The Monster Tale Solution

Atenção

A solução é baseada na versão americana do jogo. Pode haver divergências em relação à versão em espanhol.

Ruínas antigas

Tendo assumido o controle de Ellie, mova-se para a esquerda, alcançando a estrutura cinza. Interaja com este bloco para ganhar um novo poder - usando um feixe de energia, infelizmente com alcance limitado de ação. Um pouco mais adiante, você notará um interruptor aparentemente inacessível: dispare seu feixe para ativá-lo. Mate os inimigos, suba até a plataforma mais alta. Esquerda, vá para o topo da sala, então passe um punhado de plataformas, até que você seja interrompido por uma cutscene. Tente sair da sala, sendo interrompido novamente. Pule para a direita e depois para baixo para entrar em uma sala onde Chomp ativará uma plataforma para você. Você receberá explicações sobre como usar o Chomp.
Certo, livre-se do inimigo amarelo e pare para uma explicação sobre a criação da comida (Chomp atuará como intermediário). Salte nas plataformas para se livrar dos inimigos que assombram a parede e depois caia para a direita. Salve seu jogo, passe por duas salas, até que a porta se feche atrás de você. Mate o inimigo na parede, suba a plataforma, recupere o item azul e entregue para Chomp. Em seguida, use a plataforma mais grossa para se jogar para a esquerda, pegando o segundo objeto. Pule para o outro lado para o terceiro (um livro). Volte para a sala de onde você veio para enfrentar o chefe.



Boss: Dragon
Chomp cuidará de atacar o inimigo, você terá que se concentrar em desviar da cabeça do dragão que não estará ocupado se defendendo dos golpes do próprio Chomp. Você também terá que mover o Chomp de forma que ele sempre siga a posição da cabeça associada à esfera verde (que se moverá de uma tela para outra).



Após derrotar o chefe, você obterá a habilidade "Torpedo", tente imediatamente usá-la (pressionando a tecla L) para acabar com o monstro amarelo que bloqueia a continuação da missão. Salve seu jogo e volte à direita. Abra a porta destruindo o inimigo, então - na nova sala - ative Chomp para ajudá-lo a derrotar os oponentes. Caia nas plataformas, entre pela direita, pule para o centro e passe pelos espinhos. Evite este obstáculo, vá para a esquerda, livrando-se dos quatro inimigos da primeira sala. Recupere o pergaminho que será lançado por eles, vá para a tela Chomp e ative a habilidade "Acelerar". Passe pelas pequenas plataformas, desça para encontrar outro pergaminho; associe Vertical Spike ao Chomp e imediatamente explore-o nos inimigos, abrindo a próxima porta.
Pule no interruptor que atribui habilidades para ganhar a habilidade de usar seus punhos. Destrua os blocos próximos (tecla Y) para experimentá-lo. Suba as plataformas e depois à direita. Assista à cutscene, livre-se de seus oponentes usando o Vertical Strike. Para baixo, certo, evite os espinhos, ignore a enorme porta roxa. Em vez disso, pule ao longo das plataformas para a esquerda (para evitar os picos, recomendamos segurar a tecla B para carregar o salto). Certo, pulverize os destroços e use Chomp para ativar a plataforma. Suba até o topo, haverá mais destroços para remover, em seguida, um ponto de salvamento. Entre na parede à direita, então jogue Chomp no interruptor no canto inferior direito. Mate todos os inimigos, pule para a habilidade switch-assign para aumentar seu alcance.
Ignore o olho, preferindo seguir para a esquerda. Em seguida, suba as plataformas, chegando a uma porta trancada. Atire no interruptor, um pouco mais alto. Entre, desça até a parte mais baixa da sala, salve o jogo (à esquerda). Faça o seu caminho para a direita agora, matando o sapo por meio de sua trave. Pule para a plataforma cinza, mire para baixo (pressionando "para baixo" no teclado digital) e dispare o feixe para matar o inimigo abaixo de você. Certo, pule para as outras plataformas, recuperando a habilidade de "rolar" e então se insira no buraco à direita. Assista à cutscene e fale com o comerciante se quiser comprar itens. Volte para a esquerda, assim que chegar à sala de teto muito alto, vá até o único buraco disponível, onde agora você pode entrar graças ao rolamento. Salve, depois pule para o topo, dispare o feixe para matar os inimigos à esquerda e, em seguida, ative o interruptor, um pouco mais alto. Passe pela passagem, mate os inimigos, salve (à esquerda) e role pelo buraco. Colete o coração azul para aumentar seus pontos vitais máximos. Desça a sala e role sob os blocos à esquerda.
Use a plataforma à direita para melhorar suas habilidades de combate corpo a corpo: agora você pode executar um combo pressionando o botão associado aos socos em sequência. Uma vez fora da sala, tente o combo imediatamente, destruindo a parede de pedra. Então você desce duas passagens, sendo interrompido por uma cutscene. Suba até o topo da sala, observe a cena, entre pela direita. Ative os interruptores utilizando as plataformas como suporte, execute os passos assim revelados. Mate os inimigos na área, à direita, desça, depois à direita novamente, ao longo de uma plataforma cinza. Role duas vezes para a direita, desça e destrua o bloco de pedra usando uma forja de punhos. Outra plataforma, portanto dois crocodilos para terminar. Esquerda, para baixo, salve seu jogo. Envie Chomp para a parte inferior da tela, ordenando que ele ative as duas plataformas. Suba nele, prossiga para a esquerda, peça a Chomp para ajudá-lo a finalizar os oponentes na área.
Faça o seu caminho para a plataforma no canto superior direito. Você receberá o ataque de "lançamento", que pode ser executado pressionando simultaneamente as teclas "alto" e Y. Experimente agora ativando os dois interruptores à esquerda. Portanto, apresse-se em direção à abertura que terá sido criada. Caia para as várias plataformas, depois à esquerda, exibindo uma cena. Use a trave para se livrar dos oponentes, role para a parte inferior da sala, entre à direita. Deixe-se levar pela gravidade, ignorando os inimigos que tentarão interceptá-lo. Certo, quebre a parede, use o ataque "lançar" no interruptor e suba na plataforma. Espere que o monstro roxo pare de atirar em você, caminhe ao longo da longa plataforma que serve de corredor, pule para baixo. De novo, ocupe-se com a habilidade Vertical Spike para eliminar os inimigos ao seu redor. Pule para a esquerda e depois para a direita na plataforma. Role para a próxima área, pule para baixo, à direita.
Coloque Chomp na parte inferior da tela para desativar a primeira pena. Passe por ele e atire no interruptor à direita para desativar o segundo. Cuidado com os dois inimigos roxos que entrarão em cena: desvie rapidamente dos tiros e depois se afaste pelas plataformas. Salve (quarto à direita) e lembre-se de pegar os itens de cura, pois a batalha contra um chefe espera por você.



