La guía de Fallout Shelter

precaución

La solución se basa en la versión del juego para iPad de EE. UU. Puede haber discrepancias con otras versiones.

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El primer impacto con Fallout Shelter puede resultar bastante alienante debido a la gran cantidad de información que envía el juego en pantalla. Primero intentemos aclarar los más importantes. En la parte superior izquierda, se muestra un número que indica el número de habitantes en su búnker. Con un toque en el número se puede ampliar la lista de habitantes, mostrando información detallada sobre cada uno de ellos. A la derecha del número de habitantes encontrará una carita sonriente, cuya expresión resume el nivel medio de felicidad del búnker. Más a la derecha encontrará el estado de los recursos disponibles para usted. Para cada recurso, una barra verde indica la cantidad mínima de cada recurso que necesita para sobrevivir. Siempre avanzando hacia la derecha, ahora encontramos el número de Caps que tienes, la tecla Build con forma de martillo que te permite construir una nueva habitación para el búnker y la tecla Upgrade en forma de flecha con la que mejorar uno de las habitaciones ya presentes en el búnker.
Pasando a los iconos en la parte inferior de la pantalla, a la izquierda encontrarás un clip que te permite saber qué habitantes han sido asignados a cada habitación: obviamente este botón solo funciona con la habitación seleccionada en ese momento. Asimismo, el botón Room Stats ubicado un poco más a la derecha muestra la Habilidad ESPECIAL que mejor se adapta a la sala, el tiempo que queda para completar el proceso de producción en curso en la sala y una serie de otros datos como el nombre de la sala. En caso de que tenga prisa, puede presionar el botón Rush, también a la derecha. De esta forma acelerarás el éxito de la producción, pero ojo: trabajando con prisa, se producen errores y de vez en cuando en lugar de un producto empaquetado de antemano te encontrarás frente a un accidente a arreglar.
Finalmente, el Pip-Boy en la parte inferior derecha abre un nuevo submenú que incluye cinco elementos diferentes: la configuración para manejar la música, la sensibilidad y las notificaciones; la Guía de supervivencia que ofrece información útil sobre los elementos del juego; el inventario donde puede encontrar los objetos en su posesión que no están asignados a ningún Habitante; los objetivos a los que te estás dedicando en ese momento (puedes abordar un máximo de tres cada 24 horas); finalmente, el área dedicada a las cestas de almuerzo, para abrir o comprar.





Habilidad especial

En Fallout Shelter, cada aldeano es diferente de sus otros vecinos del búnker. Para entender cuál es el más adecuado para una tarea, en lugar de otra, es necesario dominar el sistema de Habilidades ESPECIALES mediante el cual se clasifican los Habitantes. Las cualidades de un Morador están representadas por varias letras y el nivel en cada letra indica la propensión del Morador hacia una tarea en particular.

S: fuerza - Fuerza
Una característica indispensable para quienes trabajan en las Centrales Eléctricas, pero también útil para los exploradores y para los habitantes asignados a controlar la puerta del búnker.

P: percepción - percepción
Intuitivamente, una buena percepción es fundamental para los exploradores, facilitada en el hallazgo de objetos útiles durante las salidas a la zona contaminada. Sin embargo, también es muy importante para quienes trabajan en la Planta de Tratamiento de Agua.

E: resistencia - resistencia
Una vez más, una característica que no puede faltar en el buen explorador. Cansarse a pocos kilómetros de la entrada al búnker podría resultar fatal.

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Sin embargo, por alguna razón también favorece el trabajo en el Trastero.

C: carisma
El carisma se traducirá en una atracción magnética que llevará al propietario a ser el candidato ideal para cuidar la concepción dentro del búnker. Sin embargo, asegúrese de que el "deejay" de radio también tenga una gran cantidad de ellos para que las comunicaciones sean más efectivas.


Yo: inteligencia - inteligencia
Sin duda, el más inteligente de los habitantes debe ser asignado a Medabay o al Laboratorio de Ciencias.


A: agilidad - Agilidad
No hace falta decir que la agilidad es una prerrogativa del buen explorador, gracias a la cual podrá superar obstáculos y eventos inesperados regresando sano y salvo al búnker. Sin embargo, los habitantes más ágiles también pueden asignarse a la cocina con buenos resultados.

L: suerte - Fortuna
El acompañamiento de la buena suerte es útil para todos, y ciertamente también para los exploradores, cuya misión es encontrar objetos útiles durante sus excursiones. Sin embargo, nuestro consejo es que utilices a los habitantes más afortunados cuando tengas una gran necesidad de confiar en Rush, con la esperanza de que su preciosa calidad te ayude a escapar de un desastre.

