Outriders: guia para escolher classes

Neste artigo iremos oferecer-lhe um guia para a escolha de classes em Outriders, para que possa viver a sua experiência de jogo da forma que preferir.

Outriders faz parte dessa série de títulos que desde o seu lançamento tem desfrutado de enorme e, acima de tudo, inesperado sucesso. Provavelmente graças ao fato de estar presente desde o primeiro dia no Xbox Game Pass, o atirador em terza persona desenvolvido por People Can Fly e publicado pela Square Enix atingiu imediatamente números vertiginosos em outras margens: o título de fato atingiu um pico de 125 mil jogadores ativos no Steam, tornando-se o quarto maior jogo cooperativo na plataforma Valve desse ponto de vista, além de ser o melhor lançamento de um jogo para PC para a Square Enix. Nisso orientar vamos descobrir o que eles são le Classes de Outriders indo lá para fornecer todos os detalhes do caso.



Características dos Outriders

Por falar no jogo em si, existem várias características peculiares que definem os Outriders: uma delas é o 4 aulas entre quais jogadores devem escolher, e com base em quais a jogabilidade muda substancialmente. Se você ainda está indeciso sobre qual classe selecionar ou simplesmente deseja dar uma olhada mais profunda em todos os aspectos do jogo, com este guia tentaremos fornecer uma descrição detalhada das quatro classes de Outriders, para que você tenha uma ideia mais clara sobre qual deles escolher na próxima vez.

The Destroyer - Outriders: guia de aula

Il Destruidor dobra a gravidade sob comando, rasgando o chão ao seu redor, usando-o tanto como meio de defesa quanto para causar danos aos inimigos. Esta classe se destaca no meio da batalha: suas habilidades permitem que ela tome uma quantidade considerável de dano antes de morrer, graças aos boosts que servem para aumentar a saúde máxima em 15% e a armadura em 30%. Na prática, a classe pode ser identificada como uma classe "tanque": Se você gosta desse estilo de jogo, o Destroyer é absolutamente para você.



As primeiras quatro habilidades ativas do Destruidor são chamadas "Terremoto", "Golem", "Salto Gravitacional" e "Balas Refletidas". As duas habilidades ofensivas, ou seja, Earthquake e Gravity Leap, causam enormes danos: a primeira emite uma onda de choque linear, enquanto o segundo, em vez disso, permite que o personagem voar no ar em seguida, selecione um alvo no qual precipitar imediatamente depois. Em ambos os casos, muito dano de área é causado, e isso permite ao Destruidor entrar em ação imediatamente. As outras duas habilidades são do tipo defensivo. Golem serve para erguer a terra ao redor do jogador, para usá-la como escudo protetor; Reflect Bullets em vez disso é para pare de balas inimigos no ar, então mande-os de volta de volta para aqueles que atiraram em você.

Outriders: guia para escolher classes

Escolher jogar com o Destroyer também significa desistir de armas de longo alcance. O Destroyer de fato se destaca com espingardas, rifles de assalto e metralhadoras leves. É recomendado que você use seus pontos de habilidade principalmente na árvore de habilidade vencedor, pois aumentam a eficiência com as armas mencionadas. Porém, se preferir deixar seu personagem mais focado em absorver grandes quantidades de dano, você tem a possibilidade de investir seus pontos também na árvore. Diretor. A última árvore, Deslocador SísmicoEm vez disso, serve para usar suas habilidades de uma forma ainda mais ofensiva e com uma frequência ainda maior.

Para concluir esta primeira parte do Guia de classe de outriders, as últimas peculiaridades do Destruidor devem ser observadas. Por exemplo, você deve saber que matar de perto cura o Destruidor em 24% de sua saúde máxima: além de enfatizar a importância das armas de curto alcance, isso também significa que o jogo tenderá a puni-lo mais. Se você tentar para escapar da luta em vez de se jogar de cabeça para baixo. Em vez disso, o ataque corpo a corpo da classe fará com que o oponente sangre, fazendo com que receba dano com o tempo. Afinal, o Destroyer é uma classe bastante simples de usar, que é jogada em cooperação com outros jogadores ou em modo individual, e portanto talvez mais adequada para quem não tem muita experiência com os atiradores.