Boss: Meade
Atire um raio no monstro; assim que ele voar para longe, tente entender a área de pouso, para evitar ficar próximo a ela de qualquer forma: você seria significativamente danificado. Então continue batendo nele com sua trave. Seu próprio tiro de energia é fácil de se esquivar, pois viaja lentamente através do éter. Quando terminar, recupere a chave enorme.

Saia para a frente, mova-se para a esquerda, caia na plataforma. Saiu de novo. Use Chomp para remover os espinhos, então você mesmo para acertar o segundo interruptor. Livre-se de dois outros inimigos bloqueando seu progresso. Esquerda, pule pelas plataformas, lance o ataque da maneira usual. Quebre a parede à esquerda, mova-se pelas plataformas finais no centro, até chegar ao topo da sala. Entre pela esquerda, correndo para evitar ser atingido. Suba até o topo, salve o jogo e quebre a parede do lado oposto do ponto de salvamento.
Use Chomp para ativar o interruptor no topo da sala. Esquerda, pulverize a parede, mate os inimigos. Esquerda novamente, então pule para baixo mirando corretamente para evitar bater em um pico. Ellie abrirá automaticamente o acesso à área além das plataformas. Pule para baixo, salve seu jogo, continue descendo. Certo, se você quiser, pode falar com o comerciante. Em seguida, leve Chomp para o topo da tela, fazendo com que ele desative os espinhos para que você possa continuar até Deanuford.

Deanufort

Esquerda, ultrapassando os inimigos com um salto. Continue para o andar inferior, eliminando o oponente graças ao Vertical Strike. Em seguida, faça o seu caminho até a borda da plataforma superior esquerda, dizendo a Chomp para ativar a outra plataforma inferior, que você precisará usar para continuar. Salte para baixo, desvie do caranguejo e volte à esquerda. Em seguida, suba ao topo, mate os inimigos usando o feixe e viaje para a direita até interceptar uma joia rosa. Desça e ative a porta do lado oposto da área de jogo, passe por ela e fique no topo da sala para evitar o caranguejo. Desça um nível, à esquerda, salte sobre duas plataformas. Salve seu jogo, entre à esquerda. Mate o caranguejo com o ataque vertical, desça, entre novamente para a esquerda e deslize ao longo da inclinação, seguindo a mesma direção.
Salte pelas plataformas e então lance-se em um dos interruptores que permitem que você melhore suas habilidades: você obterá um completamente novo, ou seja, o salto na parede (a capacidade de pular usando as paredes como impulso). Em seguida, mova para a direita usando a passagem um pouco mais alta, mate os inimigos na sala usando o espigão vertical e suba ao longo da inclinação até chegar à área no canto superior direito. Continue para o topo da sala, livre-se do caranguejo, depois à direita novamente, duas vezes (neutralizando os outros caranguejos da área também), finalmente saindo de Deanuford para retornar às Ruínas Antigas.



