A solução de Penny Arcade: No precipício das trevas escorregadio pela chuva - Episódio Três

Atenção

A solução é baseada na versão do jogo para PC nos Estados Unidos. Pode haver divergências da versão em espanhol e / ou para outras plataformas.

prólogo

Você vai começar com o nível usando Gabe e Tycho, dentro da agência de detetives. Examine as duas estátuas dentro do escritório em detalhes para obter informações sobre os eventos que ocorreram durante os dois primeiros episódios (caso você os tenha perdido). Portanto, será relatado que duas semanas se passaram desde que Yog Sethis foi destruído, enquanto apenas um mês desde que Yog Kathak também foi eliminado. Assim que você se sentir pronto, saia do escritório e vá para a casa de Anne-Claire. Fale com ela, ela se juntará ao seu grupo e você poderá prosseguir para Pelican Bay.



Pelican Bay

As masmorras que compõem esta parte do nível são bem simples. Comece a lutar contra todos os inimigos que encontrar ao longo das seguintes masmorras, lembrando que dentro de cada "grupo" de masmorras à sua disposição há sempre um determinado número máximo de pontos disponíveis; portanto, recomendamos que você "pegue" tantos quantos puder colocar em suas mãos, para evitar problemas durante os estágios finais.
Então, rapidamente pegue a primeira caixa, que conterá uma "Quantidade de Poção". Em seguida, prossiga em direção ao nordeste, localizando um Palhaço exatamente em frente a um baú: pegue o conteúdo deste baú e ganhe 50 euros. Então, no lado oposto, a área leste - você pode ir e localizar um grupo invisível de machados de peixes, bem como um guarda âncora "mal" perto de algumas luvas que aconselhamos você a recuperar, indo derrotar o inimigo que ele estava assistindo. Após essa batalha, prossiga para a área do telefone. Examine-o para ver se há um mímico morto e continue para o leste. Após a luta, livre-se dos quatro membros do quarteto chamado "Barbearia" para obter o anel mágico (cuidado com sua condição especial, que permite aumentar seu poder base em 30%!).
Em seguida, continue para o leste, libertando-se na velocidade do Crabomancer perto do navio pirata - cuidado com sua fraqueza tanto para ataques do tipo fogo como de gelo, aproveite ao máximo bombardeando-o com este tipo de magia! Igual atenção deve ser claramente dada à sua resistência a feitiços físicos, então evite ataques desse tipo. Após sua derrota, você pode desbloquear outro grupo de classes. Depois de fazer isso, você retornará à agência de detetives "Startling Developments". Lá, você notará como o Dr. Blood roubou o Necrowombicon do olho de Jim enquanto você estava fora. A liderança de Jim será removida, devido à sua incapacidade de interromper este processo; Anne-Claire estará completamente fora da festa em vez disso.
Nesta altura, serão destrancados tanto o Coliseu como o Atelier da Viúva Praxesse, bem como o Museu da Obra Contemporânea e Antiga. Para avançar no jogo, você precisa selecionar "Museu de Obras Contemporâneas e Antigas".



