Revisión de Danganronpa: Trigger Happy Havoc

Revisión de Danganronpa: Trigger Happy Havoc

En la última generación, el género de las aventuras gráficas se eliminó en las consolas portátiles, hasta entonces limitado solo al territorio japonés o a los lanzamientos de PC en Occidente.
Con el debut del profesor Layton de Level 5 en Nintendo DS, cada vez más títulos del género empezaron a aterrizar en nuestras consolas, convirtiendo al caballero inglés en un auténtico "Open row" para una serie de títulos (o remakes) que atraían cada vez a más gente a juegos donde la trama era y es todo ahora el principal punto de venta.
La mayoría de Nove visuall de molde japonés, sin embargo, todavía estaba relegado a su propia tierra, y limitado PSP Japonés con pocas excepciones, incluido el excelente 999 Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors en DS, que vio su "secuela" en PS Vita e 3DS, con la igualmente excelente Virtue's Last Reward.



Revisión de Danganronpa: Trigger Happy Havoc
Uno de los Aventuras Gráficas permaneció confinado a PSP en Japón desde 2010, fue solo Danganronpa: Academy of Hope y High School Student of Despair, un título nunca lanzado desde Japón, excepto a través de métodos ilegales o de importación.
El juego fue solo el comienzo de una franquicia mucho más amplia: de hecho, se dibujaron dos manga y dos spin-offs, hasta dar vida a una secuela real, nuevamente para PSP en 2012, e incluso una serie animada en 13 episodios el verano pasado. .
El pasado mes de octubre, nuevamente en suelo japonés, pico Chunsoft ofrece Danganronpa 1 ・ 2 Recargar, una remasterización de ambos capítulos para PS Vita, con nuevas funcionalidades y nuevos extras.
Cuando parecía que incluso este relanzamiento de la serie quedaba confinado a su tierra natal, NIS America acudió al rescate de los hambrientos usuarios de Visual Novel y anunció la ubicación del primer capítulo, prometiendo la llegada del segundo en el caso Danganronpa: Trigger Happy estragos (este es el nuevo título occidental) había cumplido las expectativas.
Finalmente, el pasado 14 de febrero, fecha de lanzamiento estadounidense de Danganronpa, NIS sorprendió a los fanáticos con la confirmación de la llegada, este otoño, del segundo capítulo de la serie.
Pero antes de preocuparnos por este segundo capítulo inédito (siempre en territorio occidental ndGuido), veamos si Danganronpa: Trigger Happy Havoc tiene las cualidades necesarias para entrar en el círculo de aventuras gráficas de alto nivel.



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Bienvenido a Hope's Peak Academy

Naegi Makoto es un estudiante medio, no sobresale en ningún campo, no tiene aficiones, sus gustos se reflejan en los de la mayoría de los chicos de su edad. Puedes imaginar su asombro cuando es aceptado en la escuela más prestigiosa de su ciudad, donde para ser admitido tienes que ser el mejor en tu campo.
Entre sus compañeros de clase encontrará sólo los mejores, como Junko Enoshima, elUltimate Fashionista, o la mejor modelo del país, o Chihiro Fujisaki, laProgramador definitivo, la mejor programadora de computadoras, o Sakura Ogami, laArtista marcial definitivo, un coloso de más de dos metros de altura que se dice que es el ser humano más fuerte del planeta.
Makoto está rodeado por catorce fenómenos, y habiendo sido atraído por pura casualidad por el director de la academia, se le otorga el título de Último estudiante afortunado, título que para los hechos que sucederán poco después en Danganronpa ya no se puede definir como incorrecto.
En la mañana de la ceremonia a principios de año, de hecho, Makoto se desmayará en el pasillo de la escuela, para despertar en una clase oscura completamente aislada del mundo exterior.
Al llegar a la entrada de la academia, se encontrará con los otros catorce elementos que lo acompañarán en esta trágica aventura, y la mente malvada detrás de su aislamiento: Monokuma, un osito de peluche animado que, a diferencia de su aspecto lindo y tierno, resultará ser una auténtica carroña traicionera.
Si nuestros héroes quieren salir de la academia de la prisión, tendrán que matar a uno de los otros miembros y salirse con la suya durante las pruebas de clase., juicios reales en Ace Attorney, donde los jóvenes estudiantes se enfrentarán para salvar sus vidas e inculpar al culpable; la alternativa al asesinato propuesta por el oso diabólico y el completo aislamiento del mundo exterior, pasando el resto de su vida en la Academia.
Obviamente, Monokuma no se quedará con las garras en la mano, y para animar a los alumnos a hacer el gesto loco, les dará incentivos, en forma de videos, cartas, etc., como una verdadera mente criminal.
¿Podrá Makoto salvarse y descubrir quién se esconde detrás del peluche blanco y negro? La desesperación y la esperanza de nuestro héroe improbable están obviamente en manos del jugador.