Ruínas Antigas - Segunda visita

Mova três vezes para a direita, chegando a uma sala que se desenvolve horizontalmente. Pule pelas plataformas até chegar ao topo, entre na área à esquerda, escale novamente até o topo da sala e continue até a saliência à direita. Salte na parede para chegar à sala acima de você. Pule no pedestal de concessão de habilidade para ganhar a habilidade de "Cancelar Burst", usando-o imediatamente para pressionar o botão na parede cinza à direita (você deve pressionar primeiro Y, depois A). À direita novamente, então desça para a parte mais baixa da sala, passe pelas três salas à esquerda, de volta para a de Deanuford.

Vídeo - Jogabilidade

Deanuford - segunda visita

Passe pelos caranguejos à esquerda, prestando atenção nos inimigos no chão. Suba a inclinação que se abre à sua esquerda e diga a Chomp para ativar a plataforma na tela inferior, saltando para a esquerda novamente. Mate o caranguejo usando a ponta vertical. Passe por duas grandes salas que se desenvolvem à esquerda, chegando aos aquedutos.

Deanuford - Aquedutos

Matou os inimigos na área, pule para a esquerda, observando uma plataforma em aclive. Use Burst Cancel na parede próxima para ativar a porta, passando por ela e se jogando nas plataformas abaixo. Matou o crocodilo, desvie do orbe prateado com fortes tapas, jogando-o para fora da tela à esquerda. Em seguida, comece na mesma direção.
Chomp terá que ativar os dois blocos do lado, procedendo assim para a próxima área, matando o inimigo azul, então descendo para a esquerda. Corra para a esquerda novamente, ignorando o orbe laranja, preferindo matar todos os inimigos. Você chegará a uma sala com três portas - trancadas. Você terá que ativá-los voltando duas salas, pulando para a plataforma central e subindo para o canto superior esquerdo. Salve seu jogo, sempre à esquerda; mate os inimigos, salte para a plataforma da direita e continue na mesma direção, eliminando os caranguejos. Salte para o suporte central, perto do qual você pode acionar uma chave. Mate os inimigos, continue para a esquerda, escale as plataformas até o topo da sala e, em seguida, à esquerda novamente.
Escale as plataformas em destruição até chegar à área no canto superior esquerdo. No topo, você pode ativar o segundo botão (pulando sobre ele). Saindo da sala onde está localizado, desça, depois à direita, caia à esquerda. Livre-se dos sapos, enquanto Chomp tem que lidar com o polvo - ignore os orbes prateados. Movendo duas salas para a esquerda, você pode ativar um interruptor, usando o salto na parede para ajudá-lo a alcançar sua posição. Desta forma, você abrirá a última porta e, em seguida, caminhará até a sala onde notou as três portas trancadas. Entre na passagem inferior esquerda.

Deanuford - Tubeworqs

Salte sobre a esfera prateada, entrando pela esquerda. Matou os dois inimigos, continue à esquerda novamente. Ignore a plataforma abaixo, passe pelas portas e desça até o fundo da sala. Saiu de novo. Salte sobre outras plataformas, mate os oponentes voadores. Corra para o inimigo verde e acabe com ele, ignorando outra esfera prateada. Entre à direita, diga ao Chomp para apertar o botão para desabilitar as penas. Suba na plataforma especial para obter uma nova habilidade: Super Wave. Certo, outras plataformas para ir. Use o Super Wave (ativado pressionando simultaneamente as teclas "para cima" e "A") para destruir os blocos, pressione o botão, passe a passagem para a direita.
Mate os oponentes petrificados, lance uma Super Wave no interruptor para abrir a porta. Pegue suas luvas de boxe, novamente à direita, depois pule na parede para escalar até o topo. Caia ao longo das plataformas, agora subindo para o canto superior direito. Mate os inimigos, entre na nova sala e - aqui também - tente chegar ao topo. Se você for interrompido pelos caranguejos, recomendamos o uso de Spike Vertical para encerrar seus ataques. Quando o teto parar de correr, mova para a direita novamente, mate o caranguejo e segure-se nas várias plataformas para chegar ao topo da sala. Certo, suba de novo, então sempre certo. Assim que o caranguejo for morto, vá até a pequena plataforma e passe pelas próximas quatro áreas de jogo, descendo até retornar às Ruínas Antigas.

