Resident Evil Village - Guia de janelas para quebrar para o troféu

Resident Evil Village - Guia de janelas para quebrar para o troféu

Hoje finalmente saiu Vila residente do mal, o capítulo mais recente da saga mais aterrorizante da história. Capcom como sempre estamos acostumados, divulga o título com muito conteúdo colecionáveis ​​nem sempre facilmente rastreáveis. Precisamente por isso queremos dar-lhe alguns pequenos conselhos para avançar rapidamente para a conquista do Troféu Platina. Neste pequeno guia, queremos ajudá-lo a encontrá-los todos 19 janelas que você precisará quebrar para ganhar o troféu Resident Evil Village.




Embora o texto não inclua spoilers sobre o enredo de Resident Evil Village, ele pode conter alguns avanços nas várias localizações do jogo, então continue com cuidado.

Aqui está o guia para encontrar todas as janelas a serem quebradas para o Troféu Resident Evil Village

Windows 1 e 2

Sala de jantar (1º andar).

Janela 3

Cozinha (térreo), na sala atrás da cozinha, onde você matou a bruxa.

Windows 4 e 5

Os aposentos de Lady Dimitrescu (1º andar), no final do pátio, pelas portas de metal prateado. Quando você chegar à escada que leva ao andar superior, onde você encontrará o quebra-cabeça das estátuas, olhe para cima e atire nas duas janelas.

Windows 6, 7 e 8

Salas de Lady Dimitrescu (2º andar), imediatamente após as janelas em que você atirou, você encontrará mais 3 janelas no corredor do 2º andar, pouco antes de entrar na sala com o quebra-cabeça das estátuas.


Windows 9, 10 e 11

Os quartos de Lady Dimitrescu (2º andar), volte se você não os quebrou, para o lugar onde você pegou o telefone mais cedo. Há duas janelas naquela sala e uma terceira na extremidade da varanda externa.




Windows 12, 13 e 14

Hall (1º andar), entre na sala de ópera pela porta ao lado do pátio, depois encontre as 3 janelas na escada que leva do 1º ao 2º andar.


Janela 15, 16 e 17

Hall (2º andar), 2 janelas do lado sul, 1 do lado norte.

Janela 18

Hall of Joy (2º andar), no corredor depois de derrubar a bruxa da biblioteca.

Janela 19

Atelier (2º andar), na sala onde você terá que atirar os 5 sinos, você terá que quebrar à força a janela no teto para atirar em um dos sinos externos (esta janela você será forçado a quebrá-la para progredir no a história).


Isso é tudo para este guia, mas antes de deixá-lo, agradecemos ao canal PowerPyx pelo vídeo na capa do artigo, remetemos a nossa página do jogo, contendo muitos insights sobre Vila residente do mal, ao nosso guia completo e, claro, se você ainda não o fez, recomendamos que você leia nossa análise detalhada, que você encontrará neste link.

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