Solução do alienígena: isolamento

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo, portanto é possível encontrar algumas diferenças na versão espanhola.

Explore os Torrens

A primeira missão serve de tutorial: aprenderemos como nos mover, interagir com o ambiente e como usar as armas que recolheremos durante o jogo.
Depois de acordar, vá para o console e faça login. Depois de interagir com o console, nosso objetivo será atualizado: explorar os corredores. Antes de sair da sala, procure nos armários os materiais necessários para construir armas, armadilhas e kits médicos.
Saia da sala e atravesse o corredor até chegar à porta à esquerda e entre nela. Aproxime-se do armário de Ripley e interaja com ele para se vestir. Na sala encontrará também um telefone, que é uma das numerosas estações de salvamento que encontrará espalhadas pelo jogo. Também na sala existe um computador para interagir e ler as mensagens deixadas pelos tripulantes. Sempre verifique cada cômodo com cuidado para ver se pode haver armários dos quais você pode receber materiais preciosos de que precisará para criar algumas armadilhas bonitas.
Depois de sair, no cruzamento vire à direita e siga em frente até encontrar Taylor e falar com ela. Olhe ao seu redor e você encontrará outro terminal com mensagens para ler e outros armários com materiais. Saia da sala pela mesma porta e vire à direita para chegar a Samuels. Depois de falar com ele, você obterá informações sobre como chegar a Sevastopol. Agora alcance a ponte cruzando a sala onde você encontrou Taylor, vire à direita e continue ao longo do corredor. Depois de ouvir o comandante, pegue o arquivo da mesa para iniciar a cutscene e finalizar a missão do tutorial.





Encontrar ajuda / Sevastopol Spaceflight Terminal - chegadas e partidas

Após o pequeno acidente, sua tarefa será encontrar ajuda no terminal de Sevastopol. Primeiro você tem que trocar de roupa, salvar seu jogo e pegar os materiais por perto. Em seguida, saia da sala com a porta à direita e continue pelo corredor até ver o fogo. Use a saída de ar que você encontra à esquerda e siga o caminho. Depois de sair, continue à esquerda e você chegará a outro terminal com mensagens para ler; atravesse a "ponte" para o outro lado da sala.
Depois de cair, siga a estrada para o baú à direita e pegue o sinalizador, você obviamente precisará dele para lançar luz em lugares escuros. Siga a estrada e agache-se para passar pela engenhoca de verificação de bagagem. Continue em frente e passe por outro agachando-se, depois há um botão para apertar à esquerda que abrirá o portão, mas antes de entrar à direita há outro buraco para passar e dentro dessa sala você encontrará outros materiais para levar.
Depois de pegá-lo, volte para o portão, passe por ele e suba a escada. Recolher os materiais na sala e seguir em frente. Continue andando pelo corredor e suba as escadas. Você encontrará 4 terminais (dois de cada lado). Interaja com eles para atualizar o mapa. Agora você tem que restaurar a energia: de onde você está há uma pequena sala no centro, entre nela e use o gerador à esquerda. Uma vez feito isso, interaja com o terminal e selecione a opção "restaurar energia".
Agora, ainda no terminal, haverá outras mensagens para ler, uma conterá a combinação da porta trancada no corredor. Agora, sabendo a combinação, volte ao corredor e abra a porta digitando a combinação "0340". Na sala, além dos materiais, está o projeto de criação dos “Medikits”.
Pegue-o e siga o tutorial para criar um. Em seguida, saia da sala e vá para a porta que se abriu. Cuidado com o cabo elétrico, agache-se para não se machucar e continue.



Entre em contato com o Terminal de voos espaciais de Torrens / Sevastopol - chegadas e partidas

Suba as escadas e vá para o outro lado até chegar às escadas. Entre na sala que se parece com uma sala de jogos e use o dispositivo à esquerda para ativar a iluminação. Em seguida, entre na sala iluminada, você encontrará o console de salvar, um diálogo e materiais. No centro da sala encontrará um painel que pode abrir interagindo com ele, abra-o, entre e siga a estrada até encontrar outro painel para abrir e sair.
Continue o caminho, mova o carrinho interagindo com ele para poder passar e continue até chegar à porta principal bloqueada por um dispositivo laranja, à direita está um jornal.

Passe pela porta principal / Sevastopol Spaceflight Terminal - Segurança

Agora você tem que encontrar uma maneira de passar pela porta principal. Em seguida, entre na porta que estava logo atrás e restaure a energia. Volte para a porta principal e suba as escadas à esquerda. Salve seu jogo e na sala a sua frente encontrará outro diário.
Em seguida, saia da sala e entre na porta à esquerda, depois à direita. Você verá um cadáver e uma chave inglesa. Use o respiradouro à direita para alcançar o cadáver e pegue a chave inglesa. Assim que tiver a chave inglesa, o diário e o cartão-chave, volte. Saia da sala e entre na próxima, você encontrará materiais e outra revista. Use a ventilação de ar para chegar lá.
Volte para a porta principal, mas antes de abri-la você pode voltar até a porta onde ligou a energia e abrir as outras portas trancadas com a chave inglesa para encontrar mais materiais. Depois de coletar tudo, volte para a porta principal e abra-a.
Um filme vai passar.



Chegar à Estação de Trânsito / Terminal de Voo Espacial Sevastopol - Trânsito de carga

Após a cutscene, abra a porta e siga Axel. Entre no elevador com ele e, ao sair, verifique se há outros materiais ao seu redor. Continue seguindo Axel e fazendo o que ele manda. Você entrará em uma saída de ar para escapar dos inimigos.

