SWORD ART ONLINE Last Recollection, la reseña de la esperada secuela de Alicization Lycoris

La tan esperada última batalla por el Inframundo te espera en la revisión de SWORD ART ONLINE Last Recollection para PC, PlayStation y Xbox.

Sword Art Online es una serie reciente, pero ya muy compleja. En Occidente se ha empezado a hablar del tema, gozando de un éxito considerable, gracias a la difusión del anime, que comenzó en 2012; pero seguir el hilo conductor, entre videojuegos, anime y productos secundarios, no es tan sencillo como podría pensarse. Baste decir que, además de la línea narrativa principal de la serie animada, ahora existe un hilo completamente paralelo, vinculado al Inframundo y también explorado por el medio de los videojuegos al menos a partir de Sword Art Online: Alicization Lycoris.




De hecho, SWORD ART ONLINE Last Recollection no es un título por el que debas empezar, al menos desde el punto de vista narrativo: porque es la secuela oficial de Alicization Lycoris y la historia comienza desde ahí. Es un producto diseñado para fieles seguidores que ya dominan bien el mundo de Sword Art Online, en toda su complejidad, y que, por tanto, pueden disfrutar más tanto de los matices ligados a la evolución de los personajes como de los ligados a la jugabilidad ( este también el último, de hecho, ha cambiado respecto al capítulo anterior).




Así que entremos en detalles -y entremos también en el mundo de la realidad virtual y simulada- con el Revisión de SWORD ART ONLINE Último recuerdo.

Trama: Evitar la guerra del inframundo.

SWORD ART ONLINE Last Recollection, la reseña de la esperada secuela de Alicization Lycoris
Kirito y Asuna también regresan en SWORD ART ONLINE Last Recollection

La parcela por SWORD ART ONLINE Last Recollection comienza exactamente donde terminó Lycoris. A pesar de las batallas recientes, las revelaciones clave (incluido el descubrimiento de un arma de destrucción masiva especialmente diseñada contra la humanidad en el universo alternativo de SAO) y el encuentro con una gran cantidad de personajes secundarios y guerreros, el choque a gran escala con el Territorio Oscuro ahora parece inevitable. Esto implicaría una intervención a gran escala por parte de Integrity Knights y todos los ejércitos humanos, lo que naturalmente resultaría en la muerte de miles de soldados y civiles.

Kirito por sí solo no puede esperar detener tal conflicto. Entonces, afortunadamente, no está realmente solo. Un aliado inesperado llega desde territorio enemigo. Dorothy, un Caballero Oscuro con un pasado misterioso y acompañada de una niña igualmente misteriosa, logra superar la Puerta Este, es decir, el paso fronterizo entre los humanos y los habitantes del Dark Territory. Él viene a Kirito con la esperanza de un acuerdo de paz: de hecho, parece que no todos los diez señores enemigos están interesados ​​en el conflicto; algunos quisieran evitarlo e incluso estarían dispuestos a negociar. ¿Confiar o no confiar? Considerando la cantidad de vidas que podrían salvarse en ambos lados, Kirito, Asuna, Eugeo y todos los demás, debidamente acompañados por Dorothy como embajadora, deciden cruzar la Puerta y adentrarse en territorios inexplorados, peligrosos y hostiles.




SWORD ART ONLINE Last Recollection, la reseña de la esperada secuela de Alicization Lycoris
Y aquí también está el embajador del Dark Territory de SWORD ART ONLINE Last Recollection

La aventura principal de SWORD ART ONLINE Last Recollection dura de veinte a treinta horas a completar, en función del nivel de dificultad elegido (hay tres, y todos suficientemente accesibles) y del tiempo que elijas dedicar a la exploración y a las misiones secundarias (siendo estas últimas especialmente olvidables). A lo largo del camino te encontrarás realizando repetidamente dos acciones: explorar pequeñas porciones de territorio y luchar contra hordas de enemigos. Que consigas convencer a los jefes del Dark Territory y evitar el conflicto dependerá sólo de ti. Mientras tanto, algunos personajes, sobre todo el de Dorothy, empezarán a darse a conocer mucho mejor y a experimentar una notable evolución de carácter.

