Revisão de feitiçaria! Parte 4: A Coroa dos Reis

Revisão de feitiçaria! Parte 4: A Coroa dos Reis

Produzindo quatro títulos em pouco menos de 4 anos, os novos mestres da narrativa interativa Tinta finalmente fecha o ciclo de aventuras do Analander com a esperada Feitiçaria! Parte 4: A Coroa dos Reis. Baseado na série homônima de livros de jogos escritos por Steve Jackson entre 1983 e 1985 e conhecido sob o título de Sortilegio, esta aventura épica em quatro partes nos levou na trilha do lendário Coroa dos reis, artefato mágico capaz de dobrar tudo e todos à vontade de seu dono. Depois de atravessar colinas, cidades misteriosas e terrenos baldios, o avatar do jogador, Analander, finalmente chegou à fortaleza de Mampang. Apenas um obstáculo se interpõe entre ele e a Coroa: o pérfido Arquimago, com todos os seus exércitos, toda a sua magia e todos os seus enganos.



Versão testada: PC

 

 

Revisão de feitiçaria! Parte 4: A Coroa dos Reis
Para saber mais:
Feitiçaria! 3

 

 

O fim da aventura

Mais uma vez, Feitiçaria! continua exatamente de onde o episódio anterior parou. Jogadores que completaram a Travessia Baklands em Feitiçaria! 3 podem na verdade importe seus personagens com um sistema simples de salvamento na nuvem, que também funciona entre diferentes plataformas. Até mesmo o cenário audiovisual e o sistema de jogo são exatamente os mesmos dos episódios anteriores, para reforçar a ideia de que talvez feitiçaria! deve ser visto como um único título, dividido em 4 partes. Novamente nos encontramos com a representação de nosso avatar como um peão em um mapa, acompanhado pelas descrições onipresentes que ilustram cada paisagem, cada evento e cada personagem. Mais uma vez, é incrível como os desenvolvedores do Inkle conseguiram traduzindo o conceito de livro-jogo em videogame, transformando páginas e páginas de narração em pequenos blocos de descrição, que acompanham cada ação do jogador. Se é verdade que os dois primeiros episódios da série foram bastante fiéis aos livros de Jackson, a partir do terceiro capítulo vimos uma readaptação massiva com inúmeras partes escritas do zero, embora com estilo e qualidade quase indistinguíveis dos originais. Também graças a essa enorme quantidade de material para extrair, a terceira Feitiçaria! tinha se apresentado como uma espécie de livro-jogo mundo aberto, que permitia ao jogador prosseguir em qualquer direção que desejasse, ao invés de canalizá-lo ao longo de um caminho obrigatório intercalado com escolhas ou encruzilhadas. Feitiçaria! A Parte 4 retoma esse cenário de muito sucesso do terceiro episódio, embora de uma forma mais moderada.



 

 

 

O desafio mais difícil

La menos relevância do elemento de mundo aberto entretanto, não é uma reviravolta por parte de Inkle, mas uma escolha mais ou menos obrigatória, dado o cenário mais restrito e a necessidade narrativa de fechar todos os enredos deixados em aberto. O quarto episódio da série é logicamente o mais projetado para o final, com a torre do Arquimago, o destino final de nossas andanças, sempre à vista de todos, mas inalcançável até que tenhamos revelado todos os seus segredos. Feitiçaria! 4 é o capítulo mais narrativo da série, aquele com as descrições mais evocativas e os locais mais bonitos, mas é também o capítulo mais desafiador. Manter a nossa presença escondida do Arquimago, enquanto enfrentamos as armadilhas e mistérios da fortaleza é um verdadeiro empreendimento, agravado por uma pequena novidade. Com um dispositivo narrativo, assim que cruzamos a soleira da fortaleza seremos privados da capacidade de retroceder decisões anteriores, que até agora sempre foi o equivalente a trapacear um livro-jogo voltando algumas páginas. A partir desse momento, toda morte ou falha trará o jogador de volta a um ponto específico da aventura, cancelando todo o progresso realizado. Embora isso possa parecer excessivamente punitivo, especialmente quando morremos de erros realmente estúpidos, a atmosfera e a imersão ganham muito. O significado é óbvio: estamos na batalha final, pare de brincar, agora fica sério, cada decisão conta. Então aqui está vamos nos descobrir explorando cada feitiço de nosso livro de feitiços, incluindo aqueles inacessíveis em episódios anteriores, chegando a compreender a mecânica não escrita, como contra-feitiços e os segredos do misterioso ZED, o último feitiço descrito na biblioteca. As vigaristas estão de volta, dados para jogar com vários NPCs, assim como o já clássico combate no qual escolher ataques e bloqueios antecipando os oponentes a partir das descrições de seu comportamento. Feitiçaria! A Parte 4 é uma espécie de summa de tudo tratado nos episódios anteriores, o teste final para saber se o jogador é realmente digno da Coroa dos Reis A única verdadeira novidade é a introdução de disfarces, que nos permitirão modificar as interações com NPCs e experimentar diferentes abordagens em algumas situações.