Solução do alienígena: isolamento

Quando você chegar ao covil de Axel, reúna os materiais, salve e continue. Ele lhe dará uma lanterna, muito útil em lugares escuros, mas cuidado que as pilhas se esgotam rapidamente. Recolha as pilhas e procure o duto de ventilação marcado por Axel, você vai encontrar no canto inferior esquerdo, antes de entrar verifique ao redor da sala os materiais e pilhas para a lanterna. Depois que tudo estiver recolhido, entre no respiradouro e siga Axel.

Encontre uma maneira de distrair os Looters / Sevastopol Spaceflight Terminal - Trânsito de carga

Agora você precisa distrair os saqueadores. Para isso, ative o gerador na sala em frente (fique agachado para não fazer barulho e não ser descoberto).
Entre no painel abaixo do gerador para passar despercebido para a próxima sala e vá para Axel. Siga Axel até que a porta se abra, salve seu jogo com o console ao lado da porta. Na próxima sala você encontrará um terminal com mensagens para ler.
Axel dirá que você precisa ativar a unidade. Para fazer isso, vá para a próxima sala e use o terminal. Ao ligar a energia, Axel será atacado por um saqueador, vá ajudá-lo acertando o saqueador. Feito isso, escape com ele para o link de trânsito. Axel logo será morto por um estrangeiro. Vá até a porta e chame o elevador.

Alcance a Seegson Communications / Lorenz Systech Spire

Depois de chegar ao link de transporte público, vá para a direita. Use o caminho da esquerda para chegar ao nível superior da estação e vá até o final do corredor. Há um homem morto perto da porta, procure-o por materiais. Abra a porta e volte para a sala principal, então vá em frente. Vá para o primeiro andar e você encontrará um console que atualiza o mapa. Vá em frente para a porta à esquerda e o objetivo será atualizado lá. Você verá um saqueador, mas ele escapará. No final da sala, perto da porta, você encontrará um sintonizador quebrado.
Depois de pegá-lo, suba as escadas à sua direita, você verá os inimigos do lado oposto. Vá em frente e vá para o outro lado da sala, mas tome cuidado com um saqueador. Quando estiver longe, continue e vire à direita, entre na porta e desça as escadas, haverá outro console que atualizará o mapa. Continue pelo corredor e entre na sala à esquerda. Vá em frente e você encontrará uma estação de salvamento, um cartão-chave e uma arma. Depois de ter seu jogo e salvá-lo, siga em frente. Use o cartão-chave para abrir a porta e vá em frente, você encontrará a planta da bomba de fumaça e outro cartão-chave.
Vá para a próxima sala onde você encontrará um cadáver e olhe ao redor para encontrar a planta da granada flashbang. Saia da sala, vá para a esquerda e, na sala, você encontrará a caixa preta do Nostromo. Após a cutscene, pressione todos os botões verdes para abrir seu caminho e encontrar a peça para fazer o sintonizador funcionar. Então volte e entre na sala à direita, destrancando a porta com o sintonizador. Dentro você encontrará outro jornal, outro cartão e outros materiais. Volte para a primeira escada e o objetivo será atualizado lá. Vá em frente até a porta fechada e use o afinador para abri-la. Continue até a mesa e interaja com o computador para desligar o alarme. Você vai conhecer o Alien.
Agora, ficando abaixado para fazer menos barulho, tomando cuidado para não ser visto, você tem que tentar voltar e subir. Abra a porta com o sintonizador. Haverá Alien que matará os saqueadores que estavam procurando por você antes. Agora você terá que tentar chegar à porta central onde encontrou o sintonizador e escapar. Espere que ele saia e vá até a porta sem correr. Use o sintonizador para abrir a porta e entrar no elevador.

Alcance as Comunicações da Seegson / Comunicações da Seegson - Plataforma de Observação

Saia do elevador e atualize o mapa. Caminhe pelo corredor até chegar à única entrada disponível. Você encontrará materiais e o detector de movimento. Faça login no terminal e abra a porta. Depois de coletar os itens por lá, vá para a direita e alcance o andar superior, haverá um console de resgate.
Depois de chegar ao corredor, haverá uma porta fechada à esquerda. Entre no respiradouro e siga em frente. Você encontrará o design do gabinete do alto-falante na mesa. Saia da sala e vire à esquerda. Você chegará em uma sala com a porta fechada. Abra-o usando o afinador. Em seguida, vá para a tomada no final da sala. Depois de sair, vá para a esquerda, evitando os sensores de movimento, e entre na sala. Use o terminal para ler outras mensagens. Use o dispositivo de religação para desligar as câmeras e entrar no elevador.
Depois de sair, salve o jogo com o console de salvar à sua esquerda e atualize o mapa com o console à direita. Entre na sala à esquerda e suba as escadas, haverá um terminal para hackear. Em seguida, vá para a esquerda para a outra sala e você encontrará um console, interaja com ele e o objetivo será atualizado nele. Agora você precisa encontrar outro console para entrar em contato com sua nave. Desça as escadas à direita. Fique escondido e não deixe que os andróides vejam você. Vá em frente e você encontrará outro console de atualização de mapa.
Vá para o final do corredor e entre na sala. Você encontrará a planta da granada EMP na mesa e no console de resgate. Use o terminal na sala principal. Agora entre no respiradouro e escape para a Seegson Communications da mesma forma que chegou. Depois de pegar o elevador, vá para a Seegson Communications. Use o respiradouro à esquerda para passar despercebido.
Tenha cuidado, depois de sair do poço, existe a possibilidade de que o Alien esteja se escondendo em uma das fendas no teto, então fique longe dele, especialmente se você vir rebarbas caindo da fenda no chão. Passe pela porta para alcançar Seegson. Você encontrará um console de resgate. Salve e desça as escadas. Haverá um andróide. Se ele o vir, você deve sempre tentar atirar na cabeça dele para eliminá-lo. Quando você chegar ao elevador, volte para a estação de trânsito. De lá, é possível chegar a Samuels e Taylor. Escolha o primeiro elevador à direita para acessar a Torre Scimed.

