Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja

Tras decenas de horas repasamos Wo Long: Fallen Dynasty, la esperada acción del Team Ninja ambientada en la China de los Tres Reinos.

Aunque no acompañado por el mismo mar de multitudes adoradoras y la ovación unánime de crítica y público, el viaje de team Ninja In recent years it has been somewhat comparable to that of software houses like Capcom and FromSoftware, with a particular affinity to the latter's path. Inspired by Miyazaki's group and the Souls formula, in fact, this talented Japanese team has reversed its luck with the excellent Nioh which, although not at the level of its muses, managed to stand out for its remarkable combat system and for a fairly original. Of elements.




Precisamente en el valor de la jugabilidad de esos títulos vimos el carácter de estos desarrolladores: una mezcla de mecánicas capaces de ofrecer un sinfín de enfoques diferentes que, a pesar de los desequilibrios, demostraban cómo los talentos seguían ahí, esperando la oportunidad. justo para brillar. Sin embargo, como se mencionó al principio, el éxito de un determinado tipo de juego puede llevarte a seguir para siempre un camino tortuoso, donde, sin la capacidad necesaria para innovar y experimentar, corres el riesgo de quedar estancado sin salida.




Los dos Nioh ya eran quizás demasiado similares a ellos mismos, a pesar de la excelente calidad general, y la tibia recepción de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin (una vez más construido sobre las mismas bases de diseño) mostró algunas grietas en el plan del proyecto Team Ninja. La compañía japonesa, sin embargo, no se dio por vencida y, viendo una vez más potencial en lo realizado hasta el momento, decidió probar un nuevo trabajo de este tipo. ¿Su nombre? Wo Long: Dinastía Caída; capaz de captar inmediatamente la atención de los fanáticos a pesar de las muchas similitudes estructurales con Nioh.

La Reseña de Wo Long: La dinastía caída tells us that it is not a hasty clone: ​​it is a braver than expected video game, which takes the foundations laid by its predecessors and reworks them in the best possible way, to the point of completely renewing both the combat like the combat system. of those titles and many of their other features. Today, after playing it for dozens of hours and having delved into its ending, we are ready to tell you if these innovations have managed to elevate it above other recent Team Ninja works.

Fiction: The invisible hero of the three kingdoms

Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja
En Three Kingdoms China conocerás una gran cantidad de figuras históricas conocidas. Este es Lu Bu, y no es nada agradable. Confía en mí

La campaña Wo Long: Fallen Dynasty comienza en China durante la Revuelta del Turbante Amarillo, el evento histórico que básicamente dio inicio a la Período de los Tres Reinos. Aquí no asumes el papel de uno de las decenas de guerreros legendarios que muchos han "aprendido" a conocer a través del pan y Dynasty Warriors, sino el de un guerrero desconocido, salvado de una muerte segura por un misterioso niño con los ojos vendados durante una ataque de los turbantes a su aldea. A partir de ahí, obviamente, comienza una cadena imparable de acontecimientos que te lanzarán entre una batalla y otra, en compañía de los personajes históricos más famosos de esa época.




Let's start with the obvious: we are not faced with a fiction particularmente brillante. El principal antagonista es un malvado taoísta tan estereotipado que casi caricaturizado, cuyo objetivo final es la habitual búsqueda de la inmortalidad, todo obviamente a través de un elixir maligno con el poder de transformar a los hombres en monstruos sedientos de sangre. Los guionistas de Team Ninja no parecen haberse esforzado mucho en escribir diálogos valiosos, ni tampoco hubo ningún intento de volver a proponer una versión de los hechos al menos cercana al Romance de los Tres Reinos (que ya espectacularizaba enormemente la hechos históricos que realmente sucedieron); no, aquí intentamos forzar al protagonista a participar en algunos de los momentos centrales de ese período, y justificar su presencia con una larga lista de forzamientos discretos. El evidente deseo de pintar a la mayoría de los personajes más populares de ese período bajo una luz positiva, entonces, ciertamente no ayuda a la calidad general de la trama.

