The Elder Scrolls: Legends, How to Avoid 5 Beginner Mistakes | Guia

Diz-se que errar é humano, perseverar é diabólico. Cansado de brincar em The Elder Scrolls: Legends? Bethesda preparou para você um guia simples sobre 5 erros triviais para iniciantes, como reconhecê-los e como evitá-los

The Elder Scrolls: Legends é um jogo de habilidade, estratégia, desenvoltura e sorte. Isso significa que um erro ou um descuido pode se tornar uma oportunidade de aprender, crescer e jogar melhor. Aprender com seus erros é bom, mas hoje queremos mostrar os cinco erros mais comuns cometidos por novatos (e, às vezes, pelos mais experientes), como corrigi-los na corrida e como evitá-los.



Algumas dessas dicas são aplicáveis ​​a jogos de cartas em geral, enquanto outras são específicas de The Elder Scrolls: Legends e seus recursos exclusivos. Mas vamos ver quais são esses 5 erros para evitar absolutamente e como remediá-los!

Destruindo Runas Muito Rápido (The Elder Scrolls: Legends, How to Avoid 5 Beginner Mistakes)

Freqüentemente, os jogadores mais ansiosos tendem a alinhar toda a sua mão no início do turno, antes de prosseguir com o ataque. Afinal, que mal há em preencher a sua própria metade da quadra se seu oponente não pode reagir durante sua vez?

Graças ao sistema de runas de The Elder Scrolls: Lendas, que permitem aos jogadores sacar automaticamente (e potencialmente jogar) uma carta grátis depois de perder uma certa quantidade de saúde, seu oponente pode fazer o mesmo.

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Cartas de profecia, que podem ser jogadas imediatamente e sem custo se sacadas após destruir uma runa, permitem que o oponente faça uma jogada na sua vez, seja uma simples criatura com Guarda que irá aparar o próximo acerto ou remover o total de sua melhor carta .


Para evitar que a flor da lapela desapareça devido a um dardo perfurante, ataque primeiro. Claro, alguns cards funcionam melhor antes de um ataque (por exemplo, Divine Fervor dando poder às suas criaturas ou Priest of Shadowfen silenciando uma criatura com Guard), mas em geral é melhor deixar o oponente o mínimo de alvos possível no caso de uma jogada repentina Profecia.


Perder o relógio de vista (pergaminhos The Elder: Legends, como evitar 5 erros de iniciante)

"Quem está vencendo?" é uma pergunta enganosa. Comparar a saúde total dos jogadores parece uma maneira fácil de descobrir quem está na liderança, mas outros fatores como a presença de cartas em jogo, tamanho da mão e runas restantes podem virar a maré em um instante.

Por isso, é importante que os jogadores aprendam a ficar de olho no que chamamos de "relógio". Em geral, o relógio é o número de turnos que leva para vencer um jogador (por exemplo, se você infligir 5 pontos de dano por turno contra um oponente que tem 15 de saúde, seu relógio leva três turnos).

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Essencialmente, um jogo de Lendas é um sprint para reduzir a saúde do oponente a zero primeiro, então é crucial para entender quem está na liderança quando você tem que decidir o próximo movimento. Ter mais saúde, a melhor mão e as criaturas mais poderosas em jogo não significa nada se seu oponente puder eliminá-lo em alguns turnos. Lembre-se de que ele pode ter guardado as melhores cartas para um poderoso ataque surpresa, como uma criatura com Carga ou um Raio lançado no último segundo.

Overdoing the Ring of Magicka (The Elder pergaminhos: Legends, como evitar 5 erros de iniciante)

Começar por segundos em The Elder Scrolls: Legends parece uma derrota anunciada, mas graças a uma pequena joia, ela pode ser útil ... desde que você saiba como gerenciá-la corretamente.


Com 1 ponto de magicka concedido por turno, o Anel de Magicka compensa por ser o segundo a jogar. No entanto, o número limitado de cargas do anel significa que este poderoso artefato pode acabar antes de explorar todo o seu potencial.


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No início, os jogadores podem ficar tentados a sempre tirar vantagem do Anel para acompanhar o oponente. Jogar um turno mais cedo é emocionante, mas é um desperdício de magia se você não tiver mais nada para colocar em jogo no próximo turno.