Vídeo - Primeiro trailer do jogo

Museu de Obras Contemporâneas e Antigas

Você perceberá imediatamente como o Museu foi totalmente "capturado" pelos achados que de repente ganharam vida, dotando-se de vontade própria. Após os dois primeiros encontros, você se encontrará diante de Moira, ex-mulher de Tycho - converse com ela, para obter algumas informações sobre as pinturas: ela parece estar procurando os mesmos quadros que você procura.
Ele, portanto, se juntará ao seu partido; durante a cutscene que se segue, opte por trazê-la de volta para a festa, apesar das objeções de Tycho - você vai absolutamente precisar disso na continuação, para não ter problemas sérios. Então, comece a se mover para o leste, indo para o "extremo" leste da área de jogo. Derrote os dois grupos de inimigos, alcançando assim o baú que contém os Molotovs, logo abaixo da foto de Cthulhu.
Portanto, aproxime-se do primeiro grupo de Anubibi, observando sua condição especial chamada "Hammer Time" - capaz de "interromper" um comando de ataque no meio. Prossiga um pouco para o norte, localizando um baú, que contém um Bullseye. Em seguida, prossiga ao longo do caminho em espiral, chegando perto de alguns homens das cavernas, que são dotados de uma habilidade especial chamada "And Another Thing" - ela permite que você torne os efeitos de interrupção mais eficazes; na verdade é um tutorial, que visa ensiná-lo a usar esses "efeitos de interrupção".
Portanto, continue indo ao longo do museu. Cuidado com o grupo Theropod: eles são equipados com a condição especial chamada "Entusiasmo" - os inimigos são conseqüentemente mais rápidos, porém, após sua derrota, você pode ir diretamente para o baú contendo o item chamado "Isabel" que você pode fornecer para Moira. Ao chegar à galeria de arte, você se verá diante do Epochosaurus - associado à condição especial "Perfurador", que é a capacidade de destruir as defesas inimigas com ataques absolutamente padrão. Portanto, recomendamos o uso de ataques "simples" e muito frequentes, para que o oponente não tenha tempo suficiente para reagir aos seus golpes e você possa infligir danos muito graves em pouco tempo.
Depois de tirar o Epochosaurus, aproxime-se de Eurípedes Harke e fale com ele. Ele lhe dirá que o Dr. Blood roubou uma pintura, mas você ainda pode encontrar uma muito semelhante perto da casa de Hark. Portanto, retire o mapa-múndi e localize a casa sobre a qual eles estavam falando. Agora tente entrar, observando como foi lacrado de uma forma "mágica". Tycho dirá que ele precisa de um artefato especial para poder entrar - um artefato que Gabe forneceu a Hobo. Desta forma, você poderá acessar o "Hobo Alley" (também chamado de Hobo Alley na versão americana / inglesa) para voltar sem problemas.



Hobo Alley

Os caixas no local estão escondidos. Primeiro localize o pequeno beco ao norte da posição inicial, observando um baú contendo "Panacea Quantity Up" na área. Prossiga rapidamente para o leste, localizando ali outro beco com um Asa do Medo associado à Garra dos Hobos - muito útil para o seu futuro. Entre esses dois, você notará um comerciante - embora o nome faça com que pareça relativamente inofensivo, na verdade é um inimigo com uma habilidade especial chamada "Epidemia" - que é a versão dupla da habilidade usual de "Hoboismo". Portanto, tome cuidado para não preferir uma abordagem excessivamente ofensiva, que pode criar dificuldades especiais para você.
Perto do segundo baú, você notará um beco que contém Rabbite. Este é o caminho certo para chegar ao Big Joe: siga-o sem problemas, entrando assim na estrada para o norte. Você encontrará o bebê Hermitoth aqui na área; ele está associado a uma condição particular, chamada "Idade de Aquariuuus" - ele permite que todos os seus aliados regenerem HP, a cada turno. Ao lado dele, você notará um baú contendo $ 1000 bem dentro. Além disso, a Peruca do Medo nas vizinhanças imediatas de Big Joe está associada à condição especial "Vamos Tornar isso Rápido" - permitindo que todos os personagens causem mais dano por acerto.
Portanto, você encontrará Big Joe na área completamente a nordeste, perto de alguns sacos semi-queimados. Fale com ele, fazendo com que ele ataque você imediatamente. Cuidado com sua condição especial, chamada de "Hobofobia" - se você tiver mais de 2 pontos mágicos, será dada a condição "Hoboismo" - com esta condição, você queimará uma certa quantidade fixa de pontos mágicos para cada turno. . Portanto, recomendamos uma abordagem fortemente ofensiva: muito provavelmente você será "afetado" por este Hoboismo, conseqüentemente será necessário minimizar o tempo de exposição à duração desta alteração de status.
Tendo também eliminado Big Joe, recupere o artefato e prossiga para o beco fora da agência de detetives "Startling Developments". Tycho usará o artefato para fazer com que a porta se abra para a periferia. Você pode então prosseguir para esta área de jogo - ou, possivelmente, você pode chegar ao Coliseu, perto do qual você desbloqueará os próximos dois encontros "peculiares", por assim dizer.



periferia

Tycho vai explicar como é um espaço entre várias "realidades" - quando o universo acabar, tudo neste espaço será usado para recriá-lo. Como resultado, as várias facções o associam a peculiaridades fora do padrão. No entanto, no que diz respeito ao jogo "principal", você terá que encontrar um total de três inimigos antes de chegar às duas portas que constituem a área da "sequência". A primeira das duas portas leva você para a Casa Hark, enquanto a segunda não estará imediatamente acessível - pois leva a Metamaw. Então, entre na Hark House para prosseguir com a missão sem pensar muito.