Incidentes

Teniendo en cuenta lo que se acaba de decir, abordemos de inmediato las situaciones peligrosas en las que puede encontrarse. El más común es el incendio que suele ocurrir como resultado de una carrera fallida. En este caso, si hay un aldeano presente en la habitación, él se encargará de hacer frente a las llamas de forma independiente (a menos que esté embarazada, en este caso huirá a un lugar seguro). Cuanto más tiempo esté expuesto el Morador al calor, mayor será el daño sufrido. Por esta razón siempre es mejor trasladar a otros Habitantes a la habitación donde se produjo el incendio para acelerar la resolución del problema. Los habitantes trasladados en esta ocasión volverán a sus ocupaciones por sí mismos una vez cese la emergencia. Otra consecuencia de un Rush fallido es la infestación de cucarachas enormes. Estas grandes bestias se cuelan en una habitación y desde allí parten para asaltar todo el búnker, a menos que encuentren uno o más aldeanos armados en su camino que puedan detenerlos. Como antes, puede ser una buena idea llevar a algunos de los habitantes cercanos a la habitación en la que se encuentra la cucaracha, pero asegúrese de seleccionar solo habitantes armados. La última situación peligrosa es la menos predecible, pero también la más devastadora: el ataque de los merodeadores. Ocurre raramente, pero de vez en cuando algunos supervivientes humanos se apresuran a conquistar tu búnker, robándole todos esos recursos esenciales para tu supervivencia. Desde el momento en que el primer asaltante ha entrado en el búnker, tus recursos comenzarán a disminuir lentamente, inexorablemente, al menos hasta que hayas eliminado a todos los asaltantes dentro del búnker. Para reducir el impacto devastador de este evento aleatorio, es aconsejable colocar al menos dos Habitantes de alto nivel bien armados en S (fuerza) junto a la puerta, para asegurarse de que los merodeadores no se alejen mucho antes de que lleguen los refuerzos.



Armi

Después de leer el párrafo anterior habrás entendido por qué la presencia de hombres armados en tu búnker es fundamental para asegurar la supervivencia de todos. Inicialmente la escasez de recursos te llevará a tener que tomar decisiones. Por tanto, empieza a armar al menos un Dweller por habitación, asegurándote de que en cada habitación en la que actives un Rush haya un hombre armado para poder hacer frente a una posible invasión de cucarachas. Otra sala que debe ser equipada con personal armado lo antes posible es la puerta de entrada al búnker, que es la primera sala en entrar en contacto con los merodeadores.
Comprender cómo funcionan las armas en el juego no es demasiado complicado. En general, cada arma se caracteriza por dos números que representan respectivamente el nivel mínimo y el nivel máximo de daño infligido por sus impactos.

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Para ser claros, una pistola 10-12 puede infligir entre 10 y 12 puntos de daño por disparo. Dentro de este rango, el daño se establece con una tirada de dados virtual de la CPU, por supuesto.
Como pronto aprenderá, existen diferentes tipos de armas, a saber, de bajo y alto nivel, pero también diferentes tipos de ropa. De hecho, las prendas que se pueden asignar a los habitantes afectan a su Habilidad ESPECIAL, por lo que a través del manejo de la ropa se puede condicionar las habilidades de los Habitantes a su disposición y mejorar su predisposición a determinados tipos de trabajo.

Cómo instalar

Cómo construir el búnker
Obviamente, no existe un método universal para construir el búnker perfecto, mucho depende de tu propensión (u obsesión) hacia la organización. En general, hay dos macroestrategias diferentes que se prestan a innumerables variaciones sobre el tema: el todo en un piso y el búnker en capas. En el primer caso, cada piso del búnker albergará todas o casi todas las habitaciones que se puedan construir, en el segundo caso cada nivel se caracterizará por un tipo particular de habitaciones (por ejemplo, las habitaciones residenciales en el primer piso, las cocinas en el segundo, la Central Eléctrica en el tercero y así sucesivamente). Es importante recordar que no es necesario terminar un nivel antes de comenzar a construir en el siguiente. Inicialmente dése seis niveles como límite y antes de continuar más, deténgase para aumentar el nivel de la población y acumule una buena cantidad de tapas para continuar, no sin antes haber eliminado las rocas aún presentes. Luego actualice la planta de energía y la instalación de tratamiento de agua, luego equípese con un reactor nuclear y ascensores para moverse más rápido. En ese punto, su búnker estará lo suficientemente equipado para expandirse más bajo tierra.

Cómo equilibrar los recursos
Mantener los recursos es fundamental para la supervivencia. La clave para lograrlo es el equilibrio. No se deje atrapar por las prisas y el todo y ahora, de lo contrario, el fracaso inevitablemente se asomará a la vuelta de la esquina. Cualquiera que sea la estrategia que haya decidido adoptar, sígala razonando sobre sus necesidades reales. A menudo se sentirá tentado a expandirse por el simple hecho de hacerlo, pero no ceda a la tentación. Construya una cocina adicional solo cuando necesite alimentar a más habitantes y actualice su planta de energía solo cuando la energía producida comience a agotarse. Otro detalle a tener siempre bajo control es el nivel de la población: tener habitaciones sin ningún habitante para trabajar no solo es contraproducente, sino incluso peligroso en caso de que ocurra un accidente cerca.

