Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 8)

Bienvenido de nuevo a la octava entrega de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Hoy dia concluderemo el paréntesis en Brawl rookies en la forma contraria a la que cerramos el capítulo de Melee: nos ocuparemos de seis personajes. Hoy veremos Rey Dedede, Olimar/Alfa, Lucario, ROB, Enlace de cartón e Lobo. En el apéndice, explicaremos mejor el concepto de semi-clones.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

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King Dedede - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Con la llegada de Rey Dedede, Super Smash Bros. Brawl ha sancionado el fin (o al menos por ahora: el segundo Fighters Pass aún no está concluido) de los rookies de la saga Kirby. Al igual que Meta Knight, Dedede nunca fue realmente un "chico malo"; es sobre todo una víctima de las circunstancias. En Smash, sin embargo, el papel de Dedede es este. Mucho de lo que Kirby puede hacer (excluidas las habilidades de copia), el corpulento monarca lo sabe hacerlo mejor.



  • Franquicia de origen: Kirby
  • Orígenes: King Dedede nació como el jefe final del primer Kirby's Dream Land para Game Boy, también anticipándose a Meta Knight. A partir de entonces, cada papel antagónico que haya jugado el autoproclamado (y, por lo tanto, autoridad puramente nominal) rey de Dream Land es causado casi principalmente por su posesión perpetrado por fuerzas externas malévolas.
  • jugabilidad: Il Succión King Dedede (B) se diferencia de Kirby en la falta de habilidades de copia (como en los juegos de Kirby, por otro lado), pero cuenta con un mayor alcance y permite que las balas sean devueltas al remitente (Fox, Falco). Además, envolver a un enemigo hace que Dedede sea más difícil de noquear. Lanzamiento de Bombospino (↔ + B) golpea al oponente con el enemigo invencible de la saga Kirby del mismo nombre, infligiendo un daño masivo con un poder de lanzamiento considerable. Super salto Dedede (↑ + B) replica el salto de altura del mismo nombre del Rey Dedede visto en la serie Kirby, con un notable impulso vertical y una devastadora caída. Este último se puede cancelar realizando una finta en vuelo (↑). los Martillo de chorro (↓ + B) consiste en una versión mejorada del Ataque especial lateral de Kirby.

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Olimar / Alph - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Con la llegada de Olimar y Alfa como disfraz alternativo, la serie también viene en nuestra guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate Pikmin. Fiel a los juegos originales, Olimar y Alph traducen la jugabilidad de la trilogía Pikmin con un estilo de lucha técnico y muy sigiloso que premia la agilidad del jugador. No te dejes engañar por el aspecto tierno y tierno de los personajes: no son del todo adecuados para principiantes. Tu puedes cambiar traje en la pantalla de selección de personaje presionando los gatillos (Escudo) o haciendo clic en el retrato del personaje después de elegirlo.



  • Franquicia de origen: Pikmin
  • Orígenes: En su trabajo como repartidor para la empresa de entregas P̶l̶a̶n̶e̶t̶ ̶E̶x̶p̶r̶e̶s̶s̶ Hocotate Freight, Olimar se encontró atrapado en el Planeta Remoto (uno de los escenarios, imagen de arriba) y tuvo que reconstruir su nave espacial con la ayuda de criaturas nativas. Estos últimos, los Pikmin, también regresan en Smash para echarle una mano, aunque sin ellos el personaje se revela sustancialmente. innecesario. Normalmente, Olimar sería del tamaño de una moneda, pero él y los Pikmin se hicieron un poco más grandes para competir con el resto del roster. Alph, un novato del planeta Koppai, es en cambio el protagonista de Pikmin 3 para Wii U y Nintendo Switch.
  • jugabilidad: Basado en el colore, Pikmin puede tener varios efectos una vez lanzado. Aquellos rojo son inmunes al fuego y a las quemaduras, esos blu hacen más daño y no se ahogan, esos amarillo se lanzan con una trayectoria de arco y resisten / hacen daño eléctrico, aquellos blanco envenenan a los enemigos al contacto y finalmente los violeta son los más pesados ​​(y los más dañinos). Colección Pikmin (B) te permite extraer hasta tres (seis en Brawl) del suelo. Los Pikmin siempre se dibujan en el mismo orden. Lanzamiento de Pikmin (↔ + B) te permite lanzarlos al oponente con los efectos descritos anteriormente. LOS Pikmin alati (↑ + B) permiten a Olimar o Alph un vuelo corto, con un rango inversamente proporcional al número de Pikmin extraídos. En el final, Arcobaleno Pikmin (↓ + B) le permite recuperarlos rápidamente al jugador en el orden correcto. Sin Pikmin, Olimar y Alph solo pueden recurrir a ataques físicos débiles (A).

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Lucario - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Hablamos de reemplazos con Ike y Lucario hizo lo mismo con Mewtwo. A pesar de algunas diferencias sustanciales entre los dos, los Pokémon de tipo Fighting y Steel han reemplazado al legendario Pokémon Genético en la lista de Brawl, mientras que el cuarto Smash y Ultimate permiten que los dos coexistan. Al igual que con Mewtwo, también en este caso la capacidad telepática de hablar proviene de la versión vista en el octavo largometraje Lucario y el misterio de Mew.