Hark House

Ao entrar na Hark House, você terá acesso a todas as outras classes disponíveis para você. Portanto, siga em frente, fazendo com que seu grupo encontre uma espécie de "urdidura" na realidade. Gabe e Jim serão, portanto, lançados em direção ao reino do espírito; durante o resto da masmorra, será necessário prosseguir ao longo das várias áreas de jogo usando Tycho e Moira, e então passar para Gabe e Jim para reconstituí-lo dentro do reino do espírito. No entanto, sempre é possível trocar de classe - tente aproveitar essa habilidade para tornar as coisas mais fáceis.
Lembre-se de abrir todos os baús próximos antes de passar para o outro grupo de personagens - cada reino tem baús que contêm itens diferentes do reino "complementar", então apenas abrindo todos eles você terá acesso a todos os itens disponíveis. Quando você chegar ao primeiro andar, você notará vários baús que contêm tanto "Potion Quantity Up" (no canto nordeste), bem como um Talismã perto das escadas. Prosseguindo então para o impasse na zona noroeste, você irá automaticamente trocar os caracteres usados ​​de forma automática - tente fazer o possível antes que essa mudança aconteça. Também tome cuidado com a condição especial que você encontrará no meio do curso, chamada "Quente, Quente, Quente" - ela permite que habilidades do tipo "fogo" infligam uma quantidade maior de dano por tiro.
Então, quando você passar para Gabe e Jim, você notará como as duas caixas nas imediações contêm "Quantidade Molotov Acima" e "Kineticae". Usando esses dois personagens, avance rapidamente para o beco sem saída. Gabe vai socar a parede, causando sua destruição e abrindo o acesso às escadas para você. O jogo passará, portanto, imediatamente para Moira e Tycho. Prossiga direto para a primeira reunião no segundo andar; ele é caracterizado pela condição especial Double Team com Speed ​​Bonus. Em vez disso, a combinação bem-sucedida será posicionada nas imediações de um caixa contendo apenas um dólar.
Perto de uma livraria próxima (a única na área), você pode encontrar o segundo alto-falante, contendo um amplificador. Então prossiga para enfrentar o grupo "Raggoon", que tem a condição especial chamada "Cold Snap" - permite que você cause mais danos após o uso de habilidades do tipo gelo. Continue a nordeste, onde você localizará o primeiro chefe - também chamado de "Decrepit". Possui duas condições especiais "Velhice" e "Traição" - permitem que você ganhe pontos mágicos a cada turno. Desta forma, você pode acertar o próprio chefe com feitiços muito poderosos, a cada turno - tente fazer isso porque você terá que fazer a luta durar o mais curto possível, evitando assim levar danos graves.
Quando o chefe terminar, você irá recuperar metade da Seciete de L'Inconnu e, em seguida, trocar de personagem à força - pela enésima vez. Usando Gabe e Jim, recupere as duas caixas, que conterão uma vacina e uns bons 3000 dólares. Prossiga, portanto, na mesma área explorada pelos outros dois personagens, para encontrar o chefe no final do nível. Desta vez, seu nome será "Vital"; suas habilidades especiais são Juventude e Habilidade - capazes de fornecer bônus em termos de força. Portanto, aproveite as habilidades baseadas na força de Gabe para maximizar o dano infligido por acerto. Quando terminar de vez, vá até a livraria próxima e, em seguida, desça o corredor para localizar a segunda parte da Seciete de L'Inconnu. Tendo pegado as duas peças, a parte se reunirá novamente, dentro do plano "normal" de existência.
Prossiga para o canto noroeste, parando entretanto para matar os Flair-Wolves que guardam o baú ao longo do caminho (antes de lutar contra eles, certifique-se de modificar sua classe, a fim de maximizar o dano infligido). Então, recupere o item contido dentro do próprio baú - este é o "Little Fang", que Moira precisará. Então siga para o norte para chegar ao terceiro chefe da masmorra, chamado "Simianel". Reposicione suas classes de uma forma original, esta é a organização do grupo que melhor se adequa a este tipo de combate - portanto execute uma estratégia fortemente ofensiva para eliminar o inimigo em velocidade. Então, aproxime-se de Elizabet Hark, obtendo informações sobre o destino de Yog Modaigh. Ele contará a presença de quatro pinturas, que vão "selar" o deus, de forma a impedi-lo de interagir com o mundo exterior.
Após a cutscene com Dr. Blood como protagonista, o mapa mundial mostrará uma nova área - o Banco de Dinheiro. Além disso, duas novas batalhas serão disponibilizadas dentro do Coliseu. Quando estiver pronto, vá para o Banco de Dinheiro.

