Wo Long: Fallen Dynasty, a revisão da nova ação do Team Ninja

Depois de dezenas de horas, revisamos Wo Long: Fallen Dynasty, a tão esperada ação do Team Ninja ambientada na China dos Três Reinos.

Embora não seja acompanhada pelo mesmo mar de multidões adoradoras e pela aclamação unânime da crítica e do público, a jornada de equipe Ninja Nos últimos anos, tem sido comparável ao de empresas de software como Capcom e FromSoftware, com uma afinidade particular com o caminho desta última. Inspirada no grupo de Miyazaki e na fórmula Souls, aliás, esta talentosa equipa japonesa reverteu a sorte com o excelente Nioh que, embora não ao nível das suas musas, conseguiu destacar-se pelo seu notável sistema de combate e por um bastante original. De elementos.




Precisamente no valor da jogabilidade daqueles títulos vimos o carácter destes criadores: uma mistura de mecânicas capazes de oferecer uma infinidade de abordagens diferentes que, apesar dos desequilíbrios, demonstraram como os talentos ainda estavam lá, à espera da oportunidade. apenas para brilhar. Porém, como mencionei no início, o sucesso de um determinado tipo de jogo pode levá-lo a seguir para sempre um caminho tortuoso, onde, sem a necessária capacidade de inovar e experimentar, corre o risco de ficar preso sem saída.




Os dois Nioh já eram talvez muito parecidos entre si, apesar da excelente qualidade geral, e a recepção morna de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (mais uma vez construído sobre as mesmas bases de design) mostrou algumas falhas no plano da Equipe Ninja. projeto. A empresa japonesa, porém, não desistiu e, mais uma vez vendo potencial no que havia sido feito até então, decidiu tentar um novo trabalho desse tipo. Seu nome? Wo Long: Dinastia Caída; capaz de capturar imediatamente a atenção dos fãs, apesar das muitas semelhanças estruturais com Nioh.

La Crítica de Wo Long: A Dinastia Caída diz-nos que não se trata de um clone precipitado: é um videojogo mais corajoso do que se esperava, que pega nos alicerces dos seus antecessores e os retrabalha da melhor forma possível, a ponto de renovar completamente tanto o combate como o combate sistema. desses títulos e muitos de seus outros recursos. Hoje, depois de jogá-lo por dezenas de horas e de nos aprofundarmos em seu final, estamos prontos para dizer se essas inovações conseguiram elevá-lo acima de outros trabalhos recentes do Team Ninja.

Ficção: O herói invisível dos três reinos

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Em Three Kingdoms China você encontrará muitas figuras históricas conhecidas. Este é Lu Bu, e ele não é nada legal. Confie em mim

A campanha Wo Long: Fallen Dynasty começa na China durante a Revolta do Turbante Amarelo, o evento histórico que basicamente deu início à Período dos Três Reinos. Aqui você não assume o papel de um das dezenas de guerreiros lendários que muitos “aprenderam” a conhecer através do pão e dos Dynasty Warriors, mas sim o de um guerreiro desconhecido, salvo da morte certa por um misterioso garoto vendado durante um ataque de turbante em sua aldeia. A partir daí, obviamente, começa uma cadeia imparável de acontecimentos que o lançará entre uma batalha e outra, na companhia das figuras históricas mais famosas da época.




Comecemos pelo óbvio: não estamos perante uma ficção particularmente brilhante. O principal antagonista é um malvado taoísta tão estereotipado que é quase caricaturado, cujo objetivo final é a habitual busca pela imortalidade, tudo obviamente através de um elixir maligno com o poder de transformar os homens em monstros sedentos de sangue. Os roteiristas do Team Ninja não parecem ter se esforçado muito para escrever diálogos valiosos, nem houve qualquer tentativa de propor novamente uma versão dos acontecimentos pelo menos próxima do Romance dos Três Reinos (que já espetacularizou enormemente os acontecimentos históricos que realmente ocorrido). ; Não, aqui tentamos forçar o protagonista a participar em alguns dos momentos centrais desse período, e justificar a sua presença com uma longa lista de forçamentos discretos. O desejo óbvio de pintar a maioria dos personagens mais populares daquele período sob uma luz positiva certamente não ajuda na qualidade geral da trama.

