Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate (parte 14)

Quien soy
Aina Prat Blasi
@ainapratblasi

Bienvenido de nuevo al episodio 14 de nuestra guía detallada sobre el elenco estelar de personajes jugables de Super Smash Bros.Ultimate.

En este nuestro orientar, nos dedicaremos a los muchos personajes jugable de Super Smash Bros. Ultimate, comenzando con Mario hasta las últimas incorporaciones del segundo Fighters Pass. En cada episodio describiremos unos cinco o seis luchadores, sin embargo, dividiéndolos según el capítulo de Smash en el que debutaron. Continúe nuestro viaje para descubrir Ultimate Novices (concluyendo el lista base), pero hoy no lo mantendremos ocupado por mucho tiempo: cuatro de cada cinco son personajes ecológicos. Hablaremos de Incineroar, Sammus Oscura, Margarita, Cromo e Conocido. En el apéndice, explicaremos cómo gestionar los personajes de recuperaciones más problemáticas.



Preámbulo rápido

Antes de pasar a los personajes, aclaremos el eje de la guía: en Super Smash Bros.Ultimate la tarea de cada jugador es tirar a los oponentes de la pantalla, peleando en arenas que mezclan el género lucha con elementos de plataformas (X e Y te permiten saltar). Las teclas A y B, utilizadas en combinación con las distintas direcciones, dan vida a los movimientos más dispares, así como las teclas traseras para gestionar escudos, esquivas y presas. El juego también implementa herramientas que alteran irremediablemente el destino de cada encuentro, pero en esta guía básicamente nos centraremos solo y solo en los personajes en sí. Aumentar el daño del oponente lo hará más liviano y, por lo tanto, vulnerable.

Incineroar - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El primer luchador que veremos hoy, así como el último del roster base que se dará a conocer oficialmente, es Incineroar. El Pokémon inicial de tipo Fuego de la región de Alola también es el único que no es un personaje Echo. Ahora que lo pienso, también es el único personaje vinculado al fuego que tiene muy poco que ver con su elemento principal ... pero llegaremos a eso en breve.



  • Franquicia de origen: Pokémon
  • Orígenes: Litten es el gatito con el que puedes iniciar tu propia aventura en Pokémon Sun, Luna, UltraSole e UltraLuna. Tras la evolución a Torracat, la última etapa, Incineroar, propone un tipo de lucha pocas veces mostrada de forma tan directa: la lucha. En particular, Incineroar encarna uno de los dos tipos de personalidad que distinguen el circo narrativo de la lucha libre: el hacer ("Face", luchador amado por el público) y elmuy ("Heel", el personaje que al público le encanta odiar). Incineroar es un heel, y por esta razón entre sus dos tipos, Fire y Dark, su rango de movimientos recuerda más a este último. El tipo oscuro está más relacionado con el juego sucio (Mordisco, Finta, Persecución) que la manipulación de la oscuridad misma. Masahiro Sakurai tomó el balón para finalmente presentar un luchador en Smash.
  • jugabilidad: Lento, pesado y mucho, pero muy "ignorante". Incineroar se puede resumir de la siguiente manera. Después de cada golpe pesado, si no se mueve, el personaje lo hace. una pone para el público Tensión del brazo (B) es un giro en el acto. Tirando contra las cuerdas (↔ + B) es un impulso que termina con un agarre. El objetivo es lanzado contra las cuerdas de un ring, momento en el que el movimiento debe concluir golpeándolo (A / B) cuando regrese. Transversal (↑ + B) hace un sprint no direccional hacia arriba, seguido de un deslizamiento diagonal hacia adelante (>). Como ataque es excelente, dada la explosión que genera con el aterrizaje, pero en cuanto a recuperación es uno de los peores del juego. Vendetta (↓ + B) es un contraataque peculiar: sirve para recibir un golpe para corroborar el próximo ataque Incineroar.



Dark Samus - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

El primero de los personajes de eco de los que hablaremos en la guía de hoy es Sammus Oscura, que solo debutó en Super Smash Bros.Ultimate pero se puede encontrar en la pantalla de selección de personajes junto a Samus, que está en la parte superior. Samus Oscura, el primer personaje creado por diseñadores estadounidenses en aparecer en Smash, no tiene mucho que ver con el original en términos de biología ... pero eso no le impide tener exactamente las mismas habilidades en Ultimate.

