La Solución de Penny Arcade: En el precipicio de la oscuridad resbaladizo por la lluvia - Episodio tres

precaución

La solución se basa en la versión del juego para PC de EE. UU. Puede haber divergencias con la versión en español y / o para otras plataformas.

prólogo

Comenzarás con el nivel usando a Gabe y Tycho, dentro de la agencia de detectives. Examine las dos estatuas dentro de la oficina en detalle para obtener información sobre los eventos que ocurrieron durante los dos primeros episodios (en caso de que se los haya perdido). Por lo tanto, se informará que han pasado dos semanas desde que Yog Sethis fue destruido, mientras que solo un mes desde que Yog Kathak también fue eliminado. Tan pronto como se sienta listo, salga de la oficina y diríjase a la casa de Anne-Claire. Habla con ella, se unirá a tu grupo y podrás dirigirte a Pelican Bay.



Pelican Bay

Las mazmorras que componen esta parte del nivel son bastante simples. Comienza a luchar contra todos los enemigos que te encuentres a lo largo de las siguientes mazmorras, recordando que dentro de cada "grupo" de mazmorras a tu disposición siempre hay un cierto número máximo de puntos disponibles; por lo tanto, le recomendamos que "tome" tantos como pueda, para evitar tener problemas durante las etapas finales.
Así que toma rápidamente la primera caja, que contendrá un "Aumento de cantidad de poción". Luego avanza hacia la zona noreste, ubicando un Payaso exactamente frente a un cofre: toma el contenido de este cofre para obtener 50 euros. Entonces, en el lado opuesto, el área este: puedes ir y ubicar un grupo invisible de hachas de pescado, así como un guardia de ancla "malvado" cerca de unos guantes que te recomendamos que recuperes, para derrotar al enemigo que él estaba viendo. Después de esa batalla, dirígete al área de teléfonos. Examínelo en busca de un mimo muerto, luego continúe hacia el este. Después de la pelea, deshazte de los cuatro miembros del cuarteto llamado "Barbershop" para obtener el anillo mágico (¡cuidado con su condición especial, que les permite aumentar su poder base en un 30%!).
Luego continúa hacia el este, liberándote a toda velocidad del Crabomancer cerca del barco pirata; ten cuidado con su debilidad tanto por los ataques de fuego como por los de hielo, ¡aprovéchalo bombardeándolo con este tipo de magia! Claramente, se debe prestar la misma atención a su resistencia a los hechizos físicos, así que evite ataques de este tipo. Después de su derrota, puedes desbloquear otro grupo de clases. Una vez hecho esto, volverá a la agencia de detectives "Desarrollos alarmantes". Allí, notarás cómo el Dr. Blood robó el Necrowombicon del ojo de Jim mientras no estabas. El liderazgo de Jim será eliminado debido a su incapacidad para detener este proceso; En cambio, Anne-Claire estará completamente fuera de la fiesta.
En este punto, se desbloquearán tanto el Coliseo como el Atelier of the Dowager Praxesse, así como el Museo de Obra Antigua y Contemporánea. Para progresar en el juego, debes seleccionar "Museo de Obras Antiguas y Contemporáneas".