As if that were not enough, the structure of events is almost identical to that of Nioh: everything progresses through a combination of main and secondary missions, at the end of which you sometimes take possession of powerful spirit beasts that you can then use in combat . In short, here too the story is little more than a pretext to justify epic confrontations and constant battles, it is a shame that we are a few steps behind compared to the interesting reworking of feudal Japan seen in the "sister series". A little bad; This is a game whose core is and remains gameplay, and in that, as expected, Team Ninja has hit the mark.




Gameplay: Be like water. Or fire. Or everything else

Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja
Tu alter ego en Wo Long: Fallen Dynasty es un guerrero como ningún otro. Depende de ti decidir cómo hacerlo pelear.

Si en aspectos macroscópicos Fallen Dynasty es tan comparable a Nioh que casi parece ambientado en el mismo universo, la cosa cambia significativamente cuando profundizas y empiezas a analizar sus mecánicas. El juego se centra en un combat system completamente renovado y calculado para mantener un alto nivel de desafío, a pesar de una simplificación general de los sistemas.

In practice, everything was bet on the quick approach: while previous exponents of the genre are generally slower and allow you to change the pace of the fights based on your favorite maneuvers (in Nioh, for example, there were several "stances" , with specific weapons by being able to take advantage of the transition from one to another to greatly accelerate the action), here the gear engaged is always fifth and the central mechanics are the simple Dodge, which if used at the time of an enemy attack activates a rapid deflection capable of nullifying the damage. However, unlike many games where dodging relies on short periods of invulnerability, Wo Long: Fallen Dynasty literally negates any source of damage if you dodge hits at the right time, and the system is forgiving enough that Dodge is always the best tool to stop the enemy's offensive. . Mind you, the combat system is clearly more forgiving than what we saw in the first beta, as dodges now start instantly and require a lot more human reflexes to use correctly; However, this does not mean that Wo Long is a game with a low difficulty: the enemies you will encounter are aggressive, they cause considerable damage and the most brutal ones have at their disposal bursts of blows that are not easy to defend against. The maneuver itself is then calculated much more delicately than you might think, given that it can't be used in bursts (if you quickly press it twice, it activates a jumping move with limited invulnerability, putting you in serious danger. danger against some opponents), and that its usefulness is closely related to a resource called spirit, a los que hay que estar siempre atentos para no sucumbir.

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Los hechizos del juego no causan mucho daño, pero sus efectos suelen ser extraordinariamente útiles. No los descuides en Wo Long: Fallen Dynasty

A primera vista, la barra de espíritu puede parecer casi idéntica a la resistencia de otros juegos, pero en realidad su funcionamiento se acerca más al Ki de Sekiro: Shadows Die Twice: algunos movimientos, como un desvío o ataques rápidos, pueden cargarla hasta que lo envía positivamente, mientras que la mayoría de las acciones más útiles (hechicería y artes marciales (de las que hablaremos más adelante), ataques fuertes o simples esquivas vacías) lo consumen. Si te golpean cuando alcanzas el límite, tu personaje entra en uno. fatigue state el cual no le permite moverse por unos instantes, del cual sólo podrá salir si vuelve a lesionarse o si pasa suficiente tiempo.

Enemies have exactly the same bar. y golpearlos repetidamente o esquivar sus ataques puede aturdirlos a su vez, dejándolos vulnerables a devastadores golpes finales. Sin embargo, esta no es la única razón por la que gran parte de tu ofensiva gira en torno a la recuperación de este indicador, dado que sin ánimo sólo puedes limitarte a esquivas y ataques básicos; además, los jefes suelen ser esponjas discretas que requieren un sinfín de ataques para ser noqueados, por lo que los golpes finales facilitan mucho su eliminación. También se debe a este peso en el sistema global que las mecánicas son más complejas de lo que uno podría pensar: toda la progresión del juego, basada en cinco elementos diferentes, está estrechamente relacionado con la recuperación del espíritu y sus métodos de uso, y prácticamente cada oponente tiene movimientos especiales (fácilmente reconocibles debido a una fuerte luz roja antes del ataque) que, si se esquivan correctamente, lo regeneran en gran medida, absorbiendo la mayor cantidad posible de energía. el enemigo. Es más, desviar ataques normales disminuye la "barra total" del espíritu enemigo, y cuanto más aprendas sus patrones y te defiendas a la perfección, más rápido podrás dominar las batallas llevando a cabo ejecuciones brutales. Pero volvamos a los elementos, porque habiéndolos mencionado creemos oportuno detallar su contribución a la regeneración de esta barra fundamental, y cómo esto afecta al desarrollo del propio alter ego y de su estilo de lucha. Básicamente Wo Long It does not have classic RPG stats. and at each level the experience points obtained are used to raise an element between water, wood, fire, earth and metal; each choice increases the character's hit points by the same amount and usually has a unique effect on spirit consumption. To give some examples, fire regenerates faster with normal attacks and consumes less when using martial arts, earth promotes greater regeneration with perfect dodges, metal makes spells cost less, etc. Therefore, many might decide to develop their warrior based on their use of this or that maneuver, or even simply their abilities (dodge masters will love the increased regeneration of a ground specialization, for example); The truth, however, is that most players will choose items based on two other factors: weapon damage scaling and spell power.