  • Franquicia de origen: Pokémon
  • Orígenes: Lucario es la evolución de Riolu, un Pokémon de tipo Lucha exclusivamente que se puede obtener del huevo de Marisio (Fabiolo en el anime) en la Isla de Hierro de Sinnoh. Con la promoción mutua entre la octava película y Smash, Lucario se convirtió rápidamente en uno de los Pokémon más populares. Uno de los pocos que se benefició de la mecánica de la megaevolución (introducida en Pokémon X e Y), de hecho, fue él. Su Final Smash in Brawl fue, manteniendo los paralelos con Dragon Ball, una "ola de energía" que no existía en los juegos de Pokémon, Rayo de aura. El cuarto Smash lo reemplazó con Mega Evolution, mientras que Ultimate combina ambos.
  • jugabilidad: Lucario disfruta de una mecánica exclusiva para él, Aura. Cuanto mayor sea su daño, más duro golpeará. Forzasfera (B) se basa en la misma carga que la bola de sombra de Mewtwo, pero el aura afecta el efecto. Palmopoe (↔ + B) es un ataque de corto alcance, que en combate cuerpo a cuerpo implementa un agarre. Extrarapido (↑ + B) no inflige daño (a diferencia de la serie Pokémon) es direccional como otros movimientos de recuperación, pero requiere mucha más atención ya que en función del daño recibido puede volverse casi incontrolable. Equipo doble (↓ + B) es un contraataque (nuevamente, al contrario de la serie Pokémon) con la característica de ser mucho más difícil de gobernar si el daño es alto.

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ROB - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

La regla requiere que todos los personajes que veremos en esta guía de Super Smash Bros.Ultimate provengan de un videojuego. En el caso de ROB es ... más o menos cierto. De hecho, este periférico para la NES nació prometiendo el atractivo de un juguete como un "caballo de Troya" para vender la propia consola. Hablaremos más sobre ello a continuación, pero la llegada de ROB a Super Smash Bros. Brawl ha tenido no poca importancia en el ambicioso modo aventura. El emisario subespacial.

  • Franquicia de origen: Gyromite e Stack-Up
  • Orígenes: Era el 1983 cuando la industria del juego realmente se encontró de rodillas. Los juegos multiplataforma se estaban desarrollando sin un ápice de los criterios por los que vemos varios puertos en diferentes consolas hoy en día. La adaptación del videojuego de ET - El extraterrestre para Atari 2600 fue un fracaso tal que el propio Atari llevó a enterrar copias no vendidas en Alamogordo, Nuevo México. No era un mercado fértil para las consolas, por lo que a Nintendo se le ocurrió un periférico: un robot operativo amigo, o "Compañero de operación robótico”- como un“ juguete ”con el que vender Nintendo Entertainment System en Occidente. Desde entonces, el éxito de ROB (o "Robot" en Japón, traje rojo-beige) ha convertido a él y a Mario en las dos caras a las que indirectamente le debemos a toda la industria de los videojuegos de hoy ... hasta PS5 y Xbox Series X. Antes de Smash, ROB era un personaje jugable en Mario Kart DS.
  • jugabilidad: ROB fomenta un estilo de juego “ignorante”, pero también sabe ser técnico. Rayo laser (B) es un proyectil capaz de golpear múltiples objetivos en la misma trayectoria, pero como el Gust de Wario es la inactividad lo que lo carga. Rotación (↔ + B) es un cambio de rumbo con el que puedes acribillar al oponente con tiros, no solo con un poder de lanzamiento. Los jugadores más tácticos también pueden usar el movimiento para repeler las balas. la Robopulsore (↑ + B) no inflige daño, pero permite a ROB un vuelo más que generoso (el "combustible" en Ultimate aparece en las caderas del personaje). Gyro (↓ + B) permite que ROB cargue el lanzamiento de la peonza del mismo nombre de Gyromite manteniendo presionada B. Finalmente, ROB tiene una excelente ataques aéreos arriba (↑ + A en el aire) y abajo (↓ + A en el aire).

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Cardboard Link - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El último personaje de The Legend of Zelda que mostraremos en nuestra guía es Enlace de cartón. El héroe de The Wind Waker y Phantom Hourglass, abuelo del protagonista de Spirit Tracks, se encontró en el centro, en el lanzamiento del capítulo para Nintendo GameCube, de una especie de controversia dentro del fandom de Zelda. El estilo artístico de cel-shaded, en ese momento (y, hay que decirlo, todavía) revolucionario, hizo que muchos fanáticos históricos de la saga volvieran la nariz, mientras que Nintendo lo adoptó con orgullo en las ilustraciones oficiales de The Minish Cap, Four Swords. , Four Swords Adventures y, más recientemente, Triforce Heroes.

