, ingrese al respiradero y siga a Axel.

Encuentre una manera de distraer a los saqueadores / Terminal de vuelos espaciales de Sebastopol - Tránsito de carga

Ahora necesitas distraer a los saqueadores. Para ello, active el generador en la habitación de enfrente (permanezca agachado para no hacer ruido y no ser descubierto).
Ingresa al panel debajo del generador para pasar desapercibido a la siguiente habitación y ve a Axel. Sigue a Axel hasta que se abra la puerta, guarda tu juego con la consola al lado de la puerta. En la habitación contigua encontrará un terminal con mensajes para leer.
Axel te dirá que necesitas activar la unidad. Para hacer esto, vaya a la habitación contigua y use la terminal. Mientras se enciende la energía, Axel será atacado por un saqueador, ve y ayúdalo golpeando al saqueador. Una vez hecho esto, escapa con él al enlace de tránsito. Axel pronto será asesinado por un extranjero. Ve a la puerta y llama al ascensor.

Comuníquese con Seegson Communications / Lorenz Systech Spire

Después de llegar al enlace de tránsito, vaya a la derecha. Usa el camino de la izquierda para llegar al nivel superior de la estación y ve al final del pasillo. Hay un hombre muerto junto a la puerta, búsquelo en busca de materiales. Abre la puerta y regresa a la habitación principal, luego avanza. Vaya al primer piso y encontrará una consola que actualiza el mapa. Continúe hasta la puerta de la izquierda y el objetivo se actualizará allí. Verás a un saqueador, pero escapará. En el otro extremo de la habitación, cerca de la puerta, encontrará un sintonizador roto.
Después de conseguirlo, sube las escaleras a tu derecha, verás a los enemigos en el lado opuesto. Adelante, ve al otro lado de la habitación, pero ten cuidado con un saqueador. Cuando esté lejos, continúa y gira a la derecha, entra por la puerta y baja las escaleras, habrá otra consola que actualizará el mapa. Continúe por el pasillo y entre en la habitación de la izquierda. Continúe y encontrará una estación de guardado, una tarjeta de acceso y una pistola. Una vez que tengas tu juego y lo guardes, sigue adelante. Usa la tarjeta para abrir la puerta y sigue adelante, encontrarás el plano de la bomba de humo y otra tarjeta.
Ve a la siguiente habitación donde encontrarás un cadáver y mira a tu alrededor para encontrar el plano de la granada flashbang. Sal de la habitación, ve a la izquierda y, en la habitación, encontrarás la caja negra del Nostromo. Después de la escena, presione todos los botones verdes para abrir su camino y encontrar la pieza para que el afinador funcione. Luego regresa y entra en la habitación de la derecha, desbloqueando la puerta con el sintonizador. En su interior encontrarás otro periódico, otra tarjeta y otros materiales. Vuelve a la primera escalera y el objetivo se actualizará allí. Avanza hacia la puerta cerrada y usa el sintonizador para abrirla. Continúe hasta el escritorio e interactúe con la computadora para apagar la alarma. Conocerás a Alien.
Ahora, manteniéndote agachado para hacer menos ruido, con cuidado de que no te vean, tienes que intentar volver atrás y subir las escaleras. Abra la puerta con el sintonizador. Habrá Alien que matará a los saqueadores que te estaban buscando antes. Ahora tienes que intentar llegar a la puerta central donde encontraste el sintonizador y escapar. Espere a que se vaya y vaya a la puerta sin correr. Utilice el sintonizador para abrir la puerta y entrar en el ascensor.

Comuníquese con Seegson Communications / Seegson Communications - Plataforma de observación

Sal del ascensor y actualiza el mapa. Camine por el pasillo hasta llegar a la única entrada disponible. Encontrarás materiales y el detector de movimiento. Inicie sesión en la terminal y abra la puerta. Después de recoger los artículos que hay por ahí, ve a la derecha y llega al piso superior, habrá una consola de rescate.
Después de llegar al pasillo, habrá una puerta cerrada a la izquierda. Entra en la rejilla de ventilación y avanza. Encontrará el diseño del gabinete del altavoz en la mesa. Sal de la habitación y gira a la izquierda. Llegará a una habitación con la puerta cerrada. Ábralo con el sintonizador. Luego entra en la toma de corriente al final de la habitación. Una vez que salga, vaya a la izquierda, evite los sensores de movimiento y entre en la habitación. Utilice el terminal para leer otros mensajes. Utilice el dispositivo de recableado para apagar las cámaras y entrar en el ascensor.
Una vez salido, guarde el juego con la consola de guardado a su izquierda y luego actualice el mapa con la consola a la derecha. Entra en la habitación de la izquierda y sube las escaleras, habrá una terminal para hackear. Luego ve a la izquierda a la otra habitación y encontrarás una consola, interactúa con ella y el objetivo se actualizará en ella. Ahora necesitas encontrar otra consola para contactar tu nave. Baja las escaleras de la derecha. Mantente escondido y no dejes que los androides te vean. Continúe y encontrará otra consola de actualización de mapas.
Ve al final del pasillo y entra en la habitación. Encontrará el plano de la granada EMP en la mesa y la consola de rescate. Usa la terminal en la sala principal. Ahora ingrese al respiradero y escape a Seegson Communications de la misma manera que llegó. Después de tomar el ascensor, diríjase a Seegson Communications. Utilice el respiradero de la izquierda para pasar desapercibido.
Tenga cuidado, después de salir del pozo, existe la posibilidad de que Alien se esconda en una de las grietas del techo, así que manténgase alejado de él, especialmente si ve rebabas que caen al piso desde la grieta. Pasa por la puerta para llegar a Seegson. Encontrarás una consola de rescate. Guarda y baja las escaleras. Habrá un androide. Si te ve, siempre debes intentar dispararle en la cabeza para sacarlo. Cuando llegue al elevador, regrese a la estación de tránsito. Desde allí es posible llegar a Samuels y Taylor. Elija el primer ascensor a la derecha para acceder a la Torre Scimed.