Encontrar ajuda para Taylor / Scimed Tower - Estação de trânsito

Depois de falar com eles, vá para a esquerda e salve, então volte e vá para a porta mais próxima. Suba as escadas e você verá um console de atualização de mapa à esquerda. Assim que o mapa estiver atualizado, vá para a direita e siga o corredor. Você terá um novo objetivo. Use o elevador aberto para chegar ao centro médico.

Solução do alienígena: isolamento

Agora vire à esquerda e você verá uma saída de ar na próxima sala. Antes de entrar, leve os materiais por ali. Use a lanterna para ajudá-lo a encontrar o caminho uma vez dentro do conduíte. Uma vez lá fora, haverá outro console de atualização de mapa. Use-o e siga em frente. Você também encontrará uma estação de resgate. Vá para a esquerda para falar com o Dr. Kuhlman. Após a conversa, o objetivo será atualizado.

Ajude o Dr. Kuhlman / Centro Médico de San Cristobal - Unidade de terapia intensiva

Após a conversa com o médico, teremos um novo objetivo: encontrar o consultório do Dr. Morley. Antes de prosseguir, vasculhe a sala e reúna os materiais. Em seguida, entre na ventilação à direita para chegar à próxima sala. Você encontrará um cartão, materiais e o console de atualização de mapas. Depois de coletar os itens, você pode voltar pelo oleoduto ou descer as escadas. A segunda opção é a melhor porque isso irá destrancar uma porta.
Volte para o quarto do Dr. Kuhlman e use o poste de religação à esquerda para avançar. Continue ao longo do corredor até chegar a uma sala com outro console de atualização de mapa dentro. Se você quiser, pode acender as luzes entrando na próxima sala e usando a estação de religação. Procure outros materiais. Saia da sala e vire à direita. Você chegará a uma sala com o console de resgate, um diário e materiais. Saia pela outra porta e vire à esquerda. Você verá uma pequena sala com um cadáver dentro do lado oposto. Procure no cadáver para encontrar um cartão. Vire à direita e continue ao longo do corredor e vire à direita.
Desça as escadas e siga em frente. Haverá duas portas. Hackeie o caminho certo para chegar ao escritório de Morley. Use o terminal na sala para obter o código de acesso 1702. Saia do escritório de Morley, siga em frente e vire à esquerda. Nós encontraremos o Alien, então você terá que se esconder embaixo da cama e esperar que ele saia para então seguir em frente. Depois de abrir a porta com o código 1702, você encontrará outro console de atualização de mapa. Entre na sala à esquerda para encontrar mais materiais. No final do corredor você encontrará uma porta, entre nela e você receberá um novo objetivo. Vá para o quadro e examine-o para encontrar os quartos de Morley. Agora vá para a esquerda e vá para a sala dos professores. Há outro console de atualização de mapa à esquerda e outros materiais nos armários.
Volte para a sala com o quadro-negro e vá para a direita. Agora você tem que ir para os quartos de Morley para encontrar seu cartão-chave. Continue pelo corredor até chegar à primeira porta à direita. Entre na sala e você encontrará a planta do tubo da bomba. Haverá também um console de resgate. Saia da sala e vá para a direita. Há uma sala com alguns materiais à esquerda, pegue-os e volte para o corredor para encontrar outra porta. Atualize o mapa com o console à direita, siga em frente e vire à esquerda o mais rápido possível. Existem dois corpos na sala A-29. Pegue o cartão de acesso de Morley de um deles e também pegue os materiais da sala.
Saia e você encontrará uma porta do lado oposto. Entre na sala e abra a próxima porta com o sintonizador para retornar ao Dr. Kuhlman. Quando terminar com o médico, vá até o elevador e use o cartão Morley para ativá-lo.

Investigue o Centro Médico de San Cristobal / Centro Médico de San Cristobal - Unidade de cuidados básicos

Saia do elevador e salve com o console à esquerda. Vá em frente e pegue o trovão elétrico para abrir a porta. Use o terminal e selecione o último item, em seguida, insira os cilindros de resfriamento à esquerda para abrir a porta daquela sala e entre nela para coletar o cilindro ausente, volte para a sala com o terminal e insira o cilindro ausente. Opere os dois e entre na sala à direita. Use a estação de religação para abrir o conduíte. Antes de sair, se você olhar perto de você, há um cartão. Em seguida, saia da sala e entre no poço à sua frente.
Quando você sair, se olhar em volta encontrará engradados com outros materiais. Depois de alguma exploração, saia da sala e vire à esquerda. Continue indo até que um cano exploda nele. O barulho atrairá Aliens, então se esconda na próxima sala. Dentro você encontrará a atualização do mapa, materiais e um terminal. Use-o e comece o vídeo. Agora saia da sala e vá para a esquerda. Depois de atravessar o corredor e evitar Alien, haverá um console de resgate, o projeto do coquetel Molotov e um terminal. Use-o para ver o código. Saia do terminal e abra o gabinete na parede.
Vá para a próxima sala e abra-a com o cartão-chave de Morley. Haverá um cadáver. Vá para a esquerda e você encontrará outra estação de atualização de mapa.
Seguindo em frente, você encontrará três saqueadores armados. Você tem três opções:

1- mate-os com a arma, mas atrairá Alien
2- vá em frente sem ser notado
3- jogue o alto-falante neles para atrair Alien que os matará para você. Então você tem que se esconder e esperar que ele vá embora.

