Revisão de Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Revisão de Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Na última geração, o gênero de Graphic Adventures foi liberado em consoles portáteis, até então limitado apenas ao território japonês ou a lançamentos de PC no Ocidente.
Com a estreia do Professor Layton no Nível 5 em Nintendo DS, mais e mais títulos do gênero começaram a pousar em nossos consoles, tornando o cavalheiro inglês uma verdadeira "linha aberta" para uma série de títulos (ou remakes) que atraíam cada vez mais pessoas para jogos onde a trama era e é agora o principal ponto de venda.
O máximo de Visual Novel do molde japonês, no entanto, ainda era relegado a suas próprias terras, e limitado a PSP Japoneses com poucas exceções, incluindo o excelente 999 Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors no DS, que viu sua "sequência" no PS Vita e 3DS, com a igualmente excelente Virtue's Last Reward.



Revisão de Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Um dos Aventuras Gráficas permaneceu confinado ao PSP no Japão desde 2010, foi apenas Danganronpa: Academia da Esperança e Aluna do Desespero do Ensino Médio, um título nunca liberado do Japão, exceto por meio de importação ou métodos ilegais.
O jogo foi apenas o início de uma franquia muito maior: na verdade, dois mangás e dois spin-offs foram desenhados, dando vida a uma sequência real, novamente para PSP em 2012, e até mesmo uma série de animação em 13 episódios no verão passado .
Em outubro passado, novamente em solo japonês, pico Chunsoft oferece Danganronpa 1 ・ 2 Recarregar, uma remasterização de ambos os capítulos para PS Vita, com novos recursos e novos extras.
Quando parecia que mesmo este relançamento da série permanecia confinado à sua terra natal, NIS America veio em socorro dos famintos usuários do Visual Novel e anunciou a localização do primeiro capítulo, prometendo a chegada do segundo no caso Danganronpa: Trigger Happy Havoc (este é o novo título de western) atendeu às expectativas.
Por fim, no último dia 14 de fevereiro, data de lançamento americano de Danganronpa, o NIS surpreendeu os fãs com a confirmação da chegada, neste outono, do segundo capítulo da série.
Mas antes de nos preocuparmos com este segundo capítulo não publicado (sempre em território ocidental ndGuido), vamos ver se Danganronpa: Trigger Happy Havoc tem as qualidades necessárias para entrar no círculo das aventuras gráficas de alto nível.



Revisão de Danganronpa: Trigger Happy Havoc

 

Bem-vindo à Hope's Peak Academy

Naegi Makoto ele é um estudante mediano, não se destaca em nenhuma área, não tem hobbies, seus gostos se refletem nos da maioria dos meninos de sua idade. Você pode imaginar seu espanto quando ele é aceito na escola mais prestigiada de sua cidade, onde para ser admitido você tem que ser o melhor em sua área.
Entre seus colegas ele encontrará apenas os melhores, como Junko Enoshima, oUltimate Fashionista, ou a melhor modelo do país, ou Chihiro Fujisaki, aProgramador Final, o melhor programador de computador, ou Sakura Ogami, oUltimate Martial Artist, um colosso de mais de dois metros de altura que é considerado o ser humano mais forte do planeta.
Makoto é cercado por quatorze fenômenos e, tendo sido desenhado por puro acaso pelo diretor da academia, recebe o título de Ultimate Lucky Student, um título que para os eventos que acontecerão logo depois em Danganronpa não pode mais ser definido como incorreto.
Na manhã da cerimônia de início do ano, aliás, Makoto vai desmaiar no corredor da escola, ao acordar em uma classe escura completamente isolada do mundo exterior.
Ao chegar à entrada da academia, ele encontrará os outros quatorze elementos que o acompanharão nesta trágica aventura, e a mente maligna por trás de seu isolamento: Monokuma, um ursinho de pelúcia animado que, ao contrário de sua aparência fofa e fofa, acabará se revelando uma verdadeira carniça traiçoeira.
Se nossos heróis quiserem sair da academia da prisão, eles terão que matar um dos outros membros e escapar impunes durante os julgamentos de classe., julgamentos reais no Ace Attorney, onde jovens estudantes se enfrentarão para salvar suas vidas e incriminar o culpado; a alternativa ao assassinato proposto pelo urso diabólico e completo isolamento do mundo exterior, passando o resto de sua vida na Academia.
Obviamente, Monokuma não ficará com as patas nas mãos, e para incentivar os alunos a fazerem o gesto maluco, ele lhes dará incentivos, na forma de vídeos, cartas e assim por diante, como uma verdadeira mente criminosa.
Makoto será capaz de se salvar e descobrir quem está se escondendo atrás do pelúcia preto e branco? O desespero e a esperança de nosso herói improvável estão obviamente nas mãos do jogador.