Este es solo el comienzo de la trama articulada del título de Spike Chunsoft, quien logra entretener al jugador durante unas quince horas gracias a los giros, las muchas citas que se encuentran, los diálogos cómicos y dramáticos y los increíbles personajes que caracterizan a la extremo.
La fuerza de Danganronpa radica precisamente en sus personajes estereotipados al máximo, suficiente para ganar el título de Ultimate en su campo; entre deportistas, ídolos y nerds, el jugador no podrá evitar apreciar la habilidad de los chicos de Spike Chunsoft en extender los rasgos de cada estudiante y el malvado Monokuma, arrastrándolo a las aulas de Hope's Peak Academy y haciéndolo apegarse a más de uno de los miembros del reparto.
Lamentablemente Danganronpa no tiene múltiples finales (o mejor dicho no tiene ndGuido real) y por lo tanto, una vez finalizada la aventura, solo quedarán los extras por desbloquear (o trofeos si eres un completista), lo que socava en gran medida la rejugabilidad del título, lo que se limita al puro placer personal o a juegos con niveles de dificultad superiores.

Sin vida ordinaria

Al ser una novela visual, pasarás la mayor parte de tu tiempo leyendo los diálogos entre los quince protagonistas o los interminables pensamientos de Makoto; entre un diálogo y otro, sin embargo, el título de Spike Chunsoft ofrece dos categorías de juego muy diferentes.
En las fases de la vida diaria, te encontrarás moviendo a Makoto, con una vista en primera persona, entre las aulas y los entornos de la academia y seleccionando lo que te llame la atención con el botón X, encontrarás útiles Monocoins, monedas necesarias para comprar artilugios de la máquina especial.
Durante el Tiempo Libre, de hecho, podremos decidir fortalecer nuestra amistad con uno de los otros estudiantes, pasar un tiempo juntos y regalarle uno de los gadgets antes mencionados. Si le conviene, podremos desbloquear habilidades especiales que serán útiles durante las pruebas de clase.
Las fases de investigación cierran la redada dedicada a la jugabilidad exploratoria: incluso en Danganronpa, cada vez que ocurre un asesinato, Naegi tendrá que recopilar cualquier evidencia y pista que pueda usarse durante los juicios (al igual que en Ace Attorney). El sistema sigue siendo el mismo que para la exploración normal, es decir, simplemente mueva el cursor sobre un punto de interés para analizarlo. Además, tendremos que hablar con todos los demás chicos, para asegurarnos de que nada se nos ha escapado y continuar con la aventura.
Las fases de investigación terminarán solo cuando el jugador haya reunido todas las pruebas esparcidas por la academia, y coincidirán con el inicio de las temidas pruebas de clase.



