The Invincible, critique d'une aventure de science-fiction rétrofuturiste basée sur un roman

La critique de The Invincible, une nouvelle aventure de science-fiction rétro-futuriste basée sur un roman polonais, à venir sur PC, PS5 et Xbox Series

La littérature C’est l’un des arts les plus anciens de l’humanité et il sert souvent de base à d’autres créations, notamment aux jeux vidéo. Au fil des années, nous avons vu à plusieurs reprises des jeux basés sur des œuvres littéraires, plus ou moins inspirées par l'auteur original pour raconter quelque chose qui leur est propre. Il suffit de penser à The Witcher, Metro 2033, Alice d'American McGee ou encore au récent Lies of P.




Qu'il s'appuie fortement sur le roman ou utilise simplement quelques repères, ce qui compte c'est que le jeu vidéo sache exciter et divertir. Le défi du dernier effort de Industrias Starward Il arrivera le 6 novembre 2023 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S, il n'est donc pas différent de toute autre œuvre du genre. L’équipe de développement a-t-elle réussi à nous convaincre ? Découvrez-le dans le nôtre Critique de L'Invincible.




L'Invincible, du roman au jeu vidéo ou inversement ?

The Invincible, critique d'une aventure de science-fiction rétrofuturiste basée sur un roman
L'histoire de The Invincible sera également racontée à travers des diapositives

Donnons d'abord quelques coordonnées. L'Invincible est basé sur le roman L'Invincible. (Niezwyciężony dans l'original) de l'écrivain polonais Stanisław Lem, publié en 1964. Il s'agit d'une histoire de science-fiction que l'on définirait aujourd'hui comme rétrofuturiste, qui nous emmène sur la planète Régis III. Le jeu vidéo fait de même : il ne s’agit cependant pas d’une reprise du roman, mais plutôt d’une sorte de préquelle non officielle.

L'histoire originale nous est présentée du point de vue du grand vaisseau spatial The Invincible et de son équipage, tandis que Le jeu vidéo nous met dans la peau d'une scientifique, Yasna, qui fait partie d'une petite expédition d'une faction opposée à celle des protagonistes du roman.

Roi III C'est une planète désolée, presque morte, sur laquelle aucune vie terrestre n'existe. C'est un endroit mystérieux, mais ce qui nous inquiète le plus, c'est le fait que nombre de nos souvenirs sont flous. Yasna se réveille dans un trou de sable, sans aucune idée précise de comment elle y est arrivée. Bientôt nous pourrons recréer une connexion avec Novik, notre astrogateur, ou encore le capitaine de l'expédition resté sur le navire en dehors de l'atmosphère de Régis III.




Le travail est donc divisé en deux parties : notre exploration et, en même temps, je dialogues avec Novik, qui nous guide, nous conseille et nous donne petit à petit quelques indices supplémentaires sur ce qui se passe. L'histoire créée par Starward Industries s'inscrit dans les thèmes du roman et propose simplement un point de vue différent sur une histoire que les lecteurs connaissent déjà. Nous parlerons de l'évolution, de la relation entre l'homme et la machine, de notre place et de notre effet dans l'univers, tout en essayant de sauver nos membres d'équipage disparus et de trouver un moyen de nous échapper.

The Invincible, critique d'une aventure de science-fiction rétrofuturiste basée sur un roman
Il n'y aura jamais d'action dans The Invincible, mais cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de dangers

L'invincible est une aventure profondément narrative, concentré sur l'histoire et sans intérêt à nous laisser trop de marge de manœuvre. Cela ne veut pas dire qu'on n'a pas un peu de liberté d'action, surtout à la fin, mais pendant la majeure partie de l'aventure il s'agit de choisir une ligne de dialogue plutôt qu'une autre ou de trouver ou non certains objets nécessaires. pour débloquer une longue série de trophées. L'aventure continuera dans le même sens de toute façon, on pourra simplement donner notre interprétation des événements en choisissant quoi dire Yasna.




L'histoire est extrêmement intéressante, basée fermement sur les idées originales du roman et se déroule sans problème particulier lors de l'exploration de Regis III, sauf dans certaines phases un peu plus lentes, conditionnées par des environnements un peu trop vastes. Heureusement, ces moments sont remplis de dialogues secondaires entre Yasna et Novik qui évitent un long silence gênant alors qu'il nous faut un peu plus de temps que prévu pour atteindre l'objectif. La planète elle-même est le protagoniste de l'aventure. et Starward Industries a fait du bon travail en le recréant, étant donné qu'il ne s'agit essentiellement que de "juste" un tas de roches et de sable. Hormis quelques petites limitations techniques (parfois le nombre de polygones diminue ou les shaders se chargent tardivement), l'environnement est fascinant et bien créé. Nous percevons toujours l'immensité de la planète, la sensation d'un passé déjà mort et nous vivons dans le doute : y a-t-il quelqu'un d'autre ? Qu'est-il arrivé à nos camarades ? Et que sont ces étranges structures métalliques qui dépassent du sol ?

