Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 14)

Bem-vindo de volta ao episódio 14 do nosso guia aprofundado sobre o elenco estelar de personagens jogáveis ​​de Super Smash Bros. Ultimate

Neste nosso orientar, vamos nos dedicar aos muitos caracteres jogável de Super Smash Bros. Ultimate, começando com Mario até as últimas adições do segundo Fighters Pass. Em cada episódio iremos descrever cerca de cinco ou seis lutadores, porém, dividindo-os de acordo com o capítulo do Smash em que fizeram sua estreia. Continue nossa jornada para descobrir Noviços Ultimate (concluindo o lista de base), mas hoje não vamos mantê-lo ocupado por muito tempo: quatro em cinco são Eco Personagens. Nós vamos falar sobre Incineroar, Sammus Oscura, Margarida, Chrom e Ken. No apêndice, vamos explicar como gerenciar os personagens de recuperações mais problemáticas.



Preâmbulo Rápido

Antes de passar para os personagens, vamos esclarecer o cerne do guia: em Super Smash Bros. Ultimate a tarefa de cada jogador é jogar os oponentes para fora da tela, lutando em arenas que misturam o gênero de luta com elementos de platformer (X e Y permitem que você salte). As teclas A e B, usadas em combinação com as várias direções, dão vida aos movimentos mais díspares, assim como as teclas traseiras para gerenciar escudos, esquivas e retenções. O jogo também implementa ferramentas que alteram irremediavelmente o destino de cada encontro, mas neste guia iremos nos concentrar basicamente apenas nos próprios personagens. Aumentar o dano do oponente o deixará mais leve e, portanto, vulnerável.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 14)

Incineroar - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O primeiro lutador que veremos hoje, assim como o último da lista de base a ser oficialmente revelado, é Incineroar. O Pokémon inicial do tipo Fogo da região de Alola também é o único que não é um personagem Echo. Pensando bem, ele também é o único personagem ligado ao fogo que tem muito pouco a ver com seu elemento primário ... mas chegaremos nisso em breve.



  • Franquia de origem: PokĂ©mon
  • Origens: Litten Ă© o gatinho com o qual vocĂŞ pode começar sua prĂłpria aventura em PokĂ©mon Sun, Luna, UltraSole e UltraLuna. ApĂłs a evolução para Torracat, a Ăşltima etapa - Incineroar - propõe um tipo de luta raramente mostrado de forma tĂŁo direta: a luta. Em particular, Incineroar incorpora um dos dois tipos de personalidade que distinguem o circo narrativo da luta livre: o fazer (“Face”, lutador amado pelo pĂşblico) e omuito (“Heel”, personagem que o pĂşblico adora odiar). Incineroar Ă© um calcanhar, e por esta razĂŁo entre seus dois tipos - Fogo e Escuro - sua gama de movimentos lembra mais o Ăşltimo. O tipo escuro está mais relacionado ao jogo sujo (Mordida, Feint, Perseguição) do que a manipulação da prĂłpria escuridĂŁo. Masahiro Sakurai pegou a bola para finalmente apresente um lutador em Smash.
  • Jogabilidade: Lento, pesado e muito, mas muito "ignorante". O Incineroar pode ser resumido da seguinte forma. Depois de cada movimento pesado atingido, se ele nĂŁo se mover, o personagem o faz uma pose para o pĂşblico. TensĂŁo do braço (B) Ă© um giro no local. Jogando nas cordas (↔ + B) Ă© um momento que termina com uma garra. O alvo Ă© jogado nas cordas de um anel, momento em que o movimento deve ser concluĂ­do atingindo-o (A / B) quando ele retornar. Crossover (↑ + B) faz um sprint nĂŁo direcional para cima, seguido por um avanço diagonal para a frente (>). Como ataque Ă© excelente, dada a explosĂŁo gerada com o pouso, mas em termos de recuperação Ă© um dos piores do jogo. Vingança (↓ + B) Ă© um contra-ataque peculiar: serve para levar um golpe para corroborar o prĂłximo ataque Incineroar.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 14)