Encuentre ayuda para Taylor / Scimed Tower - Transit station

Después de hablar con ellos, ve a la izquierda y guarda, luego regresa y ve a la puerta más cercana. Sube las escaleras y verás una consola de actualización de mapas a la izquierda. Una vez que se actualice el mapa, vaya a la derecha y siga el corredor. Obtendrás una nueva meta. Utilice el ascensor abierto para llegar al centro médico.

La solución de Alien: Aislamiento

Ahora gire a la izquierda y verá un respiradero en la habitación contigua. Antes de entrar, lleve los materiales por allí. Utilice la linterna para encontrar el camino una vez dentro del conducto. Una vez disponible, habrá otra consola de actualización de mapas. Úsalo y sigue adelante. También encontrará una estación de rescate. Vaya a la izquierda para hablar con el Dr. Kuhlman. Después de la conversación, se actualizará el objetivo.

Help Dr Kuhlman / San Cristobal Medical Facility - Unidad de cuidados intensivos

Después de la conversación con el médico, tendremos un nuevo objetivo: encontrar el consultorio del Dr. Morley. Antes de continuar, busque en la habitación y recoja los materiales. Luego ingrese al respiradero de la derecha para llegar a la siguiente habitación. Encontrarás una tarjeta, materiales y la consola de actualización de mapas. Después de recolectar los artículos, puede volver a través de la tubería o bajar las escaleras. La segunda opción es la mejor porque al hacerlo se desbloqueará una puerta.
Regrese a la habitación del Dr. Kuhlman y use el poste de recableado de la izquierda para avanzar. Continúe por el pasillo hasta llegar a una habitación con otra consola de actualización de mapas en el interior. Si lo desea, puede encender las luces ingresando a la habitación contigua y usando la estación de recableado. Busque otros materiales a su alrededor. Salga de la habitación y gire a la derecha. Llegarás a una habitación con la consola de rescate, un diario y materiales. Sal por la otra puerta y gira a la izquierda. Verá una pequeña habitación con un cadáver adentro en el lado opuesto. Busca el cadáver para encontrar una carta. Gire a la derecha y continúe por el pasillo y gire a la derecha.
Baja las escaleras y avanza. Habrá dos puertas. Hackea el correcto para llegar a la oficina de Morley. Use la terminal en la habitación para obtener el código de acceso 1702. Salga de la oficina de Morley, continúe y gire a la izquierda. Encontraremos a Alien, así que tendrás que esconderte debajo de la cama y esperar a que se vaya y luego seguir adelante. Una vez que abra la puerta con el código 1702, encontrará otra consola de actualización de mapas. Ingrese a la habitación de la izquierda para encontrar más materiales. Al final del pasillo encontrarás una puerta, entra en ella y recibirás un nuevo objetivo. Ve al tablero y examínalo para encontrar las habitaciones de Morley. Ahora ve a la izquierda y ve a la sala de profesores. Hay otra consola de actualización de mapas a la izquierda y otros materiales en los casilleros.
Vuelve a la habitación con la pizarra y ve a la derecha. Ahora tienes que ir a las habitaciones de Morley para encontrar su tarjeta de acceso. Continúe por el pasillo hasta llegar a la primera puerta a la derecha. Ingrese a la habitación y encontrará el plano del tubo de la bomba. También habrá una consola de rescate. Sal de la habitación y ve a la derecha. Hay una habitación con algunos materiales a la izquierda, tómalos y vuelve al pasillo para llegar a otra puerta. Actualiza el mapa con la consola a la derecha, sigue recto y gira a la izquierda lo antes posible. Hay dos cuerpos en la sala A-29. Tome la tarjeta de acceso de Morley de uno de ellos y también tome los materiales en la habitación.
Salga y encontrará una puerta en el lado opuesto. Ingrese a la habitación y abra la puerta de al lado con el sintonizador para regresar al Dr. Kuhlman. Una vez que haya terminado con el médico, vaya al ascensor y use la tarjeta Morley para activarlo.