Agora continue e entre em uma sala com o medicamento para Taylor à direita e a estação de atualização à esquerda. Depois de ter tomado o medicamento e atualizado o mapa, faça uma busca e encontrará outro cartão e um terminal com mensagens. Agora você tem que ir para a sala de espera de San Cristobal. Saia da sala pela outra porta e vire à direita, depois à esquerda no final do corredor. Cuidado que há um saqueador, mate-o ou passe despercebido. Prossiga para a porta de evacuação e o objetivo será atualizado. Ative o procedimento de evacuação para abrir a porta da sala de espera.
Atravesse o corredor e vire à direita. Você encontrará outra atualização do mapa à direita. Passe pela sala de emergência e entre na sala do gerador. Seu trabalho é restaurar a energia e ativar os sistemas. Haverá interruptores em ambos os lados, use-os. Assim que a energia for restaurada, um andróide será ativado. Use a tonfa elétrica e acerte. Hackeie o console no centro e escape pela sala de espera. Cuidado, pois o Alien estará escondido nas fendas do teto, então fique longe dele. Após a cena você tem que escapar do fogo. Use a escada na sua frente, depois de descer use o elevador para chegar ao Seegson Synthetics.

Retorne para Taylor com suprimentos médicos / Seegson Synthetics - Armazém sintético

Saia do elevador e entre na ventilação perto do fogo. Você verá três inimigos, jogará um alto-falante, se esconderá e esperará que o Alien faça seu trabalho e vá embora. Vá em frente e depois à esquerda. Você encontrará uma escada, vá até o final do corredor para chegar a uma sala com uma atualização de mapa e um terminal. Na próxima sala à direita, você encontrará outra planta de bomba de fumaça, um console de resgate e um diário.
Saia da sala e vire à direita. Desça as escadas e abra a porta na sua frente. Vá pelo corredor até chegar a uma porta à esquerda. Nesta sala você encontrará materiais e outro diário. Saia da sala, vire à esquerda e entre no armazém no final do corredor. Agora você tem que ativar o android.

Solução do alienígena: isolamento

Para ativá-lo, você deve passar pelo armazém e entrar na pequena sala. Aqui você encontrará uma atualização para o sintonizador, um console de resgate e uma placa. Agora volte para o corredor e suba a escada. Na próxima sala você encontrará revistas e recados. Então volte para baixo e ative o andróide e siga-o. Assim que o andróide for destruído, volte e vá para o lado direito da sala. Chame o último elevador para criar uma passagem.
Depois de cruzar a sala, vá até o final do armazém e chame o elevador em uma das prateleiras à esquerda para encontrar o cilindro. Depois de encontrá-lo, volte, conserte o elevador e use-o. Salve o jogo. Vá em frente e você verá alguns saqueadores. Ande com cuidado até a porta. Se estiver preso, abra-o com o interruptor no meio da sala. Se os inimigos o viram, tire-os ou fuja. Assim que chegar ao elevador, ele o levará à estação de trânsito e de volta a Taylor.

Reative o Transit / Sevastopol Scimed Tower - deck de manutenção

Passe pelo corredor e salve o jogo. Então vá para a porta à esquerda, atravesse o corredor, abra a porta com a chave inglesa e chame o elevador. Na próxima sala, está o projeto flashbang, pegue-o e siga em frente. Vá para o console no centro da sala e ligue-o. Um dos saqueadores entrará. Mate ele. Antes de sair, entre na sala de onde o andróide saiu. Você encontrará materiais e um terminal com mensagens. Agora entre na próxima sala e você encontrará uma tocha a gás.
Saia da sala e siga em frente. Você chegará a uma saída de ar fechada, mas que pode ser aberta com a tocha a gás. Você encontrará outros materiais, um cartão e um diário lá.
Volte para o centro da estação e chame o segundo elevador.

Reagrupe-se com Samuels, Taylor e a Torre de Habitação dos Marshals / Solomons - nível inferior da Galleria

Antes de ir para a área residencial, salve seu jogo com o console localizado próximo à entrada. Vire à direita quando puder, atualize o mapa e passe pela porta. Vá para o escritório principal. Você vai conhecer outras pessoas, mas elas não são hostis. Fale com o Marshal e verifique a sala para mais materiais. Então entre na sala à direita e fale com Marlow.
Agora você dirigirá Marshal, o sensor mostrará para onde ir. Siga seus companheiros, você alcançará algumas pedras bloqueando o caminho, use uma bomba para romper e reagrupar com seus companheiros novamente. Vire-se e você alcançará outra saliência. Espere pelos companheiros e continue em direção à nave alienígena. Siga seus camaradas. Agora atravesse a sala e peça a um companheiro para ajudá-lo a escalar a saliência e desligar o sinal de ajuda. Agora volte e desça o buraco no centro da sala.

Prenda o alienígena na sala do servidor / Lorenz Systech Spire

Depois de ouvir a história de Marlow, aborde o Marshal para obter uma nova missão: capturar Alien. Entre na sala para encontrar o lança-chamas e outros materiais. Volte para o sistema de trânsito e escolha o segundo elevador que o levará para Lorenz Systech Spire.
Depois de sair do elevador, vire à direita e salve o jogo.
Vá em frente, livre-se do andróide, vá para a próxima sala e olhe para a direita há um botão que liga um sistema de incêndio. Depois de abrir a porta, entre no respiradouro, que o levará ao corredor. Você vai conhecer duas pessoas, mas elas não são agressivas, você pode continuar em silêncio. Vá para as escadas do corredor e vá para a esquerda. Desça as escadas para o andar inferior. Vá para o escritório para desbloquear o acesso ao servidor hub. Use o terminal e destranque as portas. Passe pela porta que se abriu e atualize o mapa. Subindo as escadas, vire à direita, vá até o fundo da sala e tranque a porta com o mecanismo ao lado dela. Agora suba as escadas novamente e vá para a direita, depois para a esquerda. Há outro console de atualização de mapa e uma porta para trancar. Agora volte, há uma porta à esquerda que pode ser aberta com o mecanismo próximo a ela.
Use o terminal no centro e inicie o procedimento, em seguida, vá para a seção central. Destrave a porta com o sintonizador e entre. Na sala você encontrará alguns materiais e um terminal que também desbloqueará um compartimento. Depois de ter tudo, vá em frente, suba as escadas e vire à direita para chegar a um elevador e usá-lo. Cuidado com as pessoas hostis que encontrar.

