Revisão do Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Revisão do Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Atelier Ayesha: O Alquimista do Crepúsculo é o décimo quarto capítulo da série de RPG de gerenciamento desenvolvida pela GUST, e o quarto a ser lançado no PlayStation 3 na Europa, desta vez não sob o rótulo de Nis America (que editou apenas a tradução em inglês), mas graças à Tecmo Koei . O capítulo não é colocado na linha do tempo da série, mas felizmente tem o seu próprio, tornando-o perfeito para iniciantes na marca. E é precisamente como um neófito dos Ateliers, que abordei este jogo, e vou revê-lo como um capítulo à parte, sem compará-lo com os anteriores.



Um adorável protagonista

Como já referido, o Atelier Ayesha destaca-se dos restantes capítulos da marca, permitindo a qualquer pessoa desfrutar das aventuras de Ayesha Altugle, uma nova alquimista num mundo que parece estar perto da perfeição, mas que esconde um segredo obscuro. Ayesha administra uma loja de ervas com seu avô e irmã Nio e lida com a síntese de medicamentos que distribui graças a Ernie, um comerciante errante com delírios de grandeza. Quando o avô de Ayesha morre, Nio desaparece misteriosamente, deixando nossa pobre heroína sozinha para cuidar da loja. Durante anos todos os habitantes da aldeia vizinha e os clientes de Ayesha a convencem de que Nio está morto, mas, um dia, enquanto ela está colhendo ervas, nossa protagonista vê o fantasma de sua irmã e percebe que esta ainda está viva, mas ninguém sabe onde ela está. Imediatamente após o aparecimento de Nio, um estranho indivíduo diz ao jovem alquimista que a verdade sobre o misterioso desaparecimento de sua irmã e de outros habitantes do mundo está ligada a determinadas flores, mas que ela não descobrirá nada se permanecer trancada nas suas. casa. Ayesha então decide sair para encontrar sua irmã, e depois de recolher todos os seus pertences, ele sai da loja para descobrir a verdade. Durante sua jornada, ele encontrará numerosos indivíduos específicos, e alguns deles, ou alguns neste caso, se juntarão ao alquimista em sua jornada ao redor do mundo.
A trama, que a princípio começa muito lentamente, consegue convencer os amantes dos jogos de RPG, mesmo que seja pontilhada por inúmeras cenas de interlúdio, talvez demais, que são inúteis para os propósitos da história e que servem mais como um recheio então alguma coisa. Acontecerá com muita frequência chegar a uma determinada área do mapa (mesmo várias vezes) e fazer um "filme" onde Ayesha fala e melhora as relações com seus amigos ou companheiros de viagem; pena que na maioria das vezes eles servem apenas para roubar um tempo precioso do jogador, e que certamente não são recomendados se você não puder gastar pelo menos cinquenta horas no título. Se, por outro lado, você começa com a concepção de que o Atelier Ayesha não é um JRPG tradicional, mas que em si também incorpora a mecânica de gestão, você apreciará cada pequeno interlúdio narrado.
Os personagens principais são todos tratados de forma maníaca, embora sigam os grandes clichês do gênero, eles conseguem convencer tanto pelo desenho dos personagens quanto pela caracterização, cada personagem do grupo se destaca pela técnica, habilidade e, acima de tudo, jeito de ser, sendo descrito, ao longo do jogo, em todas as direções. O mesmo acontece com os outros personagens fundamentais da história, por exemplo Harry, o maior comerciante de Vierzberg, é bem caracterizado e quase melhor do que a própria Ayesha, graças aos eventos interlúdio mencionados acima, poderemos conhecer melhor todos os protagonistas da história. Infelizmente, o mesmo cuidado não foi dedicado aos habitantes das várias aldeias, ou àqueles que nos darão buscas paralelas, mas falaremos sobre isso um pouco mais adiante.