Como se isso não bastasse, a estrutura dos eventos é quase idêntica à de Nioh: tudo progride através de uma combinação de missões principais e secundárias, ao final das quais você às vezes toma posse de poderosas feras espirituais que você pode usar em combate. . Em suma, também aqui a história é pouco mais que um pretexto para justificar confrontos épicos e batalhas constantes, é uma pena que estejamos alguns passos atrás em relação à interessante reformulação do Japão feudal vista na “série irmã”. Um pouco mal; Este é um jogo cujo núcleo é e continua sendo a jogabilidade, e nisso, como esperado, o Team Ninja acertou em cheio.




Jogabilidade: Seja como a água. Ou fogo. Ou tudo mais

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Seu alter ego em Wo Long: Fallen Dynasty é um guerreiro como nenhum outro. Cabe a você decidir como fazê-lo lutar.

Se em aspectos macroscópicos Fallen Dynasty é tão comparável a Nioh que quase parece ambientado no mesmo universo, as coisas mudam significativamente quando você vai mais fundo e começa a analisar sua mecânica. O jogo se concentra em um sistema de combate completamente renovado e calculado para manter um elevado nível de desafio, apesar de uma simplificação geral dos sistemas.

Na prática, tudo foi apostado na abordagem rápida: enquanto os expoentes anteriores do gênero são geralmente mais lentos e permitem alterar o ritmo das lutas com base em suas manobras favoritas (em Nioh, por exemplo, havia várias “posturas”, com armas específicas, podendo aproveitar a transição de uma para outra para acelerar bastante a ação), aqui a marcha engatada é sempre a quinta e a mecânica central é a simples Dodge, que se utilizado no momento de um ataque inimigo ativa um desvio rápido capaz de anular o dano. No entanto, ao contrário de muitos jogos onde a esquiva depende de curtos períodos de invulnerabilidade, Wo Long: Fallen Dynasty literalmente nega qualquer fonte de dano se você desviar dos golpes no momento certo, e o sistema é indulgente o suficiente para que a esquiva seja sempre a melhor ferramenta para parar o ataque. ofensiva do inimigo. . Veja bem, o sistema de combate é claramente mais indulgente do que vimos no primeiro beta, já que as esquivas agora começam instantaneamente e exigem muito mais reflexos humanos para serem usadas corretamente; Porém, isso não significa que Wo Long seja um jogo de baixa dificuldade: os inimigos que encontrará são agressivos, causam danos consideráveis ​​​​e os mais brutais têm à sua disposição rajadas de golpes contra os quais não são fáceis de defender. A manobra em si é então calculada com muito mais delicadeza do que você imagina, visto que não pode ser usada em rajadas (se você pressioná-la rapidamente duas vezes, ela ativa um movimento de salto com invulnerabilidade limitada, colocando você em sério perigo. perigo contra alguns adversários), e que a sua utilidade está intimamente relacionada com um recurso chamado espírito, ao qual devemos estar sempre atentos para não sucumbir.

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Os feitiços do jogo não causam muito dano, mas seus efeitos costumam ser extraordinariamente úteis. Não os negligencie em Wo Long: Fallen Dynasty

À primeira vista, a barra de espírito pode parecer quase idêntica à resistência em outros jogos, mas na verdade funciona mais perto do Ki de Sekiro: Shadows Die Twice: alguns movimentos, como uma deflexão ou ataques rápidos, podem carregá-la até que ela seja enviada. positivamente, enquanto a maioria das ações úteis (feitiçaria e artes marciais (sobre as quais falaremos mais tarde), ataques fortes ou simples esquivas vazias) o consomem. Se você for atingido ao atingir o limite, seu personagem entra em um. estado de fadiga o que o impede de se movimentar por alguns momentos, dos quais só poderá sair se se machucar novamente ou se passar tempo suficiente.