Cómo cuidar a tus habitantes
Inicialmente, su principal preocupación será aumentar la población del búnker. Para ello, basta con dejar a dos habitantes del sexo opuesto y con altos niveles de carisma solos en los barrios residenciales. Después de la concepción, su Habitante tarda unas 4 horas reales en dar luz al bebé y otras 4 horas en que crezca y se vuelva socialmente activo.

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Sin embargo, no hay necesidad de exagerar: los niños queman recursos y no los producen, tener demasiados bebés tirados alrededor de la bóveda puede poner a prueba sus suministros. En realidad es posible conseguir nuevos habitantes también por otras vías, es decir llamándolos con el Estudio de Radio (pero en este caso se presentarán a un nivel muy bajo y su especialización puede ser larga y costosa) o encontrando especiales los que están dentro de una canasta de almuerzo. El número de habitantes es solo uno de los elementos a tener en cuenta. La calidad de su vida es igualmente importante. Cuanto mayor sea el nivel de felicidad, mayor será la cantidad de recursos producidos. Esté atento al nivel general de felicidad, pero no olvide revisar la situación de cada trabajador de vez en cuando. Luego, asegúrese de que todos trabajen bien y no demasiado, pero también de que a cada trabajador se le asigne un trabajo para el que sea adecuado. Una forma bastante rápida de aumentar la felicidad de un aldeano es colocarlo en la zona residencial con otro aldeano del sexo opuesto: pronto los dos terminarán en la cama llevando su nivel de felicidad al 100% durante algún tiempo. ¡Pero cuidado con los embarazos no deseados! Finalmente, las mujeres embarazadas mantienen un 100% de felicidad durante todo el período de embarazo, durante el cual pueden ser asignadas a determinadas tareas (Medbay o Radio Studio) con beneficio. Ah, un último consejo: la felicidad está bien, ¡pero no descuides tu salud! RedAway y Stimpak sirven para mantener al máximo la salud de tus habitantes, condición indispensable para realizar con buen humor sus tareas diarias.

Cómo hacer frente en caso de accidente
Como ya se mencionó, los accidentes ocurren casi exclusivamente en habitaciones donde un Rush no da el resultado deseado y falla. Esto significa que no es tan complicado predecir dónde y cuándo podría ocurrir un accidente. Para evitar que la situación se degenere, es suficiente con implementar un buen trabajo preventivo. En general, es mejor no dejar nunca una habitación vacía sin que los aldeanos la revisen, pero esto es aún más cierto para aquellas habitaciones en las que está configurando un Rush. Ya sea un incendio o una invasión de cucarachas grandes y enojadas, asegúrese de que haya un grupo de aldeanos bien alimentados para enfrentar el desastre, posiblemente bien armados. Por otro lado, es menos fácil (de hecho, imposible) predecir la llegada de los merodeadores, pero una vez más actuando con anticipación es posible contener el daño: en concreto, un par de hombres armados en la puerta del búnker. puede representar un excelente elemento de disuasión, o al menos un obstáculo, capaz de ahorrarle un tiempo precioso esperando que pueda trasladar refuerzos a esa zona.

Cómo tener éxito en Rush
La prisa es arriesgada, pero a menudo, muy a menudo, es igual de cómoda. Para tener éxito en el Rush, la única esperanza es la estadística. En cada habitación, el juego te proporciona un número conveniente al que referirte, que es el porcentaje de probabilidad de que el Rush falle estrepitosamente. ¿Cómo usar ese número? Bueno, mucho depende de tu experiencia. En general, el 40% es el límite porcentual más allá del cual debe evitar sabiamente arriesgarse a un Rush. Sin embargo, en situaciones de emergencia, te habrás dado cuenta de que has manoseado un Rush loco y lo has visto ir a babor. Por supuesto, eso no significa que probar el 90% Rush sea de repente una buena idea, por supuesto. En cualquier caso, episodios de este tipo nos recuerdan que las estadísticas son estadísticas: indican posibilidades, no certezas. Así que si crees que lo necesitas, arriesga, lo importante es estar preparado para afrontar las consecuencias (si tienes alguna duda vuelve al párrafo anterior).

Cómo traer exploradores a casa (vivos)
La actividad de los exploradores es muy importante: de ellos depende la llegada al búnker de objetos provenientes del vasto mundo exterior que se extiende fuera del búnker. Sin embargo, para que esto suceda, deberá asegurarse de que los exploradores regresen vivos al búnker después de pasar tiempo afuera. Para ello, asegúrese de proporcionarles una buena cantidad de RedAways y Stimpak junto con el equipo adecuado que mejore todas las Habilidades ESPECIALES necesarias para la exploración (es decir, casi todas, pero sobre todo la resistencia).
Finalmente, recuerde que una vez que se llame a un explorador de regreso a la base, ¡tomará la mitad del tiempo que pasa afuera para hacer el viaje de regreso a casa!

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Fecha de salida: Junio ​​15 2015

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