Restaure o acesso à distribuição da Gemini Exoplanet Solutions - Fabricação e distribuição

Salve o jogo e siga em frente. Passe pela porta e você verá uma mulher não hostil. Vá em frente até a porta e atravesse o corredor até o final. Atualize o mapa, entre e siga em frente. Haverá uma câmera, tome cuidado para não ativar o alarme, caso contrário, você alertará o Alien. Perto da porta atrás da câmera, você encontrará a tocha de plasma. Use-o para abrir a porta e você chegará em uma sala com um andróide que não será agressivo a menos que veja você usando o terminal. Faça login no terminal e desbloqueie o acesso à porta. Agora saia da sala e siga para a porta à esquerda. Ande até o final do corredor e entre na sala. Vire à esquerda e suba a escada para chegar ao nível superior.
Uma vez lá, vá direto para o corredor, vire à direita dentro de uma sala. Há um armário fechado. Você encontrará o código no terminal na sala ao lado (2743). Preste atenção ao detector de movimento, atualize o mapa e desative a câmera. Na próxima sala há uma alavanca, puxe-a e abra a porta próxima com a tomada de manutenção, então desça a escada e volte para o andar de baixo. Passe pela porta à direita, desça o corredor até chegar a outra porta. Você verá outro detector de movimento, desligue-o e vá para a sala à sua frente e aproxime-se da parede à esquerda. Puxe a alavanca e volte ao centro para ativar o console principal. Uma vez lá, antes de ativá-lo, puxe as duas alavancas nas paredes do reator. Agora faça login no terminal. Ao lado da escada está um console de resgate. Agora volte para a sala onde você encontrou a mulher e vá para a esquerda, depois novamente para a esquerda, abra a porta, desça as escadas e use o elevador.

Acesse os Laboratórios de Pesquisa do Projeto KG348 / Projeto KG348

Vá até o corredor. Há um console de resgate na próxima sala. Vire-se e passe pela porta. Você chegará em uma sala com outros materiais. Vire à direita e passe pela porta.
Continue indo até chegar à última porta. Uma vez aberto, use o console e atualize o mapa, então desça a escada para o nível mais baixo. Agora você tem que chegar à parte central do laboratório.

Solução do alienígena: isolamento

Então, use o caminho ao redor. Passe pela passagem marcada Synthesis Lab. No final, vire à esquerda e suba as escadas. Na sala, você pode salvar seu jogo e usar o botão.
Depois de ligar, saia da sala, no centro da sala seguinte existe uma consola, use o sintonizador e active o protocolo de emergência. Agora você tem que escapar do laboratório. Saia da sala pela primeira porta e vire à direita, vá para a escada. Após a cena, vire-se e vá até o final do corredor, onde você verá uma porta.
Restaure a pressão na sala e assim que estiver pronta, vá para dentro da câmara de descompressão.

Encontre um caminho dentro do Marshal Bureau / Solomons Habitation Tower

Agora mude, abra a porta e use a tocha de plasma para abrir a próxima porta. Pegue a primeira à direita e pegue a espingarda e o cartão-chave do cadáver. Agora vá em frente e use o ladrilho para abrir a próxima porta.
Elimine o androide da parte central da estrutura, passe pela porta principal para chegar à estação. Entre no elevador e vá para a Torre de Habitação de Salomão. Saia do elevador e procure o quarto. Aqui você encontra muitos materiais e munições, feitos que percorrem o corredor e atualizam o mapa. o corredor leva a uma porta fechada. Quando você estiver lá, ative o aspirador de pó à direita e siga-o até entrar no buraco na parede. Assim que sair, você encontrará outro projeto para o PGA e outros materiais. Saia da sala, continue pelo corredor e vire na primeira curva à direita e abra a porta. Na sala existe um painel no chão. Abra-o e percorra-o. Atrás de uma grade, você verá uma alavanca, opere-a para restaurar a eletricidade. Agora saia da sala, tire os andróides e vá para o corredor à esquerda. Cuidado para que você possa encontrar outros inimigos. Vá em frente, um portão se abrirá, então passe por ele e vá para a direita. Suba as escadas e vire à esquerda. No corredor, atualize o mapa com o console e siga para a saída à esquerda.
Continue nessa direção até chegar a uma porta. À esquerda estará outro console de atualização de mapa. Agora volte e suba a escada. Elimine o andróide ou passe despercebido. Quando você chegar ao topo, siga em frente até a porta à esquerda, elimine os inimigos e continue. Pegue a primeira à esquerda, reúna os materiais, salve o jogo e siga em frente. Mantenha-se à esquerda e vire à esquerda no final do corredor. Desça as escadas e vire à esquerda. Agora siga em frente até chegar a uma saída de ar, cuidado, pois você encontrará um andróide. Uma vez fora do poço, salve seu jogo e siga em frente para chegar ao seu destino.