Dark Samus - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

O primeiro dos personagens de eco sobre o qual falaremos no guia de hoje é Sammus Oscura, que estreou apenas em Super Smash Bros. Ultimate, mas pode ser encontrado na tela de seleção de personagens ao lado de Samus, que está no topo. O primeiro personagem criado por designers americanos a aparecer em Smash, Samus Oscura não tem muito a ver com o original em termos de biologia ... mas isso não a impede de ter exatamente as mesmas habilidades em Ultimate.

  • Franquia de origem: Metroid
  • Origens: Dark Samus Ă© o principal antagonista da trilogia de tiro em primeira pessoa Metroid Prime, desenvolvido pelo atual ala da Nintendo no Texas, Retro Studios. Um dos Metroids, a "água-viva" do cosmos que deu o nome Ă  sĂ©rie, foi corrompido pela substância Phazon atĂ© se transformar no homĂ´nimo Metroid Prime. A criatura sobreviveu Ă  primeira derrota de Samus roubando uma de suas armaduras, dando Ă  luz o Samus Sombrio que conhecemos hoje. Sua missĂŁo - corromper o universo com a energia Phazon - a levou a aparecer em Smash trĂŞs vezes: em Brawl como um trofĂ©u colecionável, no quarto Smash como assistente (ferramenta) e, finalmente, em Ultimate como um lutador de pleno direito.
  • Jogabilidade: AlĂ©m dos movimentos mais graciosos e dos ataques mais pirotĂ©cnicos, Dark Samus Ă© funcionalmente quase indistinguĂ­vel para Samus. Recarga de tiro (B) permite que vocĂŞ carregue uma bala exatamente como no caso do movimento de Samus de mesmo nome, embora agora tenhamos chegado a um ponto suficientemente avançado para ser capaz de descrever uma tĂ©cnica avançada. Se vocĂŞ carregar um tiro como este, vocĂŞ pode “pausar” a carga levantando o escudo. Mesmo com o MĂ­ssil (↔ + B) podemos lhe contar um segredo: se vocĂŞ usar um clique esquerdo (<<) ou direito (>>) para lançar o ataque, vocĂŞ lançará um mĂ­ssil mais poderoso. Este tipo de entrada - o mesmo usado para lançar um ataque Smash com A (de outra forma simplificado com o botĂŁo analĂłgico direito) - Ă© chamado de "Quebra de entrada" TambĂ©m veremos isso entre dois episĂłdios. O parafuso de fixação (↑ + B) como sempre dá um salto adicional, danificando qualquer um que entre em contato com Dark Samus várias vezes, e Bomba (↓ + B) fecha o personagem na Morfosfera para liberar pequenos dispositivos. As tĂ©cnicas avançadas que analisamos tambĂ©m se aplicam a Samus.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 14)



Daisy - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Depois de uma "estreia" em Melee como o traje alternativo de Peach, sua contraparte laranja Margarida sobe no ringue adicionando ... menos e nada para o personagem base. Ao contrário de Dark Samus, não vamos insistir nas técnicas em particular.