  • Franquicia de origen: Metroid
  • Orígenes: Dark Samus es el principal antagonista de la trilogía de disparos en primera persona. Metroid Prime, desarrollado por Retro Studios, el actual extremo de Nintendo en Texas. Uno de los Metroides, la "medusa" del cosmos de la que toma el nombre la serie, ha sido corrompido por la sustancia. Phazon hasta mutar en el epónimo Metroid Prime. La criatura sobrevivió a la primera derrota de Samus al robar una de sus armaduras, dando a luz al Samus Oscuro que conocemos hoy. Su misión, corromper el universo con energía Phazon, la llevó a aparecer en Smash tres veces: en Brawl como trofeo coleccionable, en el cuarto Smash como asistente (herramienta) y finalmente en Ultimate como una luchadora en toda regla.
  • jugabilidad: Más allá de los movimientos más elegantes y los ataques más pirotécnicos, Dark Samus es funcionalmente casi indistinguible a Samus. Recarga de tiro (B) permite cargar una bala exactamente como en el caso del movimiento de Samus del mismo nombre, aunque ahora hemos llegado a un punto lo suficientemente avanzado como para poder describir una técnica avanzada. Si carga un disparo como este, puede "pausar" la carga levantando el escudo. Incluso con el Misil (↔ + B) podemos contarte un secreto: si usas un clic izquierdo (<<) o derecho (>>) para lanzar el ataque, lanzarás un misil más poderoso. Este tipo de entrada, la misma que se usa para lanzar un ataque Smash con A (de lo contrario simplificado con el joystick analógico derecho), se llama "Entrada Smash". También lo veremos entre dos episodios. El accesorio de tornillo (↑ + B) como siempre hace un salto adicional que daña varias veces a quien entra en contacto con Dark Samus, y Bomba (↓ + B) cierra el personaje en la Morfosfera para lanzar pequeños dispositivos. Las técnicas avanzadas que hemos analizado también se aplican a Samus.



Daisy - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Después de un "debut" en Melee como el traje alternativo de Peach, su contraparte naranja Margarita sube al ring agregando ... menos y nada al personaje base. A diferencia de Dark Samus, no vamos a detenernos en las técnicas en particular.

  • Franquicia de origen: Super Mario
  • Orígenes: Daisy nació literalmente por las limitaciones tecnológicas de Game Boy. La pantalla en blanco y negro (o más bien, verde claro y verde oscuro) contribuyó a las muchas rarezas de la primera. Super Mario Land, ambientado en Sarasaland en lugar del Reino Champiñón. La princesa local, dados los entonces primitivos sprites, se encontró con el cabello más oscuro que el rubio al que nos tiene acostumbrados Peach. Desde entonces, Daisy ha justificado su existencia solo en spin-offs, y para darle a Luigi un compañero con quien reflejar la relación entre Mario y Peach… sea lo que sea. A nivel de personaje, al menos, Daisy se distingue por una actitud más imprudente.
  • jugabilidad: Daisy tiene la suya Sapo (B) personal, diferente en color (azul, en este caso) pero no del mismo uso que un contraataque vivo. Abovedado (↔ + B) lanza a Daisy hacia adelante con un poderoso golpe de cadera (si se puede hablar de una cadera), causando mucho daño. Además del generoso planeo que otorga el segundo salto, el sombrilla (↑ + B) lanza a Daisy y luego disfruta de un segundo deslizamiento con el paraguas (que causa daño al contacto). En cuanto al juego aéreo, Daisy e Incineroar son en las antípodas: los usaremos como ejemplo para describir cómo gestionar las recuperaciones más deficientes. Vegetal (↓ + B) te permite extraer un nabo del suelo y, al igual que con Peach, las posibilidades de encontrar al Sr. Saturno o un Bob-omb son mínimas. Incluso en el caso de Daisy, el daño causado por las verduras varía según su expresión, pero Daisy duele más.

Chrom - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Nuestra tercera cita de hoy con los personajes ecológicos en la guía de Super Smash Bros.Ultimate es con Cromo. Ya lo hemos presentado hablando de Lucina y Daraen, y ahora el tercer representante de Emblem Awakening Fuego nos ofrece una copia al carbón de Roy ... pero con dos grandes diferencias.

  • Franquicia de origen: Emblema De Fuego
  • Orígenes: No hay mucho que decir sobre sus orígenes en Fire Emblem Awakening, pero es en Smash donde su historia se vuelve particular. Con Greninja hablamos de lo mucho que les encantaba burlarse de nosotros los trailers del cuarto Smash, pero el video que confirmó el regreso del Capitán Falcon y la llegada de Lucina y Daraen sigue siendo uno de los fans de tropiezos más pronunciados. Al final del video, Chrom deja escapar un exasperado "Creo que mi turno llegará otro día", antes de mostrar en el juego que Chrom es en realidad el Smash Finale en DaraenDueto final). Más tarde, el personaje apareció como un disfraz para los espadachines Mii, y el huevo de pascua del Templo de Palutena mostraba al personaje lidiando con el elenco de Kid Icarus Uprising como "un espacio desperdiciado en la lista". En Ultimate, su ascenso a personaje jugable llevó a la alteración del diálogo secreto, pero el disfraz de los espadachines Mii y el dúo final de Daraen permaneció.
  • jugabilidad: Chrom dibuja casi todos sus movimientos de Roy, pero al igual que Lucina a Marth, también cuenta con una espada desprovista de más puntos fuertes que los demás. Spada Vampa (B) Carga manteniendo presionada B, y con la carga completa lanza un golpe devastador que también aumenta el porcentaje de daño de Chrom. También Corte doble (↔ + B) funciona de la misma manera que se ve con Roy: cada presión de B agrega un golpe del combo. Tajo volador (↑ + B), por otro lado, se refiere a Ike: es un ataque vertical, seguido de un swoop. Volvamos a las similitudes con Roy (aunque es lo mismo para Ike, de hecho) con el Movimiento de contraataque (↓ + B), que es un simple contraataque.