Investigar Centro Médico San Cristóbal / Centro Médico San Cristóbal - Unidad de cuidados básicos

Sal del ascensor y guarda con la consola de la izquierda. Adelante, aprovecha el trueno eléctrico para abrir la puerta. Use el terminal y seleccione el último elemento, luego inserte los cilindros de enfriamiento de la izquierda para abrir la puerta de esa habitación e ingrese para recoger el cilindro faltante, regrese a la habitación con el terminal e inserte el cilindro faltante. Opere ambos y entre en la habitación de la derecha. Utilice la estación de recableado para abrir el conducto. Antes de salir, si miras cerca de ti hay una tarjeta. Luego sal de la habitación y entra en el hueco que tienes enfrente.
Cuando salgas, si miras a tu alrededor encontrarás cajones con otros materiales. Después de explorar un poco, salga de la habitación y gire a la izquierda. Continúa hasta que explote una tubería. El ruido atraerá a los extraterrestres, así que escóndete en la habitación contigua. En su interior encontrarás la actualización del mapa, materiales y una terminal. Úselo y comience el video. Ahora sal de la habitación y ve a la izquierda. Después de cruzar el pasillo y evitar a Alien, habrá una consola de rescate, el proyecto del cóctel Molotov y una terminal. Úselo para ver el código. Salga del terminal y abra el gabinete en la pared.
Ve a la siguiente habitación y ábrela con la tarjeta de acceso de Morley. Habrá un cadáver. Vaya a la izquierda y encontrará otra estación de actualización de mapas.
En el futuro encontrarás tres saqueadores armados. Tienes tres opciones:

1- mátalos con el arma, pero atraerías a Alien
2- sigue adelante sin que te noten
3- tirales la caja de resonancia para atraer a Alien que los matará por ti. Así que tienes que esconderte y esperar a que se vaya.

Ahora continúe y entre en una habitación con la medicina para Taylor a la derecha y la estación de actualización a la izquierda. Una vez que haya tomado el medicamento y actualizado el mapa, busque y encontrará otra tarjeta y un terminal con mensajes. Ahora tienes que ir a la sala de espera de San Cristóbal. Salga de la habitación por la otra puerta y gire a la derecha, luego a la izquierda al final del pasillo. Ojo que hay un saqueador, mátalo o pasa desapercibido. Proceda a la puerta de evacuación y se actualizará el objetivo. Active el procedimiento de evacuación para abrir la puerta de la sala de espera.
Cruce el pasillo y gire a la derecha. Encontrará otra actualización de mapa a la derecha. Pase por la sala de emergencias y entre a la sala del generador. Su trabajo es restaurar la energía y activar los sistemas. Habrá interruptores en ambos lados, úselos. Una vez que se restablezca la energía, se activará un Android. Usa la tonfa eléctrica y golpéala. Hackea la consola en el centro y escapa por la sala de espera. Tenga en cuenta que Alien se esconderá en las grietas del techo, así que manténgase alejado de él. Después de la escena tienes que escapar del fuego. Use la escalera frente a usted, después de bajar use el elevador para llegar a Seegson Synthetics.

Regrese a Taylor con suministros médicos / Seegson Synthetics - Almacén sintético

Salga del ascensor y entre por el respiradero cerca del fuego. Verás tres enemigos, lanzarás un altavoz, esconderte y esperar a que el Alien haga su trabajo y se vaya. Avanza y luego a la izquierda. Encontrarás una escalera, luego ve al final del pasillo para llegar a una habitación con una actualización de mapa y una terminal. En la siguiente habitación a la derecha encontrará otro plano de bomba de humo, una consola de rescate y un diario.
Sal de la habitación y gira a la derecha. Baja las escaleras y abre la puerta que tienes enfrente. Atraviese el pasillo hasta llegar a una puerta a la izquierda. En esta sala encontrarás materiales y otro diario. Salga de la habitación, gire a la izquierda y entre al almacén al final del pasillo. Ahora tienes que activar Android.

La solución de Alien: Aislamiento

Para activarlo hay que pasar por el almacén y entrar en la pequeña habitación. Aquí encontrará una actualización para el sintonizador, una consola de rescate y una tarjeta. Ahora vuelve al pasillo y sube la escalera. En la habitación contigua encontrará revistas y recortes. Luego vuelve a bajar y activa el androide y síguelo. Una vez que el androide sea destruido, regresa y ve al lado derecho de la habitación. Llame al último ascensor para crear un pasaje para usted.
Después de cruzar la habitación, ve al final del almacén y llama al ascensor en uno de los estantes de la izquierda para encontrar el cilindro. Una vez que lo encuentres, regresa, repara el ascensor y úsalo. Guarda el juego. Adelante, verá algunos saqueadores. Camine con cuidado hacia la puerta. Si está atascado, ábralo con el interruptor en el medio de la habitación. Si los enemigos te han visto, sácalos o huye. Una vez que llegue al elevador, lo llevará a la estación de tránsito y de regreso a Taylor.

Reactivar la torre Scimed de Transit / Sebastopol: plataforma de mantenimiento

Ve por el pasillo y salva tu juego. Luego ve a la puerta de la izquierda, cruza el pasillo, abre la puerta con la llave inglesa y llama al ascensor. En la habitación de al lado, está el proyecto flashbang, recógelo y sigue adelante. Vaya a la consola en el centro de la habitación y enciéndala. Uno de los saqueadores entrará. Mátalo. Antes de irse, ingrese a la habitación de la que salió el androide. Encontrarás materiales y un terminal con mensajes. Ahora ingrese a la siguiente habitación y encontrará una antorcha de gas.
Sal de la habitación y sigue adelante. Llegará a una salida de aire cerrada, pero que puede abrir con el soplete de gas. Allí encontrará otros materiales, una tarjeta y un diario.
Vuelve al centro de la estación y llama al segundo ascensor.