Outriders: guia para escolher classes

The Mystery - Outriders: guia de classe

Se você prefere mobilidade em vez do Destruidor e seu poder, talvez deva dar uma olhada no Mistério. Essa classe, um pouco mais frágil, mas capaz de causar grandes danos, pode ser vista como a classe "ladrao", usando termos mais comuns: é, portanto, mais especializado na execução de táticas de "bater e correr". Para absorver mais dano, o Mysterizer pode ganhar um aumento de 5% na saúde e armadura máximas. É claro que, mesmo em comparação com o Destroyer, esses boosts não são muito altos: na verdade, como já foi mencionado, para evitar morrer, o jogador deve estar em constante movimento. Ficar parado neste caso significa encontrar a morte certa.

As primeiras quatro habilidades do Blend são "Lâmina Temporal", "Armadilha Retardadora", "Predação" e "Balas Distorcidas". Como a classe em questão trata de derrotar um grande número de inimigos, o jogador deve ter sempre os dois primeiros disponíveis. A Lâmina Temporal na verdade danifica todos os inimigos imediatamente à frente do jogador, dando-lhes tempo para se mover e sair da ação, enquanto Slow Trap permite que você crie uma bolha dentro da qual todos os inimigos e balas são retardados por 10 segundos, fazendo com que é mais fácil esquivar. Em vez disso, a Predation teletransporta o jogador para trás de um oponente, reforçando seus escudos: isso oferece uma ótima maneira de se envolver em uma luta, mas também de sair e se proteger. Warped Bullets é para dano ao invés: é um buff direto para o dano causado por balas, que será aplicado em sua arma até que você mude de arma ou recarregue.


Outriders: guia para escolher classes

Devido à fragilidade do Mysterizer, o jogador será forçado a se mover de forma consistente e disparar rajadas curtas e rápidas. Isso significa que, novamente, armas de curto alcance como espingardas, pistolas e metralhadoras são as melhores escolhas. Se você quiser aproveitar ao máximo a eficiência dessas armas, a árvore de habilidades indicada é Mestre do Espaço, embora a escolha mais adequada em geral seja talvez Prenúncio, o que irá melhorar suas habilidades de saúde e sobrevivência. Mas se você está confiante o suficiente em suas habilidades e não sente a necessidade de investir em habilidades de proteção, você também pode gastar seus pontos na árvore. Assassino, o que melhorará muito a eficácia das habilidades ativas.


Tal como acontece com o Destruidor, o Misterizador cura matando inimigos à queima-roupa, mesmo que apenas em 20%, com um adicional de 12%, no entanto, também para os escudos. Se estiver em dificuldade, você também pode recorrer ao ataque corpo a corpo: com o Mistério o tempo será temporariamente retardado, mesmo aqui dando a possibilidade de escapar do confronto. Embora o Mistério não seja uma classe difícil de dominar, sua baixa capacidade de sobrevivência o torna uma classe adequada para o jogo cooperativo, com a ajuda de outros jogadores.

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The Pyromancer - Outriders: guia de aula

Il Piromante, como o nome indica claramente, usa magia relacionada ao fogo. Entre todas as quatro classes, pode ser considerada a “Lançador de feitiço” do grupo. Assim como o Mistério, o Piromante também é uma classe frágil. No entanto, em vez de atenuar a desvantagem com mobilidade e velocidade, neste caso o faz por meio de seu enorme poder de fogo. Na verdade, em termos de dano causado, o Pyromante se destaca acima de tudo: além de seu repertório de habilidades de fogo, ele também pode obter um aumento de 10% no dano dessas habilidades.

Suas primeiras quatro habilidades são nomeadas "Onda de Fogo", "Devorando Chamas", "Bomba Térmica" e "Superaquecimento". Como é ideal para usar esta classe em médio alcance (nem armas de curto alcance nem de longo alcance são muito adequadas), as duas primeiras habilidades são essenciais. Wave of Fire emite uma onda de chamas que pode bloquear os inimigos que tentam se aproximar, enquanto Devouring Flames os atrai e os sufoca no lugar.