  • Franquicia de origen: La leyenda de Zelda
  • Orígenes: Al final de la batalla de Link y Ganon en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, el línea de tiempo de la serie se dividió en tres. En uno de los resultados, Link sucumbe en el enfrentamiento final, lo que lleva a la rama del tiempo que incluye A Link Between Worlds. En el otro, Link Bambino regresa a su propio tiempo para vivir su vida. En el tercero, debido a los eventos del segundo, la Hyrule rescatada se encuentra sin un Link que la defienda de futuras amenazas. Los dioses resolvieron el problema con una inundación universal, que convirtió el reino en un enorme océano. El “cartón de enlace” viene de este mundo.
  • jugabilidad: Los movimientos son, para bien o para mal, los mismos que los de Link. Arco del héroe (B) dispara una flecha estándar, que sin embargo no se puede recoger (A) más tarde como para Link y no cuenta con el efecto de fuego de las flechas de Link Child. los Bumerang (↔ + B) es lo mismo que se ve con las otras dos versiones del personaje, y lo mismo ocurre con elAtaque giratorio (↑ + B), también utilizable en el suelo aquí. los bomba Cardboard Link (↓ + B) explota sin el detonador al igual que Link Child. Su mecha (y explosión) se basa en el mismo tipo de fuego visto en los juegos de procedencia de Link Carton (y en otros lugares, como en la película Mulan de 1998). Todos los ataques de Cardboard Link (A) usan el espada, mientras que los otros enlaces también implementan patadas. Allí salida (Shield + A) de Link Cardboard también se puede hacer a media distancia.

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Wolf - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Cerramos la sección de nuestra guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate dedicada a los novatos de Brawl con una de las últimas grandes sorpresas del capítulo para Wii. Lobo es el líder de los cazarrecompensas rivales del equipo Star Fox, conocido por el acertadamente llamado Star Wolf. Incluso en su caso -por lo que también hablaremos de semiclones en breve- se trata de una versión modificada de un personaje ya existente, en este caso Fox.

  • Franquicia de origen: StarFox (en Europa StarWing por razones de derechos de autor; la secuela StarFox 64 se llamó Lylat Wars)
  • Orígenes: El debut real de Wolf en la serie StarFox estaba programado para el segundo capítulo de Super Nintendo (1996), antes de que el juego se retirara y luego reapareciera en SNES Classic Mini (2017) y Nintendo Switch Online (finales de 2019). Hasta entonces, la primera aparición de Wolf O'Donnell estuvo en StarFox 64 / Lylat Wars (1997) como rival de Fox. Como ya se mencionó, Wolf también cuenta con su propio equipo, que también incluye al cerdo Pigma que (mortalmente) traicionó al padre de Fox, James. El equipo de Star Wolf suele trabajar en nombre de Andross, pero de vez en cuando también colabora con rivales cuando y si la situación lo requiere. Antes de Brawl, Wolf hizo una aparición (ultrarrápida) en la cinemática de introducción de Melee.
  • jugabilidad: Wolf se traduce en Smash como contraparte. más lento y más pesado por Fox. Su Blaster (B) golpea con un alcance más lento y más corto, pero causa más daño y, gracias al gancho curvo en el cañón, también actúa como un ataque fisico. la Flash de lobo (↔ + B) consiste en un sprint aéreo diagonal hacia adelante, que a diferencia de Fox Illusion y Hawk Phantom no se detiene en el borde de la arena cuando se usa en el suelo. Por otro lado, el golpe final del movimiento actúa como un Meteor Smash. Fuego de lobo (↑ + B) cuenta con un rango más corto que las dos contrapartes del movimiento Fox y Falco, pero carga aún más rápido. Variante de Wolf del Reflector (↓ + B) permite que los más rápidos lo utilicen como contraataque manual, dada la invencibilidad de Wolf al inicio del movimiento, pero por lo demás es idéntico al de Fox.

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Detalles finales, octavo episodio: los semi-clones

En cada juego de lucha hay clones, es decir personajes casi idénticos a otros en los movimientos y movimientos, y el reparto que veremos en la guía de Super Smash Bros.Ultimate no es una excepción. Las similitudes entre algunos personajes y otros son a menudo más que similitudes, como habrás visto en las entradas del juego en el transcurso de estos primeros ocho episodios. Aclaremos una cosa de inmediato: estos no son disfraces como Olimar y Alph, porque cada conjunto de movimientos inevitablemente muestra variaciones entre un personaje y otro. En el caso de semiclones como Baby Link y Cardboard Link (arriba), nunca es una cuestión de preferencia.

En el caso de los clones reales, oficialmente llamados por el juego. Personajes ecológicos, la historia es diferente y tendremos la oportunidad de hablar de ella con más detalle en las próximas citas. El consejo que te damos es que alternes los semiclones entre sí y compruebes por ti mismo cuáles son las diferencias que los distinguen. Un poco 'por el número de personajes y un poco' por el número de episodios, llegamos a punto de inflexión: la próxima vez hablaremos de los personajes de Super Smash Bros. para Nintendo 3DS y Wii U, o más simplemente “el cuarto Smash”, dedicando unas palabras a los luchadores con indicadores especiales de daño.

Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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