Este é apenas o começo do enredo articulado do título de Spike Chunsoft, que consegue entreter o jogador por cerca de quinze horas graças às reviravoltas, às muitas citações a serem encontradas, aos diálogos cômicos e dramáticos e aos incríveis personagens caracterizados pelo extremo.
A força do Danganronpa reside precisamente em seus personagens estereotipados ao máximo, o suficiente para ganhar o título de Ultimate em seu campo; entre esportistas, ídolos e nerds, o jogador não poderá deixar de apreciar a habilidade dos meninos de Spike Chunsoft em estender as características de cada aluno e do maligno Monokuma, arrastando-o para as salas de aula da Hope's Peak Academy e fazendo com que ele se apegue a mais de um dos membros do elenco.
Infelizmente Danganronpa não tem finais múltiplos (ou melhor, ndGuido real) e, portanto, uma vez que a aventura acabou, apenas os extras permanecerão para serem desbloqueados (ou troféus se você for um completista), minando fortemente a rejogabilidade do título, que é limitado ao puro prazer pessoal ou a jogos em níveis de dificuldade mais elevados.

Sem vida comum

Sendo um Romance Visual, você passará a maior parte do seu tempo lendo os diálogos entre os quinze protagonistas ou os pensamentos intermináveis ​​de Makoto; entre um diálogo e outro, no entanto, o título de Spike Chunsoft oferece duas categorias de jogo muito diferentes.
Nas fases da vida diária, você se encontrará movendo Makoto, com uma visão em primeira pessoa, entre as salas de aula e ambientes da academia e selecionando o que chamar sua atenção com o botão X, você encontrará Monocoins úteis, moedas necessárias para comprar gadgets da máquina especial.
No Tempo Livre, aliás, podemos decidir fortalecer nossa amizade com um dos outros alunos, passando um tempo juntos e dando a ele um dos aparelhos mencionados. Se for conveniente para você, seremos capazes de desbloquear habilidades especiais que serão úteis durante os testes de classe.
As fases de investigação fecham o rodeio dedicado à jogabilidade exploratória: mesmo em Danganronpa, cada vez que ocorre um assassinato, Naegi terá que coletar todas as evidências e pistas que possam ser usadas durante os julgamentos (assim como em Ace Attorney). O sistema permanece o mesmo da exploração normal, ou seja, basta mover o cursor sobre um ponto de interesse para analisá-lo. Além disso, precisaremos conversar com todos os outros caras, para ter certeza de que nada nos escapou e continuar com a aventura.
As fases de investigação terminarão apenas quando o jogador tiver coletado todas as evidências espalhadas pela academia, e coincidirão com o início dos temidos Testes de Classe.