Reagruparse con Samuels, Taylor y los Marshals / Solomons Habitation Tower - nivel inferior de la Galleria

Antes de ir a la zona residencial, guarde su juego con la consola ubicada cerca de la entrada. Gire a la derecha cuando pueda, actualice el mapa y atraviese la puerta. Ve a la oficina principal. Conocerás a otras personas, pero no son hostiles. Habla con el mariscal y busca más materiales en la habitación. Luego entra en la habitación de la derecha y habla con Marlow.
Ahora conducirás a Marshal, el sensor te mostrará a dónde ir. Sigue a tus compañeros, llegarás a unas rocas que bloquean el camino, usa una bomba para abrirte paso y reagruparte con tus compañeros nuevamente. Date la vuelta y llegarás a otra cornisa. Espera a los compañeros y luego continúa hacia la nave alienígena. Sigue a tus camaradas. Ahora cruza la habitación y pide ayuda a un compañero para subir la cornisa y apagar la señal de ayuda. Ahora regrese y baje por el agujero en el centro de la habitación.

Atrapa al alienígena en la sala de servidores / Lorenz Systech Spire

Después de escuchar la historia de Marlow, acércate al mariscal para conseguir una nueva misión: atrapar a Alien. Ingrese a la habitación para encontrar el lanzallamas y otros materiales. Regrese al sistema de tránsito y elija el segundo elevador que lo llevará a Lorenz Systech Spire.
Una vez que salgas del ascensor, gira a la derecha y guarda tu juego.
Adelante, deshazte del androide, ve a la habitación de al lado y mira a la derecha hay un botón que enciende un sistema de incendio. Después de abrir la puerta, ingrese al respiradero, lo llevará al pasillo. Conocerás a dos personas, pero no son agresivas, puedes continuar tranquilamente. Sube las escaleras del pasillo y ve a la izquierda. Baja las escaleras hasta el piso inferior. Vaya a la oficina para desbloquear el acceso al servidor central. Usa el terminal y desbloquea las puertas. Pasa por la puerta que se abrió y actualiza el mapa. Subiendo las escaleras, gire a la derecha, vaya al fondo de la habitación y cierre la puerta con el mecanismo al lado. Ahora sube las escaleras de nuevo y ve a la derecha, luego a la izquierda. Hay otra consola de actualización de mapas y una puerta para bloquear. Ahora regrese, hay una puerta a la izquierda que se puede abrir con el mecanismo al lado.
Utilice el terminal en el centro e inicie el procedimiento, luego avance a la sección central. Abre la puerta con el sintonizador y entra. En la habitación encontrarás un par de materiales y un terminal que también desbloqueará un compartimento. Una vez que tengas todo, sigue adelante, sube las escaleras y gira a la derecha para llegar a un ascensor y úsalo. Tenga cuidado con las personas hostiles que conozca.

Restaurar el acceso a la distribución de Gemini Exoplanet Solutions - Fabricación y distribución

Guarda el juego y sigue adelante. Atraviesa la puerta y verás a una mujer no hostil. Ve hacia la puerta y atraviesa el pasillo hasta el final. Actualiza el mapa, entra y sigue adelante. Habrá una cámara, tenga cuidado de no activar la alarma, de lo contrario alertará a Alien. Cerca de la puerta detrás de la cámara encontrarás la antorcha de plasma. Úselo para abrir la puerta y llegará a una habitación con un androide que no será agresivo a menos que lo vea usando la terminal. Inicie sesión en la terminal y desbloquee la puerta de acceso. Ahora sal de la habitación y dirígete a la puerta de la izquierda. Camina hasta el final del pasillo y entra en la habitación. Gire a la izquierda y suba la escalera para llegar al nivel superior.
Una vez allí, vaya directamente al pasillo, gire a la derecha dentro de una habitación. Hay un casillero cerrado. Encontrará el código en la terminal de la habitación contigua (2743). Preste atención al detector de movimiento, actualice el mapa y desactive la cámara. En la habitación de al lado hay una palanca, tire de ella y abra la puerta cercana con el enchufe de mantenimiento, luego baje la escalera y regrese al piso inferior. Atraviesa la puerta de la derecha, avanza por el pasillo hasta llegar a otra puerta. Verá otro detector de movimiento, apáguelo y vaya a la habitación frente a usted y acérquese a la pared de la izquierda. Tire de la palanca y vuelva al centro para activar la consola principal. Una vez allí, antes de activarlo, tire de las dos palancas de las paredes del reactor. Ahora inicie sesión en la terminal. Junto a la escalera hay una consola de rescate. Ahora regresa a la habitación donde conociste a la mujer y ve a la izquierda, luego a la izquierda nuevamente, abre la puerta, baja las escaleras y usa el ascensor.

Acceda a Project KG348 Research Labs / Project KG348

Pasa por el pasillo. Hay una consola de rescate en la habitación contigua. Date la vuelta y atraviesa la puerta. Llegarás a una habitación con otros materiales. Gire a la derecha y atraviese la puerta.
Continúa hasta llegar a la última puerta. Una vez abierto, use la consola y actualice el mapa, luego baje la escalera al nivel más bajo. Ahora tienes que llegar a la parte central del laboratorio.

La solución de Alien: Aislamiento

Entonces, usa el camino alrededor. Pase por el pasaje marcado Synthesis Lab. Al final, gire a la izquierda y suba las escaleras. En la habitación puedes guardar tu juego y luego usar el interruptor.
Después de encender, salga de la habitación, en el centro de la habitación contigua hay una consola, use el sintonizador y active el protocolo de emergencia. Ahora tienes que escapar del laboratorio. Salga de la habitación por la primera puerta y gire a la derecha, vaya a la escalera. Después de la escena, da la vuelta y ve al final del pasillo donde verás una puerta.
Restablezca la presión en la habitación y tan pronto como esté lista, ingrese a la esclusa de aire.

