Revisão dos Guardiões da Terra Média

Revisão dos Guardiões da Terra Média

Cerca de seis meses após o lançamento do console original, a Warner Bros. expande sua base de usuários para Guardiões da Terra Média no PC, graças ao suporte de Zombie Studios que suporta Monolith na conversão.

Se nos consoles, no entanto, a relativa "virgindade" do gênero MOBA aproveitou o título inspirado na saga de Tolkien, o retorno às origens no PC inevitavelmente envolve uma comparação com outros gigantes, como League of Legends e Defensor dos Antigos (o primeiro para Warcraft 3 e a variante Valve). Nesse contexto, os pontos fortes originais dos Guardiões tendem a falhar, destacando um jogo agradável, mas feito de altos e baixos.



As roupas estranhas do Guardian

O primeiro e principal problema está relacionado ao sistema de controle: ao contrário dos títulos citados da Riot Games e Valve, Guardians usa um método diferente de lançamento de habilidades, exibindo uma coluna ou um raio de ação na tela, que deve ser direcionado com o segundo analógico, enquanto o movimento do guardião é relegado ao stick principal. Desta forma, esquivar e usar poderes é imediato e fluido, mas este não é o caso no PC, onde mouse e teclado compensam mal a falta de manípulos, tornando a experiência de jogo pelo menos desconfortável e pouco intuitiva.

Movimentar e lançar poderes, direcionando-os na direção desejada, não são ações muito fáceis de serem realizadas simultaneamente com o mouse, chegando a causar mortes acidentais ou resgates milagrosos (mesmo que em casos extremos).

É verdade que, mesmo sem querer comprar um controlador USB, no Guardians não é necessário ter um timing perfeito ou precisão cirúrgica para poder jogar da melhor maneira, o que se torna indispensável pela mecânica mais complexa em outros MOBAs no PC. Infelizmente, essa conclusão nem sempre equivale a um maior equilíbrio nas partidas ...



Sem anéis para governá-los ...

Guardiões da Terra Média, aliás, tanto para facilitar a aproximação de novos jogadores quanto para tornar o jogo mais fluido nos consoles, optou pela eliminação das lojas de acessórios dentro do jogo, um cruzamento e uma delícia para os jogadores de MOBA. Essas telas, que permitem a compra de upgrades (temporários ou permanentes) após o início do jogo, envolvem um maior profundidade tática, ao custo de impor um aos jogadores curva de aprendizado feroz, muitas vezes acompanhado por uma comunidade que não deseja compartilhar sua experiência no campo com novatos. Com um obstáculo desagradável e a impossibilidade de removê-lo por completo para não perder na tática do jogo, a Warner chegou ao compromisso de incluir um "cinturão" de runas personalizáveis ​​durante o pré-jogo, que, se fortalecendo conforme o nível do personagem aumenta, permite que você mantenha parte da estratégia.

O "custo" disso, infelizmente, é a impossibilidade de adaptar as runas à situação atual assim que a luta começa, o que se traduz em uma batalha de puro poder dos personagens ao invés de um desafio de habilidade e estratégia em si. Embora o equilíbrio seja feito de forma a não afetar excessivamente o jogo, ainda existem algumas categorias de poder, que se destacam ainda mais durante os confrontos nos mapas cronometrados.

Se isso soa como um achatamento forçado da customização estratégica (muito mais evidente em um território competitivo do que em um relativamente virgem), a comparação com os grandes governantes do gênero MOBA no PC ainda mostra alguns golpes também sendo atingidos pelo título da Warner. Neste caso, a possibilidade de personalizar torres e apoiar pngs, por meio de uma série de atualizações que vão desde bônus passivos a cura, até maior eficácia de ataque e defesa.



O olho (de Sauron) também quer sua parte

 

Também visualmente, Guardians of Middle Earth no PC tem seus altos e baixos: com certeza a vantagem é a melhor qualidade oferecida por uma visão mais próxima do que a do console, e a possibilidade de usar um resolução mais alta do que a contraparte do console, oferece a garantia de poder usufruir plenamente dos vários detalhes espalhados pelos mapas.

Por outro lado, os mapas de pista única e tripla disponíveis ainda são bastante limitados, o que está um pouco fora do lugar com o resto do jogo, o que exala uma profunda estima pelo trabalho de Tolkien. Embora com alguma licença secundária, na verdade, os personagens estão todos perfeitamente enquadrados em seus aspectos peculiares, conforme narrado pelo escritor britânico, e certamente até os mapas teriam se beneficiado por abranger mais áreas da Terra-média.

Mais uma vez, porém, a versão para PC consegue inclinar a balança a seu favor, analisando a interface do usuário, que se beneficia de um melhor desempenho nos monitores. Em particular, a melhoria mais bem-vinda foi a minimapa da área ampliada, que prova ser mais compreensível e fácil de ler do que o minúsculo visto nas versões de console.

Veredicto 7/10 Desde quando Sauron é um guardião ?! Comentário "Ida e volta", aqui está como poderíamos definir (permanecendo no tema Tolkeniano) a operação realizada pela Warner com a publicação de Guardiões da Terra Média no PC, e como na história de Bilbo Bolseiro, também neste caso o abandono de o território confortável para se aventurar nos consoles e depois retornar à plataforma nativa do gênero, parece ter trazido consigo um amadurecimento (ou evolução, se quiser) da estrutura básica. Aqueles que esperam um MOBA clássico ficarão a meio caminho entre desapontados e surpresos pelos Guardiões, que fazem escolhas talvez pouco ortodoxas e certamente questionáveis ​​(como eliminar a peça sobressalente na corrida das atualizações ou acelerar para jogos rápidos com um limite de nível bastante limitado ), mas no geral deixa uma experiência de jogo mais limpa e nítida, focada na mecânica básica do gênero, e não nos vários acessórios ao seu redor. A resolução dos principais problemas de defasagem e de matchmaking (mesmo que este ainda sofra de alguns minutos a mais durante a criação das partidas), e uma comunidade menos comunicativa, mas também mais aberta do que as outras, completam o trabalho de um título que continua sendo uma excelente porta de entrada para o gênero. Prós e contras Curva de aprendizagem facilitada para iniciantes
Mecânica de jogo inovadora no gênero MOBA
Melhor renderização de gráficos em comparação com consoles
Corrigiu a maioria dos problemas de lag e combinação x Sistema de controle desconfortável no PC
x Pouca possibilidade de adaptação do estilo de jogo nas corridas



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