Ruínas Antigas - Terceira visita

Mova para a direita por três zonas consecutivas, chegando a uma sala muito longa: apesar de sua orientação horizontal, você terá que prosseguir para cima. Evite o pico e siga para a direita, chegando a Meadeland.

Meaduford

Certo, jogue Chomp em direção ao topo da tela, fazendo com que ele levante a caixa. Certo, pule sobre as plataformas, assista à esquete. Quebre a parede (sempre à direita), passe por ela. Desça três telas, à esquerda. Mate os inimigos e role para passar pelo buraco, então continue para a parte inferior da sala e entre na cabeça de pedra à direita. Caia, mate os inimigos e acerte a parede para derrubá-la. Na próxima área, use o botão giratório da alavanca e, em seguida, levante-se usando a plataforma.
Espere que o monstro roxo pare sua sequência de tiros, caminhe ao longo da longa plataforma e desça pela sala. Fique nas plataformas à direita, mate os inimigos usando a habilidade "espigão vertical" e pule repetidamente para a esquerda até o final da tela. Direção necessária - certa. Role pelo buraco e use as plataformas grossas abaixo como apoio para as mãos ao longo da escalada. Lance uma super onda nos blocos próximos, que acertará o interruptor, abrindo uma porta para você passar. Suba até a plataforma mais estreita e mova para a direita. Pise no botão de atribuição de habilidade para recuperar "Down Smash", então use-o imediatamente na rocha cinza à sua esquerda (pule e pressione DOWN + Y).

The Monster Tale Solution


Desça pelas plataformas dispostas verticalmente, entre à esquerda, livre-se dos inimigos. Usando Chomp, faça com que o primeiro pico caia, passe e atire no interruptor para evitar o segundo. Salte em várias plataformas que serpenteiam em um caminho para a esquerda, pulverizando uma parede para prosseguir.
Quando você chegar a uma sala que se desenvolve principalmente verticalmente, faça o seu caminho para cima. No topo, vá para a esquerda. Use a plataforma fina à sua frente para escapar dos inimigos e role para a próxima sala. Suba até o topo, quebre a parede à esquerda, entre. Suba novamente, quebre a parede à direita, salve. Mate os inimigos, mova Chomp para o topo da tela, para ativar o bloco localizado ali. Quebre a parede esquerda, mate os inimigos e volte para as Ruínas Antigas.
Matou os dois inimigos, mova para a esquerda. Salte desviando dos espinhos, suba as plataformas e continue descendo para a direita, até ser interrompido pelo chão. Caminhe para a esquerda, passando por três quartos, retornando ao Deanuford's.

Deanuford - Terceira visita

Caminhe ao longo da praia, virando assim à esquerda. Salte para a plataforma no centro, suba a inclinação à esquerda, diga ao Chomp para ativar a plataforma próxima. Esquerda duas vezes, em seguida, lance uma Super Wave na parede de tijolos. Passe pela porta que se abre, caia à esquerda. Coloque Chomp em cada lado da tela, fazendo com que os blocos se movam na área. Esquerda novamente, suba até o ponto de salvamento acima. Quando parado por um grupo de três blocos, quebre-os com Down Smash. Em seguida, desça pelas plataformas à direita, salte na parede (à esquerda) e vá para as outras plataformas à direita novamente. Desvie do caranguejo. Lembre-se de salvar, pois apenas dois saltos o separam de um chefe.

Chefe: Deanu
Comece a atacar imediatamente, disparando seu raio. Quando a água começar a ferver, pule para a parede à esquerda para evitar os efeitos mais graves de qualquer contato. O adversário começará a lançar "bolhas": posicione-se próximo a um canto e rejeite todas as bolhas, tentando aumentar seu nível de força. Quando o chefe estiver posicionado na parte inferior da tela, diga a Chomp para atacá-lo, em vez de voltar a acertá-lo na primeira pessoa conforme ele se move para cima. Depois que o chefe se for, lembre-se de recuperar a chave.

Uma vez fora da sala, livre-se dos inimigos e salte pelas plataformas. Jogue uma estaca vertical para acabar com os caranguejos e entre à esquerda. Outras plataformas para ir, então você terá que realizar um Down Smash para pulverizar os blocos. Certo, então direto para sair de Deanuford. Volte brevemente para as Ruínas Antigas, caminhe pelas três zonas de jogo a seguir e suba até o topo da longa sala. Certo, até Zoetopia.