Encontre Samuels em Sintéticos Seegson / Sintéticos Seegson - Área Administrativa

Espere Ricardo abrir a porta, então saia da sala e siga para o distrito de trânsito da Torre de Habitação de Salomão. Siga em frente no corredor à direita. Na estrada, você encontrará um andróide, depois vire à esquerda no primeiro cruzamento. Você encontrará outro andróide, uma vez morto, vire à direita e você chegará na estação de trânsito. Agora mate outro andróide e use o terceiro trem para chegar à Torre Scimed.
Saia e vá para a direita. Passe pelo portão e vá para a direita para chegar a um elevador que o levará a Seegson Synthetics. Saia do elevador e vá até a porta à esquerda. Abra-o com a tocha de plasma e introduza o código de acesso que se encontra no terminal junto à recepção (8382). Entre e passe pelo respiradouro à direita.
Suba as escadas até chegar a um elevador apagado. Para sair do elevador, olhe para cima e pule para cima. Um pouco mais adiante você pode salvar o jogo, então vá em frente, saia da sala e vá para a direita. Na próxima sala, puxe uma alavanca que você verá à esquerda, haverá outra na próxima sala. Agora vá para o corredor central e tente passar pela porta. Emperrou, então você precisa desligar os geradores. São quatro, você já desativou dois deles, um está perto da porta e o outro no centro da sala. Assim que a porta estiver aberta, siga o corredor até chegar a outra porta fechada. À esquerda está um respiradouro, use-o para avançar. Uma vez fora, ative o botão em uma das colunas perto da mesa. Para evitar uma luta com os andróides, corra até a porta. Assim que você passar por ele, você estará seguro novamente. Vá para a direita e entre em uma pequena sala próxima. Agora use o sistema de religação para causar um incêndio e destruir os andróides que se aproximam. Na próxima sala você encontrará outro coquetel Molotov e outros materiais. Na sala atrás do cadáver, há um console de resgate e muitas armas.
Agora volte para onde das portas fechadas, você verá os andróides que estão tentando arrombar a porta. Assim que eles entrarem, lance um EMP e acabe com eles um por um. Pegue o cartão-chave de um dos andróides e siga em frente. Restaure a energia desligando um gerador. então vá para o elevador.

Siga Samuels / Seegson Synthetics - Android Orientation

Saia do elevador e vá para o guarda-corpo à direita. Pressione as setas do teclado para mover para a próxima área, mas cuidado com o vapor. Siga o corredor para a próxima área onde você pode salvar seu jogo, então vá para a próxima sala. Agora você será atacado por dois andróides, tire-os e siga em frente. As próximas salas estão equipadas com detectores de movimento. Desligue-os o mais rápido possível por meio do sistema de religação. Corte a porta e siga em frente. Siga o corredor até chegar a uma porta e um console de atualização. Passe pela porta e fale com Samuels.

Solução do alienígena: isolamento


Agora, para salvá-lo, você precisa desligar os geradores na ordem certa. Os corretos podem ser reconhecidos seguindo os cabos. O primeiro é aquele com o cabo vermelho, o segundo aquele com o cabo azul, o terceiro está conectado diretamente a uma tomada de parede. O quarto tem um androide desativado nas proximidades, enquanto o quinto e último está perto da janela, no centro da sala.
Depois de desligar os geradores, vá em frente. Saia da sala e volte ao ponto de partida. No caminho, você encontrará alguns andróides. Volte para a estação e use o bonde que o levará até o final. Uma vez lá, use a passagem para chegar ao centro de Apollo. Vá para a esquerda e ligue para o transporte público.

Obtenha o Apollo Core / Apollo Core

Passe pela porta e siga em frente, você chegará a um portão onde terá que deixar as armas no contêiner para passar. Agora aproxime-se da porta trancada e ative os esquemas Apollo, você verá um código (4930).
Agora vire à direita e chegue a uma sala com um console, hackear para acessá-lo. Em seguida, volte e passe pelo console de salvamento para alcançar o outro lado. Uma vez lá, haverá um console para interagir. Em seguida, volte para o corredor e vire à direita no primeiro cruzamento e entre no respiradouro. Salve o jogo. Entre na porta à esquerda e pegue a primeira à direita, há uma máscara de gás no painel de controle. Na próxima área há dois andróides, mas sem armas, assim que encontrar o sistema de religação, use-o para acender o gás e se esgueirar para o lado direito da sala. Você encontrará uma porta onde estará seguro.
Siga o corredor e passe pela porta. Hackeie o console e salve o jogo. Agora você precisa ativar dois consoles de servidor principais. Vá para a direita do console principal, ative o primeiro console da entrada e vá para a ventilação ao lado do console. Saia da tomada e vá para a direita. Salve o jogo. Cuidado com o sistema de segurança da Apollo, pressione o botão e entre, haverá dois consoles acima de você, um dos quais deve ser hackeado. Siga a pegada do outro lado do núcleo para enfraquecer o sistema, volte ao console e ative-o. Depois de hackear o console central, entre no centro de Apollo e comunique-se com ele.