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Execução

I Teste de classe eles são o núcleo da jogabilidade de Danganronpa. Durante cada processo, você enfrentará quatro “minijogos”, se assim quisermos, que testarão suas habilidades intuitivas e de reação.
I Debate sem fim são as seções do jogo mais presentes no processo, você terá uma ou mais Balas da verdade (marcadores da verdade) para escolher via L, para refutar as falsas afirmações de outros alunos. Obviamente, há apenas uma frase falsa e apenas um marcador adequado, e conforme você continua no jogo você será prejudicado por "pensamentos voadores" dos quais você pode se livrar com um simples toque (recurso implementado nesta nova versão para PSVita).
No caso infeliz de você cometer um erro, um pouco de energia será tirada de você até o inevitável Game Over, mesmo que quase sempre as afirmações corretas sejam facilmente compreendidas.
Durante o Gambito do Hangman você terá que adivinhar a palavra misteriosa, em um jogo da forca real, selecionando as letras que irão aparecer na tela por um certo tempo e nos níveis de dificuldade mais altos mais letras aparecerão por menos tempo disponível.
Il Bullet Time Battle É talvez o minijogo mais difícil, porque não requer habilidades intuitivas, mas um bom senso de ritmo para coordenar o pressionamento de teclas com o indicador na tela. Durante o BTB na verdade, terá de silenciar aquele com quem está a falar (não necessariamente o culpado do caso ndGuido), que tentará de todas as formas sobrecarregar a sua voz com gritos e outras afirmações.
Em todos os três minijogos você pode diminuir o tempo consumindo a barra de concentração (pressionando a tecla R) e facilitando ainda mais o já baixo nível de desafio proposto pelos caras da Spike Chunsoft.
O quarto e último mini-jogo é o Argumento Final, onde você terá que preencher uma história em quadrinhos reconstruindo o crime, graças a uma sequência de imagens entre as quais, continuando no jogo, também haverá eventos incorretos. Quando a história em quadrinhos estiver concluída, você testemunhará a inevitável cena do crime animada, que terminará com a acusação do culpado.
Entre um minijogo e o outro Makoto se deparará com questões de múltipla escolha, que em caso de erro, custarão uma penalidade, enquanto se acertar a resposta será recompensado com um pouco de energia extra.
A dificuldade das Class Trials não é muito alta, tudo para garantir uma fluidez na trama e não para bloquear o jogador em um ponto, mantendo o ritmo acelerado de um verdadeiro debate.. Apesar de simples, os Class Trials representam o verdadeiro coração do jogo, aprisionando o jogador ao lado dos 15 meninos e instando-o a dar o seu melhor.

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Upupupu ♫

A atualização gráfica de Danganronpa é especialmente perceptível nas telas estáticas, onde o Sprites 2D dos personagens se destacam completamente graças à tela OLED di PS Vita. Infelizmente, as filmagens animadas e os ambientes pop-up não mostram o mesmo benefício e são simplesmente mais limpos do que a versão PSP.
A NIS America localizou completamente o jogo em inglês, incluindo dublagem, dando voz anglo-saxônica a todos os protagonistas, infelizmente o nível de qualidade é inferior ao original, onde cada voz caracterizou perfeitamente o personagem tornando-o vivo.
A música de Masafumi Takada, mais conhecida pela música de Killer 7 e No more Heroes, fecha o círculo e dá mais entretenimento, que vai além do jogo, ancorando-se no cérebro do jogador.

Danganronpa é uma aventura gráfica de sucesso que divertirá os amantes do gênero apesar de sua facilidade, e certamente atrairá a atenção dos amantes da animação japonesa.

Veredicto 8.5 / 10 Ela é mais bonita do que eu, mas mato melhor Comentário O excelente trabalho de Spike Chunsoft finalmente chega ao Ocidente graças ao NIS America, e com certeza irá agradar aos fãs de anime e mangá que são apaixonados por videogames. O extremo cuidado com as personagens, as múltiplas citações e o enredo cheio de reviravoltas (mais ou menos previsíveis) garantem um título que não pode faltar nas bibliotecas dos donos de PS Vita que amam o gênero. A única falha é o formato: no Japão, a versão Vita do Danganronpa é oferecida com seu sucessor incluído ao mesmo preço em que apenas o primeiro capítulo é oferecido por nós. Um sacrifício talvez odioso, mas necessário para finalmente poder ter o excelente trabalho de Spike Chunsoft em suas mãos. Prós e contras Excelente caracterização dos personagens
Cheio de citações
Trilha sonora de alto nível
Class Trial Funny ... x ... Mas talvez muito simples
x Baixo valor de repetição
x A dublagem em inglês não corresponde ao original

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