Video - Primer tráiler del juego

Museo de Obras Antiguas y Contemporáneas

Inmediatamente notará cómo el Museo ha sido completamente "capturado" por los hallazgos que repentinamente han cobrado vida, dotándose de voluntad propia. Después de las dos primeras reuniones iniciales, se encontrará frente a Moira, la ex esposa de Tycho; hable con ella para obtener información sobre las pinturas: parece estar buscando las mismas pinturas que usted está buscando.
Por lo tanto, se unirá a tu grupo; durante la escena que sigue, elige traerla de regreso a la fiesta a pesar de las objeciones de Tycho; lo necesitarás absolutamente en la continuación, para no tener problemas serios. Entonces, comience a moverse hacia el este, dirigiéndose al "extremo" al este del área de juego. Derrota a los dos grupos de enemigos, llegando así al cofre que contiene los Molotovs, justo debajo de la foto de Cthulhu.
Así que acércate al primer grupo de Anubibi, observando su condición especial llamada "Tiempo de martillo": capaz de "interrumpir" un comando de ataque en el medio. Continúe ligeramente hacia el norte, localizando un cofre, que contiene un Bullseye. Luego, continúa por el camino en espiral, llegando cerca de algunos hombres de las cavernas, que están dotados de una habilidad especial llamada "Y otra cosa", que te permite hacer que los efectos de interrupción sean más efectivos; en realidad es un tutorial, que tiene como objetivo enseñarle a utilizar estos "efectos de interrupción".
Así que sigue recorriendo el museo. Cuidado con el grupo de Theropod: están equipados con la condición especial llamada "Entusiasmo"; los enemigos son, en consecuencia, más rápidos, sin embargo, después de su derrota, puedes dirigirte directamente al cofre que contiene el elemento llamado "Isabel", que puedes proporcionar a Moira. Cuando llegues a la galería de arte, te encontrarás frente al Epochosaurus; está asociado con la condición especial "Perforador", que es la capacidad de destruir las defensas enemigas con ataques absolutamente estándar. Por lo tanto, recomendamos utilizar ataques "simples" y muy frecuentes, para que el oponente no tenga tiempo suficiente para reaccionar a tus golpes y, por lo tanto, puedas infligir daños muy graves en poco tiempo.
Después de sacar al Epochosaurus, acércate a Euripedes Harke y habla con él. Te dirá que el Dr. Blood robó un cuadro, pero que aún puedes encontrar uno muy similar cerca de la casa de Hark. Entonces, saque el mapa del mundo y localice la casa de la que le estaban hablando. Ahora intenta entrar en él, observando cómo estaba sellado de forma "mágica". Tycho te dirá que necesita un artefacto especial para poder entrar, un artefacto que Gabe le proporcionó a Hobo. De esta forma podrás acceder al "Hobo Alley" (también llamado Hobo Alley en la versión americana / inglesa) para volver sin problemas.



Callejón de vagabundos

Los cajeros en el lugar están escondidos. Primero, localice el pequeño callejón al norte de la posición inicial, observando un cofre que contiene "Panacea Cantidad arriba" en el área. Así que avanza rápidamente hacia el este, localizando allí otro callejón con un Fearwing asociado con Hobos Claw, muy útil para tu futuro. Entre estos dos, notará un comerciante, aunque el nombre lo hace parecer relativamente inofensivo, en realidad es un enemigo con una habilidad especial llamada "Epidemia", que es la versión de doble poder de la habilidad habitual de "Hoboísmo". Así que tenga cuidado de no preferir un enfoque excesivamente ofensivo, que podría crearle dificultades especiales.
Cerca del segundo cofre, notará un callejón que contiene Rabbite. Este es el camino correcto para llegar a Big Joe: sígalo sin problemas, entrando así en la carretera del norte. Encontrarás al bebé ermitaño aquí en la zona; está asociado con una condición particular, a saber, "Era de Acuario": permite que todos sus aliados regeneren HP, en cada turno. Junto a él, verá un cofre que contiene $ 1000 en su interior. Además, la peluca de miedo en las inmediaciones de Big Joe está asociada con la condición especial "Hagamos esto rápido", lo que permite que todos los personajes inflijan más daño por golpe.
Por lo tanto, encontrará a Big Joe en el área completamente al noreste, cerca de algunas bolsas semi quemadas. Habla con él y haz que te ataque de inmediato. Tenga cuidado con su condición especial, llamada "Hobophobia" - si tiene más de 2 puntos mágicos, se le dará la condición "Hoboism" - con esta condición, quemará una cierta cantidad fija de puntos mágicos por cada turno. . Por lo tanto, recomendamos un enfoque fuertemente ofensivo: lo más probable es que usted se vea "afectado" por este Hoboísmo, por lo que será necesario minimizar el tiempo de exposición a la duración de esta alteración de estado.
Después de haber eliminado también a Big Joe, recupere el artefacto y diríjase al callejón fuera de la agencia de detectives "Startling Developments". Tycho usará el artefacto para hacer que la puerta se abra hacia la periferia. A continuación, puede proceder a esta área de juego, o, posiblemente, puede llegar al Coliseo, cerca del cual desbloqueará los dos próximos encuentros "peculiares", por así decirlo.



periferia

Tycho explicará cómo es un espacio entre varias "realidades": cuando el universo termine, todo lo que hay en este espacio se utilizará para recrearlo. Como resultado, las diversas facciones lo asocian con peculiaridades no estándar. Sin embargo, en lo que respecta al juego "principal", tendrás que encontrarte con un total de tres enemigos antes de llegar a las dos puertas que conforman el área de la "secuela". La primera de las dos puertas te lleva a la Casa Hark, mientras que la segunda no será accesible de inmediato, ya que conduce a Metamaw. Entonces, ingrese a Hark House para continuar con la misión sin demasiados pensamientos.