Investigue o reator central / Engenharia

Saia de Apollo e espere as portas se fecharem. Uma porta se abrirá para uma escada que leva ao núcleo da Apollo. Depois de sair, entre no elevador. Siga pelo corredor e volte à porta central para ativar o sistema que abrirá a porta.
Passe pela porta, no final do corredor há um andróide e um detector de movimento. Para ser visto, entre no respiradouro à direita. Você chegará a uma sala com um sistema de religação, use-o para desligar a câmera e se esgueirar para a frente. No final da sala haverá outro respiradouro, atualize o mapa e passe por ele. Ao sair, você notará outros detectores de movimento, fique à esquerda da parede e entre na sala, em uma bancada você encontrará a tocha de íons. Agora saia do laboratório pela mesma porta e atravesse a sala. No final do corredor, abra a saída de ar com a tocha de íons e siga em frente.
Uma vez fora, salve seu jogo e entre na próxima sala. Nesta sala você encontrará um andróide, você pode matá-lo ou passar despercebido. Agora vá para a direita da sala e você encontrará o primeiro interruptor, o segundo interruptor está do outro lado da sala à esquerda, então vá para o lado esquerdo da sala para ativar o terceiro interruptor. Agora vá para a esquerda e você encontrará um gerador perto da porta. você encontrará uma escada que o leva ao andar superior, passe pela primeira porta e você verá outro bloco, vire à direita para pegar a estrada mais longa. Na primeira sala, há um andróide esperando por você. Agora, na próxima sala, você encontrará uma espingarda com a qual você pode facilmente matar o andróide. Antes de sair da sala, utilize o terminal e destranque a porta com o código (6832).
Saia da sala e vire à direita. A porta está aberta, siga o corredor e vá até o elevador. Nesta sala você encontrará munição e um cartão. Depois de subir, salve o jogo e siga pelo corredor até uma porta, então use o elevador que o levará ao nível inferior do reator. Espere até que a arma esteja totalmente carregada e atire nos andróides. Desça uma das ruas e ative o elevador.
Saia do elevador e siga o corredor à sua frente. À direita está um lança-chamas e alguma munição nas caixas. Passe pela porta e você pode salvar o jogo. Na próxima sala, use o lança-chamas para abrir caminho. Use o console à direita e inicie o procedimento, em seguida, solte o mecanismo no meio da sala. Volte para onde o console de salvamento está e passe pela porta à esquerda. No meio do corredor você verá uma cavidade perto do chão, passe por lá. Siga o corredor, vire à esquerda e chegue a um console inativo. Para ativá-lo, você deve primeiro redirecionar a corrente do núcleo. Vá para a esquerda e atravesse o corredor, no meio do corredor use a fenda para entrar na outra sala. Agora restaure a energia, volte ao console anterior e ative-o. Escape pelo núcleo do reator. Então você tem que voltar ao ponto de partida, pegar o caminho central, depois virar à esquerda e pegar o respiradouro da próxima sala, que o levará ao seu destino.
Ao sair do elevador, você terá que sobrecarregar os dois núcleos. Vá para o reator principal e vire à esquerda para ativar o console. Para sobrecarregá-lo, você precisa hackear mais dois consoles em torno do núcleo alfa. Quando terminar, vá para a outra extremidade do reator e repita a sequência para o outro núcleo. Depois de fazer isso, você terá muitos andróides atrás de você. Escape e volte ao ponto de partida e ative o processo de sobrecarga, então siga para o outro lado e passe pela porta. No corredor à esquerda, suba para o andar superior. Use os dois consoles em cada lado da sala para iniciar a sequência de purga e, em seguida, inicie o terminal principal.

Encontre uma ambulância de curto alcance / Centro Médico San Cristobal

Passe pela porta na área central e siga em direção à estação de transporte público. Chame o elevador 3 para chegar à Torre de Habitação de Salomão. Ao chegar na estação feche o elevador e entre no outro, sempre indicado pelo número 3, que o levará até a Torre Scimed.
Saia do elevador e vá para a esquerda. Haverá uma porta trancada, uma vez aberta, use o elevador no final do corredor para chegar ao centro médico. Saia do elevador e vire à esquerda. Atravesse o corredor e vire à esquerda. No corredor você encontrará um andróide. Elimine-o silenciosamente ou você alertará o Alien. Agora vá em frente, vire à esquerda para chegar ao destino. No centro da sala você encontrará outro diagrama do tubo da bomba. Agora aproxime-se da porta à esquerda e o objetivo será atualizado lá.
Agora você precisará encontrar uma atualização para o sintonizador, ele está localizado do outro lado da sala, no painel esquerdo. Volte para a porta e hackea-a, então siga o corredor e use a lançadeira.

Explore a Anesidora / Anesidora

Depois de sair do ônibus, salve seu jogo com o console próximo à porta principal. Passe pela porta e siga o corredor até chegar a uma porta fechada à esquerda. Use o terminal na mesa para encontrar o código que destranca a porta (4510). Antes de prosseguir, reúna os materiais.
Passe pela porta para chegar a uma sala com dois geradores, ative-os e hackear o console que sai. Agora volte pelo corredor e alcance o local indicado na figura. A porta à esquerda foi aberta. Use o lança-chamas para entrar na próxima sala. Hack a porta no final e siga em frente ao longo do corredor. Continue andando pelo corredor até chegar a uma porta e um console de resgate. Siga o próximo corredor e você chegará a uma pequena sala, use o terminal no centro e ouça o log de Ellen. Agora você tem que parar a fusão. Vire à esquerda e ligue o gerador auxiliar. Espere por Taylor, em seguida, hackear o console próximo e desligar o relé. Após a cena, escape da estação e vá para o ônibus espacial. Existe apenas um caminho, então você não pode se perder.
Saia do ônibus e corte a porta na próxima sala para seguir em frente. No corredor, você encontrará muitos inimigos, passe furtivamente ou mate-os. No lado esquerdo, abra a ventilação de ar com a tocha de íons e entre nela. Depois de sair do respiradouro, você encontrará outro projeto de bomba de fumaça e outro ladrilho à frente. Você também encontrará munições e materiais. Volte para a ventilação e vire à esquerda, abra a próxima ventilação e siga em frente. Você encontrará dois outros inimigos para eliminar. O terminal na mesa pode ser hackeado para abrir a porta. Há um andróide na sala, então tome cuidado. Procure em todas as salas por distintivos, munições e materiais.