A solução de Penny Arcade: No precipício das trevas escorregadio pela chuva - Episódio Três

Banco de dinheiro

Esta masmorra iniciará uma nova sequência de níveis. Portanto, tome cuidado com a possível abertura contínua de novos "cofres": cada vez que você for abrir um, será forçado a completar o próximo calabouço inteiro, até o seu fim. Portanto, será essencial primeiro enfrentar quaisquer oponentes com os quais você queira lutar dentro do Coliseu e / ou pegar itens das lojas da área.
Enfim, falando no Banco de Dinheiro: continue direto até o segundo encontro, que será associado à condição especial "As Estrelas Estão Certas" - permite aumentar o poder mágico dos humanos, conseqüentemente sua utilidade não é de todo desprezível. Por isso tome cuidado com o primeiro grupo do Café au Hate: ele tem a condição especial "Upside Down", faz com que os inimigos atinjam primeiro o personagem por cima, e depois todos os outros - o contrário do que normalmente acontece. Portanto, lembre-se de alterar a composição do seu grupo, se necessário. Logo atrás dele, você também pode localizar um baú contendo um buff "Quantity Up".
Depois de passar pelo Golem dourado também, você pode entrar nos cofres do banco. Passe pela primeira (contendo apenas uma parede), chegando assim à segunda, que o transportará para uma realidade alternativa - a ser preenchida obrigatoriamente antes de prosseguir.

Horkwall

Você começará seu progresso dentro de um castelo de estilo retro. Fale com o Rei: ele dirá que Gabe é na verdade um herói escolhido pelo destino para lutar contra o chamado "Rei do Mal". Tente falar com as pessoas no castelo primeiro, mas ignore os baús (você não pode abri-los no momento). Então, faça o seu caminho para o sul, alcançando o mapa-múndi. Em seguida, siga o caminho para Blackmouth Cave.

Caverna Blackmouth

Dentro da Blackmouth Cave será possível escolher uma das duas rotas - apesar dessa possibilidade, recomendamos uma terceira abordagem, que é tentar seguir as duas: esta é a única maneira de poder maximizar a experiência e a quantidade de dinheiro acumulado. Primeiro, continue ao longo do caminho para o oeste, recuperando "Knitters" da caixa; então volte, e faça o seu caminho para o leste, pegando "Forky" de um engradado muito parecido. Porém, cuidado com o Deep Crow: ele é um inimigo com garras de ataque bastante prejudiciais, portanto é muito melhor salvar o jogo antes de tentar se aproximar, especialmente se seu nível de pontos de saúde não for particularmente alto.
Quando você chegar ao lado oposto da caverna de onde veio, você encontrará um enorme dragão chamado Steve - como você não será capaz de vê-lo antes da luta real, recomendamos fortemente que você salve o jogo antes de tentar sair a caverna. O oponente (Steve) é particularmente vulnerável a feitiços do tipo vento, então recomendamos usar Moira para acertá-lo repetidamente, já que ela é especializada neste tipo de golpe. Após sua morte, saia da caverna para prosseguir ao longo do deserto e chegar à Cidade do Mal.