Hark House

Al ingresar a Hark House, obtendrá acceso a todas las demás clases disponibles para usted. Así que avanza, haciendo que tu fiesta se encuentre en una especie de "deformación" en la realidad. Por lo tanto, Gabe y Jim se lanzarán hacia el reino del espíritu; durante el resto de la mazmorra, será necesario continuar a lo largo de las distintas áreas del juego usando Tycho y Moira, y luego pasar a Gabe y Jim para volver sobre él dentro del reino del espíritu. Sin embargo, siempre es posible cambiar de clase; intente aprovechar esta habilidad para facilitar las cosas.
Recuerda abrir todos los cofres cercanos antes de pasar al otro grupo de personajes: cada reino tiene cofres que contienen elementos diferentes a los del reino "complementario", por lo que solo al abrirlos todos tendrás acceso a todos los elementos disponibles. Cuando llegues al primer piso, notarás varios cofres que contienen tanto "Potion Number Up" (en la esquina noreste), así como un Talismán cerca de las escaleras. Pasando por tanto al impasse en la zona noroeste, automáticamente irás a cambiar los caracteres utilizados de forma automática - intenta hacer todo lo posible antes de que ocurra este cambio. También tenga cuidado con la condición especial que encontrará justo en el medio del campo, llamada "Caliente, Caliente, Caliente": permite que las habilidades de tipo "fuego" inflijan una mayor cantidad de daño por disparo.
Entonces, cuando pase a Gabe y Jim, notará cómo las dos cajas en las inmediaciones contienen "Cantidad Molotov arriba" y "Kineticae". Usando estos dos personajes, proceda rápidamente al callejón sin salida. Gabe golpeará la pared, causando su destrucción y abriendo el acceso a las escaleras para ti. Por lo tanto, el juego pasará inmediatamente a Moira y Tycho. Proceda directamente a la primera reunión en el segundo piso; se caracteriza por la condición especial Double Team con Speed ​​Bonus. En cambio, la combinación exitosa se colocará en las inmediaciones de una caja que contiene solo un dólar.
Cerca de una librería cercana (la única en el vecindario), por lo tanto, puede encontrar el segundo altavoz, que contiene un amplificador. Así que sigue adelante para enfrentarte al grupo "Raggoon", que tiene la condición especial llamada "Cold Snap" - te permite causar más daño después del uso de habilidades de tipo hielo. Continúa hacia el noreste, donde encontrarás al primer jefe, también llamado "Decrépito". Cuenta con dos condiciones especiales, "Vejez" y "Traición", que te permiten ganar puntos mágicos en cada turno. De esta manera, puedes golpear al propio jefe con hechizos muy poderosos, para cada turno; intenta hacerlo porque tendrás que hacer que la pelea dure lo más corta posible, evitando así sufrir daños graves.
Cuando el jefe haya terminado, irás y recuperarás la mitad del Seciete de L'Inconnu, luego cambiarás de personaje a la fuerza, por enésima vez. Con Gabe y Jim, recupere las dos cajas, que contendrán una vacuna y unos buenos 3000 dólares. Proceda, por tanto, en la misma zona explorada por los otros dos personajes, para encontrarse con el jefe al final del nivel. Esta vez su nombre será "Vital"; sus habilidades especiales son Juventud y Habilidad, capaces de proporcionar bonificaciones en términos de fuerza. Así que aproveche las habilidades basadas en la fuerza de Gabe para maximizar el daño infligido por golpe. Cuando lo hayas terminado definitivamente, ve a la librería cercana, luego avanza por el pasillo para ubicar la segunda parte de la Seciete de L'Inconnu. Habiendo tomado ambas piezas, la parte se reincorporará, dentro del plano "normal" de existencia.
Continúa hacia la esquina noroeste, deteniéndote mientras tanto para matar a los Flair-Wolves que protegen el cofre en el camino (antes de luchar contra ellos, asegúrate de modificar tu clase para poder maximizar el daño infligido). Entonces, recupera el artículo contenido dentro del cofre en sí: este es el "Little Fang", que Moira necesitará. Así que dirígete hacia el norte para llegar al tercer jefe de la mazmorra, llamado "Simianel". Reposiciona tus clases de manera original, esta es la organización de la fiesta que mejor se adapta a este tipo de combate - por lo tanto lleva a cabo una estrategia fuertemente ofensiva para eliminar al enemigo en velocidad. Así que acércate a Elizabet Hark para obtener información sobre el destino de Yog Modaigh. Te hablará de la presencia de cuatro pinturas, que van a "sellar" al dios, de tal manera que le impiden interactuar con el mundo exterior.
Después de la escena con el Dr. Blood como protagonista, el mapa mundial mostrará una nueva área: el Banco de Dinero. Además, dos nuevas batallas estarán disponibles dentro del Coliseo. Cuando esté listo, diríjase al Banco de dinero.

