The Invincible, review of a retrofuturistic science fiction adventure based on a novel

La reseña de The Invincible, una nueva aventura de ciencia ficción retro-futurista basada en una novela polaca, que llega a PC, PS5 y Xbox Series

La literature It is one of humanity's oldest arts and is often the basis for other creations, including video games. Over the years we have repeatedly seen games based on literary works, which are more or less inspired by the original author to tell something of their own. Just think of The Witcher, Metro 2033, American McGee's Alice or even the recent Lies of P.




Whether it relies heavily on the novel or simply uses some reference points, what matters is that the video game knows how to excite and entertain. The challenge of the last effort of Industrias Starward It will arrive on November 6, 2023 on PC, PS5 and Xbox Series X|S, so it is no different from any other work of its genre. Was the development team able to convince us? Find out in ours Reseña de El invencible.




The Invincible, from novel to video game or vice versa?

The Invincible, review of a retrofuturistic science fiction adventure based on a novel
La historia de El Invencible también se contará a través de diapositivas

Primero demos algunas coordenadas. The Invincible is based on the novel The Invincible. (Niezwyciężony en el original) del escritor polaco Stanisław Lem, publicado en 1964. Se trata de una historia de ciencia ficción que hoy definiríamos como retrofuturista, que nos traslada al planeta Regis III. El videojuego hace lo mismo: sin embargo, no se trata de una reposición de la novela, sino de una especie de precuela no oficial.

La historia original se nos muestra desde el punto de vista de la gran nave espacial El Invencible y su tripulación, mientras el videojuego nos pone en la piel de una científica, Yasna, que forma parte de una pequeña expedición de una facción opuesta a la de los protagonistas de la novela.

Rey III es un planeta desolado, casi muerto, en el que no existe vida terrestre. Es un lugar misterioso, pero lo que más nos preocupa es el hecho de que muchos de nuestros recuerdos son confusos. Yasna se despierta en un hueco de arena, sin tener una idea clara de cómo llegó allí. Dentro de poco podremos recrear una conexión con Novik, nuestro astrogator, o el capitán de la expedición que permaneció en el barco fuera de la atmósfera de Regis III.




Therefore, the work is divided into two parts: our exploration and, at the same time, i dialogues with novik, which guides us, advises us and little by little gives us some additional clues about what is happening. The story created by Starward Industries fits into the themes of the novel and simply offers a different point of view on a story that readers already know. We will talk about evolution, the relationship between man and machine, our place and effect in the universe, while trying to save our missing crew members and find a way to escape.

The Invincible, review of a retrofuturistic science fiction adventure based on a novel
There will never be action in The Invincible, but that doesn't mean there aren't dangers

The invincible is a deeply narrative adventure, focused on the story and without interest in giving us too much room for maneuver. This doesn't mean that we don't have a little freedom of action, especially at the end, but during the bulk of the adventure it's a matter of choosing one line of dialogue over another or whether or not to find certain necessary objects. to unlock a long series of trophies. The adventure will continue in the same direction in any case, we can simply give our interpretation of the events by choosing what to say Yasna.




La historia es extremadamente interesante, se basa firmemente en las ideas originales de la novela y fluye sin ningún problema particular a medida que exploramos Regis III, excepto en algunas fases un poco más lentas, condicionadas por entornos que son un poco demasiado grandes. Por suerte estos momentos están llenos de diálogos secundarios entre Yasna y Novik que evitan un largo silencio incómodo cuando tardamos un poco más de lo esperado en alcanzar el objetivo. El propio planeta es el protagonista de la aventura. and Starward Industries did a good job recreating it, considering it's basically "just" a bunch of rocks and sand. Apart from some small technical limitations (occasionally the number of polygons decreases or the shaders load late), the environment is fascinating and well created. We always perceive the immensity of the planet, the sensation of an already dead past and we live in doubt: is there anyone else? What happened to our comrades? And what are these strange metal structures that protrude from the ground?

The Invincible, review of a retrofuturistic science fiction adventure based on a novel
We will get to meet someone else in the game and it will be a focal point of The Invincible.