Zoetopia

Corra além da área ocupada pelos inimigos voadores, movendo-se para a direita. Livre-se do caranguejo gigante, pule sobre os espinhos e abra o portal usando a chave. Espere que o inimigo protegido lance seu bumerangue, expondo assim a parte central de seu corpo, que você pode acertar com força. Suba até o topo da sala usando as plataformas estreitas ao seu redor, depois à direita, pule para a área verde, depois caminhe até o canto superior esquerdo, ignorando os ataques do caranguejo.
Mate-o e continue a escalada. Fale com Zoe; você terá então que refazer seus passos, chegando à seção mais baixa de Zoetopia, de onde você começou. Aqui, vire à esquerda para chegar às Ruínas Antigas. Esquerda novamente, use Down Smash para esmagar os blocos, então pule pelas plataformas para a esquerda. Três quartos para atravessar na mesma direção o levarão a Deanuford. Suba primeiro ao longo da plataforma, depois ao longo do plano inclinado, chegando à área de jogo no canto superior esquerdo. Passe por quatro quartos à esquerda. Quando você chegar a uma área quadrada, suba ao longo das plataformas, entre na passagem à esquerda, continue até o topo. Mova as esferas laranja para a direita, abrindo caminho ao longo da próxima passagem.
Mate os caranguejos usando Chomp e o ataque de lançamento, fique no pedestal para obter uma nova habilidade - Dash. Então suba no interruptor vermelho à esquerda, use Dash para continuar além da porta. Esquerda, baixo, esquerda novamente, esquive-se dos orbes prateados. Certo, passe por 6 quartos, então desça e novamente à direita duas vezes para retornar às Ruínas Antigas. Direto para a direita três vezes, então suba até o topo da plataforma, use Down Smash para pulverizar os blocos à direita, de volta para Zoetopia. Certo, ignore o monstro voador, matando impiedosamente o caranguejo gigante. Pule sobre os espinhos e suba até o topo da sala, usando as plataformas estreitas no centro. À direita, use a plataforma gelatinosa verde como trampolim para prosseguir (sempre para a direita).
Em seguida, à esquerda, mate o caranguejo gigante, suba até o topo da sala usando as plataformas. Entre à esquerda. Chomp terá que matar o inimigo voador, então você terá que pular os espinhos à direita. Esquerda, fique no interruptor vermelho, então lance um Dash para passar pela porta à esquerda.
Esquerda, alta. Salve seu jogo e saia novamente. Mova Chomp para o topo da tela, fazendo com que ele remova o ferrão. Role por baixo dele e envie Chomp para a parte inferior da tela para remover o segundo espinho. Salte, mate os dois inimigos, corra e jogue para trás o oponente que tentará atacá-lo. Pule para o topo, depois para a esquerda e para baixo. Esquerda novamente, então suba, direita. Salte rapidamente para se esquivar do inimigo que está atacando e, em seguida, use as seguintes plataformas para prosseguir para cima. Entre pela esquerda, deixe-se levar pelas plataformas que seguem à direita, onde poderá recuperar um objeto que lhe permite melhorar o seu nível de pontos vitais.
Esquivando-se dos espinhos, entre na passagem à esquerda, passe por outra, e deixe-se cair. Certo, pule pelas plataformas, então certo novamente e mate os dois oponentes na área. Sempre certo; Chomp precisará desligar as penas para permitir que você continue sem problemas. Desça por duas áreas do mapa, pule no botão vermelho, use o Dash para passar pela porta. Certo, evite os espinhos e siga para a parte inferior de Zoetopia. Entre na passagem à esquerda, cuidado com o inimigo gigante: atire na trave antes de passar pelos espinhos, para que você possa eliminá-lo antes que ele possa entrar em contato com Ellie.
Nas ruínas de Acient, à esquerda, quebre os blocos com Down Smash. Salte ao longo das plataformas sempre para a esquerda. Entre novamente à esquerda, subindo até o topo da sala. Escale as penas, depois à direita em direção a Meadeland.

Meadeland - segunda visita

Mate os inimigos da direita, pulverize a parede, entre na passagem. Ainda certo, Chomp terá que ativar o bloco e continuar na mesma direção. Destruiu a parede, salve seu jogo e siga em frente. Desça, use a lancha no bloco à direita e novamente à direita. Salte para a plataforma e salte na parede para subir. No topo, use a plataforma móvel para alcançar o pedestal, o que concederá a você a habilidade "Air Super Wave". À esquerda, outro salto na parede. Em seguida, desça evitando os espinhos e matando os inimigos. Esquerda novamente, use o Launcher nos blocos para limpar seu caminho. Quando você chegar a uma nova sala, desça pelas plataformas e suba até as mais próximas à esquerda.
No topo da sala, vá para a esquerda para salvar o jogo. Chomp terá que mover o bloco para cima, o que o impede de passar. Duas vezes à esquerda, voltando às ruínas. Sai sempre, evitando os espinhos, depois descendo pelas plataformas. Siga a única abertura disponível, quebre o bloco à direita, mova-se duas vezes à direita para chegar a Zoeland.