Os inimigos têm exatamente a mesma barra. e acertá-los repetidamente ou esquivar-se de seus ataques pode atordoá-los, deixando-os vulneráveis ​​a golpes finais devastadores. Porém, esta não é a única razão pela qual grande parte do seu ataque gira em torno da recuperação deste medidor, já que sem espírito você só pode se limitar a esquivas e ataques básicos; Além disso, os chefes tendem a ser esponjas discretas que exigem ataques intermináveis ​​para serem nocauteados, então os golpes finais os tornam muito mais fáceis de eliminar. É também devido a este peso no sistema global que as mecânicas são mais complexas do que se possa imaginar: toda a progressão do jogo, baseada em cinco elementos diferentes, está intimamente relacionado à recuperação do espírito e seus métodos de uso, e praticamente todo oponente possui movimentos especiais (facilmente reconhecíveis devido a uma forte luz vermelha antes do ataque) que, se esquivados corretamente, o regeneram bastante, absorvendo o máximo de energia possível. . o inimigo. Além do mais, desviar de ataques normais diminui a “barra total” do espírito inimigo, e quanto mais você aprende seus padrões e se defende perfeitamente, mais rápido você pode dominar as batalhas realizando execuções brutais. Mas voltemos aos elementos, porque tendo-os mencionado consideramos oportuno detalhar a sua contribuição para a regeneração desta barra fundamental, e como isso afecta o desenvolvimento do próprio alter ego e do seu estilo de luta. Basicamente Wo Long Não possui estatísticas clássicas de RPG. e em cada nível os pontos de experiência obtidos são utilizados para elevar um elemento entre água, madeira, fogo, terra e metal; cada escolha aumenta os pontos de vida do personagem na mesma quantidade e geralmente tem um efeito único no consumo de espírito. Para dar alguns exemplos, o fogo se regenera mais rápido com ataques normais e consome menos quando se utiliza artes marciais, a terra promove maior regeneração com esquivas perfeitas, o metal faz com que os feitiços custem menos, etc. Portanto, muitos podem decidir desenvolver seu guerreiro com base no uso desta ou daquela manobra, ou mesmo simplesmente em suas habilidades (os mestres de esquiva vão adorar o aumento da regeneração de uma especialização terrestre, por exemplo); A verdade, porém, é que a maioria dos jogadores escolherá itens com base em dois outros fatores: escala de dano da arma e poder mágico.

Mais jogabilidade e equilíbrio: The Forest of Flying Slaps

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Certamente não falta magia em Wo Long: Fallen Dynasty. Porém, os mais poderosos ficarão fechados para você até o final da campanha. Não se esqueça de recuperá-los

A partir de feitiçaria, há várias razões pelas quais eles são, no mínimo, centrais para esta seleção: são poderes que podem ser obtidos gradualmente à medida que você sobe de nível (todos são obtidos sem dificuldade, com alguns feitiços particularmente poderosos bloqueados após a conclusão de um nível avançado específico). missão), e a sua utilização em combate é sem dúvida um dos principais elementos distintivos de qualquer "build" idealizada pelos jogadores. Utilizar os mais avançados exige um certo investimento no elemento específico de uso, e seus efeitos são no mínimo diversificados, além de aplicar estados específicos muito úteis. Entre buffs e debuffs, simples projécteis de longo alcance, armadilhas terrestres e uma longa série de outras vantagens (alguns elementos, como a água, têm até poderes de movimento ou invisibilidade temporária), é muito fácil adaptá-los às suas necessidades em batalha. , às armas utilizadas, ou mesmo simplesmente ao próximo chefe a eliminar.