Cidade do mal

É uma masmorra relativamente pequena, mas densamente "povoada" por encontros semi-aleatórios: você terá que derrotar 13 oponentes antes de poder percorrê-la por completo. No entanto, é bom notar que os inimigos estão sempre associados a um tipo de fraqueza elementar - então tente tirar vantagem deles, usando golpes aos quais eles são particularmente sensíveis. Lembre-se também de que tiros do tipo "Vento" são particularmente eficazes contra todos os inimigos nesta área específica! Prossiga para sudeste para recuperar o baú com o lenço tipo "Yeti" dentro. Assim, do outro lado, ainda na água, você pode encontrar um baú que contém "Quantidade de Poções para cima". Do lado do fogo, haverá mais duas caixas, contendo Briquette.
Seguindo todo o caminho para o norte, você pode enfrentar o Rei Maligno. Recomendamos que você examine os objetos dentro da sala do trono antes de começar a lutar - na verdade, você poderá ver várias esquetes bastante engraçadas. Porém, tendo iniciado o desafio, você notará como o inimigo está "unido" a um Serville que atua como seu assistente - evite focar nele, matá-lo paradoxalmente tornaria o chefe ainda mais poderoso, pois absorveria "a energia" de seu subordinado! Portanto, será aconselhável evitar o tipo de ataque capaz de atingir uma área de jogo inteira, o que inevitavelmente infligiria dano ao Servile também.
Quando ele estiver morto, o grupo será teletransportado para o Banco de Dinheiro. Em seguida, abra o seguinte cofre, observando que não é possível prosseguir. Então, rapidamente continue em direção ao quarto salto, de onde você pode alcançar a próxima masmorra.

ISS Nemesis

Você encontrará seu grupo em uma nave, que viaja para as profundezas do espaço. Fale com o próprio capitão do navio, que o informará da presença de alguns estranhos alienígenas que contaminaram pessoas que, dentro do navio, estão vestindo uma camisa vermelha. Também tente falar com seu oficial de corrida Troll. Ao começar a navegar no navio, você encontrará uma grande quantidade das chamadas "camisetas vermelhas" - em outras palavras, "camisetas vermelhas". Esses tipos de inimigos podem se transformar em Broodlings, curando-se automaticamente durante a transformação. Essa mudança nem sempre acontecerá, então você terá que tentar matá-los antes que aconteça!
Prossiga imediatamente com a recuperação da caixa próxima à sua posição inicial, a fim de obter uma "Quantidade Acima". Então, indo para o sul de sua área inicial, você pode encontrar um sujeito chamado "Ensign Bob": fale com ele, ele se transformará e atacará você - mas ele rapidamente provará ser um inimigo extremamente fraco, conseqüentemente você pode eliminá-lo em velocidade e recupere imediatamente o Phason do peito imediatamente para o oeste. Perto você também pode encontrar um posto de guarda Spacehorse em um baú, ele contém $ 7000, então é conveniente tentar eliminar o inimigo para obter esta recompensa.
Continuando a sudoeste, você encontrará um Tycho e uma pistola do tipo Flechette dentro de outro baú. Assim, uma vez que você tenha alcançado a cápsula de fuga, você terá que enfrentar dois chefes em sequência: o primeiro é a Matriarca - é altamente recomendável focar em seus "filhos" durante os estágios iniciais, pois quando você os tiver terminado, a Matriarca irá necessariamente tem que "lançar" tempo para convocar dois novos Redshirts - durante esses momentos você pode atacá-la com toda a sua força restante e causar grandes quantidades de dano - trazendo seu HP a quase zero. Você irá então prosseguir para o segundo chefe, que é o Comandante - durante a abordagem Moira receberá uma nova condição especial, chamada "Ripleys Boon" - permite que você obtenha um bônus nas estatísticas básicas para todas as mulheres. Também recomendamos o uso de todos os especiais mais poderosos de Moira quando / se possível: ela é de fato capaz de infligir mais danos do que todos os outros personagens.
Quando o oponente for eliminado, Moira irá matar Tycho (o último infectado que sobrou na área), e o resto do grupo será teletransportado para o Banco de Dinheiro.

