The Room VR: A Dark Matter: Revisão

Se existe um gênero de videogame que está se beneficiando muito da realidade virtual, é o dos jogos de quebra-cabeça. Graças aos ritmos mais sóbrios e à ação nunca muito frenética, esse tipo de experiência parece ter encontrado na RV um verdadeiro oásis de prosperidade e The Room VR: A Dark Matter é apenas um dos exemplos mais recentes. O título é desenvolvido pela software house britânica Fireproof Games e está disponível para os telespectadores: PlayStation VR, Oculus Rift e Steam VR é apenas um dos exemplos mais recentes.



The Room VR: A Dark Matter: Revisão

No espaço de uma sala

A Fireproof Games criou a saga The Room em 2012, quando o primeiro capítulo estreou no mercado móvel. Não demorou muito para que o jogo começasse a receber muitos elogios. O estúdio britânico, após oito anos, decidiu produzir um novo capítulo com a intenção de revolucionar a franquia em muitos aspectos, sem entretanto ir desvincular o DNA, permaneceu único e característico mesmo em sua nova iteração para a realidade virtual.

The Room VR: A Dark Matter catapulta o jogador para Londres de 1908, colocando-o na pele de um detetive que investigava o desaparecimento misterioso e repentino de um egiptólogo conhecido do Museu Britânico de Arqueologia. Embora o título não se apresente ao jogador como uma experiência de quebrar o queixo, ele tem toda uma série de componentes sabiamente colocados em suas fileiras, para que qualquer um que se aproxime possa se sentir totalmente imerso no mundo do jogo depois de alguns momentos. Tudo isso também é facilitado por uma narrativa envolvente, vistas fascinantes e muitos quebra-cabeças constantemente desafiadores.

Desde o início, essa experiência quer deixar o jogador à vontade, instruindo-o sobre os controles simples do jogo. Isso acontece por meio de uma fase de tutorial que também serve para familiarizar você com um estilo artístico que encena o número de elementos essenciais para interagir. O estudo investigativo de onde nossas investigações começam já é um lugar cheio de objetos, mas está claro de imediato com o que você pode interagir e o que não pode. Para acolher os novos investigadores há também um contorno, bastante marcado, repleto de elementos de carácter paranormal que ao longo do desenrolar de toda a trama vão se confundindo cada vez mais com a normalidade, deixando ao jogador a sensação de ter acabado numa vizinhança. mundo entre duas realidades.



The Room VR: A Dark Matter: Revisão

La a qualidade da produção obviamente coloca ênfase nos quebra-cabeças, carro-chefe de um título que nada mais pedirá do que passar de um puzzle para outro em cascata. Tudo é intercalado com pequenos traços de trama, contados por meio de eventos e folhas, ou documentos, estritamente escritos à mão. Basta dar alguns passos dentro das configurações para perceber que o cuidado, mesmo nas pequenas coisas, é outro ponto a favor do título Fireproof Games. Certamente um cuidado maior do que a média das experiências de realidade virtual atualmente existentes no mercado e, sem sombra de dúvida, um claro afastamento do que a marca The Room propôs no passado. Enquanto as produções anteriores do estúdio se concentravam em quebra-cabeças individuais, inseridos em telas únicas, The Room VR expande completamente a forma como os quebra-cabeças são resolvidos, oferecendo uma nova perspectiva para a série, que estende tudo em diferentes espaços de interação definitivamente mais amplo do que no passado.

Elementar…

O que afeta positivamente a jogabilidade de The Room VR: A Dark Matter, é a multiplicidade de situações que consegue se misturar mesmo dentro de uma única área de jogo. Os quebra-cabeças que o jogo oferece nunca colocam o jogador diante de um desafio intransponível de engenhosidade, e mesmo que você ficasse preso em algum lugar, os desenvolvedores colocaram uma cortina que dá sugestões vitais depois de um certo tempo que você não faz progresso.

Junto com o design sempre muito inteligente dos quebra-cabeças propostos, o jogo consegue manter os deuses tons gerais sempre muito estimulantes e diversificados. Passamos dos corredores dos museus com sarcófagos perturbadores dentro para as catedrais que escondem segredos entre as paredes frias de madeira que range. A transição de um design muito familiar para o puramente sobrenatural nunca acontece de repente e sempre há um motivo que levará o jogador a investigar mais e mais em direção a algo desconhecido, quebra-cabeça após quebra-cabeça. A isso é inserida uma narrativa com temas que vão desde contos no estilo completo de Arthur Conan Doyle até os mitos e lendas de um antigo Egito amaldiçoado e às vezes horripilante.



Entre todos esses méritos, The Room VR: A Dark Matter não sai livre de defeitos e críticas. o sistema de teletransporte, a única maneira de se mover dentro do jogo, deixa você desorientado por alguns segundos, uma vez que você faz a transição de uma parte da sala para a outra. Deve ser dito, no entanto, que em uma estrutura de jogo puramente de quebra-cabeça, na maior parte da experiência você nunca sente a necessidade de onde correr nos mapas, mas do outro lado da moeda é uma pena. Estar dentro de ambientes vastos sem ser capaz de se virar livremente à vontade; até mesmo para navegar como um turista virtual entre os muitos artefatos egípcios com formas estranhas e contaminações culturais.


The Room VR: A Dark Matter: Revisão

The Room VR: A Dark Matter: Revisão

The Room VR: A Dark Matter: Revisão

The Room VR: A Dark Matter não representa apenas a evolução da saga criada pela Fireproof Games em 2012, também é um avanço em relação a toda a equipe de desenvolvimento. Uma sensação de grandeza maior do que nos capítulos anteriores é palpável ao longo da investigação, e você pode saborear constantemente a disposição do estúdio britânico em propor algo novo, sem nunca negligenciar ou esquecer por onde começou, para dar seus primeiros passos na indústria. A iteração da realidade virtual do The Room é definitivamente um produto de sucessoe esperamos que este seja um novo ponto de partida para começarmos a escrever o futuro desta série brilhante novamente.


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