SWORD ART ONLINE Last Recollection, a revisão da tão esperada sequência de Alicization Lycoris

A tão esperada última batalha pelo submundo espera por você na análise de SWORD ART ONLINE Last Recollection para PC, PlayStation e Xbox.

Sword Art Online é uma série recente, mas já bastante complexa. No Ocidente, o tema começou a ser falado, obtendo considerável sucesso, graças à divulgação da anime, iniciada em 2012; mas seguir o fio condutor, entre videojogos, anime e produtos secundários, não é tão simples como se poderia pensar. Basta dizer que, para além da linha narrativa principal da série animada, existe agora um fio condutor completamente paralelo, ligado ao Submundo e também explorado através dos videojogos, pelo menos a começar por Sword Art Online: Alicization Lycoris.




Na verdade, SWORD ART ONLINE Last Recollection não é um título pelo qual você deva começar, pelo menos do ponto de vista narrativo: porque é a sequência oficial de Alicization Lycoris e a história começa a partir daí. É um produto pensado para fãs fiéis que já possuem um bom domínio do mundo de Sword Art Online, em toda a sua complexidade, e que, portanto, podem desfrutar mais tanto das nuances ligadas à evolução dos personagens quanto daquelas ligadas ao jogabilidade (este também é o último, na verdade, mudou em relação ao capítulo anterior).




Então vamos entrar em detalhes - e também entrar no mundo da realidade virtual e simulada - com o SWORD ART ONLINE Revisão da última memória.

Enredo: Evite a guerra do submundo.

SWORD ART ONLINE Last Recollection, a revisão da tão esperada sequência de Alicization Lycoris
Kirito e Asuna também retornam em SWORD ART ONLINE Last Recollection

La enredo por SWORD ART ONLINE Last Recollection começa exatamente onde Lycoris parou. Apesar das batalhas recentes, das principais revelações (incluindo a descoberta de uma arma de destruição em massa especialmente projetada contra a humanidade no universo alternativo SAO) e do encontro com um grande número de personagens de apoio e guerreiros, o confronto em grande escala com o Território Negro agora parece inevitável. Isto envolveria uma intervenção em grande escala por parte dos Cavaleiros da Integridade e de todos os exércitos humanos, o que naturalmente resultaria na morte de milhares de soldados e civis.

Kirito sozinho não pode esperar parar tal conflito. Então, felizmente, você não está realmente sozinho. Um aliado inesperado chega do território inimigo. Dorothy, uma Cavaleira das Trevas com um passado misterioso e acompanhada por uma garota igualmente misteriosa, consegue ultrapassar o Portão Leste, ou seja, a passagem de fronteira entre os humanos e os habitantes do Território Negro. Ele vem para Kirito com espero por um acordo de paz- Na verdade, parece que nem todos os dez senhores inimigos estão interessados ​​no conflito; alguns gostariam de evitá-lo e estariam até dispostos a negociar. Confiar ou não confiar? Considerando a quantidade de vidas que poderiam ser salvas de ambos os lados, Kirito, Asuna, Eugeo e todos os demais, devidamente acompanhados por Dorothy como embaixadora, decidem cruzar o Portão e entrar em territórios inexplorados, perigosos e hostis.




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E aqui está também o embaixador do Dark Territory do SWORD ART ONLINE Last Recollection

A aventura principal de SWORD ART ONLINE Last Recollection dura de vinte a trinta horas para completar, dependendo do nível de dificuldade escolhido (são três, e todos suficientemente acessíveis) e do tempo que decidir dedicar à exploração e às missões secundárias (sendo estas últimas especialmente esquecíveis). Ao longo do caminho você se verá realizando duas ações repetidamente: explorar pequenas porções de território e lutar contra hordas de inimigos. Se você conseguirá convencer os chefes do Território Negro e evitar conflitos, dependerá apenas de você. Enquanto isso, alguns personagens, especialmente Dorothy, começarão a se tornar muito mais conhecidos e a experimentar uma notável evolução de caráter.