La Solución de Penny Arcade: En el precipicio de la oscuridad resbaladizo por la lluvia - Episodio tres

Banco de dinero

Esta mazmorra comenzará una nueva secuencia de niveles. Así que ten cuidado con la posible apertura continua de nuevas "bóvedas": cada vez que vayas a abrir una, te verás obligado a completar toda la siguiente mazmorra, hasta su final. Por lo tanto, será fundamental enfrentarte primero a cualquier oponente con el que quieras luchar dentro del Coliseo y / o tomar artículos de las tiendas de la zona.
De todos modos, hablando del Banco de Dinero: continúa recto hasta el segundo encuentro, que estará asociado con la condición especial "Las estrellas tienen razón" - te permite aumentar el poder mágico de los humanos, por lo que su utilidad no es en absoluto despreciable . Así que cuidado con el primer grupo del Café au Hate: tiene la condición especial "Upside Down", se asegura de que los enemigos golpeen primero al personaje de arriba y luego a todos los demás, lo contrario de lo que sucede normalmente. Así que recuerda cambiar la composición de tu fiesta si es necesario. Justo detrás de él, también puedes encontrar un cofre que contiene un beneficio de "Aumento de cantidad".
Por lo tanto, después de pasar el Golem dorado, puede ingresar a las bóvedas del banco. Pase el primero (que contiene solo una pared), alcanzando así el segundo, que lo transportará a una realidad alternativa, que debe completar obligatoriamente antes de que pueda continuar.

Horkwall

Comenzarás tu progreso dentro de un castillo de estilo retro. Habla con el Rey: te dirá que Gabe es en realidad un héroe elegido por el destino para luchar contra el llamado "Rey Maligno". Intenta hablar primero con la gente del castillo, mientras ignoras los cofres (no puedes abrirlos en este momento). Entonces, dirígete hacia el sur, llegando al mapa mundial. Luego siga el camino hacia Blackmouth Cave.

Cueva de boca negra

Dentro de la Cueva de la Boca Negra será posible elegir una de dos rutas; a pesar de esta posibilidad, recomendamos un tercer enfoque, es decir, intentar seguir ambos: esta es la única forma de poder maximizar tanto la experiencia como la cantidad de dinero acumulado. Primero, continuar por el camino hacia el oeste, recuperando "Tejedores" del cajón; luego regresa y sube por el camino hacia el este, recogiendo "Forky" de una caja de aspecto muy similar. Sin embargo, ten cuidado con el Cuervo Profundo: es un enemigo con garras de ataque bastante dañinas, por lo que es mucho mejor salvar el juego antes de intentar acercarte, especialmente si tu nivel de puntos de vida no es particularmente alto.
Cuando llegues al lado opuesto de la cueva de donde vienes, encontrarás un enorme dragón llamado Steve; ya que no podrás verlo antes de la pelea real, te recomendamos encarecidamente que guardes tu juego antes de intentar salir. la cueva. El oponente (Steve) es particularmente vulnerable a los hechizos de tipo viento, por lo que recomendamos usar a Moira para golpearlo repetidamente, ya que se especializa en este tipo de golpes. Después de su muerte, abandona la cueva para continuar por el desierto y llegar a Evil Town.