 

 

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Nem todos podem jogar Feitiçaria! Parte 4

Por outro lado os limites da Feitiçaria! Parte 4 é igual aos episódios anteriores. Mesmo com todas as adições lúdicas, ainda é um livro-jogo: passaremos a maior parte do tempo lendo descrições e diálogos. É claro que é, portanto, um título não é adequado para fãs obstinados da ação, com dois potenciais agravantes. O primeiro é aquele o jogo só está disponível em inglês. Dado o apelo de nicho do produto, a escassa disponibilidade do Inkle e a enorme quantidade de texto do título, é improvável que Feitiço! sempre pode ser traduzido para o espanhol, eliminando todas as pessoas que não estão familiarizadas com a língua inglesa. A segunda advertência visa, em vez disso, todos aqueles que não jogaram os episódios anteriores da série. Embora seja perfeitamente possível iniciar um jogo de Feitiçaria! Parte 4 sem importar o personagem dos capítulos anteriores, atirar-se neste desafio sem aquela bagagem de conhecimentos, antecedentes, personagens que só pode trazer consigo depois de ter vivido a aventura na sua totalidade significa não só perder muitos mimos e referências, mas também tornam os quebra-cabeças e obstáculos ainda mais difíceis. Se realmente quiséssemos fazer um detalhamento, poderíamos dizer que no passado o Inkle nos acostumara muito bem a ficar maravilhados com cada novo episódio: primeiro com a ideia de adaptar um livro-jogo em um videogame com Feitiçaria, depois com o principal mapa e extensão de aventura com Feitiçaria! 2, finalmente com o mundo aberto de Sorcery! 3. Desta vez não há notícias realmente relevantes, deixando um pouco decepcionados aqueles que esperavam uma nova revolução. Mas tudo bem também. Sem atrapalhar nada, Feitiçaria! A Parte 4 coleta o melhor de todos os episódios anteriores, destila e serve para nós, acompanhando-o com o enredo mais atraente e emocionante visto até agora.



 

Revisão de feitiçaria! Parte 4: A Coroa dos Reis
Para saber mais:
Feitiçaria! (episódios 1 e 2) Veredicto 8.5 / 10 A glória suprema da Feitiçaria! Comentário A jornada do Analander finalmente acabou, e com ela a missão do Inkle de adaptar os livros de jogos de Steve Jackson em um formato particular e torná-los acessíveis a um público diferente, formado por nostálgicos, mas também por fãs novos e experientes. Feitiçaria! A parte 4 falha em surpreender como o terceiro episódio o fez no ano passado do ponto de vista da mecânica, mas mais do que compensa com o clímax narrativo mais bonito e intenso. É a Feitiçaria! mais bonito de ler e o mais difícil de jogar, a prova final de tudo o que aprendemos em quatro anos de aventuras. Por isso, mais do que um episódio em si, Feitiçaria! A Parte 4 deve ser vista como a conclusão de um único grande jogo, iniciado como um título móvel por um desenvolvedor inglês não reconhecido e desenvolvido para demonstrar o potencial lúdico dos videogames. Feitiçaria! não é apenas um livro interativo, é um livro que se estende não em um, mas em todas as direções que o jogador deseja explorar. É um livro também, onde as escolhas realmente importam, e elas realmente têm consequências. Sim, com Feitiçaria! Inkle finalmente cumpriu a promessa quebrada da TellTale e associados. Prós e contras A narrativa mais atraente de toda a série
É o episódio mais desafiador
Conclusão digna de uma saga épica x Só para quem mastiga bem o inglês
x Não muito acessível para quem não jogou os episódios anteriores
x O mundo aberto foi reduzido em comparação com a Feitiçaria! 3

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