Encuentra una forma de entrar en Marshal Bureau / Solomons Habitation Tower

Ahora cámbiate, abre la puerta y usa la antorcha de plasma para abrir la puerta de al lado. Toma la primera a la derecha y toma la escopeta y la tarjeta de acceso del cadáver. Ahora sigue adelante y usa el azulejo para abrir la puerta de al lado.
Elimina al androide en la parte central de la estructura, pasa por la puerta principal para llegar a la estación. Entra en el ascensor y ve a la Torre Habitacional de Salomón. Sal del ascensor y busca la habitación. Aquí encontrarás una gran cantidad de materiales y munición, hechos que pasan por el corredor y actualizan el mapa. el pasillo conduce a una puerta cerrada. Cuando estés allí, activa la aspiradora de la derecha y síguela hasta que entres por el agujero de la pared. Una vez que salga, encontrará otro proyecto para el EMP y otros materiales. Sal de la habitación, continúa por el pasillo y toma la primera curva a la derecha y abre la puerta. En la habitación hay un panel en el suelo. Ábrelo y recorrelo. Detrás de una rejilla verá una palanca, accione para restaurar la electricidad. Ahora sal de la habitación, saca a los androides y ve al pasillo de la izquierda. Tenga en cuenta que puede encontrarse con otros enemigos. Adelante, se abrirá una puerta, así que atraviesa y ve a la derecha. Sube las escaleras y gira a la izquierda. En el corredor, actualice el mapa con la consola y diríjase a la salida de la izquierda.
Continúe en esa dirección hasta llegar a una puerta. A la izquierda habrá otra consola de actualización de mapas. Ahora regresa y sube la escalera. Elimina al androide o pasa desapercibido. Una vez que llegues a la cima, ve hacia la puerta de la izquierda, elimina a los enemigos y continúa. Toma la primera a la izquierda, recoge los materiales, guarda tu juego y sigue adelante. Manténgase a la izquierda y gire a la izquierda al final del pasillo. Baja las escaleras y gira a la izquierda. Ahora siga recto hasta llegar a un respiradero, tenga cuidado de que encontrará un androide. Una vez fuera del pozo, guarde su juego y continúe para llegar a su destino.

Encuentre a Samuels en Seegson Synthetics / Seegson Synthetics - Área de administración

Espere a que Ricardo abra la puerta, luego salga de la habitación y diríjase al distrito de tránsito de Solomon's Habitation Tower. Avanza por el pasillo de la derecha. En la carretera se encontrará con un androide, luego gire a la izquierda en la primera intersección. Encontrarás otro androide, una vez muerto, gira a la derecha y llegarás a la estación de tránsito. Ahora mata a otro androide y usa el tercer tren para llegar a la Torre Scimed.
Sal y ve a la derecha. Pase la puerta y vaya a la derecha para llegar a un ascensor que lo llevará a Seegson Synthetics. Salga del ascensor y diríjase a la puerta de la izquierda. Ábralo con la linterna de plasma e ingrese el código de acceso que se puede encontrar en el terminal cerca del mostrador de recepción (8382). Ingrese y pase por el respiradero de la derecha.
Sube las escaleras hasta llegar a un ascensor sin luz. Para salir del ascensor, mira hacia arriba y salta. Un poco más adelante puedes guardar el juego, luego seguir adelante, salir de la habitación e ir a la derecha. En la siguiente habitación, tira de una palanca que verás a la izquierda, habrá otra en la siguiente habitación. Ahora dirígete al pasillo central e intenta atravesar la puerta. Se atascó, por lo que debe apagar los generadores. Son cuatro, ya has desactivado dos de ellos, uno está cerca de la puerta y el otro en el centro de la habitación. Una vez que la puerta esté abierta, siga el pasillo hasta llegar a otra puerta cerrada. A la izquierda hay un respiradero, utilícelo para avanzar. Una vez fuera, active el botón en una de las columnas cerca del escritorio. Para evitar una pelea con los androides, corre hacia la puerta. Tan pronto como lo pases, estarás a salvo de nuevo. Ve a la derecha y entra en una pequeña habitación cercana. Ahora use el sistema de recableado para provocar un incendio que destruya los androides entrantes. En la habitación contigua encontrará otro cóctel Molotov y otros materiales. En la habitación detrás del cadáver hay una consola de rescate y muchas armas.
Ahora regresa al lugar de las puertas cerradas, verás a los androides que están tratando de atravesar la puerta. Tan pronto como entren, inicie un EMP y termínelos uno por uno. Obtén la tarjeta de acceso de uno de los androides y sigue adelante. Restaure la energía apagando un generador. luego ve al ascensor.

Siga Samuels / Seegson Synthetics - Orientación de Android

Sal del ascensor y ve a la barandilla de la derecha. Presione las teclas de flecha para pasar a la siguiente área, pero tenga cuidado con el vapor. Sigue el pasillo hasta la siguiente área donde puedes guardar tu juego, luego ve a la siguiente habitación. Ahora serás atacado por dos androides, sácalos y sigue adelante. Las siguientes habitaciones están equipadas con detectores de movimiento. Apáguelos tan pronto como pueda a través del sistema de recableado. Hackea la puerta y sigue adelante. Siga el pasillo hasta llegar a una puerta y una consola de actualización. Pasa por la puerta y habla con Samuels.