The Invincible, critique d'une aventure de science-fiction rétrofuturiste basée sur un roman
Nous rencontrerons quelqu’un d’autre dans le jeu et ce sera un point central de The Invincible.

Il est aussi le professeur technologie de style années XNUMX, qui imaginait un futur spatial extrêmement analogique. On peut également utiliser certains outils, comme un scanner et un agenda qui fera office de carte, mais aussi des instruments de terrain utiles, par exemple pour contrôler des sondes volantes. Toutes les interactions, bien que peu nombreuses, sont très soignées en termes d'animations et confèrent à Yasna une plus grande physicalité et présence scénique.

Que vous connaissiez ou non le roman original, The Invincible est un Jeu parfait pour les amateurs des mystères de l'exploration spatiale., mais il faut tout de suite comprendre qu'il s'agit d'un jeu lent, totalement centré sur sa narration et dans lequel chaque élément ludique est toujours au service de l'intrigue.

Jouabilité ou presque

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Nous devrons également utiliser des rovers pour nous déplacer dans The Invincible

Comme beaucoup aventures narratives, The Invincible ne prend pas la peine d'ajouter ne serait-ce qu'un soupçon d'action ou d'énigmes à son mélange. Vous n'avez pas besoin de penser à quoi faire à part ouvrir occasionnellement la carte pour être sûr que vous allez dans la bonne direction si l'une des sections linéaires, même un peu plus large que d'habitude, vous fait perdre le sens de l'orientation . .

Toute l'aventure se résout en marchant, en répondant à Novik avec diverses options de dialogue et en conduisant un rover. Les interactions avec les machines sont simples, quelques clics suffisent, et il ne faut pas s'attendre à une variété particulière. Ce n'est évidemment pas un problème objectif (subjectif oui, tout le monde n'aime pas cette approche et nous le savons bien), mais nous avons quand même quelques plaintes. Mis à part le fait que certaines sections soient un peu plus lentes que nécessaire, comme mentionné, The Invincible est Extrêmement rigide même pour le genre.. Donnons un exemple représentatif : généralement nous devrons grimper sur un élément rocheux pour continuer nos explorations, mais le jeu nous oblige à passer par un point précis, même si la « marche » rocheuse est à un demi-mètre à droite ou à gauche. identique. Cela vous oblige parfois à faire des allers-retours pour rechercher le segment d'interaction exact, que le jeu signale trop tard.

The Invincible, critique d'une aventure de science-fiction rétrofuturiste basée sur un roman
Nous aurons quelques outils technologiques de notre côté, mais leur utilisation est automatique et est déterminée par l'intrigue de The Invincible

Soyons clairs, nous ne parlons pas d'un problème récurrent et cela ne gâche pas l'expérience globale, mais il est représentatif du type de jeu qu'est The Invincible : une aventure linéaire, rigide et lente, même en marchant, Yasna ayant une capacité de sprint de quelques secondes. Au moins, le halètement est bien représenté sur le plan visuel, avec le casque spatial embué et la vision brouillée par la fatigue.

The Invincible est une expérience valable d'un point de vue visuel et sonore, grâce à l'excellent doublage, aux bons effets environnementaux et à la musique qui transmet ce sentiment d'agitation et de mystère d'une planète morte. Il est donc dommage qu'une étape supplémentaire n'ait pas été franchie et que l'équipe Je n'ai pas utilisé pleinement DualSense. Non seulement les possibilités de retour haptique et de déclencheurs adaptatifs ont été perdues, mais surtout la vibration semble souvent être placée un peu au hasard, par exemple lors de la marche, quand de temps en temps on ressent une forte vibration à un moment donné. sans que rien ne se passe, puis resta sans réponse d'aucune sorte pendant plusieurs instants. Sentir le sable dans nos mains, les différents terrains sur lesquels nous avons marché ou les clics délicats des commandes rétro-futuristes auraient considérablement amélioré l'expérience. Enfin, nous tenons à souligner que le jeu n'est pas traduit en espagnol, même pas dans les sous-titres.

Conclusions

Version testée PlayStation 5 Livraison numérique PlayStation Store Holygamerz.com 7.5 Lecteurs (21) 7.2 votre vote

The Invincible est exactement ce qu'il veut être : une aventure narrative extrêmement ciblée qui n'essaie même pas de plaire à un public en quête d'action ou d'énigmes. L'histoire est excellente, les personnages intéressants et en cinq ou six heures ça dure juste ce qu'il faut. Attendez-vous à une histoire linéaire en son cœur, bien que toujours prête à nous faire choisir quoi dire ou s'il faut explorer une section supplémentaire non obligatoire. Bien réalisé sur le plan visuel et sonore, The Invincible aurait mérité plus de soin lors de l'utilisation de la DualSense sur PS5 : les vibrations sont non seulement sous-exploitées, mais sont souvent aussi mal gérées.

PRO

  • Très belle histoire, superbe décor, superbes personnages.
  • Un autre point de vue sur l'histoire du roman

CONTRE

  • Trop de rigidité dans le gameplay.
  • Vibrations mal utilisées, fonctionnalités uniques DualSense ignorées
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