Revisión de Guardianes de la Tierra Media

Revisión de Guardianes de la Tierra Media

Aproximadamente seis meses después del lanzamiento de la consola original, Warner Bros. expande su base de usuarios para Guardianes de la Tierra Media en PC, gracias al soporte de Zombie Studios que soporta Monolith en la conversión.

Si en las consolas, sin embargo, la relativa "virginidad" del género MOBA ha jugado a favor del título inspirado en la saga Tolkien, el regreso a los orígenes en PC implica inevitablemente una comparación con otros gigantes como League of Legends e Defensor de los Antiguos (tanto el primero para Warcraft 3 como para la variante Valve). En tal contexto, las fortalezas originales de los Guardianes tienden a fallar, destacando un juego agradable pero compuesto de altibajos.



La ropa incómoda del Guardián

El primer y principal problema está relacionado con el sistema de control: a diferencia de los títulos antes mencionados de Riot Games y Valve, Guardians utiliza un método diferente de lanzamiento de habilidades, mostrando una columna o un radio de acción en la pantalla, que debe ser dirigido con el segundo. analógico, mientras que el movimiento del guardián queda relegado al palo principal. De esta manera, esquivar y usar poderes es inmediato y fluido, pero este no es el caso en PC, donde el mouse y el teclado compensan mal la falta de palos, lo que hace que la experiencia de juego sea al menos incómoda y poco intuitiva.

Mover y lanzar poderes, orientarlos en la dirección deseada, no son acciones muy fáciles de realizar simultáneamente con el ratón, llegando al punto de provocar muertes accidentales o rescates milagrosos (aunque sea en casos extremos).

Es cierto que, incluso sin querer comprar un controlador USB, en Guardians no es necesario tener una sincronización perfecta o precisión quirúrgica para poder jugar al máximo, lo que se hace indispensable por las mecánicas más complejas en otros MOBA en ORDENADOR PERSONAL. Desafortunadamente, esta conclusión no siempre equivale a un mayor equilibrio en los partidos ...



No hay anillos para gobernarlos ...

Guardianes de la Tierra Media, de hecho, tanto para facilitar el acercamiento de nuevos jugadores como para hacer el juego más fluido en las consolas, ha apostado por la eliminación de las tiendas de accesorios del juego, una cruz y un deleite para los jugadores MOBA. Estas pantallas, que permiten la compra de actualizaciones (temporales o permanentes) después de que el juego ha comenzado, involucran a uno mayor profundidad táctica, a costa de imponer uno a los jugadores curva de aprendizaje feroz, a menudo acompañados por una comunidad que no está dispuesta a compartir su experiencia en el campo con los novatos. Con un obstáculo desagradable y la imposibilidad de eliminarlo por completo para no perder en la táctica del juego, Warner ha llegado al compromiso de incluir un "cinturón" de runas personalizables durante el pre-juego, que fortaleciéndose como el nivel de la aumenta el carácter, le permite mantener parte de la estrategia.

El "costo" de esto, desafortunadamente, es la imposibilidad de adaptar las runas a la situación actual una vez que la pelea ha comenzado, lo que se traduce en un choque de poder puro de los personajes en lugar de un verdadero desafío de habilidad y estrategia. Aunque el balance se hace de tal forma que no afecte excesivamente al juego, aún quedan algunas categorías de poder, que se destacan aún más durante los enfrentamientos en los mapas cronometrados.

Si esto suena como un aplanamiento forzado de la personalización estratégica (mucho más evidente en un territorio competitivo que en uno relativamente virgen), la comparación con los grandes gobernantes del género MOBA en PC todavía ve algunos golpes también siendo golpeados por el título de Warner. En este caso, la posibilidad de personalizar torres y apoyar pngs, a través de una serie de mejoras que van desde bonificaciones pasivas hasta curación, hasta una mayor efectividad de ataque y defensa.



El ojo (de Sauron) también quiere su parte

 

También visualmente, Guardianes de la Tierra Media en PC tiene sus altibajos: seguro que la ventaja es la mejor calidad que ofrece una vista más cercana que la de la consola, y la posibilidad de usar un mayor resolución que la contraparte de la consola, ofrece la garantía de poder disfrutar plenamente de los distintos detalles repartidos por los mapas.

Por otro lado, los mapas de carril único y triple disponibles todavía son bastante limitados, lo que está un poco fuera de lugar con el resto del juego, lo que exuda una profunda estima por el trabajo de Tolkien. Aunque con alguna licencia menor, de hecho, los personajes están todos perfectamente enmarcados en sus aspectos peculiares, tal como lo narra el escritor británico, y seguramente incluso los mapas se habrían beneficiado de abarcar más áreas de la Tierra Media.

Una vez más, sin embargo, la versión para PC logra inclinar la balanza a su favor al analizar la interfaz de usuario, que se beneficia de un mejor rendimiento en los monitores. En particular, la mejora más bienvenida fue la minimapa del área ampliada, que resulta ser más comprensible y más fácil de leer que el diminuto que se ve en las versiones de consola.

Veredicto 7/10 ¿Desde cuándo Sauron es un guardián? Comentario "Ida y vuelta", así es como podríamos definir (quedando en tema tolkeniano) la operación que realizó Warner con la publicación de Guardianes de la Tierra Media en PC, y como en la historia de Bilbo Baggins, también en este caso el abandono de El territorio cómodo para aventurarse en consolas, y luego volver a la plataforma nativa del género, parece haber traído consigo una maduración (o evolución, si se quiere) de la estructura básica. Aquellos que esperan un MOBA clásico, se quedarán a medio camino entre decepcionados y sorprendidos por los Guardianes, quienes toman decisiones quizás poco ortodoxas y ciertamente cuestionables (como eliminar la pieza de repuesto en la ejecución de las actualizaciones o acelerar hacia juegos rápidos con un límite de nivel bastante limitado). ), pero en general deja una experiencia de juego más limpia y nítida, centrada en la mecánica básica del género en lugar de los diversos accesorios que lo rodean. La resolución de los principales lag y problemas de matchmaking (aunque este último todavía sufra unos minutos de más durante la creación de los partidos), y una comunidad menos comunicativa pero también más abierta que las demás, completan la obra de un título que sigue siendo una excelente puerta de entrada al género. Pros y contras Curva de aprendizaje facilitada para principiantes
Mecánicas de juego innovadoras en el género MOBA
Representación de gráficos mejorada en comparación con las consolas
Se corrigieron la mayoría de los problemas de retraso y emparejamiento. x Sistema de control incómodo en PC
x Poca posibilidad de adaptar el estilo de juego en las carreras



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