Jogabilidade mais suave, mas ainda um mundo vazio

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O combate de SWORD ART ONLINE Last Recollection está mais fluido e dinâmico do que nunca

Basicamente, a fórmula lúdica de SWORD ART ONLINE Last Recollection não difere em nada da dos títulos anteriores: ainda estamos diante de um encenação Estilo japonês fortemente focado na versatilidade no combate, que lembram visualmente os dos MMOs. Porém, em comparação com o Lycoris, é inegável que o sistema de combate foi revisto e refinado para garantir maior fluidez, mais possibilidades de personalização e, sempre que possível, redução do tempo de inatividade. Este último aspecto foi apenas parcialmente abordado: é verdade que em comparação com o passado, organizar a festa (que inclui no máximo quatro guerreiros) é mais intuitivo e satisfatório. Por outro lado, não está claro porque cada monstro em SWORD ART ONLINE Last Recollection possui uma barra de vida incompreensivelmente alta, o que implica uma perda de tempo considerável para concluir até mesmo as batalhas secundárias. Por esta razão, a tentação de evitar batalhas inúteis é muito forte desde o início, e este é um problema claro num JRPG onde subir de nível e melhorá-los é a chave para o progresso.




Entre os pontos fortes, ointrodução de artes táticas, que evitam a necessidade de intervir manualmente, durante as batalhas, em cada membro individual do grupo (para curá-los, ativar objetos, realizar ações específicas). Na verdade, as Artes Táticas permitem estabelecer certas ações antes de entrar na batalha: por exemplo, você poderá ordenar a cura de um determinado aliado se a saúde deste cair abaixo de uma porcentagem precisa; e é apenas um exemplo, pois você pode torná-lo muito mais complexo com um pouco de prática e estudo. Até a execução de combos e movimentos finais tornou-se mais satisfatória, graças a uma série de habilidades secundárias que podem ser personalizadas e recuperadas a qualquer momento durante as batalhas, graças aos menus contextuais. O personagem de Kirito sozinho possui um grande número de combinações ofensivas baseadas no uso de espadas duplas: e considerando que SWORD ART ONLINE Last Recollection oferece uma dúzia de ferramentas ofensivas diferentes, incluindo espadas, espadas, lanças, etc., imagine as possibilidades de combinação...

O aspecto profundamente decepcionante da produção, no entanto, é o mundo para explorar. O Submundo em geral, e o Território Negro em particular, poderiam ter dado muito mais em termos de interpretação artística: os ambientes, por outro lado, são aspectos nus, senão completamente desolados, e também bastante apertados, o que certamente não incentivam a exploração e quase nunca satisfazem a visão geral. Mesmo a capacidade de repetição, com exceção das atividades pós-jogo, está praticamente ausente: as atuais missões secundárias repetitivas e enfadonhas podem ser completamente ignoradas. Eles muitas vezes parecem totalmente absurdos: por que um guerreiro do calibre de Kirito perderia tempo encontrando itens inúteis perdidos por personagens idênticos e depois os devolvendo aos seus legítimos proprietários? Felizmente a história principal é, para dizer o mínimo, interessante e profunda.

Conclusão

Versão testada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, loja playstation, Loja Xbox Preço 59,99 € Holygamerz. com 7.0 Leitores (4) 7.5 seu voto

SWORD ART ONLINE Last Recollection é atualmente o capítulo final das aventuras de SAO, pelo menos no que diz respeito à saga Underworld. Todos os jogadores do capítulo anterior deveriam necessariamente dar uma chance, nem que seja para concluir o arco narrativo em questão. No entanto, continua a ser um título válido apenas para os amantes do género que nunca consideraram a história das personagens particularmente relevante: as melhorias no sistema de combate são evidentes e as possibilidades de personalizar as batalhas garantem uma vantagem sobre o passado. Os defeitos envolventes persistem: o mundo nu, o setor técnico ancorado na última geração e uma localização nem sempre brilhante. Afinal, Sword Art Online é uma realidade alternativa. Escolha se você prefere ou não o mundo real.

PRO

  • História interessante e personagens bem desenvolvidos.
  • Fiel ao anime (apesar da linha alternativa)
  • Sistema de combate aprimorado

CONTRA

  • Seção técnica obsoleta
  • Mundo de jogo nu
  • As lutas duram muito tempo, mesmo com inimigos fracos.
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