Zoetopia - segunda visita

Esquivando-se dos inimigos voadores, mate o caranguejo gigante à direita. Em seguida, suba até o topo da sala estreita usando as plataformas como apoio para as mãos. Certo, pule para as outras plataformas verdes. Pulverize um segundo caranguejo gigante, suba até o topo, mate os inimigos e entre à direita. Suba ao longo dos blocos, chegando a uma caverna. Suba ao longo da primeira área e entre à direita. Chomp terá que matar os inimigos, você faz o seu caminho através da caverna, saltando para desviar dos inimigos que irão atacar você. Use o Air Super Wave para apertar o interruptor e entre na porta que será destrancada. Chomp terá que se livrar do inimigo voador, então você terá que viajar ao longo das plataformas grossas que irão apoiar seu progresso sem problemas.
Na sala da encruzilhada, vire à direita e livre-se do inimigo de pedra, graças à sua trave. Suba até o topo da sala, entre pela direita - infelizmente a passagem está bloqueada. Volte para a sala da encruzilhada. Desça até a parte mais baixa e role para a direita. Suba ao longo dos blocos, mate os inimigos no canto superior direito. Fale com Jinx para abrir a porta onde você estava preso antes. Saia e entre à esquerda, desça e depois à direita. Mate os oponentes, gire a alavanca, vá em direção à sala da encruzilhada e continue até a porta bloqueada anteriormente. Salve o jogo e entre, um chefe espera por você.

Chefe: Zoe e Mr. Lobster
Lagosta é o coelho, que é controlado remotamente por Zoe. Assim que ele cair em uma das três zonas de jogo possíveis, ataque-o sem piedade, pois ele permanecerá parado por alguns segundos. Ele então irá rolar em sua direção, tentando acertá-lo: corra rapidamente na direção oposta (olhando para Zoe você pode adivinhar a direção: se ele girar a esfera verde para a esquerda, o inimigo virá da direita - e vice-versa ) Quando a Lagosta pousar ao seu redor, recomendamos preferir ataques corpo a corpo para recarregar seu nível de poder.

Recupere a chave e volte para a sala da encruzilhada. Esquerda duas vezes, desça para a parte inferior de Zoetopia caindo por cinco passos. Entre à esquerda, pule sobre os espinhos, mate o inimigo gigante para retornar às Ruínas Antigas. Esquerda, quebre os blocos com Down Smash, desça e diga ao Chomp para remover as penas. Ellie abrirá a porta à esquerda, passe por ela para chegar a Ethanica.

Vídeo - Trailer de estreia

Ethanica

Livre-se dos inimigos saltitantes que esperam por eles pousarem. Esquerda, use o salto de parede nas paredes para alcançar as plataformas mais altas. Entre na passagem à esquerda, suba até o topo da sala, eliminando os inimigos ao seu redor. Esquerda novamente, esquivando-se do oponente voador que virá em sua direção. Recomendamos correr para não se envolver na queda das estalactites. Salvei o jogo e saí de novo. Chomp precisará ser movido para o topo da tela para desativar os picos para que você possa passar. Desça até a parte mais baixa da área de jogo onde você está agora e entre à esquerda.
Depois de terminar os inimigos, fale com Ethan. Isso abrirá uma passagem dentro de Tubeworqs: volte pelo caminho que você seguiu para chegar à área. No início da Ethanica, entre na passagem inferior esquerda para retornar às Ruínas Antigas. Então, à direita, suba as plataformas que seguem ligeiramente para a esquerda. Pule a ravina até chegar a Deanuford.
Passe por oito quartos continuando ao longo dos degraus à esquerda. Salte na parede da sala com o pedestal, depois à esquerda, mate o inimigo de pedra no modo corpo a corpo. Repita no próximo, desça para a esquerda, siga as plataformas evitando os orbes prateados. Pulverize o inimigo verde, ainda à esquerda, desça até o pedestal. Ele lhe dará o "Charge Shot", use-o imediatamente (segurando A) para pulverizar o olho à direita. Em seguida, recupere o diamante. Também cauterize o olho à esquerda, então volte para as Ruínas Antigas. Certo, caia na mesma direção. Em seguida, saiu duas vezes para chegar a Ethanica.
Ande para a esquerda, usando o salto na parede para alcançar as plataformas no topo. Em seguida, atire no olho usando seu feixe para abrir um caminho para a próxima área. Entre no trem, mergulhe e mate seus oponentes agachado. Então certo, use as plataformas mais grossas como uma indicação do caminho a seguir. Na parte superior, salve o jogo e continue até a parte superior direita. Mate o caranguejo azul com um ataque de arremesso e role para a direita. Caia e mate os oponentes na área. Novamente à direita, pule no pedestal para recuperar uma nova habilidade - Mighty Lungs.
Também recupere o diamante da sala à direita. Saia para a esquerda, escale as plataformas até o topo da sala (canto superior direito). Mate o caranguejo gigante. No topo, à direita, recupere o objeto que permite a você aumentar o limite máximo de seus pontos vitais. Salte sobre a ravina, entre à esquerda.
Desça para a parte inferior da sala, pulverize mais dois inimigos e depois desça novamente - para a esquerda. Uma vez fora do trem, atire no olho para abrir uma passagem. Desça à direita e você retornará brevemente às Ruínas Antigas. Suba até o topo da sala, entre à esquerda. Depois, novamente no topo, mas desta vez à direita. Diga ao Chomp para ativar os espinhos para que você possa continuar à direita novamente. Use Down Smash para limpar as plataformas que levam a Zoeland.