Graças a essas duas habilidades, o jogador é, portanto, capaz de manter os inimigos à distância certa, de modo a permanecer protegido, mas ao mesmo tempo infligir grandes quantidades de dano com outras habilidades. Deste ponto de vista, a Bomba Térmica é ótima: causa muito dano a um único alvo, e também, se morrer após alguns segundos, explodirá, causando danos a outros inimigos próximos. Se preferir causar dano a vários inimigos imediatamente, você pode usar Superaquecimento, que causa dano reduzido a todos os inimigos dentro de um determinado raio.

Outriders: guia para escolher classes

O Pyromancer, como você já deve ter adivinhado, é uma classe um tanto anômala de se usar. Enquanto, nos dois primeiros casos que analisamos, armas de fogo específicas foram indicadas como preferidas a outras, no caso do Piromante o foco principal é o uso de habilidades. Em qualquer caso, podemos recomendar uma mistura no uso de armas: revólveres, rifles de assalto, mas também alguns atiradores são ideais, com base no estilo de jogo que o jogador prefere. Talvez a única arma não recomendada seja a espingarda, porque nenhum inimigo em teoria deveria ser capaz de se aproximar o suficiente para forçá-lo a usar aquela arma. Se isso acontecer, você ainda pode usar seu ataque corpo a corpo.

Quanto aos pontos de habilidade, é recomendado investi-los em árvores de habilidade Queimador e Tempestade; especialmente no último, a habilidade será desbloqueada no longo prazo “Phoenix Nestling”, o que permitirá ao jogador se levantar de cadáveres. Uma grande vantagem, em suma. Afinal, como é usar o Pyromancer? Para ser honesto, a fragilidade inicial desta classe pode ser problemática; apenas no longo prazo, após os power-ups corretos e tendo aprendido a usar suas habilidades corretamente, o Pyromancer demonstra todas as suas potencial real.

Além disso, sempre que o Piromante acertar um inimigo com uma habilidade, ela é marcada: o sinal permanece por 15 segundos no total, e se o inimigo morrer dentro desse tempo, o Piromante será recarregado com 24% do máximo de pontos de vida. Isso significa que não é suficiente matar inimigos individuais quanto ao Destruidor e ao Mistério, mas que um mínimo de planejamento e tática deve ser usado. Mais uma vez, o processo simplifica a longo prazo, revelando novas habilidades. Resumindo, se o jogador está disposto a enfrentar uma curva de aprendizado um pouco mais íngreme, ele pode encontrar uma classe muito poderosa no longo prazo. Dito isso, a próxima e última das classes em consideração neste guia Outriders será o Technomancer.

Outriders: guia para escolher classes

The Technomancer - Outriders: guia de aula

Por último, mas não menos importante: o Tecnomante. Ele junta pedaços de sucata para formar dispositivos tecnológicos poderosos, como torres, lançadores de foguetes e minas. Como a maioria desses dispositivos permanece estacionária no lugar, aqueles que jogam o Technomancer precisarão sempre ter uma boa visão do campo de batalha para que saibam onde colocá-los e também onde se posicionar. Como você deve ter adivinhado, na verdade, o Technomancer se destaca em longo alcance, mas veremos isso mais tarde com mais detalhes. Por enquanto, basta dizer que, como um impulso, o Technomancer é curado simplesmente por causar dano, e em geral o dano que ele lida com suas habilidades e armas de longo alcance é ampliado em 15%.

Basicamente, pode ser considerada a classe "Franco atirador": quem prefere esse estilo de jogo nos atiradores encontrará nesta aula, portanto, pão para os dentes. As primeiras quatro habilidades que você encontrará são "Fragmentation", "Chill Turret", "Rocket Rain" e "Infectious Bullets". As três primeiras habilidades devem ser usadas com o mesmo propósito, que é manter os oponentes afastados e então se reposicionar em um novo local.