More gameplay and balance: The Forest of Flying Slaps

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Ciertamente no falta magia en Wo Long: Fallen Dynasty. Sin embargo, los más poderosos estarán cerrados para ti hasta el final de la campaña. No olvides recuperarlos

From brujería, there are several reasons why they are, to say the least, central to this selection: they are powers that can be obtained gradually as you level up (all are obtained without difficulty, with some particularly powerful spells locked behind completion of a specific advanced mission), and its use in combat is undoubtedly one of the main distinctive elements of any "build" devised by the players. Using the most advanced ones requires a certain investment in the specific element of use, and its effects are diversified to say the least, in addition to applying very useful specific states. Between buffs and debuffs, simple ranged projectiles, ground traps and a long series of other advantages (some elements, such as water, even have movement powers or temporary invisibility), it is very easy to adapt them to your needs in battle. , to the weapons used, or even simply the next boss to eliminate.

Le weapons en cambio, han pasado por un importante proceso de simplificación: su número ha aumentado, pero las ramas de habilidades de Nioh con un sinfín de maniobras disponibles para el jugador han desaparecido, y ahora cada espada (o garrote) se limita a tener combinaciones rápidas fijas y una carga específica. ataque, así como artes marciales que pueden activarse con el espíritu. Cuidado, los conjuntos de movimientos siguen siendo únicos y tener en cuenta la velocidad y el alcance de cada herramienta sigue siendo fundamental; no puedes esperar blandir un hacha o una alabarda enorme con tanta rapidez y confianza como un par de espadas de asesino o una espada ligera. Además de esto, su daño una vez más es similar al de las almas y puede llevar a muchos a especializarse en ciertos elementos debido a sus preferencias personales en las animaciones combinadas.

Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja
Esquivar es la maniobra más importante en Wo Long: Fallen Dynasty. Aprende y dominalo y nada podrá detenerte.

Aunque lo descrito pueda parecer una reducción excesiva de las opciones ofensivas, aprobamos completamente la elección del Team Ninja, ya que, mientras que los títulos anteriores estaban mucho más ligados a la personalización del protagonista y a su devastador potencial en niveles avanzados, Wo Long claramente desea distanciarse de esta idea, ofreciendo una Jugabilidad mucho más equilibrada, ligada a reflejos y mecánicas defensivas.. Complicar demasiado las cosas habría provocado graves desequilibrios (que de hecho están presentes en Nioh y Stranger of Paradise) y lo habría distorsionado todo. Con el martial arts Already mentioned, in addition, another factor is inserted into the equation that cannot be underestimated, considering that these active maneuvers are in some cases so useful that they can completely replace magic if the character is built around their use. But shortly we'll talk about the equipment and how it can be used to support your play style. Now it's time to continue with the theme of balance, and delve into what is perhaps the most brilliant idea of ​​the entire game: moral.