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Ejecución

I Prueba de clase son el núcleo del juego de Danganronpa. Durante cada proceso, te enfrentarás a cuatro “minijuegos”, si queremos llamarlos así, que pondrán a prueba tus habilidades intuitivas y de reacción.
I Debate sin parar son las secciones del juego más presentes en el proceso, tendrás una o más Balas de la verdad (balas de la verdad) para elegir a través de L, para refutar las afirmaciones falsas de otros estudiantes. Obviamente solo hay una frase falsa y solo una bala adecuada, y a medida que continúas en el juego te verás obstaculizado por "pensamientos voladores" de los que podrás deshacerte con un simple toque (característica implementada en esta nueva versión para PSVita).
En el desafortunado caso de que cometa un error, se le quitará un poco de energía hasta el inevitable Fin del Juego, incluso si casi siempre las declaraciones correctas se entienden fácilmente.
Durante el Gambito del verdugo tendrás que adivinar la palabra misteriosa, en un verdadero juego de ahorcado, seleccionando las letras que aparecerán en la pantalla durante un cierto período de tiempo y en los niveles de dificultad más altos aparecerán más letras por menos tiempo.
Il Batalla del tiempo de bala es quizás el minijuego más difícil, porque no requiere habilidades intuitivas, sino un buen sentido del ritmo para coordinar las pulsaciones de teclas con el indicador en pantalla. Durante el BTB de hecho tendrás que silenciar a la persona con la que estás hablando (No necesariamente el culpable del caso ndGuido), quien intentará por todos los medios abrumar tu voz con gritos y otras declaraciones.
En los tres minijuegos puedes ralentizar el tiempo consumiendo la barra de concentración (presionando la tecla R) y facilitando aún más el ya bajo nivel de desafío propuesto por los chicos de Spike Chunsoft.
El cuarto y último minijuego es el Argumento de cierre, donde tendrás que llenar un cómic reconstruyendo el crimen, gracias a una secuencia de imágenes entre las que, continuando en el juego, también habrá eventos incorrectos. Una vez que el cómic esté completo, serás testigo de la inevitable escena del crimen animada, que terminará con la acusación del culpable.
Entre un minijuego y el otro Makoto se enfrentará a preguntas de opción múltiple, que en caso de error, le costará una penalización, mientras que si adivinas la respuesta serás recompensado con un poco de energía extra.
La dificultad de los Class Trials no es demasiado alta, todo para asegurar una fluidez en la trama y no bloquear al jugador en un punto, manteniendo el ritmo rápido de un debate real.. A pesar de ser simples, las pruebas de clase representan el verdadero corazón del juego, encarcelando al jugador junto a los 15 niños e instándolo a dar lo mejor de sí mismo.

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Upupupu ♫

La actualización gráfica de Danganronpa es especialmente notable en las pantallas estáticas, donde el Sprites 2D de los personajes se destacan por completo gracias a la pantalla OLED di Play Station Vita. Desafortunadamente, el metraje de ejecución animado y los entornos emergentes no muestran el mismo beneficio y son simplemente más limpios que la versión de PSP.
NIS America ha localizado completamente el juego en inglés, con doblaje incluido, dando voz anglosajona a todos los protagonistas lamentablemente el nivel de calidad es más bajo que el original, donde cada voz caracterizaba a la perfección al personaje dándole vida.
La música de Masafumi Takada, conocida por la mayoría por la música de Killer 7 y No more Heroes, cierra el círculo y brinda más entretenimiento, que va más allá del juego, anclándose al cerebro del jugador.

Danganronpa es una exitosa aventura gráfica que entretendrá a los amantes del género a pesar de su facilidad, y sin duda atraerá la atención de los amantes de la animación japonesa.

Veredicto 8.5 / 10 Ella es más hermosa que yo, pero mato mejor Comentario El excelente trabajo de Spike Chunsoft finalmente llega a Occidente gracias a NIS America, y seguramente complacerá a los fanáticos del anime y manga apasionados por los videojuegos. El cuidado extremo dedicado a los personajes, las múltiples citas y la trama llena de giros (más o menos predecibles) garantizan un título que no puede faltar en las bibliotecas de los propietarios de PS Vita amantes del género. El único defecto es el formato: en Japón se ofrece la versión Vita de Danganronpa con su sucesor incluido al mismo precio por el que solo ofrecemos el primer capítulo. Un sacrificio quizás odioso pero necesario para finalmente poder tener en tus manos el excelente trabajo de Spike Chunsoft. Pros y contras Excelente caracterización de los personajes
Lleno de citas
Banda sonora de alto nivel
Prueba de clase ... x ... pero quizás demasiado simple
x Valor de repetición bajo
x El doblaje al inglés no está a la altura del original

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