Le as armas Em vez disso, eles passaram por um processo de simplificação significativo: seu número aumentou, mas os ramos de habilidade de Nioh com infinitas manobras disponíveis ao jogador desapareceram, e agora cada espada (ou clava) está limitada a ter combos rápidos fixos e uma carga específica. ataque, bem como artes marciais que podem ser ativadas com o espírito. Cuidado, os conjuntos de movimentos permanecem únicos e levar em consideração a velocidade e o alcance de cada ferramenta ainda é essencial; Você não pode esperar brandir um enorme machado ou alabarda com a mesma rapidez e confiança que um par de espadas de assassino ou uma espada leve. Além disso, seu dano é mais uma vez semelhante ao das almas e pode levar muitos a se especializarem em determinados itens devido às suas preferências pessoais em animações de combo.

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Dodge é a manobra mais importante em Wo Long: Fallen Dynasty. Aprenda e domine e nada poderá impedi-lo.

Embora o que está descrito possa parecer uma redução excessiva das opções ofensivas, aprovamos plenamente a escolha da Team Ninja, pois, enquanto os títulos anteriores estavam muito mais ligados à personalização do protagonista e ao seu potencial devastador em níveis avançados, Wo Long claramente quer distância partir desta ideia, oferecendo uma Jogabilidade muito mais equilibrada, ligada a reflexos e mecânicas defensivas.. Complicar demais as coisas teria causado sérios desequilíbrios (que estão realmente presentes em Nioh e Stranger of Paradise) e teria distorcido tudo. Com ele artes marciais Já mencionado, além disso, outro fator é inserido na equação que não pode ser subestimado, considerando que essas manobras ativas são em alguns casos tão úteis que podem substituir completamente a magia se o personagem for construído em torno de seu uso. Mas em breve falaremos sobre o equipamento e como ele pode ser usado para apoiar o seu estilo de jogo. Agora é hora de continuar com o tema equilíbrio e mergulhar naquela que talvez seja a ideia mais brilhante de todo o jogo: moral.

Para garantir que Wo Long: Fallen Dynasty fosse uma experiência mais cheia de ação e com um nível de dificuldade mais estável do que os trabalhos anteriores da casa, a Team Ninja se concentrou em uma solução de design que pretendia ser uma espécie de “faixa de contenção”. o moral precisamente. Na prática, em cada mapa do jogo o jogador começa com este valor em zero, e se não o aumentar, não só não pode usar feitiços livremente (cuja utilização também é limitada pela moral obtida e não apenas pela o nível). dos elementos), mas você corre o risco de receber tapas temíveis de boa parte dos inimigos, visto que seu moral aumenta à medida que você avança nos níveis (em certas áreas também é deliberadamente calibrado acima do normal) e que, como Quanto maior a diferença com a idade do jogador, maior será o dano causado e a resistência aos golpes. É basicamente um sistema de crescimento interno que se reinicia a cada novo local, cujo crescimento é bastante simples: basta derrotar uma série de inimigos sem nunca morrer; Porém, para mantê-la permanentemente em um determinado nível, é obrigatória a colocação da bandeira em postos de controle espalhados pelo mapa e em alguns altares, muitas vezes bem escondidos.

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O design de níveis de Wo Long é mais refinado e sólido do que esperávamos. Explorar os mapas para encontrar todos os altares e maximizar o moral é muito gratificante.

É muito fácil entender por que a ideia é brilhante: jogadores mais habilidosos e ávidos por uma experiência ainda mais difícil podem decidir deliberadamente manter o moral baixo ou correr em direção aos chefes sem procurar pontos de controle para enfrentar as batalhas mais brutais e com riscos máximos; Para todos os outros, no entanto, é um incentivo brilhante para explorar, o que gradualmente torna sua vida mais fácil conforme você avança. O bom é que Wo Long: Fallen Dynasty melhora ainda mais esse segundo aspecto da mecânica, pois o Team Ninja deu passos gigantescos design de níveis. O novo sistema de movimentação contribuiu ainda mais para o crescimento da casa neste aspecto, tendo em conta que o protagonista de Wo Long pode saltar e escalar paredes, e que isso permitiu a criação de zonas cheias de verticalidade, passagens escondidas e percursos alternativos para chegar às areias. finais.