Zoetopia - Terceira visita

Evitando os inimigos voadores, siga para a direita. Pulverize o caranguejo, pule sobre os espinhos, escale a sala até o topo e use a plataforma verde gelatinosa para abrir caminho para a direita. Outro caranguejo para pulverizar, depois três quartos consecutivos para subir: nos três casos, a saída é posicionada no canto superior esquerdo. Chegando em uma nova área, desça para a direita. Desvie dos inimigos e volte à direita. Uma vez no pedestal, recupere o cancelamento do estouro de ar - isso permitirá que você acerte os interruptores mais altos do que você. Use-o imediatamente na parede de pedregulhos próxima e, em seguida, faça o seu caminho ao longo da passagem que se segue.
Continue subindo até o topo da sala, vire à direita e caminhe por mais dois. Escale as quatro plataformas estreitas, depois pule para a direita, onde você encontrará uma passagem totalmente livre. Evite os espinhos e desça até a parte inferior de Zoetopia. Faça o seu caminho ao longo da planície à esquerda, desvie dos espinhos e mate o inimigo gigante. Um pouco mais adiante, você se encontrará automaticamente nas Ruínas Antigas. Esquerda, use Down Smash para pulverizar os blocos, faça o seu caminho através das plataformas que serão liberadas pelo seu tiro. Chomp terá que desativar as penas, você pode prosseguir para Ethanica.

Ethanica - segunda visita

Livre-se do inimigo saltando com um soco certeiro logo após ele cair. Mova para a esquerda, use a parede para pular na parede, alcançando a passagem que permitirá que você continue. Suba até o topo da nova sala à esquerda, voe pelos inimigos (sem enfrentá-los ativamente). Mova Chomp para o topo da tela, fazendo com que os espinhos caiam. Em seguida, coloque-o na chave, elevando a plataforma que o levará para frente. Esquerda, outras plataformas, então desça para a fortaleza.
Certo, use o Burst Cancel para apertar o botão. Passe pela passagem, desça e continue à direita. A passagem será bloqueada: desvie para a esquerda. Deixe-se cair novamente, mas espere que os lasers parem de agir. Recupere os dois diamantes da seção central da passagem, volte para a longa sala anterior, saltando para sua parte mais baixa. Mate os inimigos, certo, fale com Jinxi e pague o pedágio (se seu dinheiro não for suficiente, mate outros inimigos para acumular algum).
Você agora terá todo o equipamento necessário para remover a avalanche que está bloqueando a passagem, então volte para aquela sala e prossiga até estar na presença do chefe.

Boss: Ethan
Atire imediatamente, pois ficará posicionado do outro lado da área de jogo, para que você possa acertá-lo com sua trave sem correr riscos. Então corra em sua direção - primeiro mova-se para um dos dois lados, então preste atenção na coloração de seu corpo: se seus olhos brilharem, mergulhe para esquivá-lo; se as mãos dele se iluminarem, pule para cima. Se ele vai subir, fique à esquerda e pule para evitar seus lasers / projéteis de energia azuis. Assim que ele começar a disparar mísseis, mova Chomp para a tela inferior; então, quando o míssil estiver quase alcançando Ellie, acerte-o com todas as suas forças para repeli-lo - a posição de Chomp permitirá que você repele apenas 50% dos mísseis, desde que Chomp seja capaz de se curar.

Mate o inimigo, recupere a chave e saia da sala. Volte para a entrada da Ethanica, continuando pelas Ruínas Antigas. Então certo, até Primhedge.