Ken - Guía de personajes de Super Smash Bros.Ultimate

Ken cuenta con la distinción de ser el único Carácter ecológico del juego al haber recibido un tráiler en infografía (si no contamos a la mencionada Lucina, aunque es material promocional para otro Smash). Introducido en el mismo tráiler de Incineroar, Conocido muestra tantas similitudes con la cara de Street Fighter, Ryu, como diferencias existen.

  • Franquicia de origen: luchador callejero
  • Orígenes: Ken Masters nació como una elección puramente estética en el primer Street Fighter, para luego diferenciar cada vez más (aunque nunca radicalmente) su conjunto de movimientos del de Ryu. Vástago de una rica familia estadounidense, Ken siempre ha entrenado con su amigo de toda la vida Ryu sin perder nunca su inquebrantable jovialidad. Después de que se hablara tanto en la serie de Street Fighter sobre "ir a casa y ser el padre de familia", Ken realmente lo hizo: tiene una esposa, Eliza, que dio a luz a su primogénito miel.
  • jugabilidad: Muchos de los ataques estándar (A) que Ryu lanza como puñetazos, Ken los distribuye en forma de patadas. La bala hadoken (B) sigue siendo el mismo, con la adición visual de un holograma que representa los guantes de Ken en el interior. La entrada clásica, como para Ryu, es ↓, ↓ +>,> y A. La "patada de tornado", Tatsumaki Senpukyaku (↔ + B), también se puede hacer con ↓, ↓ + <, <y A, y en cuanto a Ryu, Ken también lo usa más como movimiento de recuperación. los Shoryuken El de Ken (↑ + B) es siempre el mismo en posición vertical (también es posible con>, ↓,> + ↓ y A), pero en su caso cuenta con un efecto de fuego adicional. Ataque de enfoque (↓ + B) siempre te permite recibir un golpe y aterrizar a tu oponente, sin ningún poder de lanzamiento. Ken también tiene dos Final Smashes diferentes: a distancia hace uno Shinryuken del alcance vertical (rara vez útil), mientras que en el cuerpo a cuerpo Shippu Jinraikyaku desata una combinación de patadas con alcance horizontal. En la dirección de los bordes de la arena, este combo cuenta con un extraordinario potencial de KO.

Detalles finales, decimocuarto episodio: recuperaciones limitadas, difíciles y desastrosas

Los personajes que se ven en esta guía de Super Smash Bros.Ultimate difieren mucho en sus opciones para el recuperación, que -recordamos- en nuestro contexto alude a volver al campo. Luigi, por ejemplo, puede cargar un Misil Verde (↔ + B) y comenzar con un Super Jump Punch (↑ + B), pero no todos presumen de su suerte. Mire la abismal diferencia entre Daisy e Incineroar, arriba: Daisy puede deslizarse sobre la arena cómodamente, pero la inmersión del Encuentro de Incineroar lo está arrojando al vacío. Debes estar siempre dispuesto a optar por otras estrategias, si quieres superar los límites de cada personaje (quizás con esquiva aérea).

Yoshi, Ness, los escaladores de hielo separados, Ike, Lucas, Olimar / Alph si están cargados, Little Mac, Ryu, Cloud, en parte Bayonetta, Simon, Richter, Incineroar, Chrom, Ken y (como veremos la próxima vez) Terry son los primeros que me vienen a la mente con este problema. Necesitará conocer y aprovechar al máximo sus fortalezas si quiere evitar encontrarse con sus debilidades. Con esta cita, sin embargo, termina nuestro viaje en la lista base: en los episodios 15 y 16, en cambio, descubriremos cómo usar los personajes DLC, o aquellos se vende por separado. The Piranha Plant, Joker, Hero, Banjo y Kazooie y Terry nos esperan como los primeros luchadores adicionales para analizar.

Eso es todo por hoy: ¿cómo os encontráis hasta ahora? (Puede encontrar el resumen aquí). Háganos saber dejándonos un comentario a continuación., y no olvides permanecer en Holygamerz para no perderte ninguna noticia del mundo de los videojuegos y más allá.

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