Jovens Alquimistas crescem

A jogabilidade do Atelier Ayesha pode ser dividida em duas grandes seções: o primeiro diz respeito a todas as atividades de gestão da vida de Ayesha, entre entregas e sintetizações, enquanto o segundo diz respeito à parte puramente RPG do próprio jogo, tudo bem misturado durante a exploração das novas áreas do mapa.
Para cumprir as missões e sub-missões principais, Ayesha e o seu grupo terão de recolher, nas várias áreas de jogo, determinados ingredientes, em cada local que visitarem, haverá até cinco pontos de recolha (que se regenerarão quando revisitarmos a área) relatado por de faíscas brilhantes.
Cada personagem tem uma área onde é mais produtivo: por exemplo Wilbell, a bruxa, encontrará mais ingredientes ao ar livre, Regina e Linca darão o seu melhor nas cavernas e ruínas, enquanto Ayesha, como uma boa protagonista, sempre encontrará o melhores ingredientes.
Uma vez recolhidos os ingredientes, pode-se utilizar o caldeirão colocado nas casas do nosso protagonista, para os poder misturar e criar novos objectos e ingredientes, com diferentes qualidades e atributos. Dependendo do nível dos ingredientes que vamos sintetizar (que vai de E a S) vamos de fato nos encontrar com um objeto final mais ou menos bom, e que valerá mais ou menos pontos no caso de missões de entrega; obviamente, ayesha é necessária para criar objetos perfeitos para seus clientes, e quanto mais altos eles forem, mais ela ganhará experiência em Alquimia e expandirá seu currículo de síntese.
Enquanto seu grupo explora em busca de ingredientes, você encontrará diferentes monstros, prontos para comer as pobres donzelas ou simplesmente para nocauteá-las, em um sistema clássico baseado em turnos, você pode guiar três personagens para a batalha, e graças à barra de acompanhamento , que você encontrará nas estatísticas, você pode encadear diferentes ataques, fazendo com que o monstro se arrependa de ter atacado você.
Se conseguir acertá-lo no mapa, você pode iniciar a luta com uma pequena vantagem estratégica, tendo todos os personagens lado a lado, caso contrário eles ficarão espalhados pela zona de batalha, fazendo você perder um turno para poder se aproximar deles .
A barra complementar será preenchida com cada golpe dado e recebido, e permite técnicas poderosas de simples e de pares, ou simplesmente a possibilidade de proteger um membro que está para ser atacado.
Cada personagem obviamente tem suas próprias estatísticas e habilidades, enquanto o uso de itens é reservado apenas para Ayesha, que é obviamente o único protagonista que você nunca pode substituir por outros.



Quem tem tempo não espera tempo

Chegamos, portanto, ao segundo protagonista do Atelier Ayesha: o tempo.
O tempo é um elemento essencial para um software de gestão, no Atelier ayesha ele é usado justamente para nos dar prazos em certas missões ou para ativar eventos em certas épocas do ano. Coleta) e cada síntese, descanso, leitura e viagem, custará dias no balcão no canto superior direito da tela. Se por um lado esse recurso é interessante, por outro Gust não consegue explorá-lo plenamente, às vezes, se deixarmos passar meses entre um retorno para casa e outro, os vídeos estarão sempre na ordem estabelecida (portanto, iremos não arriscar perder eventos não relacionados aos meses) e os protagonistas vão reagir como se não se vissem há algumas horas. Isso às vezes resulta em uma sequência interminável de cutscenes, como mencionamos anteriormente na análise, deixando o jogador pressionar X durante a leitura por vários minutos. Os únicos eventos fortemente ligados ao fator tempo são os especiais, aliás, todos os meses, do dia 10 ao 19, acontecerá o Bazar de Vierzberg, onde nossa festa venderá itens raros a preços ridículos. Durante dois meses do ano, um concurso de prospecção será realizado na Black Cat's Shop, onde o dono do item mais raro ganhará muito dinheiro.
Até as subquests do NPG rodarão no tempo, dando-nos um total de dias a serem cumpridos, essas missões infelizmente, são sempre dadas pelos mesmos personagens, planas e posicionadas propositalmente para atribuir tarefas de entrega à pobre Ayesha; É uma pena que Gust tenha reservado um cuidado obsessivo apenas para os personagens principais, deixando todos os outros habitantes do mundo do Atelier Ayesha sem um pingo de personalidade.


Eu gosto do alquimista

O aspecto técnico do Atelier Ayesha não goza de méritos particulares, resultando em um título na geração média, sem infâmia e sem elogios, trazendo para a tela um gráfico com atenção aos detalhes dos personagens principais, e muito menos detalhado no que diz respeito a vários ambientes e habitantes.
A música é cativante e segue o tema da aventura pela jovem Ayesha, teremos, portanto, canções alegres para o dia a dia seguidas de música urgente durante as lutas; também existe a possibilidade de ser capaz de substituir o setor de som com o dos outros três capítulos para PS3, deixando ao jogador experiente a escolha de poder ouvir música antiga, e ao novato ser capaz de descobrir novas músicas antes de recuperar os capítulos anteriores.
A dublagem infelizmente é apenas em inglês, assim como as legendas, e não há possibilidade de colocar a faixa japonesa, tornando a dubladora de Ayesha odiosa, após algumas horas de jogo (embora seja igual a Nepgear em Hyperdimension Neptunia MK2).


Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk continua a ser um jogo de nicho, que irá agradar puramente aos amantes do gênero e da série, mas também pode conquistar alguns novos fãs graças ao sistema de combate renovado e ao design de personagem das heroínas.

Veredicto 7.5 / 10 Loli + Alchemy = Tempo bem gasto Comentário Pessoalmente Atelier Ayesha: O Alquimista do Crepúsculo me convenceu, mas as limitações técnicas não me fazem recompensar totalmente este título, que continua sendo um jogo de nicho e não adequado para jogadores frenéticos modernos. Embora a caracterização dos personagens principais seja quase perfeita, o mesmo cuidado não foi colocado no resto do jogo, que parece um trabalho bem feito pela metade. Em suma, GUST tem as faculdades para fazer um Mr. JRPG, mas não se compromete totalmente, por isso esperamos nos próximos capítulos uma cura total em todos os aspectos. Prós e contras Personagens principais bem caracterizados
Muitas coisas para fazer x Muito lento no início
x Personagens secundários iguais
x Questão de tempo relativamente importante

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