Revisão do 3D Sonic The Hedgehog 2

Revisão do 3D Sonic The Hedgehog 2

Os leitores mais jovens provavelmente irão ler especialmente, mas na virada dos anos 80 e 90 a guerra dos consoles foi muito mais sentida. Os protagonistas indiscutíveis daqueles anos foram certamente Nintendo e Sega, que antes do advento do Playstation estavam competindo pelo trono do vencedor, desafiando um ao outro golpe por golpe. Impossível não mencionar o marketing agressivo (Genesis faz o que Nintend não) ou os vários dualismos entre as duas casas que resultaram então na comparação entre os respectivos mascotes Mario e sônico, competindo mesmo sem a necessidade de participar das Olimpíadas de Inverno. A história então viu o encanador conseguir se adaptar aos novos tempos, habilmente movendo-se entre duas e três dimensões e mantendo seu sucesso até hoje, enquanto o ouriço azul caminhava com sua empresa-mãe alternando títulos desastrosos para mais episódios. M2 hoje propõe um dos últimos no 3DS, Sonic the Hedgehog 2: depois do excelente trabalho realizado nos outros 3D Classics, a equipe japonesa será confirmada mais uma vez?



Cabeças de ovo
Como uma obrigação para aqueles anos, a narrativa fica em segundo lugar em relação ao jogo

Nascido em 1992 e originalmente lançado na Sega Mega Drive (mas repetido ao longo dos anos em praticamente qualquer outra plataforma), este segundo capítulo das aventuras do ouriço azul está diretamente ligado ao progenitor da série: o malvado Dr. Eggman (ou se preferir Robotnik) não bastou a lição que teve no ano anterior e voltou com um plano ainda mais diabólico. O cientista está de fato determinado a transformar os animais que habitam Mobius em um exército de máquinas a seu serviço, os Badniks, reunindo um exército e escravizando as criaturas para construir sua arma definitiva, o Death Egg. Desta vez ao lado de Sonic também estará a nova entrada Miles “Tails” Prower, uma raposa com duas caudas.



A narração, como o cânone daqueles anos exigia afinal, é praticamente relegado ao livreto de instruções e quase completamente negligenciado no jogo, onde a maior parte é jogada pelos aspectos lúdicos do produto. Nesta reedição, no entanto, como já acontecia com outros clássicos da Sega, M2 acrescentou a possibilidade de endereçar livremente os níveis presentes no pacote, permitindo assim um uso gratuito que certamente agradará aqueles que já destruíram o título e ampla ao longo dos anos.

Rolando na velocidade do som
Sonic the Hedgehog tornou a velocidade sua marca registrada. A sequência só poderia apontar para o lado positivo

O protagonista indiscutível da experiência é, portanto, a jogabilidade, que no que se refere a se inserir no gênero da plataforma bidimensional é, especialmente para a época, um produto realmente completamente diferente se comparado ao que se pode observar pelas partes de a competição: onde Super Mario Bros. se concentrava na ordem e precisão da manobra, o primeiro Sonic the Hedgehog mesmo ao custo de ser mais rude tinha sua missão na velocidade. Este segundo capítulo leva essa filosofia ao extremo, introduzindo mecânicas como o icônico Spin Dash, o executável "roll" pressionando a seta para baixo e o botão de pular e quase chegando ao limite do exagero com a transformação em Super Sonic. Ao coletar as sete esmeraldas do caos, espalhadas pelos tantos níveis de bônus (sobre os quais falaremos em breve) acessíveis ao coletar 50 anéis e, em seguida, ativar um ponto de verificação, o protagonista pode de fato acessar esta forma particular que, se em por um lado a torna quase invulnerável (você ainda pode morrer ficando muito tempo debaixo d'água ou terminando "fora" da tela) torna a manobra extremamente frenética, sacrificando um pouco de precisão. Lado quase estratégico, uma vez que o super estágio irá "consumir" constantemente os anéis coletados e quando chegar a zero irá parar a transformação.



Porcos-espinhos ecléticos
Os níveis de bônus diferem muito dos "normais"

O nível de design dos mundos propostos, 11 no total, vai desde as planícies de Green Hill até a “Estrela da Morte” pessoal de Eggman (o Ovo da Morte), passando por fábricas, templos submersos e até mesmo uma área temática de cassino. Geralmente dividido em vários atos (exceto os três últimos) no final de cada zona, Sonic encontrará o chefe de plantão esperando por ele, que muitas vezes não é outro senão o próprio Robotnik a bordo de algumas de suas criações bizarras. A estes devem ser adicionados os níveis de bônus acima mencionados, um para cada esmeralda do caos, que novamente mudam a fórmula: o plano passa por trás do protagonista, quase para se tornar tridimensional (e talvez também por isso particularmente bem-sucedido quando se trata de renderização de 3D estereoscópico), e os mundos se desenvolvem como longos túneis onde para avançar você tem que coletar de vez em quando a quantidade de anéis exigia cuidado para não colidir com as minas espalhadas ao longo da pista, todas obviamente se movendo com a velocidade que distingue o produto (e sem possibilidade de desaceleração).

Mas Knuckles?
A capacidade de jogar como Knuckles está faltando

Como já é tradição para esta série 3D Classics, M2 não se esqueceu de incluir alguns extras para o uso e consumo dos mais apaixonados: você pode escolher se quer jogar a versão internacional do título ou a japonesa, selecione o efeito 3D ( Fall-in ou Pop -out), alterne entre o modo de tela clássico e normal e também escolha entre o emulador Mega Drive ou Mega Drive 2. Não existe nem mesmo um modo para dois jogadores, em cooperativo (com o segundo jogador se passando por Tails ) ou no competitivo, enfrentando três etapas (mais uma especial) desafiando-se no último ponto. A única deserção (que temos certeza que vai torcer o nariz um pouco especialmente para os fãs da série) em suma, é a falta de uma opção de jogar como Knuckles, um extra adicionado originalmente graças à função Lock-on que permitia "travar" um cartucho antigo a um título que suportava essa função.



Veredicto 9/10 Diante do Sonic Boom Comentário Com 3D Sonic The Hedgehog 2, também graças ao excelente ponto de partida, M2 consegue embalar mais uma parcela da série 3D Classics verdadeiramente imperdível. Uma plataforma rápida, fluida e de muito sucesso tanto na frente lúdica quanto do ponto de vista do level design, graças a um setor visual que tira o máximo proveito da "liberdade de espectro" dada pelas configurações e um som que ainda é capaz de rastejar na cabeça do jogador. A única desvantagem é a ausência de Knuckles, que teria embelezado tanto o modo single "campaign" quanto os modos multiplayer e feito muitos fãs de Prós e Contras felizes. Ainda é um ótimo título
O ótimo trabalho de conversão de sempre
Mais do que alguns extras ... x ... Mas você não pode jogar como Knuckles

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