  • Franquia de origem: Super Mario
  • Origens: Daisy nasceu literalmente para as limitações tecnolĂłgicas de Game Boy. A tela em preto e branco (ou melhor, verde claro e verde escuro) contribuiu para as muitas esquisitices do primeiro Super Mario Land, situado em Sarasaland em vez do Reino do Cogumelo. A princesa local, dadas as fadas entĂŁo primitivas, descobriu-se com cabelos mais escuros do que os loiros aos quais Peach nos acostumara. Desde entĂŁo, Daisy justificou sua existĂŞncia apenas em spinoffs, e para dar a Luigi uma companhia com quem refletir a relação entre Mario e Peach ... seja lá o que for. No nĂ­vel do personagem, se nada mais, Daisy se distingue por uma atitude mais imprudente.
  • Jogabilidade: Daisy tem seu prĂłprio Sapo (B) pessoal, de cor diferente (azul, neste caso), mas nĂŁo no mesmo uso que um contra-ataque vivo. Volteio (↔ + B) arremessa Daisy para frente com um golpe poderoso de quadril (se vocĂŞ pode falar sobre um quadril), causando muitos danos. AlĂ©m do deslizamento generoso concedido pelo segundo salto, o guarda-sol (↑ + B) arremessa Daisy para cima e entĂŁo desliza pela segunda vez com o guarda-chuva (que causa dano ao contato). Quanto ao jogo aĂ©reo, Daisy e Incineroar sĂŁo nos antĂ­podas: vamos usá-los como um exemplo para descrever como gerenciar as recuperações mais deficientes. Vegetal (↓ + B) permite que vocĂŞ extraia um nabo do solo e, como no caso de Peach, as chances de encontrar o Sr. Saturno ou um Bob-omb sĂŁo mĂ­nimas. Mesmo no caso de Daisy, o dano causado pelos vegetais varia de acordo com sua expressĂŁo, mas Daisy doĂ­a mais.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 14)

Chrom - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Nosso terceiro encontro hoje com os Eco Personagens no guia Super Smash Bros. Ultimate é com Chrom. Já apresentamos falando sobre Lucina e Daraen, e agora o terceiro representante da Fire Emblem Awakening nos oferece uma cópia carbono de Roy ... mas com duas grandes diferenças.

  • Franquia de origem: Fire Emblem
  • Origens: NĂŁo há muito a dizer sobre suas origens em Fire Emblem Awakening, mas Ă© em Smash que sua histĂłria se torna particular. Com Greninja conversamos sobre o quanto os trailers do quarto Smash gostavam de nos provocar, mas o vĂ­deo que confirmou o retorno do CapitĂŁo Falcon e a chegada de Lucina e Daraen continua sendo um dos fĂŁs que mais viajam. No final do vĂ­deo, Chrom solta um exasperado "Acho que minha vez vai chegar outro dia", antes de mostrar na jogabilidade que Chrom Ă© na verdade o Final Smash em Daraen (Dueto final) Mais tarde, o personagem apareceu como uma fantasia para os Espadachins Mii, e o ovo de páscoa do Templo de Palutena mostrou o personagem lutando com o elenco de Kid Icarus Uprising como "um slot de lista desperdiçado". Em Ultimate, sua promoção a personagem jogável levou Ă  alteração do diálogo secreto, mas o traje para os Espadachins Mii e o Dueto de Encerramento de Daraen permaneceu.
  • Jogabilidade: Chrom atrai quase todos os seus movimentos de Roy, mas como Lucina para Marth, ele tambĂ©m possui uma espada desprovida de mais força do que as outras. Spada Vampa (B) Carrega segurando B, e com carga total libera um golpe devastador que tambĂ©m aumenta a porcentagem de dano de Chrom. TambĂ©m Corte duplo (↔ + B) funciona da mesma maneira como visto com Roy: cada pressionamento de B adiciona um toque do combo. Flying Slash (↑ + B), por outro lado, refere-se a Ike: Ă© um ataque vertical, seguido de uma investida. Vamos voltar Ă s semelhanças com Roy (embora seja o mesmo para Ike, na verdade) com o Movimento contrário (↓ + B), que Ă© um contra-ataque simples.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 14)

Ken - Super Smash Bros. Ultimate Character Guide

Ken se orgulha de ser o único Personagem Eco do jogo ter recebido um trailer em computação gráfica (se não contarmos a citada Lucina, embora seja material promocional para outro Smash). Introduzido no mesmo trailer Incineroar, Ken mostra tantas semelhanças com o rosto de Street Fighter - Ryu - quantas são as diferenças.