Para garantizar que Wo Long: Fallen Dynasty fuera una experiencia más marcada de acción con un nivel de dificultad más estable que los trabajos anteriores de la casa, Team Ninja se centró en una solución de diseño pensada para ser una especie de "banda de contención" del sistema, la moral precisely. In practice, in each map of the game the player starts with this value at zero, and if he does not increase it, not only can he not freely use spells (the use of which is also limited by the morale obtained and not only by the level). of the elements), but you run the risk of receiving fearsome slaps from a good part of the enemies, given that their morale increases as you advance in the levels (in certain areas it is also deliberately calibrated higher than normal) and that, as The greater the difference with the older the player, the greater the damage dealt and resistance to hits. It is basically an internal growth system that resets in each new location, whose growth is quite simple: just defeat a series of enemies without ever dying; However, to keep it permanently at a certain level, it is mandatory to place the flag at checkpoints scattered around the map and on some altars, often well hidden.

Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja
El diseño de niveles de Wo Long es más refinado y sólido de lo que esperábamos. Explorar los mapas para encontrar todos los altares y maximizar la moral es muy satisfactorio.

Es bastante sencillo entender por qué la idea es brillante: los jugadores más hábiles y deseosos de una experiencia aún más dura pueden decidir deliberadamente mantener baja la moral o correr hacia los jefes sin buscar puntos de control para afrontar las batallas más brutales con el máximo de riesgos; para todos los demás, sin embargo, es un brilliant incentive to explore, que gradualmente te hace la vida más fácil a medida que avanzas. Lo bueno es que Wo Long: Fallen Dynasty mejora aún más este segundo aspecto de la mecánica, porque el Team Ninja ha dado pasos de gigante en level design. The new movement system has contributed even more to the growth of the house in this aspect, taking into account that Wo Long's protagonist can jump and climb walls, and that this has allowed the creation of areas full of verticality, hidden passages and alternative routes to reach the sands. finals.

Pocas veces nos perdimos o nos aburrimos deambulando por los extensos mapas de este título, y no faltaron momentos en los que algunas soluciones de diseño básicas pero bien aplicadas nos sorprendieron con su astucia durante la campaña. ¿Considerándolo todo? Todo el sistema está mejorado: el posicionamiento de los enemigos es inteligente y sus habilidades son bastante variadas, los jefes son épicos y desafiantes en el nivel correcto, las mecánicas fundamentales son intuitivas pero nunca monótonas, y el equilibrio general es significativamente más estable que en el pasado. Por supuesto, no faltan very unbalanced powers, algunos picos de dificultad quizás no estén perfectamente calculados y niveles menos brillantes que los demás, pero en general la maduración de la casa de software es evidente y el juego nos entretuvo durante decenas y decenas de horas. Y ya que hablamos de durabilidad...

Estructura y progresión: poder ilimitado, inventario infinito

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Esta mujer fuerte es la herrera y tendrás que volver con ella a menudo para desmantelar la gran cantidad de armas y armaduras que se encuentran en los niveles. Sí, el sistema no es muy diferente al de Nioh, lamentablemente.

No era exagerado definir la estructura como idéntica a Nioh, porque Wo Long no sólo asume las construcciones narrativas, sino toda la gestión de la historia. campaign. Incluso hay un centro donde puedes reagruparte y usar las habilidades del herrero para mejorar tu equipo y la única diferencia real radica en el hecho de que para afrontar las misiones secundarias es obligatorio usar la opción "viajar" en los puntos de control, ya que no No vayas directamente al mapa una vez que completes un capítulo (una elección no demasiado intuitiva). Como era de esperar, Team Ninja tampoco fue fácil con el contenido esta vez, y la campaña principal Fácilmente dura más de treinta horas. si eres lo suficientemente rápido, que aumentan exponencialmente si consideras la presencia de un final sustancial.

La casa de software japonesa, al menos, con Wo Long: Fallen Dynasty parece haber aprendido parcialmente la lección y escuchado algunas de las críticas pasadas, porque este título sufre mucho menos la "bulimia de contenido" de sus predecesores. Las misiones secundarias, en particular, son mucho más rápidas y suelen desarrollarse en mapas pequeños (aunque reciclados) con menos puntos de control y jefes inmediatamente cercanos, o arenas que una vez más ofrecen enfrentamientos directos contra personajes específicos para "cultivar" sus armaduras y sus armas. Un vistazo válido a misiones inútiles y contenido que se puede omitir, particularmente adecuado para el nuevo título también debido al sistema de botín ligeramente diferenciado.

Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja
Have you found a rare item but it's not what you need? There are also small creatures here capable of giving you alternatives of the same rarity, but being miniature demonic pandas they are cuter than ever.

If there is something to which the developers have turned a deaf ear, it is, unfortunately, the players' requests for improvement. inventory and interface, and reduce the mass of useless objects in the loot system, which once again follows a Diablo-style model with multiple rarities, set bonuses, and a host of percentage upgrades and unique effects for each weapon or piece of armor. Here too, in short, you will spend several precious minutes dismantling the forge master's objects and reorganizing all the garbage found in the different levels, but the customization is a little more careful, always returning to the team's desire to avoid exaggerations.

Basically, quila rarity El máximo es de cinco estrellas, y estos últimos objetos se encuentran sólo una vez finalizado el juego, recorriendo cada misión con mayor dificultad al final del juego (sin embargo, el porcentaje de descubrimiento es muy bajo). Sin embargo, las estadísticas de armas y armaduras no varían según la rareza: el daño sigue siendo idéntico, al igual que la defensa; sólo cambian los espacios de actualización disponibles, e incluso los conjuntos de bonificación preexistentes siguen siendo idénticos (con la excepción de algunos conjuntos que sólo existen en la rareza máxima, ligeramente más poderosos que los básicos). Teniendo en cuenta que estas ranuras tienen limitaciones en las habilidades que se pueden equipar, y que los porcentajes de mejora de cada pieza no suelen ser exagerados, para obtener efectos realmente desagradables es necesario especializarse completamente en un par de efectos específicos o abusar del penalizaciones aplicables a los enemigos (que, sin embargo, a su vez son significativamente menos devastadoras que las que se ven en Nioh). Incluso hay algunos summonable spirits as specified at the beginning - here they can be activated for a special attack or elementally upgrade your weapons once their symbol has been charged - in turn adjusted so as not to offer excessive advantages (even if some of them can seriously change certain difficult situations) and not so linked to the developed elements as to necessarily equip them based on the choices made. None of them seemed as destructive as the transformations in Nioh 2.

Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja
¿Estas en problemas? En Wo Long: Fallen Dynasty el modo cooperativo siempre es una gran opción. Aunque apenas lo necesitarás con este gran jabalí, es mucho más débil de lo que parece.

Es una excelente combinación de soluciones, porque, si bien es posible reinicia tu desarrollo e incluso la aparición física del alter ego de forma gratuita en el centro hace mucho más difícil y gradual ese crecimiento devastador que en los otros títulos de Team Ninja permitía a un usuario bastante experimentado hacer que cualquier desafío fuera trivial incluso antes de la mitad de la campaña. Experimentamos mucho, por así decirlo, y descubrimos que tanto los jefes como las batallas contra mobs eran más que divertidos durante todo el final del juego, a pesar de un par de configuraciones muy efectivas. El sistema de moral descrito anteriormente no hace más que mejorar aún más esta inteligente gestión de la progresión. ¿El único problema real aparte de las molestias de la interfaz? Las mayores limitaciones y el enfoque en una experiencia menos flexible (o "rompible", si lo prefieres) paradójicamente hacen que el juego sea menos duradero a largo plazo para aquellos a los que les encanta disfrutar de las construcciones. Un sacrificio inevitable, pero que podría molestar a algunos jugadores.

Technical and multiplayer section: you don't go to war alone

Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja
Sí, también hay pvp en Wo Long. No pudimos probarlo en profundidad, pero parece muy divertido.

on technical sector somos más fríos, debido a los comportamientos curiosos habituales de la versión para PC que probamos. El juego no está mal gráficamente, pero no tiene quién sabe qué impacto técnico o artístico, y en general se presta más atención al detalle en las armas, personajes históricos y armaduras que en todo lo demás (aunque algunos escenarios ofrecen una mirada decente). ). Sin embargo, el progreso del Team Ninja es evidente en muchos aspectos, empezando por la trayectoria de los enemigos y la inteligencia artificial de los compañeros, que normalmente consigue seguir los movimientos del jugador a pesar de la verticalidad de los mapas y la agilidad del protagonista.