Raramente nos perdíamos ou entediamos vagando pelos extensos mapas deste título, e não faltaram momentos em que algumas soluções de design básicas, mas bem aplicadas, nos surpreenderam com sua inteligência durante a campanha. Contudo? Todo el sistema está mejorado: el posicionamiento de los enemigos es inteligente y sus habilidades son bastante variadas, los jefes son épicos y desafiantes en el nivel correcto, las mecánicas fundamentales son intuitivas pero nunca monótonas, y el equilibrio general es significativamente más estable que en o passado. Claro, não falta poderes bastante desequilibrados, alguns picos de dificuldade podem não ser perfeitamente calculados e os níveis menos brilhantes que os outros, mas no geral o amadurecimento da software house é evidente e o jogo entreteve-nos durante dezenas e dezenas de horas. E já que estamos falando de durabilidade...

Estrutura e progressão: poder ilimitado, inventário infinito

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Esta mulher forte é a ferreira e você terá que voltar a ela frequentemente para desmontar a grande quantidade de armas e armaduras encontradas nos níveis. Sim, o sistema não é muito diferente do Nioh, infelizmente.

Não foi exagero definir a estrutura como idêntica a Nioh, pois Wo Long não assume apenas as construções narrativas, mas também toda a gestão da história. Campaña. Existe até um centro onde você pode se reagrupar e usar as habilidades do ferreiro para atualizar seu equipamento e a única diferença real está no fato de que para realizar as side quests é obrigatório usar a opção “viagem” nos checkpoints, já que eles Não vá diretamente para o mapa depois de concluir um capítulo (não é uma escolha muito intuitiva). Como esperado, o Team Ninja também não pegou leve com o conteúdo desta vez, e a campanha principal Dura facilmente mais de trinta horas. se você for rápido o suficiente, que aumenta exponencialmente se considerar a presença de um final substancial.

A software house japonesa, pelo menos, com Wo Long: Fallen Dynasty parece ter aprendido parcialmente a lição e ouvido algumas das críticas anteriores, porque este título sofre muito menos com a "bulimia de conteúdo" dos seus antecessores. As missões secundárias, em particular, são muito mais rápidas e tendem a ocorrer em mapas pequenos (embora reciclados) com menos checkpoints e chefes imediatamente próximos, ou arenas que mais uma vez oferecem confrontos diretos contra personagens específicos para “cultivar” suas armaduras e suas armas. Uma visão válida das missões inúteis e do conteúdo ignorável, particularmente adequado para o novo título também devido ao sistema de saque ligeiramente diferenciado.

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Você encontrou um item raro, mas não é o que você precisa? Também existem aqui pequenas criaturas capazes de lhe dar alternativas da mesma raridade, mas sendo pandas demoníacos em miniatura, estão mais fofos do que nunca.

Se há algo que os desenvolvedores fizeram ouvidos moucos, é, infelizmente, os pedidos de melhoria dos jogadores. inventário e interfacee reduzir a massa de objetos inúteis no sistema de saque, que mais uma vez segue um modelo no estilo Diablo com múltiplas raridades, bônus definidos e uma série de atualizações percentuais e efeitos exclusivos para cada arma ou peça de armadura. Também aqui, resumindo, você gastará vários minutos preciosos desmontando os objetos do mestre da forja e reorganizando todo o lixo encontrado nos diferentes níveis, mas a customização é um pouco mais cuidadosa, voltando sempre ao desejo da equipe de evitar exageros.