Jugabilidad más fluida, pero aún un mundo desnudo

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SWORD ART ONLINE El combate de Last Recollection es más fluido y dinámico que nunca

Básicamente, la fórmula lúdica de SWORD ART ONLINE Last Recollection no difiere en lo más mínimo de la de los títulos anteriores: todavía estamos ante un juego de roles de estilo japonés fuertemente centrado en la versatilidad en el combate, que visualmente se parecen mucho a los de los MMO. Sin embargo, en comparación con Lycoris, es innegable que el sistema de combate ha sido revisado y perfeccionado para garantizar una mayor fluidez, más posibilidades de personalización y, cuando sea posible, una reducción de los tiempos de inactividad. Este último aspecto sólo se ha abordado parcialmente: es cierto que en comparación con el pasado, organizar el grupo (que incluye un máximo de cuatro guerreros) es más intuitivo y satisfactorio. Por otro lado, no está claro por qué cada monstruo de SWORD ART ONLINE Last Recollection tiene una barra de vida incomprensiblemente alta, lo que implica una considerable pérdida de tiempo para concluir incluso las batallas secundarias. Por este motivo, la tentación de evitar batallas inútiles es muy fuerte desde el principio, y esto es un problema claro en un JRPG donde subir de nivel y mejorarlos es la clave para progresar.




Entre los puntos fuertes, elintroducción de las artes tácticas, que evitan tener que intervenir manualmente, durante las batallas, en cada miembro individual del grupo (para curarlo, activar objetos, realizar acciones específicas). De hecho, las Artes Tácticas te permiten establecer ciertas acciones antes de entrar en batalla: por ejemplo, podrás ordenar la curación de un determinado aliado si la salud de este último cae por debajo de un porcentaje preciso; y es sólo un ejemplo, porque puedes hacerlo mucho más complejo con un poco de práctica y estudio. Incluso la ejecución de combos y movimientos finales se ha vuelto más satisfactoria, gracias a una serie de habilidades secundarias que se pueden personalizar y recuperar en cualquier momento durante las batallas, gracias a los menús contextuales. El personaje de Kirito por sí solo tiene una gran cantidad de combinaciones ofensivas basadas en el uso de espadas dobles: y considerando que SWORD ART ONLINE Last Recollection ofrece una docena de herramientas ofensivas diferentes, incluyendo espadas, espadas, picas, etc., imagina las posibilidades de combinación...

El aspecto profundamente decepcionante de la producción, sin embargo, es el mundo para explorar. El Inframundo en general, y el Territorio Oscuro en particular, podrían haber dado mucho más en términos de interpretación artística: los entornos, en cambio, son aspectos desnudos, si no completamente desolados, y también bastante estrechos, que ciertamente no fomentan la exploración y casi nunca satisfacer la mirada general. Incluso la rejugabilidad, aparte de las actividades relacionadas con el postjuego, está prácticamente ausente: las misiones secundarias presentes, repetitivas y aburridas, pueden ignorarse por completo. A menudo parecen francamente absurdos: ¿por qué un guerrero del calibre de Kirito perdería el tiempo encontrando objetos sin valor perdidos por personajes idénticos y luego devolviéndolos a sus legítimos dueños? Por suerte la historia principal es, cuanto menos, interesante y profunda.

Conclusiones

Versión probada PlayStation 5 Entrega digital Vapor, tienda de playstation, Tienda Xbox Precio 59,99 € Holygamerz.com 7.0 Lectores (4) 7.5 Tu voto

SWORD ART ONLINE Last Recollection es actualmente el capítulo final de las aventuras de SAO, al menos en lo que respecta a la saga Underworld. Todos los jugadores del capítulo anterior necesariamente deberían darle una oportunidad, aunque solo sea para concluir el arco narrativo en cuestión. Sin embargo, sigue siendo un título válido incluso sólo para los amantes del género que nunca han considerado particularmente relevante la historia de los personajes: las mejoras en el sistema de combate son evidentes y las posibilidades de personalizar las batallas garantizan una ventaja respecto al pasado. Los defectos circundantes persisten: el mundo desnudo, el sector técnico anclado en la última generación y una localización que no siempre es brillante. Después de todo, Sword Art Online es una realidad alternativa. Elige si lo prefieres o no al mundo real.

PRO

  • Historia interesante y personajes bien desarrollados.
  • Fiel al anime (a pesar de su línea alternativa)
  • Sistema de combate mejorado

CONTRA LA

  • Apartado técnico obsoleto
  • Mundo de juego desnudo
  • Las peleas duran mucho, incluso con enemigos débiles.
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