Com a fragmentação, um será lançado proximidade minha que causa dano e interrompe as habilidades dos oponentes atingidos; Torre Gelada coloque uma torre que danifique os inimigos e os congele, útil se os inimigos permanecerem chegando muito perto; com chuva de foguetes a lançador de mísseis que irá disparar uma série de mísseis em um alcance frontal, apenas para ser destruído. A última habilidade, em vez disso, será usada para adicionar o efeito de dano tóxico às suas próprias balas, para que os inimigos sofram danos com o tempo e envenenem outros inimigos que se aproximam demais.

Outriders: guia para escolher classes

Como mencionado antes, os rifles de precisão serão os melhores aliados para aqueles que escolherem o Technomancer. Os jogadores terão a capacidade de confiar em suas habilidades (ou até mesmo em seu ataque corpo a corpo congelante) para se distanciar dos inimigos e matá-los com seus atiradores. Também existe a possibilidade de utilizar fuzis de assalto (de preferência de alta precisão) para poder disparar com maior cadência caso o número de inimigos se torne muito elevado (a gestão cuidadosa do campo de batalha, no entanto, não deveria, em teoria, fazer isso última solução necessária).

Falando em árvore de habilidade, Peste servirá para aumentar a eficácia de armas de longo alcance (também reduzindo a distância mínima para a qual um ataque é realmente considerado de longo alcance). Se, por outro lado, você deseja concentrar suas habilidades na convocação de torres e outras armas, a árvore Xamã Tecnológico pode ser sua melhor escolha. A última árvore, a Demolidor, serve como um meio-termo entre os dois estilos de jogo anteriores. O Technomancer é provavelmente a classe mais difícil de usar sozinho: se você jogar no modo singleplayer de fato, você se deparará com uma série de dificuldades que seriam mais fáceis de gerenciar com qualquer uma das outras três classes. Esse problema não surge, porém, se você estiver na presença de um ou mais amigos: neste caso, o Technomancer passa a ser uma das classes mais fáceis de usar, pois funciona muito bem se usado como suporte para as outras classes que se jogam no meio da confusão.

Enquanto o Destroyer, o Mystery e o Pyromancer estão no meio do campo de batalha, fazendo seu trabalho, o Technomancer pode lidar com os inimigos deixados para trás. distância adequada ou ajudar um de seus companheiros, diminuindo a velocidade dos inimigos. Na verdade, o poder de congelar os inimigos pode vir em seu auxílio em todos os momentos mais emocionantes: quando você tem que reviver um companheiro de equipe no chão, ou se alguém precisa se cobrir para recarregar armas ou habilidades, ou simplesmente para reagrupar após fazer um erro. agressão.

Outriders: guia para escolher classes

conclusões

Tendo chegado à conclusão deste guia para classes Outriders, esperamos ter sido capazes de esclarecer a utilidade de cada classe individual, para que os novos jogadores tenham uma ideia mais clara de qual escolher, ou para que aqueles que já jogam tenham uma visão mais ampla e detalhada de como isso funciona atirador de saqueador de terceira pessoa. O que certamente pode ser visto disso é que essas quatro classes estão no seu melhor quando todas se reúnem em uma festa, levando os jogadores a colaborar.

Embora existam classes que são realmente adequadas para jogar solo, escolher progredir dessa forma pode ser difícil para a maioria deles e, infelizmente, o jogo não parece ter dado muita atenção aos jogadores solo. Não que seja necessariamente uma coisa ruim: jogar na companhia de amigos, em qualquer videogame online, torna (quase) sempre a experiência de jogo muito divertida e agradável, mudando radicalmente em comparação com a experiência de um jogador.

Dito isso, se você quiser se manter atualizado sobre Outriders, pode ler nosso guia com todas as armas lendárias do jogo ou até mesmo nossa análise. Se você quiser ler notícias, ideias, análises e guias sobre todos os videogames mais importantes, fique ligado em Holygamerz. Ou, se preferir comprar chaves de jogo a preços muito reduzidos, pode fazê-lo através do nosso link para Instant Gaming.

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