Basicamente, quila raridade O máximo são cinco estrelas, sendo que estes últimos objetos são encontrados somente após terminar o jogo, completando cada missão com maior dificuldade no final do jogo (porém a taxa de descoberta é muito baixa). No entanto, as estatísticas das armas e armaduras não variam de acordo com a raridade: o dano permanece idêntico, assim como a defesa; apenas os slots de atualização disponíveis mudam, e até mesmo os conjuntos de bônus pré-existentes permanecem idênticos (com exceção de alguns conjuntos que só existem na raridade máxima, um pouco mais poderosos que os básicos). Considerando que estas slots têm limitações nas habilidades que podem ser equipadas, e que as percentagens de melhoria de cada peça normalmente não são exageradas, para obter efeitos realmente desagradáveis ​​​​é necessário especializar-se totalmente em alguns efeitos específicos ou abusar das penalidades aplicáveis. aos inimigos (que, no entanto, são significativamente menos devastadores do que aqueles vistos em Nioh). Existem até alguns espíritos invocáveis conforme especificado no início - aqui eles podem ser ativados para um ataque especial ou atualizar elementarmente suas armas assim que seu símbolo for carregado - por sua vez ajustado para não oferecer vantagens excessivas (mesmo que algumas delas possam mudar seriamente certas situações difíceis) e não tão vinculados aos elementos desenvolvidos a ponto de necessariamente equipá-los com base nas escolhas feitas. Nenhuma delas parecia tão destrutiva quanto as transformações em Nioh 2.

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Você está encrencado? Em Wo Long: Fallen Dynasty, o modo cooperativo é sempre uma ótima opção. Embora você quase não precise dele com este grande javali, ele é muito mais fraco do que parece.

É uma excelente combinação de soluções, pois, embora seja possível reinicie seu desenvolvimento e incluso la aparición física del alter ego de forma gratuita en el centro hace mucho más difícil y gradual ese crecimiento devastador que en los otros títulos de Team Ninja permitía a un usuario bastante experimentado hacer que cualquier desafío fuera trivial incluso antes de la mitad de la Campainha. Experimentamos muito, por assim dizer, e descobrimos que tanto os chefes quanto as batalhas contra a multidão foram mais do que divertidos durante todo o jogo, apesar de algumas construções muito eficazes. O sistema de moral descrito acima apenas aprimora ainda mais esse gerenciamento inteligente de progressão. O único problema real além dos aborrecimentos da interface? O aumento das limitações e o foco em uma experiência menos flexível (ou “quebrável”, se você preferir) paradoxalmente tornam o jogo menos durável no longo prazo para quem gosta de gostar de construir. Um sacrifício inevitável, mas que pode incomodar alguns jogadores.

Seção técnica e multijogador: você não vai para a guerra sozinho

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Sim, também existe pvp em Wo Long. Não conseguimos testá-lo em profundidade, mas parece muito divertido.

defende setor técnico estamos com mais frio, devido aos comportamentos curiosos habituais da versão para PC que testamos. O jogo não é ruim graficamente, mas não tem sabe-se lá qual impacto técnico ou artístico, e em geral há mais atenção aos detalhes das armas, figuras históricas e armaduras do que todo o resto (embora alguns cenários ofereçam uma aparência decente). ). ). Porém, o progresso do Team Ninja fica evidente em muitos aspectos, a começar pela trajetória dos inimigos e pela inteligência artificial dos companheiros, que normalmente consegue acompanhar os movimentos do jogador apesar da verticalidade dos mapas e da agilidade do protagonista.