He is also the teacher sixties style technology, que imaginaba un futuro espacial extremadamente analógico. También podremos utilizar algunas herramientas, como un escáner y una agenda que actuará como mapa, pero también instrumentos de campo útiles, por ejemplo, para controlar sondas voladoras. Todas las interacciones, aunque no muy numerosas, están muy cuidadas en cuanto a animaciones y dotan a Yasna de mayor fisicalidad y presencia escénica.

Ya sea que conozcas la novela original o no, The Invincible es una Perfect game for lovers of the mysteries of space exploration., but you must immediately understand that it is a slow game, totally focused on its narrative and in which each playful element is always at the service of the plot.

Playability or almost

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También tendremos que utilizar rovers para desplazarnos en The Invincible

As many narrative adventures, The Invincible doesn't bother to add even a hint of action or puzzles to its mix. You don't have to think about what to do other than occasionally opening the map to make sure you're going in the right direction if one of the linear sections, even a little wider than usual, causes you to lose your sense of direction. .

The entire adventure is resolved by walking, responding to Novik with various dialogue options, and driving a rover. Interactions with the machines are simple, a matter of a couple of clicks, and you shouldn't expect any particular variety. Obviously it is not an objective problem (subjective yes, not everyone likes this approach and we know it well), but we still have some complaints. Aside from some sections being a little slower than necessary, as mentioned, The Invincible is Extremely rigid even for the genre.. Pongamos un ejemplo representativo: habitualmente tendremos que subirnos a algún elemento rocoso para continuar con nuestras exploraciones, pero el juego nos obliga a pasar por un punto concreto, aunque a medio metro a la derecha o a la izquierda esté el "escalón" rocoso. idéntico. Esto a veces te obliga a ir y venir en busca del segmento de interacción exacto, lo que el juego señala demasiado tarde.

The Invincible, review of a retrofuturistic science fiction adventure based on a novel
We will have some technological tools on our side, but their use is automatic and is determined by the plot of The Invincible

Let's be clear, we're not talking about an ongoing issue and it doesn't ruin the overall experience, but it is representative of the type of game The Invincible is: una aventura lineal, rígida y lenta, even when walking, Yasna having a sprint ability of a few seconds. At least the panting is represented well on a visual level, with the space helmet fogged up and vision blurred by fatigue.

The Invincible es una experiencia válida desde el punto de vista visual y sonoro, gracias al excelente doblaje, los buenos efectos ambientales y la música que transmite esa sensación de inquietud y misterio de un planeta muerto. Por tanto, es una pena que no se haya dado un paso más y que el equipo No he usado DualSense al máximo. No solo se han perdido las posibilidades de retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, sino que, sobre todo, la vibración a menudo parece estar colocada de manera un poco aleatoria, por ejemplo al caminar, cuando de vez en cuando sientes una fuerte vibración en un punto aleatorio del controlador sin que no pasó nada, y luego permaneció sin respuesta de ningún tipo por varios momentos. Sentir la arena en nuestras manos, los diferentes terrenos por los que caminamos o los delicados clics de los mandos retro-futuristas habrían elevado bastante la experiencia. Finalmente, nos gustaría señalar que the game is not translated into Spanish, ni siquiera en los subtítulos.

Conclusions

Tested version PlayStation 5 digital delivery PlayStation Store Holygamerz.com 7.5 Readers (21) 7.2 your vote

The Invincible es exactamente lo que quiere ser: una aventura narrativa extremadamente centrada, que ni siquiera intenta atraer a un público que busca acción o acertijos. La historia es excelente, los personajes interesantes y con sus cinco o seis horas dura lo justo. Espere un relato lineal en el fondo, aunque siempre dispuesto a hacernos elegir qué decir o si explorar algún apartado adicional no obligatorio. Bien hecho a nivel visual y sonoro, The Invincible habría merecido más cuidado al usar el DualSense en PS5: las vibraciones no sólo están subexplotadas, sino que a menudo también están mal gestionadas.

PRO

  • Gran historia, gran ambientación, grandes personajes.
  • Un punto de vista diferente sobre la historia de la novela

AGAINST

  • Demasiada rigidez en la jugabilidad.
  • Misused vibrations, unique DualSense features ignored
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