La solución de Alien: Aislamiento


Ahora, para guardarlo, debe apagar los generadores en el orden correcto. Los correctos se pueden reconocer siguiendo los cables. El primero es el que tiene el cable rojo, el segundo el que tiene el cable azul, el tercero se conecta directamente a una toma de corriente. El cuarto tiene un androide desactivado cerca, mientras que el quinto y último está cerca de la ventana, en el centro de la habitación.
Después de apagar los generadores, adelante. Sal de la habitación y vuelve al punto de partida. En el camino te encontrarás con un par de androides. Vuelve a la estación y usa el carrito que te llevará hasta el final. Una vez allí, use el pasaje para llegar al centro Apollo. Vaya a la izquierda y llame al servicio de transporte público.

Llegar a Apollo Core / Apollo Core

Atraviesa la puerta y avanza, llegarás a una puerta donde tienes que dejar las armas en el contenedor para pasar. Ahora acérquese a la puerta cerrada y active los esquemas de Apollo, verá un código (4930).
Ahora gire a la derecha y venga a una habitación con una consola, piratee para acceder a ella. Luego regresa y pasa la consola de guardado para llegar al otro lado. Una vez allí, habrá una consola para interactuar. Luego regrese al corredor y gire a la derecha en la primera intersección y entre por el respiradero. Guarda el juego. Entre por la puerta de la izquierda y tome la primera a la derecha, hay una máscara de gas en el panel de control. En la siguiente área hay dos androides, pero sin armas, tan pronto como encuentres el sistema de recableado úsalo para encender el gas y escabullirte hacia el lado derecho de la habitación. Encontrarás una puerta donde estarás a salvo.
Siga el pasillo y atraviese la puerta. Hackea la consola y guarda el juego. Ahora necesitas activar dos consolas de servidor principales. Vaya a la derecha de la consola principal, active la primera consola desde la entrada y vaya al respiradero al lado de la consola. Salga del enchufe y vaya a la derecha. Guarda el juego. Cuidado con el sistema de seguridad de Apollo, presiona el botón y entra, habrá dos consolas encima de ti, una de las cuales debe ser pirateada. Siga el agarre en el otro lado del núcleo para debilitar el sistema, regrese a la consola y actívelo. Una vez que haya pirateado la consola central, ingrese al centro de Apolo y comuníquese con él.

Investigar el reactor central / Ingeniería

Salga de Apollo y espere a que se cierren las puertas. Se abrirá una puerta para una escalera que conduce al núcleo de Apolo. Una vez que se baje, ingrese al elevador. Siga el pasillo y regrese a la puerta central para activar el sistema que abrirá la puerta.
Pasa por la puerta, al final del pasillo hay un androide y un detector de movimiento. Para ser visto, ingrese al respiradero de la derecha. Llegarás a una habitación con un sistema de recableado, úsalo para apagar la cámara y avanzar sigilosamente. Al final de la habitación habrá otro respiradero, actualiza el mapa y revísalo. Una vez que salga, notará otros detectores de movimiento, quédese a la izquierda de la pared y entre a la habitación, en un banco de trabajo encontrará la antorcha de iones. Ahora sal del laboratorio por la misma puerta y cruza la habitación. Al final del pasillo, abra la salida de aire con la antorcha de iones y avance.
Una vez fuera, guarda tu juego y entra en la siguiente habitación. En esta sala encontrarás un androide, puedes matarlo o pasar desapercibido. Ahora ve a la derecha de la habitación y encontrarás el primer interruptor, el segundo interruptor está en el otro lado de la habitación a la izquierda, luego ve al lado izquierdo de la habitación para activar el tercer interruptor. Ahora ve a la izquierda y encontrarás un generador cerca de la puerta. encontrarás una escalera que te lleva al piso superior, pasa por la primera puerta y verás otra cuadra, gira a la derecha para tomar el camino más largo. En la primera habitación hay un androide esperándote. Ahora en la habitación de al lado encontrarás una escopeta con la que podrás matar fácilmente al androide. Antes de salir de la habitación, utilice el terminal y desbloquee la puerta con el código (6832).
Salga de la habitación y gire a la derecha. La puerta está abierta, sigue el pasillo y ve al ascensor. En esta sala encontrarás munición y una tarjeta. Una vez arriba, guarda tu juego y sigue el pasillo hasta una puerta, luego usa el ascensor que te llevará al nivel inferior del reactor. Espera hasta que la pistola esté completamente cargada y dispara a los androides. Camina por una de las calles y activa el ascensor.
Salga del ascensor y siga el pasillo frente a usted. A la derecha hay un lanzallamas y munición en las cajas. Pasa por la puerta y puedes guardar el juego. En la habitación contigua, usa el lanzallamas para abrirte camino. Use la consola de la derecha e inicie el procedimiento, luego desenganche el mecanismo en el medio de la habitación. Vuelve a donde está la consola de guardado y entra por la puerta de la izquierda. A mitad del pasillo verá una cavidad cerca del piso, pase por allí. Siga el pasillo, luego gire a la izquierda y llegue a una consola inactiva. Para activarlo, primero debe redirigir la corriente del núcleo central. Ve a la izquierda y cruza el pasillo, a la mitad del pasillo usa la grieta para entrar a la otra habitación. Ahora restaure la energía, regrese a la consola anterior y actívela. Escape por el núcleo del reactor. Entonces tienes que volver al punto de partida, tomar el camino central, luego girar a la izquierda y tomar el respiradero de la habitación contigua, que te llevará a tu destino.
Cuando salgas del ascensor tendrás que sobrecargar los dos núcleos. Ve al reactor principal y luego gira a la izquierda para activar la consola. Para sobrecargarlo, debes piratear dos consolas más alrededor del núcleo alfa. Cuando termine, vaya al otro extremo del reactor y repita la secuencia para el otro núcleo. Una vez hecho esto, tendrás muchos androides detrás de ti. Escapa y regresa al punto de partida y activa el proceso de sobrecarga, luego dirígete al otro lado y atraviesa la puerta. En el pasillo de la izquierda sube al piso superior. Utilice las dos consolas a cada lado de la habitación para iniciar la secuencia de purga, luego inicie la terminal principal.