Solução do alienígena: isolamento

Depois de matar todos os inimigos e vasculhar os quartos, siga em frente, atravesse o corredor da direita, vire à esquerda e use a escada, depois salve o jogo. Vá até a recepção e fale com o Ricardo, então passe pela porta aberta para o corredor próximo e chame o elevador. Depois de sair, entre na sala. Dentro de você encontrará três inimigos armados. Ignore-os ou mate-os. Agora vá para o corredor à esquerda, abra a porta com a tocha de íon e use a escada. Uma vez lá em cima, hackear o terminal para entrar. Agora vá para o segundo console e faça hack dele, então faça hack do da direita também.
Desça a escada para o nível inferior e aproxime-se da porta à esquerda. Espere Ricardo abrir a porta e entrar. Agora entre no elevador. Aproxime-se do armário e se troque. Vá para o outro lado e você encontrará um elevador à esquerda. Uma vez usado, inicie o terminal próximo. Use a plataforma para chegar ao nível inferior e entrar na sala escura. Depois de puxar a alavanca, vá para o lado direito da sala e puxe as outras três alavancas. Uma vez feito isso, vire à esquerda para ver outra alavanca, use-a e volte para cima. Quando você entrar no console, insira manualmente as coordenadas para o Torrens. As coordenadas são exibidas na tela próxima (35 e 75).

Encontre uma maneira de o Torrens atracar

Depois de inserir as coordenadas, volte para o elevador próximo e desça, então volte para a estação e mude. Agora entre no elevador e suba as escadas, você verá Alien à distância, então vire à esquerda para não ser visto, vá em frente e use o lança-chamas se ele te ver. Agora entre no elevador e você chegará em outro corredor, vá para a recepção. Após o movimento da cut-scene, alcance a escada.
No caminho, você encontrará Alien várias vezes. Vá para a recepção, assim que chegar vá até o elevador que o levará à Torre de Habitação de Salomão. Agora salve seu jogo. À esquerda haverá um inimigo, mate-o ou passe despercebido, mas tome cuidado para não fazer barulho porque Alien pode ouvir você. Abra a porta com a tocha de íons, na próxima sala use o terminal para encontrar o código (1851) e saia da sala. Você verá uma porta à direita, digite o código e digite-o, use o console.
Volte para a estação de trânsito e vire à direita para chegar à recepção, use a alavanca para entrar. Mantenha o lança-chamas à mão, pois haverá inimigos atacando você. Na sala, use o console para iniciar o sistema de trânsito. Agora vá para a direita e use o elevador que o levará à área residencial. Na recepção, em um banco à esquerda, você encontrará um registro Nostromo, um cartão e outros materiais. Então use o elevador à direita. Salve seu jogo e passe pela porta, cuidado com o andróide. Siga o corredor e vire à esquerda, agora passe despercebido ou enfrente o Alien e chegue a um terminal. Obtenha o código de acesso do armário (1984).
Depois de tirar o cartão magnético e os materiais do armário, vá até o console, usando o cartão magnético você desbloqueará um caminho, siga-o e vá para a esquerda até chegar a outra porta que você pode abrir com a tocha de íons. Desça o corredor e vire à esquerda, salve o jogo e pegue os materiais da sala. Entre no respiradouro e depois entre na sala à esquerda, faça o seu caminho com o lança-chamas. Você encontrará um cartão magnético e um registro. Use o ladrilho no console perto da janela para abrir a porta para o corredor. Agora saia da sala e vire à direita. Siga o corredor e chegue à porta aberta à esquerda. Esteja sempre pronto com o lança-chamas. Use a alavanca ao lado da porta, agora você tem que voltar para a sala com o gerador, ligue-o e volte para a sala com a alavanca quebrada.
Abra a porta e entre na saída de ar. Uma vez fora, use o elevador, salve o jogo, passe pela porta e aproxime-se da parede à direita. Rasteje e vá para a esquerda, desça as escadas e use a tocha de íons para abrir a porta onde dentro você encontrará outra planta de EMP e um registro de Nostromo. Saia da sala e siga para a outra extremidade da estação, então pegue o elevador.

Escape Sevastopol

Saia do elevador e salve o jogo. Na próxima sala, atualize os mapas, então saia da sala e siga o corredor para a próxima sala e o objetivo será atualizado. Agora você precisa hackear dois consoles em lados opostos da sala enquanto mantém o lança-chamas à mão. Para restaurar a energia, entre na ventilação no chão e siga os cabos coloridos até chegar a uma alavanca e opere-a, então volte para o console e hackea-a. Agora aproxime-se do terminal no centro da sala e livre-se do andróide, depois inicie o processo. Volte pela porta principal e suba as escadas até chegar ao centro de comando, use o terminal para estender a braçadeira de encaixe. Agora você tem que voltar, então desça as escadas e vá para a esquerda. Agora vire à direita e vista seu traje, você será atacado, então tenha o lança-chamas pronto.
Assim que eles forem mortos, vá em frente, vire à esquerda, rasteje sob o lixo e siga em frente. Espere que o Alien saia e siga em frente novamente. Desça a escada e pegue a munição perto da porta. Vire à direita e suba, depois vire à esquerda e atravesse o corredor. Caminhe até a plataforma e vire à direita. Pule para baixo e use a escada. Vá em frente, entre na sala e use o respiradouro. Faça o seu caminho com o lança-chamas. Assim que chegar ao elevador, use a escada à direita para descer. Agora desça e caminhe através das chamas até o fim da sala. Vista o traje e vá para a câmara de descompressão. Uma vez fora, vire à esquerda e use o elevador. Continue caminhando até chegar a um vagão de transporte público, que o levará até o fim. Use os dois terminais para liberar os Torrens.
Aproxime-se do console no centro e inicie o procedimento de liberação. Após a cut-scene vá para a ponte, no final do corredor passe pela porta e curta o final do jogo!

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Solução do alienígena: isolamento Alien: Isolamento ps4
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Data de saída: Outubro 7 2014

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