Ciudad malvada

Es una mazmorra relativamente pequeña, pero densamente "poblada" por encuentros semi-aleatorios: tendrás que derrotar a 13 oponentes antes de poder atravesarla en su totalidad. Sin embargo, es bueno tener en cuenta que los enemigos siempre están asociados con un tipo elemental de debilidad, así que intenta aprovecharlos, usando golpes a los que son particularmente sensibles. ¡Recuerda también que los disparos de tipo "Viento" son particularmente efectivos contra todos los enemigos en esta área específica! Dirígete hacia el sureste para recuperar el cofre con la bufanda tipo "Yeti" en su interior. Entonces, en el otro lado, todavía en el agua, puedes encontrar un cofre que contiene "Cantidad de pociones arriba". En el lado del fuego, habrá dos cajas más, que contienen Briquette.
Haciendo tu camino hacia el norte, puedes enfrentarte al Rey Maligno. Te recomendamos que examines los objetos dentro de la sala del trono antes de comenzar a luchar; de hecho, podrás ver varias parodias bastante divertidas. Sin embargo, habiendo comenzado el desafío, notarás cómo el enemigo se "une" a un Serville que actúa como su asistente - evita enfocarte en él, matarlo paradójicamente haría al jefe aún más poderoso, ya que absorbería "la energía". de su subordinado! Por lo tanto, será aconsejable evitar el tipo de ataques capaces de golpear todo un área de juego, lo que inevitablemente infligiría daños incluso al Servil.
Cuando esté muerto, el grupo será teletransportado al Bank of Money. Luego abra la siguiente bóveda, teniendo en cuenta que no es posible continuar. Así que continúa rápidamente hacia la cuarta bóveda, desde la que puedes llegar a la siguiente mazmorra.

ISS Nemesis

Encontrarás a tu grupo en un barco, que viaja a las profundidades del espacio. Habla con el propio capitán de la nave, quien te informará de la presencia de unos extraños extraterrestres que han infectado a personas que, dentro de la nave, llevan una camiseta roja. También intente hablar con su oficial de carrera Troll. Cuando comience a navegar por el barco, encontrará una gran cantidad de los llamados "camisas rojas", en otras palabras, "camisas rojas". Estos tipos de enemigos pueden transformarse en crías, por lo que se curan automáticamente durante la transformación. Este cambio no siempre sucederá, ¡así que tendrás que intentar matarlos antes de que suceda!
Proceda inmediatamente con la recuperación de la caja junto a su posición inicial, para obtener un "Aumento de cantidad". Entonces, avanzando hacia el sur desde su área inicial, puede encontrar un sujeto llamado "Alférez Bob": hable con él, él se transformará y lo atacará, pero rápidamente demostrará ser un enemigo extremadamente débil, en consecuencia, puede eliminarlo rápidamente y recuperar. inmediatamente el Phason del cofre inmediatamente al oeste. Cerca también puedes encontrar un puesto de guardia de Spacehorse en un cofre, contiene $ 7000, por lo que es conveniente intentar eliminar al enemigo para obtener esta recompensa.
Continuando hacia el suroeste, encontrarás un Tycho y una pistola tipo Flechette dentro de otro cofre. Entonces, una vez que hayas llegado a la nave de escape, tendrás que enfrentarte a dos jefes en secuencia: el primero es la Matriarca; recomendamos enfáticamente que te concentres en sus "hijos" durante las etapas iniciales, ya que cuando los hayas terminado, la Matriarca necesariamente tienes que "tirar" el tiempo para convocar a dos nuevos Redshirts - durante estos momentos puedes atacarla con toda tu fuerza restante e infligir grandes cantidades de daño - llevando su HP a casi cero. Luego procederá al segundo jefe, que es el Comandante; durante el acercamiento, Moira obtendrá una nueva condición especial, llamada "Ripleys Boon", que le permite obtener una bonificación a las estadísticas básicas para todas las mujeres. También recomendamos usar todos los especiales más poderosos de Moira cuando / si es posible: de hecho, ella puede infligir más daño que todos los demás personajes.
Cuando el oponente sea eliminado, Moira irá a matar a Tycho (el último infectado que queda en el área), y el resto del grupo será teletransportado al Banco de Dinero.