  • Franquia de origem: Street Fighter
  • Origens: Ken Masters nasceu como uma escolha estĂ©tica pura no primeiro Street Fighter, para entĂŁo diferenciar mais e mais (embora nunca radicalmente) seu moveset daquele de Ryu. Descendente de uma rica famĂ­lia americana, Ken sempre treinou com seu amigo de longa data, Ryu, sem nunca perder sua inabalável jovialidade. Depois de falar tanto na sĂ©rie Street Fighter sobre "ir para casa e ser o homem de famĂ­lia", Ken realmente conseguiu: ele tem uma esposa, Eliza, que deu Ă  luz seu primogĂŞnito Mel.
  • Jogabilidade: Muitos dos ataques padrĂŁo (A) que Ryu lança como socos, Ken os distribui na forma de chutes. A bala Hadoken (B) permanece o mesmo, com a adição visual de um holograma representando as luvas de Ken dentro dele. A entrada clássica, como para Ryu, Ă© ↓, ↓ +>,> e A. O "chute de tornado", Tatsumaki Senpukyaku (↔ + B), tambĂ©m pode ser feito com ↓, ↓ + <, <e A, e quanto a Ryu, Ken tambĂ©m o usa mais como um movimento de recuperação. o Shoryuken O (↑ + B) de Ken Ă© sempre o mesmo vertical (tambĂ©m possĂ­vel com>, ↓,> + ↓ e A), mas no caso dele possui um efeito de fogo adicional. Ataque de foco (↓ + B) sempre permite que vocĂŞ dĂŞ um golpe e acerte seu oponente, sem nenhum poder de arremesso. Ken tambĂ©m tem dois Final Smashes diferentes: Ă  distância, ele faz um Shinryuken do alcance vertical (raramente Ăştil), enquanto no corpo a corpo Shippu Jinraikyaku Desencadeia uma combinação de chutes com alcance horizontal. Na direção das bordas da arena, esta combinação possui um potencial KO extraordinário.

Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 14)

Detalhes finais, décimo quarto episódio: recuperações limitadas, difíceis, desastrosas

Os personagens vistos neste guia Super Smash Bros. Ultimate diferem muito em suas opções para o recuperação, que - lembramos - em nosso contexto alude ao retorno ao campo. Luigi, por exemplo, pode carregar um Míssil Verde (↔ + B) e dar o pontapé inicial com um Super Jump Punch (↑ + B), mas nem todos se orgulham de sua sorte. Veja a diferença abismal entre Daisy e Incineroar, acima: Daisy pode deslizar sobre a arena à vontade, mas o mergulho do Encontro de Incineroar está jogando-o no vazio. Você deve estar sempre pronto para optar por outras estratégias, se você quiser superar os limites de cada personagem (talvez com esquiva aérea).

Yoshi, Ness, os escaladores de gelo separados, Ike, Lucas, Olimar / Alph se pesados, Little Mac, Ryu, Cloud, parcialmente Bayonetta, Simon, Richter, Incineroar, Chrom, Ken e (como veremos na próxima vez) Terry são os primeiros que vêm à mente com este problema. Você precisará conhecer e aproveitar ao máximo seus pontos fortes se quiser evitar esbarrar em seus pontos fracos. Com esta nomeação, no entanto, nossa jornada na lista de base termina: nos episódios 15 e 16, em vez disso, vamos descobrir como usar os personagens DLC, ou aqueles vendido separadamente. A Piranha Plant, Joker, Hero, Banjo e Kazooie e Terry nos aguardam como os primeiros lutadores extras a serem analisados.

É tudo por hoje: como vocês estão se sentindo até agora? (Você pode encontrar o resumo aqui.) Por favor, deixe-nos saber deixando um comentário abaixo, e não se esqueça de ficar no Holygamerz para não perder nenhuma novidade do mundo dos videogames e além.

Adicione um comentário do Guia de personagens Super Smash Bros. Ultimate (parte 14)
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.