É claro que este aumento de complexidade nem sempre foi gerido de forma perfeita: acontece que a IA. fica chato, e o fato de ele ter adicionado um sistema sigiloso no título - que permite atingir inimigos desavisados ​​​​por trás - causou algumas situações estranhas em que seu aggro não é ativado apesar de lutar contra eles nas imediações (provavelmente devido a um ligeiro atraso na percepção de seu posicionamento nas proximidades). No entanto, são ninharias bastante insignificantes e nunca encontramos erros particularmente graves durante a aventura. A versão que testamos provou ser muito melhor otimizada do que nos testes anteriores, e em nossas configurações a taxa de quadros sempre pareceu sólida após a última atualização. Curiosamente, porém, com todas as opções gráficas no máximo (particularmente as relacionadas com sombras e transparências) por vezes notamos artefactos gráficos na interface ou fenómenos estranhos na iluminação dos modelos tridimensionais individuais, que nunca vimos na construção. . ancestral. No entanto, essas falhas provavelmente serão corrigidas em um patch futuro e não nos incomodaram muito.

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As invocações espirituais não atingem os picos de poder de Nioh, mas mesmo aqui elas podem resolver situações horríveis em um instante.

Contudo, é curioso gestão cooperativa, até porque a sua forma offline está intimamente ligada à gestão da dificuldade do jogo. Além de todas as medidas descritas acima para manter um nível sólido de desafio e equilíbrio, aliás, o jogo facilita um pouco a vida de quem não está muito familiarizado com jogos de ação ao tê-lo acompanhado na grande maioria das missões. por um ou dois líderes que lutam guiados pela inteligência artificial (você pode eliminar esses parceiros em qualquer posto de controle se não quiser nenhuma facilitação). Seus companheiros podem ser usados ​​contra inimigos e, embora não sejam muito brilhantes ou duráveis, geralmente fornecem uma distração útil e uma fonte não negligenciável de dano adicional. Utilizando figuras em forma de tigre (facilmente obtidas durante as missões) também é possível convocar ajudantes adicionais e melhorar sua afinidade com cada um deles, ou pedir ajuda a pelo menos dois outros jogadores humanos e enfrentar as missões cooperativamente. Há também um elemento competitivo, já que existe a opção de invadir outros jogadores; Não tivemos oportunidade de nos aprofundarmos muito no assunto (havia poucos jogadores para invadir antes do lançamento), mas o PvP de Wo Long é frenético e nos dá a impressão de que poderia ser muito divertido. Por fim, existe até um mínimo de assincronia online, já que ao doar atenção aos túmulos de outros jogadores é possível ajudá-los e, em troca, ganhar moral.

Uma última nota está relacionada localização. O título está mais do que bem traduzido para o espanhol, mas curiosamente mantém o schwa neutro independentemente do gênero selecionado na (também muito detalhada) criação do personagem. Talvez o editor simplesmente tenha economizado dinheiro ao oferecer uma solução única para todos, mas é assim que as coisas são. Isto certamente não é um problema.

Conclusão

Versão testada PC com o Windows Entrega digital Steam Preço 69,99 € Holygamerz. com 8.5 Leitores (85) 7.5 seu voto

Sua proximidade estrutural com Nioh pode ser uma pílula amarga de engolir para quem nunca amou o gerenciamento de inventário e a progressão dessa saga, porém, Wo Long: Fallen Dynasty revoluciona completamente o sistema de combate desses jogos e consegue oferecer uma experiência geralmente muito mais. Experiência equilibrada e cheia de adrenalina, apesar da simplificação da mecânica ofensiva. O último trabalho da Team Ninja é um jogo extremamente bem acabado e de longa duração, que demonstra o crescimento de seus desenvolvedores em vários aspectos e, de forma geral, consegue eliminar muitos defeitos das obras nas quais foi baseado. Estamos longe da perfeição, mas recomendamos sem medo a qualquer fã de ação de qualidade.

PRO

  • Ótimo sistema de combate, variado e espetacular.
  • Longevidade notável
  • Balanço muito sólido
  • O design do mapa supera as expectativas

CONTRA

  • A narrativa é fraca e representa apenas um esboço.
  • O gerenciamento de estoque e saque força o microgerenciamento
  • Algumas falhas gráficas estranhas
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