Vídeo: tráiler del segundo juego

Caveau 6

Al abrir la sexta bóveda, te encontrarás frente a una estatua, que ordenará a Gabe que elimine a los oponentes y también te dará un "Aumento de cantidad de energía". Luego, se colocará un Golem defensor para proteger la bóveda: mata rápidamente al Golden Golem. El Golem convocará un Silver Golem para reemplazar al Golden Golem, sin embargo, mientras tanto, perderá una buena cantidad de tiempo, que puede usar fácilmente (como lo hizo en la lucha contra la Matriarca) para infligir grandes cantidades de daño en un poco tiempo.
Luego proceda a entrar, encontrándose completamente en la oscuridad. El Dr. Blood pasará rápidamente a través de la pared, recuperando rápidamente la pintura. Antes de que puedas luchar contra él, convocará un "Terror" para mantenerte a raya: es un oponente típico con grandes habilidades de ataque, pero muy poca defensa y muy pocos puntos de vida; por tanto, recomendamos un enfoque fuertemente ofensivo, que le permitirá ser eliminado en un total de 2 turnos.
El Dr. Blood seguirá huyendo durante la pelea. Habiendo recuperado tres pinturas, diríjase a Euripedes Hark para interrogarlo y buscar información sobre la cuarta pintura; al mismo tiempo, se desbloqueará una cuarta serie de peleas dentro del Coliseo.

Templo al hombre

Dirígete al curatorium para lidiar con Hank. Después de una escena, baja las escaleras y camina por el camino hacia Deeper Crow. Una vez que lo haya pasado, puede recuperar el cofre cercano, que contiene a Melchora, que se le entregará a Moira. Así que sigue adelante, hasta que estés cerca de Mr. Scarypants. Presta atención a su habilidad "Weakest Link", capaz de apuntar al oponente con la menor capacidad de defensa.
Cuando termines, gira alrededor del cofre hacia el norte para encontrar los Talismints adentro. Continúe hacia el oeste, acérquese al grupo de cultistas ubicado justo en frente del cofre; sáquelos para obtener Los Manos. Siga el camino más al norte, continuando a la siguiente pantalla. Deshazte de los enemigos en el frente, usando un ataque lo más poderoso posible, luego recupera la urna del cofre a lo largo del camino. Entonces, diríjase hacia el oeste por el camino para obtener las píldoras científicas, visibles detrás del pilar. Muévete por el área central, ubicando un cofre dentro de la pared oeste de esta área de juego. Así que atraviesa la pared (literalmente, pasa a través de ella) para obtener el cofre. También recupera el Omnibus y sigue avanzando por el camino hasta que llegues a un cofre con $ 50000 en él; ¡esta es una suma considerable, que no debes perderte!
Tycho los detendrá y les pedirá que regresen a Periphery, abriendo un portal de acceso. Ahora puede elegir si desea continuar más allá del portal o continuar con la misión actual. Si eliges continuar hacia el norte, tendrás que enfrentarte a una batalla de muy bajo nivel (por lo tanto, muy simple) contra el Dr. Blood; sin embargo, te enfrentarás al final "falso". En cambio, al elegir proceder a Periphery, tendrás que derrotar a un nuevo jefe, pero podrás acceder al final "real".
Por lo tanto, supongamos en este párrafo que ha hecho la primera elección. Derrota a los cultistas y luego acércate a Elizabet Hark. Te atacará para intentar atacar a Tycho; luego derrota a sus fantasmas, continúa hacia el norte para enfrentar al Dr. Blood, tratando de tomar el control de la última pintura. La pelea terminará en 1-2 turnos, y luego podrás "disfrutar" del final falso.

Periferia - El Retorno

Suponiendo que quieras ver el final "verdadero", luego regresa a Periphery para proceder al portal que Tyocho indicó. Entra y pasa a los tres enemigos, localizando a Anne-Claire dentro de uno de los cristales.
Después de otra escena, comenzarás la lucha contra Yog Modaigh: es el jefe más complejo de todo el juego. Viene en tres formas diferentes: desafortunadamente, con cada transformación, recuperará completamente sus puntos de vida; logrando matarlo antes de que se transforme, la lucha terminará. Por lo tanto, aconsejamos, claramente, matarlo mientras esté utilizando el primero de los formularios disponibles. El mejor método es hacer una gran cantidad de beneficios dirigidos a Gabe; cuando haya maximizado al máximo su poder, podrás asestar un solo golpe poderoso, capaz de terminar la pelea casi de inmediato.
Habiendo derrotado a Yog Modaigh, obtendrás el Wonderbuss. ¡Así que regresa al Templo del Hombre y dona el Wonderbuss para visualizar la escena final "correcta"!

Solución de video: lista de reproducción

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Solución de video - Introducción

Solución de video - Pelican Bay

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Fecha de salida: Julio 10 2012

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