Of course, this increase in complexity has not always been managed perfectly: it happens that A.I. gets boring, and the fact that he even added a secret system en el título - que te permite golpear por detrás a enemigos desprevenidos - ha provocado algunas situaciones extrañas en las que su agresividad no se activa a pesar de luchar contra ellos en las inmediaciones (probablemente debido a un ligero retraso en la percepción de tu posicionamiento en las proximidades). Sin embargo, son nimiedades bastante insignificantes y nunca encontramos errores especialmente graves durante la aventura. La versión que probamos para la revisión demostró estar mucho mejor optimizada que en pruebas anteriores, y en nuestra configuración la velocidad de fotogramas siempre pareció sólida después de la última actualización. Curiosamente, sin embargo, con todas las opciones gráficas al máximo (en particular las relacionadas con sombras y transparencias) a veces se notan artefactos gráficos en la interfaz o fenómenos extraños en la iluminación de los modelos tridimensionales individuales, que nunca hemos visto en el construcción antigua. Sin embargo, es probable que estos fallos se solucionen en un parche futuro y no nos molestaron demasiado.

Wo Long: Fallen Dynasty, el repaso de la nueva acción del Team Ninja
Las invocaciones espirituales no alcanzan los picos de poder de Nioh, pero incluso aquí pueden resolver situaciones horribles en un instante.

Sin embargo, es curioso gestión de la cooperativa, también porque su forma offline está estrechamente ligada a la gestión de la dificultad del juego. Además de todas las medidas descritas anteriormente para mantener un sólido nivel de desafío y equilibrio, de hecho, el juego hace un poco más fácil la vida de aquellos que no están muy familiarizados con los juegos de acción al tenerte acompañado en la gran mayoría de misiones. por uno o dos líderes que luchan guiados por inteligencia artificial (puedes eliminar a estos socios en cualquier punto de control si no quieres ninguna facilitación). Tus compañeros pueden usarse contra los enemigos y, aunque no son muy brillantes ni resistentes, a menudo representan una distracción útil y una fuente nada despreciable de daño adicional. Usando figuras con forma de tigre (fácilmente obtenibles durante las misiones) también es posible convocar ayudantes adicionales y mejorar tu afinidad con cada uno de ellos, o pedir ayuda a al menos otros dos jugadores humanos y afrontar las misiones de forma cooperativa. También hay una elemento competitivo, since there is the option to invade other players; We didn't have a chance to delve too deeply into it (there were very few players to invade before launch), but Wo Long's PvP is frenetic and gives us the impression that it could be a lot of fun. Finally, there is even a modicum of asynchrony online, since by donating attention to other players' graves it is possible to help them and, in return, gain morale.

One last note is related to location. The title is translated more than well into Spanish, but curiously keeps the schwa neutral regardless of the gender selected in the (also very detailed) character creation. Maybe the publisher simply saved money by offering a one-size-fits-all solution, but that's the way it is. This is certainly not a problem.

Conclusions

Tested version PC with Windows digital delivery Steam Price 69,99 € Holygamerz.com 8.5 Readers (85) 7.5 your vote

Su proximidad estructural a Nioh quizás sea un trago amargo para aquellos que nunca han amado la gestión de inventario y la progresión de esa saga, sin embargo, Wo Long: Fallen Dynasty revoluciona por completo el sistema de combate de esos juegos y logra ofrecer una experiencia en general mucho más. Experiencia equilibrada y llena de adrenalina, a pesar de la simplificación de la mecánica ofensiva. El último trabajo de Team Ninja es un juego extremadamente bien acabado y longevo, que demuestra el crecimiento de sus desarrolladores en muchos aspectos y, en general, consigue eliminar muchos defectos de las obras de las que tomó su base. Estamos lejos de la perfección, pero lo recomendamos sin temor alguno a cualquier aficionado a la acción de calidad.

PRO

  • Great combat system, varied and spectacular.
  • Longevidad notable
  • Very solid balance sheet
  • El diseño del mapa supera las expectativas

AGAINST

  • La narrativa es débil y representa sólo un esbozo.
  • Inventory and loot management forces micromanagement
  • Some strange graphical glitches
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