Vídeo - trailer do segundo jogo

Adega 6

Abrindo o sexto cofre, você se encontrará em frente a uma estátua, que ordenará que Gabe elimine os oponentes e também lhe dará uma "Quantidade de Energite Acima". Um Golem de defesa será então colocado para proteger o cofre - mate rapidamente o Golem Dourado. O Golem invocará um Golem de Prata para substituir o Golem de Ouro, entretanto, vai perder uma boa quantidade de tempo, que você pode usar prontamente (como fez na luta contra a Matriarca) para infligir grandes quantidades de dano em um tempo curto.
Em seguida, prossiga para entrar, encontrando-se completamente na escuridão. Dr. Blood passará rapidamente pela parede, recuperando rapidamente a pintura. Antes que você possa lutar contra ele, ele convocará um "Terror" para mantê-lo afastado - é um oponente típico com grandes habilidades de ataque, mas com pouca defesa e poucos pontos de vida; portanto, recomendamos uma abordagem fortemente ofensiva, o que permitirá que ele seja eliminado em um total de 2 voltas.
Dr. Blood ainda vai escapar durante a luta. Tendo recuperado três pinturas, prossiga a Eurípedes Hark para interrogatório, buscando informações sobre a quarta pintura - uma quarta série de lutas dentro do Coliseu será desbloqueada ao mesmo tempo.

Templo para o Homem

Vá para o Curatorium para lidar com Hank. Após uma cutscene, desça as escadas e caminhe até o Deeper Crow. Tendo passado por ele, você pode recuperar o baú próximo, contendo Melchora - para ser fornecido a Moira. Continue até chegar perto de Mr. Scarypants - preste atenção em sua habilidade de "Elo Mais Fraco", capaz de mirar no oponente com a menor capacidade de defesa.
Quando terminar, circule ao redor do baú para o norte para encontrar os talismãs dentro. Continue para o oeste, aproxime-se do grupo de Cultistas localizado bem na frente do baú - leve-os para fora para pegar Los Manos. Siga o caminho mais ao norte, continuando para a próxima tela. Livre-se dos inimigos da frente, usando o ataque mais poderoso possível, e recupere a urna do baú ao longo do caminho. Então, vá para o oeste ao longo do caminho para pegar as pílulas científicas, visíveis atrás do pilar. Mova-se ao redor da área central, localizando um baú dentro da parede oeste desta área de jogo. Portanto, atravesse a parede (literalmente passando por ela) para pegar o próprio baú. Pegue o ônibus também e continue subindo o caminho até chegar a uma caixa com US $ 50000 - uma quantia considerável, a não perder!
Tycho irá então pará-los, exigindo que todos voltem para a Periferia, abrindo um portal de acesso. Agora você pode escolher se deseja prosseguir além do portal ou continuar com a missão atual. Se você escolher continuar para o norte, terá que enfrentar uma batalha de nível muito baixo (portanto, muito simples) contra o Dr. Blood - entretanto, você irá para o final "falso". Em vez disso, ao escolher prosseguir para a Periferia, você terá que derrotar um novo chefe, mas poderá acessar o final "real".
Suponhamos, portanto, neste parágrafo, que você fez a primeira escolha. Derrote os cultistas e então se aproxime de Elizabet Hark. Ele vai atacar você para tentar atacar Tycho; então derrote seus fantasmas, continue para o norte para enfrentar o Dr. Blood, tentando assumir o controle da última pintura. A luta terminará em 1-2 turnos e você poderá "aproveitar" o final falso.

Periferia - O Retorno

Supondo que você deseja ver o final "verdadeiro", retorne à Periferia para prosseguir para o portal indicado pelo Tyocho. Entre e passe os três inimigos, localizando Anne-Claire dentro de um dos cristais.
Após outra cutscene, você começará a luta contra Yog Modaigh - ele é o chefe mais complexo de todo o jogo. Ele vem em três formas diferentes - infelizmente, com cada transformação, ele recupera completamente seus pontos vitais; conseguindo matá-lo antes que ele se transforme, a luta terminará. Portanto, aconselhamos - claramente - matá-lo enquanto ele estiver usando o primeiro dos formulários disponíveis. O melhor método é fazer uma grande quantidade de buffs voltados para Gabe; quando ele tiver maximizado totalmente seu poder, você será capaz de desferir um único golpe poderoso, capaz de encerrar a luta quase imediatamente.
Tendo derrotado Yog Modaigh, você receberá o Wonderbuss. Então volte ao Templo do Homem e doe o Wonderbuss para visualizar a cena final "certa"!

Solução de vídeo - lista de reprodução

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Solução de Vídeo - Introdução

Solução de vídeo - Pelican Bay

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Data de saída: Julho 10 2012

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