Encuentre una ambulancia de corto alcance / centro médico de San Cristóbal

Pase por la puerta en el área central y diríjase hacia la estación de tránsito. Llame al ascensor 3 para llegar a la Torre de la habitación de Salomón. Una vez llegues a la estación, cierra el ascensor y entra en el otro, siempre indicado con el número 3, que te llevará a la Torre Scimed.
Sal del ascensor y ve a la izquierda. Habrá una puerta cerrada, una vez abierta use el ascensor al final del pasillo para llegar al centro médico. Salga del ascensor y gire a la izquierda. Cruce el pasillo y gire a la izquierda. En el pasillo encontrarás un androide. Elimínalo en silencio o alertarás a Alien. Ahora sigue adelante, gira a la izquierda para llegar al destino. En el centro de la habitación encontrarás otro diagrama de la tubería de la bomba. Ahora acércate a la puerta de la izquierda y el objetivo se actualizará allí.
Ahora necesitará encontrar una actualización para el sintonizador, está ubicado en el otro lado de la habitación en el panel izquierdo. Vuelve a la puerta y córtala, luego sigue el pasillo y usa la lanzadera.

Explora la Anesidora / Anesidora

Después de dejar el transbordador, guarde su juego con la consola al lado de la puerta principal. Atraviese la puerta y siga el pasillo hasta llegar a una puerta cerrada a la izquierda. Use el terminal en el escritorio para encontrar el código que abre la puerta (4510). Antes de continuar, reúna los materiales.
Atraviesa la puerta para llegar a una habitación con dos generadores, actívalos y piratea la consola que sale. Ahora regresa por el pasillo y llega al lugar indicado en la figura. La puerta de la izquierda se ha abierto. Usa el lanzallamas para llegar a la habitación contigua. Hackea la puerta al final y avanza por el pasillo. Siga caminando por el pasillo hasta que llegue a una puerta y una consola de rescate. Siga el siguiente corredor y llegará a una pequeña habitación, use la terminal en el centro y escuche el registro de Ellen. Ahora tienes que detener la fusión. Gire a la izquierda y encienda el generador auxiliar. Espere a Taylor, luego piratee la consola cercana y apague el relé. Después de la escena, escapa de la estación y ve al transbordador. Solo hay un camino, por lo que no puede perderse.
Sal del transbordador y corta la puerta de la habitación contigua para avanzar. En el pasillo te encontrarás con muchos enemigos, pasarlos sigilosamente o matarlos. En el lado izquierdo, abra la salida de aire con la antorcha de iones y entre. Después de salir del respiradero, encontrará otro plano de bomba de humo y otra baldosa más adelante. También encontrarás municiones y materiales. Regrese al respiradero y gire a la izquierda, abra el siguiente respiradero y avance. Te encontrarás con otros dos enemigos para eliminar. La terminal en el escritorio se puede piratear para abrir la puerta. Hay un androide en la habitación, así que ten cuidado. Busca en todas las habitaciones insignias, munición y materiales.

La solución de Alien: Aislamiento

Después de matar a todos los enemigos y buscar en las habitaciones, sigue adelante, cruza el pasillo de la derecha, gira a la izquierda y usa las escaleras, luego guarda tu juego. Ve a la recepción y habla con Ricardo, luego entra por la puerta abierta al pasillo cercano y llama al ascensor. Una vez que salga, ingrese a la habitación. En su interior encontrarás tres enemigos armados. Ignóralos o mátalos. Ahora ve al pasillo de la izquierda, abre la puerta con la antorcha de iones y usa la escalera. Una vez arriba, piratea la terminal para entrar. Ahora ve a la segunda consola y piratea, luego piratea también la de la derecha.
Baja la escalera hasta el nivel inferior y acércate a la puerta de la izquierda. Espera a que Ricardo abra la puerta y entre. Ahora entra en el ascensor. Acércate al casillero y cámbiate. Vaya al otro lado y encontrará un ascensor a la izquierda. Una vez utilizado, inicie la terminal cercana. Usa la plataforma para llegar al nivel inferior y entrar en la habitación oscura. Después de tirar de la palanca, vaya al lado derecho de la habitación y tire de las otras tres palancas. Una vez hecho esto, gire a la izquierda para ver otra palanca, úsela y vuelva arriba. Cuando inicie sesión en la consola, ingrese manualmente las coordenadas de los Torrens. Las coordenadas se muestran en la pantalla cercana (35 y 75).