Isso não significa que você tenha que guardar as cargas do Anel para uso posterior. O segredo é encontrar um equilíbrio e use o Anel Magicka para manter o ritmo, fazendo o possível para jogar uma carta a cada turno e acompanhar o oponente.

Essa estratégia é muito útil se você tiver uma mão inicial como essa no início do jogo. Você tem duas criaturas de custo 3 para começar? Você pode usar o Anel no segundo turno para colocar uma criatura no campo e manter a outra no próximo turno. A verdadeira força do Anel é manter o oponente sob pressão constante e não surpreendê-lo ocasionalmente. Além disso, combina com a cor dos seus olhos, sabe?

Ignorando a zona aberta (pergaminhos The Elder: Legends, como evitar 5 erros de iniciante)

As Zonas Especiais oferecem uma camada extra de estratégia, permitindo que você ganhe vantagens táticas baseadas não apenas no que você joga, mas também onde você joga. Em um jogo Legends "padrão", há duas zonas principais: uma normal à esquerda e nenhuma regra especial chamada "Aberta" e a esquiva zona "Escura" à direita.

As criaturas convocadas (ou movidas) para a Zona Negra imediatamente ganham Cobertura, portanto não podem ser atacadas por um turno. Os jogadores podem ficar tentados a sempre convocar suas criaturas para a Zona Negra para proteção extra, mas é crucial não se concentre apenas nesta área.



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Embora algumas criaturas obtenham grandes benefícios à luz do sol (por exemplo, aquelas com habilidades de Roubar ou Matar), controlar a Zona Aberta oferece uma grande vantagem. Sem uma cobertura para proteger as criaturas recém-convocadas antes que elas possam atacar, pode ser difícil retomar a Zona Aberta sobre a outra.

É preciso alguma prática para obter o controle de ambas as zonas, mas criaturas com habilidades como Charge ou Guard, que ainda não se beneficiam da Dark Zone, tornam o combate em duas frentes mais fácil. Combinado com algumas cartas que movem criaturas entre zonas, o rendimento é ainda melhor!

Não considere a curva (pergaminhos The Elder: Legends, How to Avoid 5 Beginner Mistakes)

Às vezes, os problemas ocorrem antes mesmo do início do jogo. Criado a partir de sua coleção ou improvisado no modo Arena, um deck pode ter problemas imediatamente ao olhar para sua curva magicka.

O que é essa "curva"? Em muitos jogos de cartas, a curva se refere à estratégia de construção de baralho em que um baralho otimizado é estatisticamente mais propenso a ter cartas jogáveis ​​em mãos com um custo de recursos adequado.

Em Legends, estar “na curva” significa que um deck pode jogar uma carta de custo 1 no turno 1, carta de custo 2 no turno 2 e assim por diante. A melhor maneira de obter uma boa curva é olhe para o gráfico de custo de magia enquanto constrói seu baralho.

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Em geral, você desejará mais cartas de baixo custo para as primeiras mãos, que é quando a magicka está em falta e você ainda não comprou muitas cartas. A partir daí, adicione lentamente até obter uma curva suave e gradual.

Quando os jogadores perdem o controle dos custos de magicka, seu deck fica mais propenso a sacar a carta errada na hora errada. Um excesso de cards baratos não será capaz de acompanhar as criaturas oponentes mais fortes nos turnos finais, enquanto muitos cards caros no início podem impedi-lo de jogar por vários turnos consecutivos. Resumindo, você precisa de um equilíbrio de boas cartas para jogar no início, meio e fim de um jogo.

Obviamente, essas dicas não garantem sua vitória. Nada é certo, pois haverá eventualidades aleatórias, movimentos estratégicos e retornos repentinos, e essa é a beleza de um jogo como Legends. Diferentes estilos de jogo requerem curvas igualmente diferentes, mas não há nada de errado em ajudar sua sorte ... e ajudá-lo!

Esperamos que você ache este guia útil! Se você é um Os pergaminhos do Ancião: Lendas deixe-nos saber nos comentários se essas dicas o ajudaram, e lembramos aos outros que o título está disponível para Android, iOS, PC, Classic Mac OS

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