Palácio Primhedge

Mate os inimigos à direita e continue ao longo da porta que será aberta por Ellie. Desça e depois vá para a esquerda. Evite o portal, por enquanto inutilizável. Saia da sala, então desça novamente, entrando pela direita. Livre-se dos dois inimigos da área, salve o jogo (sempre à direita). Desça novamente, fazendo o seu caminho até um portal. Pressione "para cima" nas proximidades. Em seguida, à esquerda, mate os inimigos na área. Uma batalha bastante acirrada espera por você: coloque Chomp na parte inferior da tela, depois comece a atirar nos inimigos em uma série ininterrupta, tentando pegá-los enquanto eles estão bem longe de sua posição. Após a batalha, vá para a esquerda, mate os inimigos, avance pelas plataformas.

The Monster Tale Solution


Pule no interruptor para abrir o portal que você notou anteriormente como inativo. Faça o seu caminho até ele e entre, ele o teletransportará para uma nova sala. Saia à esquerda, use o salto na parede sempre para a esquerda para subir novamente. Vá duas salas para a esquerda, livre-se do inimigo em amarelo, então seus companheiros voadores.
Desça para a esquerda novamente, através de diferentes cenários, até encontrar um lance de escadas no lado oposto (ou seja, o lado direito). Desça duas vezes, desvie do oponente de limo verde, livre-se do resto dos inimigos e prossiga para a direita. Suba até o topo desta área para localizar o teletransportador, no qual você precisará entrar. Então saia pela esquerda, mate os três inimigos, entre na área ainda à esquerda. Escale as plataformas até chegar ao topo da sala. Sempre entre pela esquerda, livre-se do grupo de inimigos usando um dos ataques de Chomp. Suba no pedestal dedicado para obter a habilidade "Ultimate Shot". Carregue-o por alguns segundos e, em seguida, atire no olho de pedra à direita.
Quando o olho abrir você terá que atirar novamente, então saia da sala, entre na área à direita, desça dois corredores e mate os inimigos ao seu redor. Portanto, deixe-se cair no chão desta área, destruindo outro olho. Continue para o interruptor, pressione-o para permitir que você saia. De volta ao portal de onde você veio, entre e continue até a área marcada em verde em seu mapa. Faça o seu caminho através da longa sala azul no centro do mapa. Escale as plataformas e entre à direita. Matou os oponentes, passe pelo portal para ser teletransportado. Saia novamente, puxe para baixo e para a direita duas vezes. Evite os adversários voadores, preferindo escalar as várias plataformas, até ao topo da sala. Antes de prosseguir, dê ao Chomp a habilidade "Vertical Spike". Usando-o, você pode eliminar os cinco inimigos que o aguardam. Certo, acione o interruptor e volte pelo portal que o levou a esta área. Saia da sala, vire à esquerda, desça e depois à esquerda novamente ao longo das plataformas.
Desça as escadas, livre-se dos inimigos na longa sala e mate o oponente no topo. Realize um salto na parede usando a parede da direita como suporte, e novamente à direita, passando pelo portal. Diga ao Chomp para cuidar dos inimigos, junto com a Ellie. Depois de passar por quatro plataformas, você chegará a um laser - espere que ele pare de correr, pule para a plataforma abaixo dele e depois para a esquerda. Aqui você encontrará outro laser: repita o procedimento que acabamos de descrever para evitá-lo. Em seguida, evite todos os inimigos, vá para a esquerda. Livre-se do gigante verde, vá até o topo da sala, vá para a esquerda. Preste atenção aqui aos inimigos compostos de pedra: assumindo que você não tenha a ajuda de outros personagens, é bom usar o raio laser tanto quanto possível. Ethan então virá para salvá-lo.
Teleporte, saia pela direita, desça as escadas. Ainda certo, fale com Jinx e compre - se quiser - o último conjunto de itens antes da batalha final. Mate os oponentes à esquerda, seguindo na mesma direção. Livre-se do inimigo de pedra, salte para as plataformas acima de você, subindo as escadas. Salve o jogo, suba novamente para o topo da sala, vá para a esquerda, onde está o chefe final.

Chefe: Priscilla
No início da batalha, recomendamos atirar imediatamente, fogo cruzado de Chomp e Ellie. A lentidão da cauda do inimigo permite que você os desvie sem ter que se mover. Quando se aproximar de você, jogando os dentes voadores, você terá que começar a se mover: felizmente esses estranhos objetos viajam sempre em linha reta, por isso sempre será possível entender sua trajetória observando a fase inicial de lançamento. Quanto ao ataque, continue atirando na trave: o tamanho imponente do inimigo permite acertá-lo mesmo sem ter que perder muito tempo mirando.

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Data de saída: Dezembro 2010

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