Encuentra una manera de atracar los Torrens

Después de ingresar las coordenadas, regrese al elevador cercano y bájese, luego regrese a la estación y cambie. Ahora entra al ascensor y sube las escaleras, verás a Alien en la distancia, luego gira a la izquierda para que no te vean, sigue adelante y usa el lanzallamas si te ve. Ahora entra en el ascensor y llegarás a otro pasillo, dirígete a la recepción. Después de que la escena de corte avance, llegue a la escalera.
En el camino te encontrarás con Alien varias veces. Dirígete a la recepción, una vez que llegues ve al ascensor que te llevará a la Torre de la Habitación de Salomón. Ahora guarda tu juego. A la izquierda habrá un enemigo, mátalo o pasa desapercibido, pero ten cuidado de no hacer ningún ruido porque Alien podría escucharte. Abra la puerta con la antorcha de iones, en la habitación contigua use el terminal para encontrar el código (1851) y salga de la habitación. Verá una puerta a la derecha, ingrese el código e ingréselo, use la consola.
Regrese a la estación de tránsito y gire a la derecha para llegar a la recepción, use la palanca para ingresar. Mantenga el lanzallamas a mano ya que habrá enemigos que lo atacarán. En la habitación, use la consola para iniciar el sistema de tránsito. Ahora ve a la derecha y usa el ascensor que te llevará a la zona residencial. En la recepción, en un banco a la izquierda, encontrará un registro Nostromo, una tarjeta y otros materiales. Luego use el ascensor de la derecha. Guarda tu juego y atraviesa la puerta, cuidado con el androide. Sigue el corredor y gira a la izquierda, ahora pasa desapercibido o enfréntate a Alien y llega a una terminal. Obtenga el código de acceso a la taquilla (1984).
Después de sacar la tarjeta magnética y los materiales del casillero, dirígete a la consola, usando la tarjeta magnética desbloquearás un camino, síguelo y ve a la izquierda hasta llegar a otra puerta que puedes abrir con la antorcha de iones. Vaya por el pasillo y gire a la izquierda, guarde su juego y obtenga los materiales en la habitación. Entra por el respiradero y luego entra en la habitación de la izquierda, avanza con el lanzallamas. Encontrarás una tarjeta magnética y un registro. Use el mosaico en la consola cerca de la ventana para abrir la puerta al pasillo. Ahora sal de la habitación y gira a la derecha. Siga el pasillo y llegue a la puerta abierta a la izquierda. Esté siempre preparado con el lanzallamas. Usa la palanca al lado de la puerta, ahora tienes que volver a la habitación con el generador, enciéndelo y vuelve a la habitación con la palanca rota.
Abra la puerta y entre por la salida de aire. Una vez fuera, use el ascensor, luego guarde su juego, atraviese la puerta y acérquese a la pared de la derecha. Arrástrese y vaya a la izquierda, baje las escaleras y use la antorcha de iones para abrir la puerta, donde dentro encontrará otro plano EMP y un registro Nostromo. Sal de la habitación y dirígete al otro extremo de la estación, luego toma el ascensor.

Escape de Sebastopol

Sal del ascensor y guarda tu juego. En la siguiente habitación, actualice los mapas, luego salga de la habitación y siga el pasillo hasta la siguiente habitación y el objetivo se actualizará. Ahora tienes que hackear dos consolas en lados opuestos de la habitación mientras mantienes el lanzallamas a mano. Para restaurar la energía, ingrese a la ventilación en el piso y siga los cables de colores hasta que alcance una palanca y la opere, luego regrese a la consola y piratee. Ahora acércate a la terminal en el centro de la habitación y deshazte del androide, luego inicia el proceso. Vuelve por la puerta principal y sube las escaleras hasta llegar al centro de comando, usa la terminal para extender la abrazadera de acoplamiento. Ahora tienes que volver, así que baja las escaleras y ve a la izquierda. Ahora gira a la derecha y ponte tu traje, serás atacado, así que ten el lanzallamas listo.
Una vez que mueran, avanza, gira a la izquierda, gatea debajo de la basura y avanza. Espera a que el Alien se vaya y sigue adelante de nuevo. Baja por la escalera y agarra la munición cerca de la puerta. Gire a la derecha y diríjase hacia arriba, luego gire a la izquierda y cruce el pasillo. Camine hacia la plataforma y gire a la derecha. Salta y usa la escalera. Adelante, entra en la habitación y usa el respiradero. Ábrete camino con el lanzallamas. Una vez que llegue al elevador, use la escalera de la derecha para bajar. Ahora baje y camine a través de las llamas hasta el final de la habitación. Ponte el traje y ve a la esclusa. Una vez afuera, gire a la izquierda y use el ascensor. Siga caminando hasta llegar a un vehículo de tránsito, que lo llevará hasta el final. Usa las dos terminales para liberar a los Torrens.
Acérquese a la consola en el centro e inicie el procedimiento de liberación. Después de la escena, dirígete al puente, al final del pasillo, atraviesa la puerta y disfruta del final del juego.

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La solución de Alien: Aislamiento Alien: Isolation ps4
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Fecha de salida: Octubre 7 2014

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